首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
145
攻略
论坛
香草英雄团
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
7.6
145个评价
期待评价
限量测试评价
全部平台
带图
8
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
我爱夏颜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先
1龙晶的充值不够明显,导致没经验的玩家前期冲金钻或者买礼包比较亏
2游戏前期节奏还行,但怪物强度提升过于大,这种远程既不能拉,还能锁后排的怎么打,如果纯靠数值那这个游戏的成就感从何而来
3训练场那个其实应该给一次洗点机会,不然前期点错了很难受,当然厂家可能觉得反正要点满,根本没考虑玩家视角
4史诗卡功能性过于弱化,可能是吧为了体现神话卡价值,但卡牌类游戏这样设置可能玩法比较单一,厂家可能考虑
首先
1龙晶的充值不够明显,导致没经验的玩家前期冲金钻或者买礼包比较亏
2游戏前期节奏还行,但怪物强度提升过于大,这种远程既不能拉,还能锁后排的怎么打,如果纯靠数值那这个游戏的成就感从何而来
3训练场那个其实应该给一次洗点机会,不然前期点错了很难受,当然厂家可能觉得反正要点满,根本没考虑玩家视角
4史诗卡功能性过于弱化,可能是吧为了体现神话卡价值,但卡牌类游戏这样设置可能玩法比较单一,厂家可能考虑后续出神话卡补足其他功能性,立场不同吧,史诗卡几乎没有价值
5飞艇扫荡不能跳过,但却有任务需要飞艇次数,这纯纯浪费玩家时间的设置不理解意义,玩家要尽量每次200体力增加次数
6内容说实话还是有点欠缺,一共两个区还搞跨服,2区这不是经验宝宝增加一区游戏体验吗?不出玩法出这种踩踏玩家热情的玩法
7体力你可以标注出处,但别的道具没有,感觉别的游戏基本都会点一下物品告知哪里可以获取,你这个纯粹靠自己自己探索的意义不明确
8这个工会boss的难度不太容易理解,厉害的打99%伤害,其他玩家基本陪玩,进去被boss摸一下死一个,对普通玩家几乎没有任何意义,不尝试加一点操作或者必死的极致吗?世界boss也只是建立在数值基础上考虑卡组,可玩性太差
9说是自由世界探索游戏,体力去打怪不如飞艇扫荡,除了主线没有探索的任何意义
10前期怪物密度很低刷新也慢,越往后这怪刷的又密集,又快,完全是为了卡进度怕有人通关吗?
当然没说的都是能玩下去的优点,不然也懒得费功夫说这些,希望能改进吧
来自TapTap[ID:610322732 我爱夏颜]
从不主动
:
好不好玩
DID
游戏时长 135 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了3个月了,这游戏也是我目前为止玩的最长的一款游戏了。
刚开始玩很上头,玩着玩着就发现这游戏急不来,想玩的顺畅点氪个6块龙晶买首冲就好了,决定长期玩,买个终身卡绝对划算。
游戏画面和手感感觉还不错,就是坦克有点拉不住怪物仇恨就有点难受😂
前期有符文法师可以玩法师系,没有就建议玩射手系,兽王易养成。坦克就养一个永霜领主就好了,牧师可有可无,反正前期很容易被秒哈哈。
最后希望运营组赶紧大更新,现在好多人物都是完全没法用的,平衡做的有点弱。后期卡能进队伍的强度太高了。公会的新功能希望早点开放,已经灰了很久了😂
啥子
游戏时长 77.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏很吸引魔兽玩家!!!
这游戏很吸引魔兽玩家!!!
这游戏很吸引魔兽玩家!!!
优点:创新的10人小队操作,策略性强.
共享等级与装备,养成轻松护肝.
大世界探索内容丰富,隐藏要素多.
缺点:队伍移动方面有待优化.
近战职业平衡性有待优化.
治疗量与坦克血量比例可能不合理.
充值方面,平民玩家也能玩,就是卡关很严重,需要时间累计提升.
