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211
攻略
论坛
诸神竞技场
3 天前 首发
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.0
211个评价
全部评价
全部平台
带图
14
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
41
画面优秀
7
物超所值
6
福利丰富
6
游戏平衡
13
玩法设计
9
运行稳定性
5
UI设计
4
音效音乐
3
游戏福利
3
氪金付费
1
日常肝度
1
资源获取
1
操作体验
1
画面视觉
1
吟游诗人小只喵游历中
游戏时长 3.1 小时
前排提示:带有一定的主观色彩,如有不同观点欢迎礼貌讨论感谢指正/ᐠ 。‸ 。ᐟ\
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前言:
论坛里有个帖子问道,有机会超过蒸蒸日上吗?个人感觉可能连还在测试的代号杀都费劲。可能受先入为主影响,如果没玩过某国杀而是先来玩诸神的话,感受会很不一样。可现在,emm,第一印象是玩起来不够带劲啊
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你已经是位合格的召唤师了:
过了简单的三场教学关后…好,你学会从蹲着到起立了吧,那是时候出新手村了。然后开始匹配,势均力敌的对手?nonono,是内测大佬哒!(现在打应该不会碰到了,都是水平相近的小白) 建议放几个人机会好些,当过渡局
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新的冒险:
也可能思维还没转变过来,玩起来很别扭,既要囤一手进攻防守牌,又要留非常珍贵的构筑牌防止对面顺手牵羊(似乎是进入弃牌堆后移出游戏),还要看运气多抓些属性卡。不过手牌上限是6张,没有速度加成一般不会爆牌;而进攻频率也不高,没摸到构筑牌或无中生有就是正常的摸二牌(加上一张构筑牌),往往要等两回合蓄牌,否则入不敷出,或挡不了对面的进攻(进攻可以叠加,需要等量的防守才可抵消伤害。
因此掌握时机挺重要的,当个忍者神龟去避其锋芒,权且忍让,然后大吼一声:老夫等这天很久了!
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追击机制:
是个好想法,但低点数的进攻牌也就那几张,很多时候要提前打出高点数的进攻牌(进攻防守牌不参与追击结算,需要点数更大的公共牌才可)消耗掉对面的防守牌以确保下次进攻成功,进入追击环节。可大多数英雄并不具备良好的过牌能力,因此"回合制"(或标风时代)状况很常见…别担心,我们还有构筑卡帮忙呢
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杂谈:
界面ui什么的,跟某王者太相似,又有种廉价感,希望后面能改善下。英雄原画以及皮肤的话,要不半路转去做moba吧,实在太出戏了😂
加上了力量(加伤)智力(额外伤害)速度(看概率多摸牌)这些属性(第三回合开始有加成效果)后打起来很不直观,有一定的学习成本,这个见人见智吧
诸神竞技场的主要核心就是搓招(加属性),搓得又快又好那自然优势在我,然后找准时机一套带走对面。(有点像小时候小伙伴们围在一起玩的集气放波游戏,存好2~3个气,下回合波动拳启动)
这里比较建议过完教学关后不要马上开始你的第一局匹配,先去左上角(头像框下面)把新手试炼关卡打完(全部通关后入口好像会消失?我已经找不到了┗( ´・∧・`)┛),能对游戏的基本框架更加熟悉,避免后面低级错误频发和对专有词条陌生
每日首胜,还是不要为难自己(主要是付出和回报不成正比,虽然钻石和英灵碎片真的很诱人啦),打完每日任务就好了,除非,这就是诸神荣耀ヾ(๑╹ヮ╹๑)ノ”
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构筑:
这个设计不能说不好吧,评价也是两极分化的,毕竟要跟某国杀分出特色,可如果打满日活都集齐不了全图鉴那有失公平竞技,英灵也难获取的话那便是对钱包的双重打击了,毕竟强度膨胀在所难免
还有一点是随着段位的提升,对高质量的构筑越来越苛刻。因为是自己带的牌,虽然只有八张,但足以让下水道英雄再次抬上一个台阶。它可以是数值的增强、机制的弥补、甚至是专属加成,先不说以后多久能凑齐某一流派(毕竟新卡永远有补强),就现阶段来说,不知道大伙是否能接受,对面玩家等级和自己差不多,可带的构筑卡明显强上一个层次。也许凭靠精湛的技术和运营,我们依然能扭转乾坤,可就是打得憋屈
自己也曾幻想过,如果弄成像王者的铭文、联盟的符文,没有过多的局外养成干扰,每个人都能零门槛并立即上手该英雄,也许对局体验感会好上不少?(卡牌游戏祖传的控牌堆就忽略掉吧,这样是否能达成某种意义上的公平对抗呢?
