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58
攻略
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香草英雄团
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
9.4
58个评价
期待评价
限量测试评价
全部平台
带图
2
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
29
画面优秀
15
操作流畅
8
物超所值
8
运行稳定性
17
玩法设计
10
游戏平衡
5
日常肝度
5
资源获取
5
游戏福利
4
广告频率
2
操作体验
2
UI设计
1
画面视觉
1
音效音乐
1
仓皇圣介
期待
游戏挺有特色,玩了一天,挺有意思,上一次玩一个人操控多个角色的游戏还是十几年前的激战初代(行会战争),体验多角色之间的配合,很有趣。希望能够长期玩下去,说几点建议:
1.伤害与血量比例不合理,导致了大部分场景下的战斗都是秒杀,见面就秒,游戏战斗节奏太快,没有任何策略和操作的空间。比如:深渊梦境boss,行会boss。甚至野外也是类似的情况,稍不注意,一个满血角色瞬间就被秒了。
2.治疗量与坦克血量比例不合理。实战中,治疗根本加不上坦克掉的血,甚至在坦克残血时,即使停战恢复,治疗也需要很多次才能把坦克的血加上来。(建议脱战加快自动回血速度,保证战斗的连贯性,而不是一直等着治疗给坦克刮痧般的加血治疗)
3.这个游戏感觉近战英雄太鸡肋,传统的那种近战顶住,治疗加上,DPS输出的模式不适合该游戏。近战顶不住,治疗也加不上,很难保证坦克的存活率。在英雄副本中,为了保证零伤亡通关,最好的办法不是上坦克,反而是只上远程DPS和治疗风筝打法更有效,这样坦克战士刺客基本上没有用武之地,大大限制了游戏玩法的丰富性。(建议增加近战职业的防御和控制技能,而不是单纯输出,起码坦克得有嘲讽,不然怪物连坦克带治疗加DPS一起打,真的看不出坦克存在的意义是什么?)
目前想到的就是这三点,就是让战斗更具有操作性,职业搭配更具有丰富性,而不是单纯的秒来秒去纯拼数值。近战和远程真的就只是近和远的区别了。
本人是魔兽重度玩家,市面上仿魔兽的手游小游戏也层数不穷,这个是我玩过的比较有可玩性的一款。只是希望能哪怕复刻出魔兽战斗的操作性哪怕十分之一,也不会被玩家认定为是一个披着魔兽皮的四不像蹩脚虾。
最后祝愿游戏越做越好。
官方
小法师
:
感谢勇者超长的认真反馈!这对我们的测试优化帮助很大,非常感谢勇者对游戏的支持(。・ω・。)ノ♡您的意见和建议小法师也已经为您反馈!
阿里嘎多美羊羊桑
期待
整体玩起来挺顺手,画风卡通打斗流畅,养成也省心(全队共享等级、装备按职业配),战斗需要走位以及稍微熟悉bs抬手,理解起来不是很费劲,有优有劣。但问题也不少:平板不兼容,体力系统坑(回复慢、消耗快),抽卡抠门(白卡只给碎片)近战职业被秒成渣,越到后面怪物攻击越是高得离谱,橙色装备分解不给低级材料逼人刷低级本。职业平衡有待考量,战令性价比以目前体验来看不算很高,建议优化数值和体力机制。
官方
小法师
:
收到收到!勇者提到的几个问题小法师都已经记录下来了!感谢勇者的支持(`・ω・′)ゞ
问题不大
期待
职业搭配也很巧妙,游戏流畅度可以,微氪一下月卡,然后就是慢慢探索世界,每天变强一点。不过一些副本还是稍有难度的,需要学习一下走A,随时拉开一些安全距离。要不然有一些关还是不太好过的。游戏里也有很多熟悉的设定狮鹫传送点,旅店,要塞建筑风格也有一些联盟城邦的影子。希望制作组可以再加快点开发进度,拿出更多有意思的东西出来吧。🙋
爱丽丝梦游
期待
核心玩法兼具策略与轻松体验:单手虚拟摇杆配合自动攻击,降低操作门槛的同时保留走位躲技能的战术空间。
在传统放置卡牌框架中融入了动态地图探索:瞭望塔解锁黑雾区域的机制,结合副本通关后地面坍塌的视觉表现,打破了“固定地图”套路;
采用清新明快的2D卡通渲染风格,角色立绘圆润可爱,技能特效华丽但不花哨。
付费设计侧重资源加速(如抽卡次数、体力购买),但每日免费抽卡+月卡福利可支撑零氪玩家稳定获取核心资源。可玩😄
桃桃子
期待
这游戏玩起来比较轻松,单手操作就能控制角色,不需要额外操作,但比较吃自己操作作为。地图是分区域开放的,跟着任务做就一一开放了。宝箱和物资点需要自己找,有些藏的还蛮深的,比较考验自己的眼神。
画风么,常见的2D卡通类型,带有魔兽相关题材,对于魔兽玩家应该是蛮有吸引力的,角色模型、场景等,差不多处在及格水平线,至少是能看的过去、能玩的下去
战斗就分副本和野外,副本有时间限制,其余感觉和野外没啥太大区别,记得走位躲避技能就行
养成方面,角色等级和装备是共享的,无需再一个个升级或是拔下装备再给另外一个角色穿戴,这点比较好;剩下的就是常见的天赋树强化、英雄收集强化、装备强化等等,可玩性还蛮高的
福利方面每天送十抽,其余想追求玩的舒服那懂的都懂,氪氪月卡、战令啥的也就差不多了
坤坤
期待
一场关于省心与暴毙的微妙平衡
省心哲学: 职业化装备池、全员共享等级… 系统高度集成,堪称反肝斗士。
暴毙现实: 野怪伤害数值仿佛穿越自硬核Roguelike,坦克和奶妈奶妈常于探索途中猝然化作青烟,策略性在诡异难度曲线前崩塌。
付费观感: 资源投放慷慨(日送抽+月卡友好),但若后期为平衡暴毙引入氪金救赎,恐陷数值悖论。
终极叩问:当减法设计遇见加法难度,开发者究竟想过滤怎样的玩家?
