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综合攻略
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第三赛季院长92%胜率上极光,仅输6把
卡组:餐车带给异化加攻,带蜡烛加攻自溃,商人带定向,爱带守护,砷虹带召唤,蛾子带上阵召唤,其余不变。 自上次更新以来,院长的强势有目共睹,成为了新的天梯霸主,之前我觉得院长算不上t0,只能算半步t0,现在随着构筑一次次优化改进,我觉得院长也是可以算得上t0领袖了,现版本院长有极其强大的前期战斗能力,异化体系本身特点就是前期战斗做场能力都很强,院长的0费1肉柱子更是助长了这一点,并且补足了异化容易卡
[艾米快攻]针对环境的快攻卡组!
造价:4分 难度:3分 卡组简评:艾米快攻预计T2,先后手强度差距较大,很吃先手。但是针对环境中泛滥的基金院长和咲,有着不错的胜率。简单且强力,是新手上分的不二选择。 技能选择:治安员,自行射手,格林震慑,自行脉冲炮携带2技能,格林推进携带2技能,商人携带有机械+2+2的自定义技能。 卡组思路: 作为快攻卡组,前期依靠领袖技能,自行射手,格林留声,格林震慑,自行脉冲炮等从属的鸣奏/入场效果清理对方
基金院长,魔术c4(版本答案)
OK啊,也是又打到榜一了。拿艾米打咲,纯被俘虏。直接加入院长。阵容核心就是首席,c4和无人机。开局首席拍下去,第二回合拍c4,可以养一个8/8的怪物出来。这就是魔术c4啊,就是对手速有要求,不然时间不够你拍。 具体操作就是首席减能耗,然后c4重构选回能型,然后盾牌0能耗所以可以放心下,接着出无人机回收盾牌,再发技能回收自己,再下盾牌,这样反复,c4就被养起来了。注意无人机尽可能回手,盾牌可以就丢下
S1赛季领袖强度
熬了两个大夜统计了一下榜前百的对战数据,量化了目前游戏里领袖的强度,仅供参考。话不多说,先上图。 1.院长 综合强度:57.35 院长强属于是意料之中,在开服霸榜后惨遭削弱,基金会院长目前基本退出舞台。这里在统计数据时,所有的院长都视为异化院,在强度方面,异化院调整后强度不降反增,稳定产肉以及灵活的分支选择使得异化院在内战时具有不俗的压制力。57.35雀食偏低,如果能将排位中部分基金院的数据去掉
1-6 ED格林低成本过关攻略(不用2费涅尔)
只需要3费车和5费男人这两张作为key牌(分支选图片中的)即可。 5回合清场后将车放中路,下路放院长0费技能给的3费防御炮台或者5费男人,上路随便放炮灰挡刀(男人也可以放这里,如果下路炮台还存活)。 靠男人给中路站住的车加攻击力,车一直选下路打,每回合可造成6+的伤害(每回合自己还会受到5点伤害,所以打的会比较慢)。 如果想再快点可以将三费男人分支换成机械+2力(需要注意,中路的车是无法选中的)多
喜欢异构体的 推荐一个阵容 40把胜率90
目前就输了一把,被低费卡卡手了,还有三把是最前面卡组未成型的时候输的。 领袖用依格芮斯。前期没有卡手高强卡多就选加攻击继续上强度,血量不健康就选心智剥夺每回合回两点。 也可以把薪笙换成告死之苦 逻辑就是前期依靠异构体不需要耗能量格,快速利用0命异构体和那张1命抵两命的异构体召唤高强卡(咲,虚间爱,成体薪笙),要么走薪笙蘑菇队(从0或者1命蘑菇开始养起,蘑菇的技能自己去看,三四回合就能进化到薪笙,但
新手卡组推荐:福利院棱镜蘑菇
