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个人研究宝蓝之海跑商(新手勿喷)
最开始兄弟们一个a级货船,加上升级舱室,购买装备,升级角色都需要大量金币。所以我做完风暴之海的主线以后,去研究最开始的货币积累,就是在同一个海域,如果有两个城市及以上售卖同一种类的商品时,可以去操控它的市场价格来获得大量金币。比如说宝蓝之海的主海有两个城市是售卖酒的,就可以在第一个城市多次买入,然后将本城市的市场价抬高至120%左右,然后空余部分舱位去另一个城市,再通过多次买入的方法抬高他们城市
七海通关
开始养老,坐等更新
为啥以前的号没了啊
求回复啊,我都氪金通了,想回来玩玩,tap登录都没了
醒醒,爷爷你玩的航海士更新了!七海正式开启不删档付费公测!
经过 2 个月的内测之后,终于今天我们开启了小小航海士新剧本【七海纷争】的付费不删档公测。在等待审核通过之前百无聊赖的日子里,我整理了一下航海士系列 这 6 年来,一路走来的历程:【2017 年 3 月 《小小航海士》上架】我们做了一个 20 小时时长的单机游戏,第一次把我们理解的航海类游戏玩法搬到了手机上。出人意料的获得了玩家的喜欢,也有幸跟随当时刚出道的 TapTap 平台一起成长,在不
10月23日 - BETA_1赛季结算公告
今天进行了【港口争霸】BETA 1赛季的结算。第1-3名获得:胡萝卜1888,SS探险船 - 黑珍珠号第4-10名获得:胡萝卜1288,SS探险船 - 荷兰人号第11-50名获得:胡萝卜888下个BETA_2测试赛季将从这周5(11月1日)上午10点开始,本次奖励为:第1-3名获得:胡萝卜1888,SS探险船 - 郑和号号第4-10名获得:胡萝卜1288,SS探险船 - 黑珍珠号第1
有没有以前q版的小小航海士链接啊,想玩
【开发日志】9月27日 七海的天气
开发节奏有点变化了,是好事,后面准备恢复到一周一次《开发日志》更新。【七海】迭代的内容有点多,一次也说不完,今天挑下天气系统的更新说一下。先看下实际的效果。航海一直是个看天吃饭的行当,在钢铁船舰出现之前,一个再强大的风帆舰队遇到暴风天气也是凶多吉少。所以之前在做正传和外传的时候,没能把天气对航行决策的影响实现,我一直都觉得是一个遗憾。这次在七海中,我们重新制作了天气系统,希望把航行中天气
24年7月 开发日志 - 本月更新
好久不见。春节之后做了一次手术,耽误了不少时间。这个月开始回到持续更新七海新版本的新内容当中。目前第一个更新版本已经更新完毕。我知道七海仍然有很多地方有待优化,大家也在期待新的剧本和玩法。虽然慢,但一步一步,我希望能让小小航海士的世界继续丰富下去。这里正好介绍一下这次版本的内容,和接下来的更新计划。这个版本只要更新两个内容:珍宝系统可进行手动跑商陆地战机制的优化先说说珍宝系统。原来航海
【开发日志】24.8.8 多人玩法首次更新
Helo啊,再次更新了2.7.5 社交功能版本。未来也会按照2周一个小版本的节奏,一点一点增加有趣的内容。这次更新的内容,其实是后续整体开发思路转变的一个开始。这次正好介绍一下接下来的开发计划。首先,我决定不再采用憋几个月憋个大版本的开发方式。改用最多2周一个版本的小功能线上迭代的方式。毕竟根据之前的经验,开发久了可能憋个大的,也可能拉坨大的...风险太大,不如早点把我觉得有趣的功能摆出来见
24年9月5日 港口攻防测试赛季更新预告
Helo啊,这周,也有可能是下周初,我们将2.8.1社交版本。这次的更新将完善之前增加的社交功能,并开启一个港口攻防的测试赛季。首先最重要(防杠)的事情先说三遍,所有的社交功能是可以完全关闭的。所有的社交功能是可以完全关闭的。所有的社交功能是可以完全关闭的。鉴于我们很多玩家喜欢不受干扰的单机体验,以及社交测试阶段可能成吨的bug,只要再设置中关闭社交功能,将不会看到其他玩家的社交舰队,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处