小氪可以氪个终身卡月卡,大佬请随意.(氪龙晶,龙晶是代币)
平民推荐主玩猎人(也要培养一个治疗和坦克,治疗推荐丛林怒风,坦克推荐永霜领主),射程远,大部分场景可以风筝,氪佬当然是全职业制霸.
还有官方签到活动常驻,奖励丰富。
九幽仙尊
:
托
恩芹菜叶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏玩法挺有意思的,单手拖动就能操作,但是又不是简单的回合制,需要稍微学一下走位和躲避弹幕。职业特色也很鲜明,不能纯粹按照战力来组队,当然战力碾压怎么配队都可以,战力不够就得打点配合,比方说带一个控制带一个肉盾之类的。偶尔卡关的话,下线等明天领一下奖励扫荡扫荡差不多就能过了,如果还不能过关无非就再挂机一天咯。抽卡资源给的很多,0氪也能爽抽。探索系统挺有趣的,很多宝箱藏的很深,收集的过程很有成就感,不过给的奖励主要是经验书之类的养成素材而没有什么必要性,很容易忽视这个功能。
黄灿灿你
:
想好
来了
游戏时长 48 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常推荐,这个游戏福利很多,每天都送十抽,第一天也有二三十抽,满一个月送神将!所以,这就注定了这个游戏的玩法是固定的,到底怎么固定待会说,不是有人说玩了一天吗?你知道玩一天什么概念吗?我这么说吧,这个游戏,你不充钱,第一个地图都过不去,而且刚刚好卡在最后一个小图的地方,而推到这里需要多久呢?不到半个小时,所以玩一天的含金量要细品。所以说这个游戏的正确玩法是,先签到一个月,有神将再开始玩,或者推到推不动的地方,停下来,挂机一个月,这样一个月时候,你就有了三百抽和俩神将,有人会问,为啥要三百抽开始抽,这是因为..你抽奖的情况下,能抽到完整的将,是白将,蓝色都抽不到,但是蓝色是不能推图的,因为剧情送的都是蓝,其他品质也有,但是最多给你俩碎片,而合成一个要二十个碎片,这就是为啥要签到一个月,运气好的情况下,在一个月之后,是可以俩神将搭配脸白合成的推图的,除非特别喜欢这个游戏,否则充钱是不明智的,因为正常情况下,充钱送的那点东西是不足以让你多推进太多。还有一点,这个游戏的资源配置很有意思,在推进到第一个地图最后一点点的地方,你会发现个问题,经验不够升级,这个游戏的经验分人物经验和队伍经验,人物经验每升一级可以让队伍经验生五级,但是,到那个卡到的阶段你就会发现,队伍经验不够,那个时候队伍经验升一级要大概两千,金币是够的,你打个一二十分钟,只能打几十经验,所以前面说玩一天的,很可能就是一直在刷这怪,因为,很可能,一天时间可以刷一两千队伍经验和百分之几十的人物经验,对了,还有个点,新手活动不是送了很多游戏币吗?说是能买东西,但是,当你打开游戏商城的时候会发现个问题,,,,,没有可供这种货币消费的东西,商城里绝大多数东西,标注的都是¥xx,也就是说,哪怕你充钱了,想买别的东西,还是要花钱,不要以为你充钱了送的游戏币能买东西,买不了一点知道吗?这是这个游戏的特色,你要学会说服自己接受这个特色
华夏良子
:
非常好玩的游戏大爱👄
仓皇圣介
期待
游戏挺有特色,玩了一天,挺有意思,上一次玩一个人操控多个角色的游戏还是十几年前的激战初代(行会战争),体验多角色之间的配合,很有趣。希望能够长期玩下去,说几点建议:
1.伤害与血量比例不合理,导致了大部分场景下的战斗都是秒杀,见面就秒,游戏战斗节奏太快,没有任何策略和操作的空间。比如:深渊梦境boss,行会boss。甚至野外也是类似的情况,稍不注意,一个满血角色瞬间就被秒了。
2.治疗量与坦克血量比例不合理。实战中,治疗根本加不上坦克掉的血,甚至在坦克残血时,即使停战恢复,治疗也需要很多次才能把坦克的血加上来。(建议脱战加快自动回血速度,保证战斗的连贯性,而不是一直等着治疗给坦克刮痧般的加血治疗)
3.这个游戏感觉近战英雄太鸡肋,传统的那种近战顶住,治疗加上,DPS输出的模式不适合该游戏。近战顶不住,治疗也加不上,很难保证坦克的存活率。在英雄副本中,为了保证零伤亡通关,最好的办法不是上坦克,反而是只上远程DPS和治疗风筝打法更有效,这样坦克战士刺客基本上没有用武之地,大大限制了游戏玩法的丰富性。(建议增加近战职业的防御和控制技能,而不是单纯输出,起码坦克得有嘲讽,不然怪物连坦克带治疗加DPS一起打,真的看不出坦克存在的意义是什么?)
