一场关于省心与暴毙的微妙平衡省心哲学: 职业化装备池、全员共享等级… 系统高度集成,堪称反肝斗士。暴毙现实: 野怪伤害数值仿佛穿越自硬核Roguelike,坦克和奶妈奶妈常于探索途中猝然化作青烟,策略性在诡异难度曲线前崩塌。付费观感: 资源投放慷慨(日送抽+月卡友好),但若后期为平衡暴毙引入氪金救赎,恐陷数值悖论。终极叩问:当减法设计遇见加法难度,开发者究竟想过滤怎样的玩家?