【遗忘前哨内容】我们将在最近开启小小航海士新的篇章-遗忘前哨内容的封闭测试。本次测试中,我们将开放新的【遗忘前哨】大海域,包括完整81片小海域和135个新港口。并对本体游戏系统做大量的优化修改。比如提供资源交易和不下阵改造船舰等。遗忘前哨的内容分为2个部分1.新海域与新玩法新的海域内容81片小海域和135个新港口遗忘前哨的港口目前不能进行跑商,更倾向于纯战斗和收集体验并且要进入下一个海
我们在2月重构了整个陆战系统。并且对包括【鱼人群岛】和【遗忘前哨】整个81x2=162片海域的所有陆地战斗进行了重新配置。加上之前很长一段时间对阵型,武器和角色技能的调整。涉及到原本从头到位的难度改变,这使得我们必须从头到位进行游戏全通关测试。于是从上个月开始就一直在紧张进行新帐号难度测试中。一边测试,一边调整不合理的地方和修改bug,调整完毕后又得重新测试。这使得这个过程变得无比漫长和枯燥,
最近完成了新海域内容新增的第一批船长制作。虽然功能设定已经实现,但在没有经过配置关卡和测试之前,所有数值都还没有最终确定。新的这批船长也会在先行服中经过体验测试确定后,才会正式发布。他们是:海战船长:大卫琼斯海战船长:杰克船长海战船长:先民.罗尔海战船长:虎克船长陆战船长:大黑天.摩根陆战船长:迦楼罗.约尔综合船长:萨拉苟斯综合船长:怒涛戈尔新的船长都为SS级船长,引入6个新的
新海域年前鸽了,于是正好慢下来,更仔细的完善陆战系统的改造。之前由于在【大部队对阵】与【多人RPG】的战斗模式中纠结,七海的陆战一直没找到一个明确的定位。这导致很多陆战倾向的角色并没有很好的发挥作用。在剧情陆战结束以后,后4片海域就属于后半程打酱油。而在新海域【遗忘前哨】中,战斗的比重增加到了80%以上。所以大概在2个月以前就开始着手陆战系统底层逻辑的重构。分别更改了船长技能释放的逻辑,也减少
祝大家圣诞快乐,最近听朋友说各地都没有太多圣诞氛围,还是怀念以前管它什么节,有机会就简单快乐的时候。上周主要是发布了ios的《四国争锋》版本,并在双平台开始了新赛季。pvp的规则目前不打算再花费精力进行调整,回归到常驻活动的形势,这周开始回到新海域版本的开发上。目前正在进行的部分是陆地战部分的机制增加。自从上次优化了陆战技能的释放方式之后,我们还增加了陆战船长的远程攻击方式,
在Android测试了1个新赛季之后,终于更新到了ios,未来在【新海域】到来之前,大概率会按照【四国争锋】的规则,不再做大的修改。截止上午12点,目前报名人数103人,四国报名人数相同,都在26个左右。另外也有不少玩家建议我们赛季怎么做,这里不得不出来说一下目前社交玩法的定位。首先需要明确我们不是什么。我们不是SLG,不是滚服网游,也没有必要故意挑起玩家矛盾来冲收入。所以给我们这方面建
版本号:2.13.1目前【四国争锋】的pvp玩法已经趋于稳定。我们在前几天进行了B3赛季的结算,这个版本修改了不少上两个版本积累问题,并将会在B4赛季提供双平台总督府达到7级以上玩家可报名参加的机制。【更新内容】-修改了分解上阵过陆战的船员会导致卡死的bug-修改了连环闪电在攻击海怪时可能无法击中的bug-将水粮消耗修改回正常,提高了初始探险船的装载量-港口界面增加了四国在鱼人群岛的势
经历过了上一周发布了2.11.1 一直到2.12.6 多个版本的地狱式修复过程,本周终于回到新海域内容推进上。这次一定吸取【四国争锋】版本的教训,新海域会以先行服邀请测试的方式发布,调整稳定后再发布到正式版本。今天介绍一下这周的进展。传说海兽在新海域【遗忘前哨】的背景故事中,随着腥红舰队在【人鱼群岛】设计夺取了先民核心并带着培育的传说海兽到达了遗忘前哨。遗忘前哨的海域中就到处游荡着传说海兽
此贴测试期间持续更新,你们按需更新对应版本。这个测试赛季会临时链接一个测试赛季社交服务器,会要求重新输入名称和头像。这只是社交部分,跟游戏本体无关。大家不要惊恐。这个赛季结束会和ios一起更新新赛季服,到时候会链接回原社交服务器。本次更新给大家造成的不便,非常抱歉,后面(大概11月24日)版本稳定后,给60天内登录的玩家补偿1888胡萝卜,以表歉意。(11月24日 17:00分已发)。---
我们即将发布【2.11.1 Android版本】。目前已经完成了【全员能力重塑】,并为中后期的社交赛季增加了新的【势力战】规则。目前正在紧张的测试中,预计这个版本将在下周上线,并开启新【势力战】赛季。【*注意*】由于引入了新的赛季规则,而iOS版本上架版本审核时间较长。我们担心如果新版本内容出现问题,会来不及上架iOS的修正版本。所以这次iOS版本同步更新会在Android新版本稳定之后。An