目前想到的就是这三点,就是让战斗更具有操作性,职业搭配更具有丰富性,而不是单纯的秒来秒去纯拼数值。近战和远程真的就只是近和远的区别了。
本人是魔兽重度玩家,市面上仿魔兽的手游小游戏也层数不穷,这个是我玩过的比较有可玩性的一款。只是希望能哪怕复刻出魔兽战斗的操作性哪怕十分之一,也不会被玩家认定为是一个披着魔兽皮的四不像蹩脚虾。
最后祝愿游戏越做越好。
官方
小法师
:
感谢勇者超长的认真反馈!这对我们的测试优化帮助很大,非常感谢勇者对游戏的支持(。・ω・。)ノ♡您的意见和建议小法师也已经为您反馈!
问题不大
期待
职业搭配也很巧妙,游戏流畅度可以,微氪一下月卡,然后就是慢慢探索世界,每天变强一点。不过一些副本还是稍有难度的,需要学习一下走A,随时拉开一些安全距离。要不然有一些关还是不太好过的。游戏里也有很多熟悉的设定狮鹫传送点,旅店,要塞建筑风格也有一些联盟城邦的影子。希望制作组可以再加快点开发进度,拿出更多有意思的东西出来吧。🙋
坤坤
期待
一场关于省心与暴毙的微妙平衡
省心哲学: 职业化装备池、全员共享等级… 系统高度集成,堪称反肝斗士。
暴毙现实: 野怪伤害数值仿佛穿越自硬核Roguelike,坦克和奶妈奶妈常于探索途中猝然化作青烟,策略性在诡异难度曲线前崩塌。
付费观感: 资源投放慷慨(日送抽+月卡友好),但若后期为平衡暴毙引入氪金救赎,恐陷数值悖论。
终极叩问:当减法设计遇见加法难度,开发者究竟想过滤怎样的玩家?
官方
小法师
:
勇者的评价真是鞭辟入里!一看就好有文化ଘ(੭ˊ꒳ˋ)੭✧您的“终极叩问”小法师已经收到了!我们会不断优化,争取交上一份令勇者满意的答卷!
爱丽丝梦游
期待
核心玩法兼具策略与轻松体验:单手虚拟摇杆配合自动攻击,降低操作门槛的同时保留走位躲技能的战术空间。
在传统放置卡牌框架中融入了动态地图探索:瞭望塔解锁黑雾区域的机制,结合副本通关后地面坍塌的视觉表现,打破了“固定地图”套路;
采用清新明快的2D卡通渲染风格,角色立绘圆润可爱,技能特效华丽但不花哨。
付费设计侧重资源加速(如抽卡次数、体力购买),但每日免费抽卡+月卡福利可支撑零氪玩家稳定获取核心资源。可玩😄
嘤嘤怪
期待
玩了一段时间挺上头的,一直做任务,一点一点解锁地图内容还是挺有期待的,英雄培养方面也也是比较简单,等级装备都是通用的,就算换英雄也不需要重新培养,操作方面也不难,只要自己走走就行,然后稍微躲一躲BOSS的AOE技能就行,游戏挺轻松的非常解压,期待正式上线😍😍
🕹️耐玩度:
论坛
活动
领礼包