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944
攻略
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喵星猎人
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带图
60
长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
111
画面优秀
66
操作流畅
32
物超所值
11
音效动听
10
操作体验
146
运行稳定性
122
玩法设计
73
氪金付费
51
广告频率
47
日常肝度
29
资源获取
26
UI设计
20
画面视觉
15
游戏福利
13
爱妮儿之夫
爱妮儿之夫
玩过
音效和游戏画面都不错,操作简单,关卡难度适中,本来想着要充钱买英雄,但看了一下,大多数的英雄都没有原主强,个人感觉哈。
2025/10/22
来自 Honor 60 SE
lalalalalalalla
lalalalalalalla
玩过
挺好玩的,最近一直想找一款肉鸽类的游戏,感觉还不错,给个五星好评吧
2025/10/1
来自 Honor 70
karuiy
karuiy
玩过
无限打到58层,被boss轻轻一碰死了,由于buff还在,血还在加,哈哈看着boss也被火慢慢烧死了,我就是缺个复活啊
2026/3/2
来自 Android 设备
隔壁老樊
隔壁老樊
玩过
下载后玩了有一个星期吧,只能说算是看透凉屋的游戏本质了,凉屋所有地牢游戏都是:命只有一条,死了之后攒的天赋技能包括一些资源以及游戏进度全部都会清零,全部得重新打。
游戏本身: 其他游戏比如说绝地鸭卫或者魂坠深境可能还不会太吃操作,但是这个喵星猎人你必须得有一定操作,你要想不吃boos攻击你就得有操作,你得去躲他攻击并找机会打伤害。
玩法操作: 你前期需要点天赋需要天赋点来打伤害,你没天赋点你就得一遍一遍刷,用一次次死来刷天赋点,它游戏前期就只会给你一点。这个对新手来说挺不友好的,你天赋点的不高你就打不出来伤害,进游戏里的给你的加成它只是临时的,你要想永久要伤害加成你就得加天赋点你就得看广告。
它这个除了新手教程教你怎么上手,boos该怎么去打怎么去躲攻击你只能去看攻略,我在那个拿盾的蘑菇boos上已经死好几次了,我看了攻略才勉强打过,你不看攻略根本不知道怎么去躲伤害怎么去打,它这个boos凉屋设的很阴,你站在上面一层boos打出来的攻击都能溅到你。
画风音乐: 它画风跟其他凉屋游戏很反差,是属于可爱那一类,就是会让你眼前一亮那种,包括主角是猫啊,小怪是骷髅,跟其他凉屋游戏比都挺新颖的。音乐也是偏欢快的那种。
2026/9/10
来自 Honor 60 SE
扒拉扒拉锅
扒拉扒拉锅
玩过
一个不是给成年人做的游戏,就这个按键大小就能看出来,那个成年人需要这么大的操作键,玩家自己把键位改是防止误触,你做这么大是为了什么?为了玩家的游戏体验?谁信?
手感,没有,连点几下角色自己会打一套连招,玩起来就感觉粘连,不跟手,技能前后摇特别严重,会感觉他动的非常慢,但是是给十岁以下的小孩做的游戏,也可以理解吧。
画面,就这样,谈不上好
总结,一个给小孩做的半成品
2026/7/28
来自 iQOO Neo5 SE
木羽
木羽
玩过
喷点可太多了
BOSS机制很恶心,基本都是霸体,韧性条长,一碰就死
而且怎么攻击,怎么躲,基本跑不掉
养成也非常慢,基本上升不了多少级
装备界面也是依托,完全看不懂
角色介绍什么的就更不要想了
卡在章鱼那里了,怎么死的都不知道,高达也是,你好歹告诉我哪个招没躲过啊
2026/6/24
来自 小米15
阿良
阿良
玩过
下载简单玩了一下就卸了,没什么爽感,打击手感拉胯,关卡短(每关就一节,四五个敌人)比不上死亡细胞的一根毛
2026/6/19
来自 HONOR AMG-AN00
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户31222226
手机用户31222226
玩过
几乎没有宣传的一款游戏,上次的更新记录还是去年10月份,呵呵。。