官方
小法师
:
勇者的评价真是鞭辟入里!一看就好有文化ଘ(੭ˊ꒳ˋ)੭✧您的“终极叩问”小法师已经收到了!我们会不断优化,争取交上一份令勇者满意的答卷!
嘤嘤怪
期待
玩了一段时间挺上头的,一直做任务,一点一点解锁地图内容还是挺有期待的,英雄培养方面也也是比较简单,等级装备都是通用的,就算换英雄也不需要重新培养,操作方面也不难,只要自己走走就行,然后稍微躲一躲BOSS的AOE技能就行,游戏挺轻松的非常解压,期待正式上线😍😍
🕹️耐玩度:
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
大清第一嬷嬷
期待
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩度:
轻松的探索推图,通过操作移动摇杆控制人物,上手难度不大,逐步引导开进一步玩法也比较合理,地图可以捡宝箱,藏着的小资源也有提示。抽取的人物有等级共鸣,装备共享,挺护肝,就像在培养一个整体强大的冒险团。
打BOSS打不过可以刷刷小怪沉淀,
聪明点来回拉扯走位就能溜死。
💎资源获取:
目前没氪金,资源卡的有点死,但不至于到玩不了的程度,送的抽卡券抽到了不错的英雄,奶妈续航太重要了!
测试下来 希望可以把引导做的更明确一点,有时候绕地图找不到目标,总体来说五星期待(*❦ω❦)
官方
小法师
:
了解了解,感谢勇者的支持(*ෆ´ ˘ `ෆ*)♡关于大地图探索和引导问题,小法师收到!
桃生
期待
这要说咱们平时玩游戏的时候,都会习惯性的分一下主游和副游。不过对这两种游戏的定义,大家也是有着不同的判断标准。我认为呢,主游和副游不单单是品质上的差异,更多的还是投入时间精力的对比。
主游需要肝,需要练技术,啊当然也得需要氪,副游呢玩起来就会轻松不少,主打的就是轻量不粘人,简单好上手。今天要为大家推荐的就是一款这样的副游,它叫《香草英雄团》,虽然是一个小体量游戏,但作为副游来说,可玩性还是蛮不错的。
先来简单介绍一下游戏吧。香草英雄团是一款竖版战斗刷装的俯视角RPG游戏,我们将在游戏里招募英雄,探索世界,建设要塞。在我玩了一阵子之后,它给我最深的感受就是,真的非常简单。操作没有太大难度,只有一个摇杆就能完成所有操作,人物的养成也是一眼懂的程度,没有理解门槛。
不过一些副本还是稍有难度的,由于游戏里的角色是靠近怪物之后自动平A,所以在打boss的时候,需要学习一下走A,随时拉开一些安全距离。要不然有一些关还是不太好过的。但除此之外,就真的没什么难度了,更多的是一个人操作10个角色开火车压路的快乐。
说完了玩法,咱们再来聊聊其他的。美术部分,其实没办法拿好或坏来评价了,用“干净”这个词去形容可能更合适。整个界面,包括UI,没有什么挡视线的脏东西,虽然说画质比不了那些大作,但玩起来有一种微妙的舒适感。
这种感受,就和游戏名香草英雄团一样。如果你有幸玩过某款知名大作的早期版本,那你一定知道”香草时代”这个代名词, 在那个时代探索地图,做做任务,刷刷副本是最简单纯粹的感受,也是很多玩家在那个时代的珍贵回忆。游戏里也有很多熟悉的设定狮鹫传送点,旅店,要塞建筑风格也有一些联盟城邦的影子。再加上香草英雄团这个名字,要说制作组里没有几个魔兽粉我是不相信的。
好啦,最后总结一下。香草英雄团是一个非常标准的副游,投入精力少,体量小,而且非常好上手。竖屏的设计和简单的操作模式,也让游戏玩起来毫不费力。用来消遣时间,或者单纯不想让手机黑屏,想让它做点什么的话,还是很值得下载体验一下的。
缺点也很明显,即便作为副游,游戏的质量也不算很高,这种节奏过慢的体验也并不适合每个玩家,而且目前的版本内容不多,无论是副本和角色都不算丰富,大约只能体验2-3天的内容,希望制作组可以再加快点开发进度,拿出更多有意思的东西出来吧。
官方
喷火的萝卜様
:
感谢大佬光临~
云锦天裳
期待
玩了一周了,画风和游戏内容很不错,数值上面需要改进,不够平滑,整体来说很值得一玩
官方
岚岚
:
本次先锋测试我们也会根据实际表现和玩家们的反馈对数值、机制进行调优~~定不辜负勇者的期待!
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