各位运营策划大大吉祥!感谢你们为魔力迷弟们提供的这个平台。
这次首测很用心的体验了全程,总体来说缝合可以接受,及各家所长玩法多元化这也是手游趋势吧!以下聊点小弟拙见,请各位看官老爷嘴下留人。
1、界面和板块有待优化,包括各项图标设置位置大小都不合理(例如元素图标)。界面上归类不合理,现在过于繁琐且杂乱,有待优化更简洁规整。
2、人宠建模较为粗糙,且画面比例拉垮。特别是战斗中感官体验很不好,完全可

超哥我来了!咱们这游戏毕竟现在还处于首测阶段,游戏的一些内容并不保证是游戏最终内容,本身也是希望通过测试来发现更多问题,然后基于各位老哥的建议和想法为参考进行优化和调整(这也是测试的意义嘛)。
所以这几天咱也一直到处宣传问卷啊.....就是希望大家都来填填......)说实话 其他的地方都好 就是宠物模型有待改进 不是说搞成3d就好看 原版的才是经典 希望有所改进 下面我想说几点第一点:请保持兑换宠物功能,这功能对平民玩家非常友好 第二点:技能太过复杂 能不能就保留主要的技能什么加属性伤害什么的完全没必要 第三点:任务过于繁琐,现在大家都是上班族,谁一天24小时跑任务,不跑任务又跟不上大部队, 这个我要重要说一下 为什么到手游上就要搞这些长篇大论的任务 打怪升级
咱这几天也收到了不少老哥对于游戏机制的看法和建议,对于宠物这块和玩法这块各位老哥的看法也不尽相同,不过咱这边也尽力给大伙多收集多整理,然后给到同事小哥让他作为优化的参考!吐槽了好几天,但是游戏还是有可玩性的(氪金体验很好,毕竟送了大量钻石)。
那么说说游戏bug吧,怪物死亡有时候不消失,近战站前排遇到召唤型boss打boss的时候如果boss召唤身前怪物,人物就会打前面怪物。蜥蜴人反击的时候经常反击自己。

游戏首测嘛.....老哥几个帖子超哥也都看在眼力帮你记载表里,后面会连着其他老哥的建议和吐槽一起直接一股脑砸向负责优化的同事小哥脑门上,好让他想想后面该怎么优化优化!测试就是爽,随随便便就能花10万金币,这要是公测。。呵呵哒。这还没洗到想要的技能呢,如果真想洗的话可能10万金币也可能100万金币,毕竟那么多技能随机。
这个法师估计也没怎么弄装备,而且没到40级,一个强魔1500加,我30多级就见过魔法师强魔2000加伤害的,而我一个战斧的顺劈30多级才1000伤害,而且我们公会有个魔法师40级的他说全魔能到5000伤害了,要是这样其他职业可以全删,就留魔法师就行,四法师加一个传教就是群秒,果然是“魔力”宝贝
,烂。哎~一周的时间就是那么快!就给人感觉首测开启还是在昨天那样!
但天下没有不散的宴席,即便法兰城重聚实在难得,有聚总有散,而今天也迎来了首测的最后一天。
所以呢,在这咱也先给参与测试的各位先道个谢!感谢各位老哥参与《魔力宝贝:复兴》的本次首测!
以下是《魔力宝贝:复兴》首次技术测试关服时间安排:
1、2023年11月26日23:00,首次技术测试结束,届时服务器将会正式关闭。
2、服务器关闭后,冒险

![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
游戏除了画面不太好其他系统做的还是可以,一开始玩感觉挺好的,但是今天40级发现,嗯这个游戏不适合平民玩家,放几个图大家可以看一下,这个游戏金币很重要,很多地方都需要金币,但是金币产出很少,所以就得用钻石换,1比10的比例,前面做装备红装几率大还好出点,5级装备普通打造只有2%几率,用打造石头打造5%,我打造个5级头,打造一次加100点经验,打造了86次没出头,咱们不算花费的体力,就光细线20多万金
游戏首测,很多东西还是要调整调整优化优化….还请老哥原谅啊….目前游戏体验不代表成品,老哥也可以在建议收集里把自己看法写在问卷里,咱这边也是在收集各位老哥的看法和建议哦



#游戏讨论











老哥下次见!