匹配不到人了,故写个攻略帮助萌新入坑,本卡组核心都只是金卡,能轻松通过各PVE关卡,PVP前期也可一用。 卡组核心是异化体的各种机制卡,没脑子的人机根本解不了,这里对单卡进行一下说明。 卡位1:棱镜无光,最好使用分支技能—升变异光,打对面领袖升级,升级时算一个新棱镜入场,基础单位,也能直接吞。 卡位2:集道者,只能用分支技能—同归于尽,有就加进去,没有也别合,换一张拿来吞的就好了,毕竟只是拿来过渡
「夜星启明」 赛季攻略征集活动正式开启
「夜星启明」赛季现已正式开启,雪境的探索离不开众人的合作,为了让各位院长在雪境的旅途能够更加顺利,并且收获更好的游戏体验,我们在此为各位院长准备了一场心得交流会。 【投稿时间】即日起~12月19日23:59 【评选时间】12月20日~12月24日 【投稿方式】【TapTap使用】前往TapTap异色边缘论坛,选择院长守则(攻略)发布原创攻略作品,即可视为成功参与活动。 【投稿内容】本次攻略征集内容
萌新入坑指南
从9月2日开测到现在大概玩了350场,游戏很有特色,如果你是新院长,建议读一读这篇攻略,入坑后将会更得心应手。如果你是老院长,觉得本帖欠缺则可以在评论区补充。接下来我将从以下几个方面让新院长更了解游戏的玩法机制。 二编:公测已于12月05日开启了,正在体验ing... 1.【领袖】 截止至本次测试,共有9位领袖(院长三合一算一位),领袖可以通过签到(此处特指奥弗里)、活动(?)或花费信息素获取,公
新领袖似似3000分登顶留恋
非正式攻略,卡组还在优化中,仅供参考,简单谈一下新领袖似似强度: 1.前期:比较一般,前期技能没什么可怕的,不过好歹是异化,而且3费开局,前两回合除非太卡手不然即使面对海爷,也不会陷入劣势。 2.中期:开二阶段一分支后,有了反打能力,已经是强势期,此时正面和海爷对抢也完全不虚。 3.后期:极其逆天的后期强度,光技能就能保证每回合一个31定向和一个022还是2肉,甚至只需要5费,还有两费给你干别的,
海爷登顶卡组推荐
如图所示,11和治安官带最新分支,泥头车定向,商人带召唤(卡组机械少,只能带召唤); 版本之子,自戈登削弱后更是无人能敌,薄纱所有异化特别是咲,现版本唯一t0卡组,强大的一阶段技能使他前期战斗力极其恐怖,能见到海爷第五回合的都少之又少; 打法推荐: 1.打基金会内战:四个字——无脑抢血,不要想怎么解对面场,抢血就完事,让对面来解你场。 2.打异化:有点熟练度就脚打,注意解咲或者用11锁咲,没多少操
[人强岚]稳定而强力的上分卡组!
造价:2分 难度:4分 强度:t2 卡组简评:人墙岚是一套中速卡组,抉择点比较多,上手难度比较高,适合对环境中各卡组有一定理解的院长。 技能选择:自行治安员,自行脉冲炮,ED格林-震慑携带2技能,ED格林-推进携带3技能,流浪旅商•涅尔携带盗名仿影或者护盾皆可 卡组思路: 人强岚是围绕岚的二分支“人类强化”构筑的卡组,核心组件是自行治安员,自行回收无人机和机匠•绞模。自行治安员配合岚的2分支绝技会
一套很适合新手的院长慢速卡组
#异色边缘 #游戏攻略 大家好,这里是浪花劳伦斯,这次测试第二天才开始玩的,第三天上了榜二,之后也是在奥利弗横行的版本稳定前十,今天为新手玩家带来一套操作简单下限极高的基金会院长卡组 卡牌技能:1费卡带双击,格林震慑带上阵时造成伤害,奥利弗带给其他队友加攻击,格林推动带选择攻击方向,聂耳带亡语造成2点伤害,c4带回转 领袖升级选择:一直选第一个 玩法核心: 铺场以及解场能力很强,对面有空缺位置
一天上榜十的露娜养成流卡组(新手慎用)