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后面的,就不多说了,个人不太喜欢构筑这种要抽卡才能获得且强度不一的设计,所以先到这里吧,祝各位游戏愉快,每天上大分~
消逝的光
:
对面开局就是超稀有英灵,三回合三件装备上身,扔的技能不是英雄就是史诗,没看出来有啥体验。攒卡必被偷,不攒没连击
Miko
玩过
局外牌组+局内牌组+品质分级武将
那你比某卡都厉害
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【游戏主要玩法方面】
游戏整体是在杀牌的基础上再度进行创新,游戏内角色来自各大神话故事
在手牌装备和生命值的基础上又引入了力量、速度、智力以及攻击力的设定
玩起来是能感觉有创新,但是创的只能说不是很好
局外牌组抽卡获取自己组建,卡牌稀有度亦有区分,且包含各个角色的专武(专卡),角色之间的强度也是天差地别,每个刚入坑的零氪玩家平等的被人机军训,这也是平衡性的一环吗?
局内卡牌称为公共牌,也就是俗称的牌堆,公共牌基本还是杀牌那一套
角色有力量智力速度三种主属性划分,属性达到一定值有额外效果,速度的概率多摸牌有点抽象
剩下就是进攻/防御,对应数量防御可以抵挡对应数量攻击,防不住会被攻击造成等于攻击力的伤害,同时还会被连击,搭配各个角色的技能和构筑卡牌,是能感觉到可玩性还是够的
但是先后手的平衡很烂,先手攻击再加上些拆牌偷牌的手段能持续对后手打牌差(速度英雄更为明显),而且一旦进入劣势以目前的体验来说很难再翻盘,就只能接受凌辱
以目前的武将池,能有一只手数量能玩的武将就差不多了,大多武将都是凑数花瓶
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【氪金内容方面】
这个只能说不愧是新游戏,一天就能走完老路
首充通行证等应有尽有,主界面各种小红点
首日免费获取的内容大概20抽武将+20抽卡组
武将超稀有之间亦有优劣,整个游戏的UI以及卡面尽显贫穷气息,玩的酣畅淋漓之后忍不住高呼“豪赤!”,很长时间没吃到这么烂的了
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【总结】
一款普普通通的桌游杀牌创新游戏
初见有一定新鲜感
但是机制略微臃肿,吃相略显难看
喜欢桌游卡牌的可以尝试,打发时间可玩
长期选择就看个人意愿了
只能说我吃不下这口
但是你倒是给我提供个好思路
你说杀牌刘焉出丈八专武预组那你抽不抽阿
Rsi14
游戏时长 18.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
十几年前的三国杀玩家玩了几天说一下
体系平衡基本上是沒有问题
英雄和装備和技能都没有特別強、全部都有対応的克制和対抗方法(估计设计者是把每做一个能力都搞了个対立的克制)
除了 首充的 悟空 是特別全能沒有弱点
就是模式上要多点、可以3v3,4v4,2v2v2,组队打boss等等、新鮮性可以最有効果留住老玩家。
还有冒险要打太久了、一般人怕是得打上1周才能打完
官方
大米兜88
:
感谢大佬支持,产品我们也在不断的优化迭代
宝贝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还是不错的,内测的时候就在玩。公测上线还送免费抽奖,可以的。
再就是玩法,我本人喜欢魔兽一类的,所以加了智力,力量这些属性真的很不错,每个英雄和卡牌都蛮有特色。
这次双人模式还可以看队友牌,还是不错的。很有良心。希望越来越好,做大做强再创辉煌,哈哈哈哈
官方
大米兜88
:
感谢支持,我们会不断的迭代产品
适应性犯贱
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
我用的平板玩,总体来说体验还是不错的,开服福利送的很多,角色获取也很快,最主要的是还是奖励,
第一,段位奖励太少了,送的钻石很少。
第二,金币获取太少了,打一把才加那么点金币,而且抽一次金币卡池要两千,实在太多了
第三,优化一下双人天梯,因为如果手点快了,比如说手中有一张禁制,对面出了天罚,然后把对面给禁制了,自己却受到伤害,虽然我知道有那个只对自己询问,但是可不可以直接优化到设置里
第三,初始段位开始为什么天梯选的卡组是随机的,有些时候不想玩那个角色,结果还是玩的那个角色
第四,角色强度不平衡,卡组也不平衡,虽然不同角色之间各有特色,我还是建议优化一下,平衡一下
好的地方
创新上,加入了力量智力敏捷,这个很新,但是我希望可以多出一些新模式,不要只限制与1v1,2v2,可以多加一些公共牌类型,目前想说的就这样吧
官方
大米兜88
:
感谢支持,反馈的这些建议会提交给策划,后面产品也会不停的优化迭代,欢迎加入我们的官服玩家群929477406,多提提建议
momomo
玩过
对于一个卡牌老玩家 总体来说很不错 开服福利挺好的 足够把关键拿几张卡合成了,这些角色构筑都可以积攒碎片合成 氪金点在皮肤上,玩法来说中规中矩 可以带入自己的一些构筑和套路 但是前期东西不是很多 期待后期卡池的更新 我觉得是一个好的竞技卡牌游戏 开个月卡周卡慢慢玩后面应该是全卡的程度 期待后续开发吧。
官方
诸神竞技场
:
感谢支持!
