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幸运坦可以一试,但需对游戏有一定理解。(以下出自我的游戏理解,若有异议,请举出详细分析)坦最重要的属性:幸运坦都达标。w速:目的是加手感 叠伤效率 生存。百异抗:加生存 战斗手法。暴击:叠伤 攻回 控制都离不开它。分析下幸运坦与常规坦的其他属性差异吧:攻回:在实战下,短轴丢飞盾 战吼 挑衅 叠叠伤基本结束,长轴(指高难or打野,不包含工会战_这要幸运干啥)更不差攻回了,拉住仇,偶尔丢丢坦技,大部分时间都是叠伤回蓝。抗性:确实存在许多高物魔百分比BOSS,但这游戏数值膨胀的太快了,野王定点秒得超快,坦注意高伤技能就行。但就算是地狱盖格纳 舞者 爱亚克 哥布林,也对抗性要求不高,至于百分比伤害传统坦也很头疼。实在手法懒得练银杏炊饭 属抗 物魔料理选一个。掉宝:书也就飞镖 露珠抽奖获得,没稳定来源。打一下午活动BOSS全用完,幸运坦在不大牺牲其他属性的情况下到也能玩。






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