#异色边缘 #游戏攻略 大家好这里是浪花劳伦斯,开了个小号玩了异化,只用这一套卡组一天就打上了榜十,目前两个都在榜十,事前声明新手慎用#异色边缘 技能携带: 深红带敌方入场变成0/1深红,优带轮回 露娜技能选择: 一直选第一个 卡组核心: 以镜咲和咲为核心的养成流,后期还可以养月光以及刷新怀灭技能触发镜咲亡语等 运营思路: 第一回合:有门和优先上,可以用鲸鱼吃穿刺(鲸鱼残
卡组推荐:吞噬咲
被可爱吞噬吧!一脸无辜的把你吃掉的小萝莉谁不爱呢,这个卡组就是通过可爱小萝莉咲吞噬自己,吞噬对手,最终通向胜利的卡组。 领袖咲非常灵活,和某些轮椅不同,分支一是吞噬自己加血和造带状态的咲,可以用来建立优势,分支二是已经有大点数咲的时候开洞扩大优势,分支3如果在第五回合仍是大劣势,不得已可以选择吞对面解场,不过C4可不会让人活到回合五(笑 ) 说一下卡组构成,四种基础吞噬共八张,给大吞噬下场提供基础
75%胜率福利院院长上极光攻略
卡组如图所示。首先是卡组构成: 1:3个03门保证产肉且可以挡两下,是最强0费卡,必带。 2:01蘑菇作为优质零费卡可带,但不要执着于进化出来,绝大部分时间都是作为普通肉吃掉,可以用01定向替换掉。 3:砷虹强度自不用说,开局来爽歪歪,对面不解就容易爆炸,带召唤分支,一般召唤22圣盾,可带两张。 4:优带一张,起到润滑作用。 5:112起到润滑作用,院长2肉比较多,不会很卡格子,所以一张足矣。 6
《异色边缘》编组推荐-吞噬流
“为了让各位院长更好地上手游戏,开荒的旅程更加顺利,我们精选了一下编组,适合各位萌新院长迅速理解游戏机制,体验游戏内容,简单易上手,各位院长可自行选择喜欢的编组,通过编组码,在游戏内复制体验。” 灰群系列和愫络合系列搭配,均属于[福利院]阵营,种族为[异化体]。编组内的多数从属可以根据“异化体”来获得属性提升,也可以通过各种简易条件获得更多的0消耗异化体从属。 每个“愫络合”从属均拥有具有“络合传
逆版本棱镜露娜抛砖引玉
棱镜露娜,自组的卡组 目前2100分,肝的话分数应该能再高一些 大家如果有好的改进建议可以一同分享一下 个人思路: 黑门,砷虹,告死,刺身标准四件套,异化必带 刺身因为之前2张都没上手怒改成3张 外挂歧戮跟爱有奇效 肉要的很多所以带了2张大嘴跟2个优 漫反射挂一个拿来提供可能性的清场 镜子核心,提供持续站场跟斩杀手段 #异色边缘 #异色边缘攻略
《异色边缘》编组推荐-快攻流
“为了让各位院长更好地上手游戏,开荒的旅程更加顺利,我们精选了一下编组,适合各位萌新院长迅速理解游戏机制,体验游戏内容,简单易上手,各位院长可自行选择喜欢的编组,通过编组码,在游戏内复制体验。” 新院长适用编组,结合自行系列和ED格林系列,能量消耗分布主要为1到2点,适合在战斗初期铺开场面快速形成战斗力。 自行系列从属主打“快攻”,大部分从属的技能时机为鸣奏,即上场时发动。另外自行系列主打连击配合
攻略(异化)
首先,我是个彩笔,因为这种卡组的卡牌游戏里面,有费用,有机制,摸清楚一张卡多一张还是少一张更好是很难的,我做不到,所以我只说点其他的我认为有用的。 此外,我默认各位都比较清楚基础机制了,也就不赘述基础的东西。 首先虽然这个游戏三条路是一样的,你可以选择把对面的随从干掉,也可以直接脱先跑到另一条路上和他对攻。但在细节上,下牌需要先思考了以后再出,避免浪费自己的资源和伤害。 我是玩咲的,需要认识到的是
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