妲你小自己己
游戏时长 60 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
确实三国杀味道比较重。
我觉得优点是抽卡概率还是不错的,40抽保底,但是宝石太难得了,金币抽奖更贵,而且金币其实获取比较难的,资源获取难。
这个游戏里面有卡牌构筑,加上公共牌筹齐对战中的卡牌,而自己构筑的卡牌是要去抽奖解锁而前面说了资源获取比较难,所以想筹齐一套卡组还是有点难度的,而且里面专属名词其实解释的不好,新手教程并没有解释那些名词。
总体来看还是可以玩的,只要不走三国杀逼氪之路,还是能做下去的,现在是25年,逼氪那条路走不通,持续走下去才会更好,口碑是难得的。
英雄平衡不好评价因为我也没体验过太多,但是这个东西不好做也必须要做好的一个东西。
网络感觉要优化,其实画风还有英雄语音感觉后面可以优化一下,确实有点廉价而且语音这东西三国杀味道很重。
风雪寄烟火
:
不错
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
XYIIAO
游戏时长 46 分钟
一开始上手有点复杂,很难上手,要熟悉武将特点和属性,还要搭配各种构筑卡,还有游戏里的连击规则,福利这块还是不错,武将获取很方便,送的也不少,还有很多能在商店用钻石购买,也可以用碎片合成,希望上线收后也能保持这种水准,不要逼氪
官方
诸神竞技场
:
嗯嗯,我们不会逼氪的。关于上手门槛这块,我们也会继续优化,争取让大家更好的上手~ 感谢支持哈~
银色黎明X
游戏时长 96 分钟
推荐:
可玩性
这是一款稍显粗糙但可玩度还不错的游戏,游戏玩法和三国杀、英雄杀很像,与它们不同的地方在于游戏内加入了PVE模式和独特的田忌赛马与BO3及BO5结合的排位赛形式,PVE模式难度稍大,建议对游戏了解到位后再玩。
游戏的优点很明显,它所设计的英雄有着各式各样的特点且平衡性比想象中的好。氪金项目前看来都是提前服务类体验项目,不是所谓的增值性体验项目,希望运营方能做好平衡,避免出现氪金吊打一切的现象。
游戏的缺点也很明显,游戏内的引导机制很糟糕,是真正意义上的基础教学,游戏内的大部分内容和玩法都需要通过自行研究琢磨才能初窥门径。
除此之外,游戏内的字体太小了,需要按比例扩大,服务器现在的问题是掉线后重连有概率出现显示错误,只能靠关后台重启重入游戏,希望未来的服务器会稳定一点。
大家上手后如果没恶感的话,我建议先从匹配模式入手,从对局中学会如何发动技能和怎样才能使用魔法卡,学会正确地去组配装备和魔法卡池。
各位在匹配模式里学会了这些之后,如果觉得自己已经对系统有所理解了,就去竞技场打1回道具奖励赛,争取拿下12连胜以获取畅玩的第一桶金。
在竞技场模式结束后,靠着各种积攒存下来的10连,大家就能拿着抽出来的10个英雄进入排位模式开始征程了。
最后,希望各位玩家和游戏能走得更远。
诸神竞技场
:
感谢支持,我们正在加紧迭代游戏的引导内容
巴黎外乡人
游戏时长 4.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩了一天,第一印象是有一些原创性的超级缝合怪。游戏玩家能用的是两套卡组,普通卡组是所有人都用同一套不能改变的类似三国杀的卡片。专属卡组包含了装备和法术,需要抽卡才能获得新的卡牌。玩法创新还可以,连招设定从小往大打牌这个设定是真的有点东西。
目前版本因为真人数量不够所以基本上pvp都是人机对战,有专门的pve探索战役,但玩这个的基本上都是奔着真人对战博弈来的,英雄平衡性方面因为只玩了一天因为看不出来孰强孰弱。如果将来开放更多真人玩家可能会更好玩一些,现在人机基本上就是一套卡组和固定那几个英雄,熟悉打发以后随便拿几个克制的英雄就能碾压了。
诸神竞技场
:
感谢大佬的支持,3月18号我们就开启公测了,对比之前我们进行了大量的角色迭代以及玩法上的调整,欢迎到时再来体验下
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