香草英雄团

香草英雄团

9.4
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带图2 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩29 画面优秀15 操作流畅8 物超所值8 运行稳定性17 玩法设计10 游戏平衡5 日常肝度5 资源获取5 游戏福利4 广告频率2 操作体验2 UI设计1 画面视觉1 音效音乐1
游戏挺有特色,玩了一天,挺有意思,上一次玩一个人操控多个角色的游戏还是十几年前的激战初代(行会战争),体验多角色之间的配合,很有趣。希望能够长期玩下去,说几点建议:
1.伤害与血量比例不合理,导致了大部分场景下的战斗都是秒杀,见面就秒,游戏战斗节奏太快,没有任何策略和操作的空间。比如:深渊梦境boss,行会boss。甚至野外也是类似的情况,稍不注意,一个满血角色瞬间就被秒了。
2.治疗量与坦克血量比例不合理。实战中,治疗根本加不上坦克掉的血,甚至在坦克残血时,即使停战恢复,治疗也需要很多次才能把坦克的血加上来。(建议脱战加快自动回血速度,保证战斗的连贯性,而不是一直等着治疗给坦克刮痧般的加血治疗)
3.这个游戏感觉近战英雄太鸡肋,传统的那种近战顶住,治疗加上,DPS输出的模式不适合该游戏。近战顶不住,治疗也加不上,很难保证坦克的存活率。在英雄副本中,为了保证零伤亡通关,最好的办法不是上坦克,反而是只上远程DPS和治疗风筝打法更有效,这样坦克战士刺客基本上没有用武之地,大大限制了游戏玩法的丰富性。(建议增加近战职业的防御和控制技能,而不是单纯输出,起码坦克得有嘲讽,不然怪物连坦克带治疗加DPS一起打,真的看不出坦克存在的意义是什么?)
目前想到的就是这三点,就是让战斗更具有操作性,职业搭配更具有丰富性,而不是单纯的秒来秒去纯拼数值。近战和远程真的就只是近和远的区别了。
本人是魔兽重度玩家,市面上仿魔兽的手游小游戏也层数不穷,这个是我玩过的比较有可玩性的一款。只是希望能哪怕复刻出魔兽战斗的操作性哪怕十分之一,也不会被玩家认定为是一个披着魔兽皮的四不像蹩脚虾。
最后祝愿游戏越做越好。
官方小法师 : 感谢勇者超长的认真反馈!这对我们的测试优化帮助很大,非常感谢勇者对游戏的支持(。・ω・。)ノ♡您的意见和建议小法师也已经为您反馈!
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桃生
桃生
期待
这要说咱们平时玩游戏的时候,都会习惯性的分一下主游和副游。不过对这两种游戏的定义,大家也是有着不同的判断标准。我认为呢,主游和副游不单单是品质上的差异,更多的还是投入时间精力的对比。
主游需要肝,需要练技术,啊当然也得需要氪,副游呢玩起来就会轻松不少,主打的就是轻量不粘人,简单好上手。今天要为大家推荐的就是一款这样的副游,它叫《香草英雄团》,虽然是一个小体量游戏,但作为副游来说,可玩性还是蛮不错的。
先来简单介绍一下游戏吧。香草英雄团是一款竖版战斗刷装的俯视角RPG游戏,我们将在游戏里招募英雄,探索世界,建设要塞。在我玩了一阵子之后,它给我最深的感受就是,真的非常简单。操作没有太大难度,只有一个摇杆就能完成所有操作,人物的养成也是一眼懂的程度,没有理解门槛。
不过一些副本还是稍有难度的,由于游戏里的角色是靠近怪物之后自动平A,所以在打boss的时候,需要学习一下走A,随时拉开一些安全距离。要不然有一些关还是不太好过的。但除此之外,就真的没什么难度了,更多的是一个人操作10个角色开火车压路的快乐。
说完了玩法,咱们再来聊聊其他的。美术部分,其实没办法拿好或坏来评价了,用“干净”这个词去形容可能更合适。整个界面,包括UI,没有什么挡视线的脏东西,虽然说画质比不了那些大作,但玩起来有一种微妙的舒适感。
这种感受,就和游戏名香草英雄团一样。如果你有幸玩过某款知名大作的早期版本,那你一定知道”香草时代”这个代名词, 在那个时代探索地图,做做任务,刷刷副本是最简单纯粹的感受,也是很多玩家在那个时代的珍贵回忆。游戏里也有很多熟悉的设定狮鹫传送点,旅店,要塞建筑风格也有一些联盟城邦的影子。再加上香草英雄团这个名字,要说制作组里没有几个魔兽粉我是不相信的。
好啦,最后总结一下。香草英雄团是一个非常标准的副游,投入精力少,体量小,而且非常好上手。竖屏的设计和简单的操作模式,也让游戏玩起来毫不费力。用来消遣时间,或者单纯不想让手机黑屏,想让它做点什么的话,还是很值得下载体验一下的。
缺点也很明显,即便作为副游,游戏的质量也不算很高,这种节奏过慢的体验也并不适合每个玩家,而且目前的版本内容不多,无论是副本和角色都不算丰富,大约只能体验2-3天的内容,希望制作组可以再加快点开发进度,拿出更多有意思的东西出来吧。
官方喷火的萝卜様热心玩家 : 感谢大佬光临~
官方岚岚 : 本次先锋测试我们也会根据实际表现和玩家们的反馈对数值、机制进行调优~~定不辜负勇者的期待!