保底行动太强了,无线续航,最高30步数
混沌15一次过,水系还是太强了
水系从混沌1打到15,从来都没让人失望,有伤害有输出还能回血混沌15还是得选控冰者,可以在前期快速清除无色球,然后就是找转换、回血。难点是得在前期保证30血以下还得活着
一直贯穿一直秒,满血通关,风门永存!!
全吃了
不点最终防线(不是优先带减伤和受击回血还有升级回血,不要反甲,一个一个吃,但是留一组顶部反甲或者其他输出杀boss
自己留存一下无限风元素流
火系攻略
火系前期十分强力,现在又有[异·魔力]加持,可以说是目前最强流派之一。 (咦,我怎么感觉这么熟悉?)先说魔导书: 序章只能从[炎魔诞生][元素专精]中选一个。 第一章选[神行飞羽]。火系前期很强,所以选[神行飞羽]。其他的也可以选[灵机一动]。 第二章选[元素附赠]。由于这个流派需要经常点1颗火元素球,[元素附赠]会让刷出只有1颗的火元素球概率提高。其他的也可以选,但是都没有[元素附赠]感
关于新版本0.211
已经过审了,新版本有问题可以随时反馈,祝大家游玩愉快————————————————审核出现了一些问题,加上顺带发现了一个问题,修改后重新提审了,可能还要再晚点————————————————新版本已经提交正在审核,可能对单局存档会有点影响,虽然测试了不少,但可能还存在一些我测试时没能发现的问题,所以谨慎起见可以先打完再更新(如果能顺利过审的话)
版本0.222攻略(40个小时通关,主玩火系)
完成全部成就后个人感觉主玩火系技能最容易,从核心技能获取难度,还有前中期强度来说都是火系最简单了。(其他流派研究不深,欢迎讨论)土系技能:技能主要是打输出,对比火系感觉相对 来说偏防守水系技能:主要特色是回血火系技能:输出能力最高风系技能:特色是加步数无属性技能:配合其它流派适应性比较强土系和风系感觉需要核心技能需要比较多容易暴毙所以玩的少。水系核心技能:轻盈体质强是强,但需要回血和水
混沌10土元素省钱打法
#第一次写攻略比较紧张,可能有错误,请友善讨论哦≧△≦如图一,为照顾未解锁成就玩家,特意使用仅金币解锁技能首章元素专精和必出土元素各有好处;第一章会控血更建议用灵机一动,经验更多;第二章减一更稳一点,实际应该影响不大第三章使用火元素消去,一方面为了添点伤害,另一方面为了减少其他元素来集中土元素(有条件倾向于《异·魔力》来更方便选消耗元素的技能)不使用土元素集中是为了让终章更好触发,因为判
出现bug了,升级选完技能后,怪物没有生成#bug反馈 #元素消除师
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处