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特性攻略
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守卫小怪特性详解——嗜血者
很多人都会一不注意被嗜血者血刃灭队,难民的一大难点 普攻为对单体目标一段物理伤害,无主动技能 血液操纵:类似三狼套装效果 血刃:每受到4次兵力减少就会对敌方全体造成200%的物理和自身兵力50%的纯粹,并回复自己40%的兵力。 重点:记录他受到多少次伤害,他被晕或趴下期间(让他无法处于行动状态)如果已经有4次了,本来是能放血刃的,因为不能行动放不出来,所以会默认算他放过了他就会重新记录累积。 举
守卫小怪特性详解——医师和医术士
如图所示的枪将,虽然两个长相一模一样,但是他俩的效果可谓是天差地别,咱们伤害不够的难民也是不好快速击杀(难点之一),接下来将分开解析数据和应对方法。(部分数据为估算值,如有不同见解可以指正) 1. 医师 普攻:给随机队友回复一次少量生命值(估值为铜丹)。 特殊效果:回合结束给己方兵力最高的回复30%的兵力(实际是给自己),普攻目标队友满血后根据其被回复次数赋予约其100%兵力*被回复次数 的护盾值
守卫小怪特性详解——噬法者
本来是想和嗜血者一起讲解的,已经分开就算了。 普攻为随机单体法伤,没有主动技能 震魂:为开局对敌全体释放,持续三回合,也就是前三回合,每回合结束扣除5%的策略值,前期会让用策略打过60的新人有点影响,后期对难民影响不大。只有战斗开始才放,后续不会再放。 法力汲取和噬魂:攻击时扣除目标10%策略值,并对目标造成其最大策略值150倍的真实伤害(简称真伤),噬魂就是汲取双倍,打我们会有两段真伤并扣除20
已经到底了
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