作为roguelike类游戏显然不合格,关卡和各种装备同质化严重且每一关流程较短,roguelike的后期养成爽感几乎体现不出来,但作为横版闯关类游戏倒是还可以,虽说BOSS有堆数值嫌疑,但局外局内的装备选择和更换也算是不缺亮点
🎮操作细节:
操作方面下楼手感僵硬,组合键(下方向+跳跃)下楼容易识别不出,明明可以做一个专门的下楼按键也不知道为什么舍近求远去做组合键;另外摇杆(苹果14pro)无论跟随手指还是固定都产生过断触情况,建议开放灵敏度设置或者自定义操作界面
🌃画面音乐:
绝区零的UI个人是较喜欢的,可爱猫猫的角色设计也很不错,但音乐从头到尾就一首也过于单调,完全没有凉屋那两作爆款的风格(元气骑士和战魂铭人都有留声机功能来设置大厅音乐),也不知道是经费不够还是单纯的不用心
🔖运营服务:
更新问题开头已经说过了,无处不在的广告入口同样令人烦躁,开箱子看广告,局内购物看广告,复活看广告,和元气、战魂不同的是,喵星因为单局流程短,局内商店只在BOSS房前出现,但一局打下来的钻石却往往只够买血瓶这种即时一次性道具,可问题是在遇到BOSS前的每一个局内宝箱都有足够的血量补给,就显得局内商店的血瓶相当鸡肋,而反观元气、战魂的局内货币都是给足的,不会抠搜到只给玩家买个血瓶的程度(甚至这两作爆款还不像喵星这样有充足的血量补给)。虽说这点在无尽模式有所改善,但是在局外商店放免广告卡就能解决的问题却没有动静还是让人失望,抄自己都抄不明白了属于
总结:
能看出喵星一定程度上参考了凉屋的两款前作,但受游戏本身的关卡设计、核心逻辑所致,导致抄成了四不像,但在美术方面也有可圈可点之处,官方直接放弃了也是蛮可惜的
修改于 2025/7/2
来自 iPhone 14 Pro
被卡住的方脸猫。
被卡住的方脸猫。
玩过
凉屋新粪!游戏是做不好的,但氪金广告全都要!
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全程带着怒气游玩,体验巨烂的一款动作闯关游戏,把我在《元气骑士:前传》之后,对凉屋残留的好印象统统碾碎,因为太像一款半成品。
作为一款动作闯关游戏,战斗相关内容是重中之重,游戏的好坏与否,几乎全由此决定,然而这部分内容《喵星猎人》做的非常粗糙。
首先在战斗操作上有许多大毛病,比如人物总是莫名其妙被吸附到身边的楼梯上,在楼梯上的人物无法进行近战攻击,被打乱攻击节奏的同时,还会因为无法灵活移动,成为待宰羔羊。
又比如,下坠动作需要向下划拨方向键,但游戏的方向键会跟随手指移动,导致常常不能正确识别玩家指令,对于躲避飞行物与陷阱等精准操作,这一点非常致命。
因为操作上的问题,游戏简介中的“爽快战斗体验”几乎不存在,玩家的进攻节奏与策略总是在被打断,就好像吃饭时,总是被人摁住筷子,能吃开心才怪。
其次是在人物与敌人的互动反馈上,大部分游戏往往会用声音、动作或震动等来反馈己方人物与敌人间的状态,如攻击打到敌人,敌人会出现短暂的硬直动作,敌人攻击到己方,会闪烁一下,这些反馈能有效告知攻击是否击中目标,我们是否被攻击等信息,能帮助玩家判断当前形势。
但在《喵星猎人》中,己方被敌人攻击竟然一点反馈都没有!导致有时你杀的正酣,猛一抬头,发现血条已经见底,但你根本不清楚何时被击中,攻击又来自何方,无法做出有效躲闪。当敌人众多,特效满屏,画面杂乱时,这一情况尤为突出,有时根本搞不清人物死亡原因,非常影响游戏体验,严重怀疑凉屋根本没有玩过自己的游戏,否则怎么会发现不了这一问题?
其次是词条描述不清晰,在游玩过程中,我曾遇到一种情况,游戏里同时出现两款装备,二选一,一款词条是“增加8%暴击率”,一款是“提升7%暴击率”,二者看起来除了数值没有任何区别,但又使用不同动词,所以他们之间是有区别的吧?让人一头雾水。
再其次是关卡设计,几乎等于没有设计,随便塞几个平台在一张横版地图中,然后用木箱隐藏一个箱子,这些就是一个关卡的全部,没有任何探索与解密,砍掉所有怪就能进到下一关,毫无趣味。
最后是boss设计,一个boss仅有一两种攻击方式,一个个还都是数值怪,触之即残,丝毫勾不起挑战欲望。
总而言之,因为种种毛病,使《喵星猎人》战斗体验糟糕透顶,从中得到的折磨远大于爽感,给人一种还在打磨期的半成品游戏之感,很难想象游戏制作经验丰富的老厂商凉屋,究竟受了什么刺激,才能做出这种烂游戏。
————————————
虽然战斗设计一塌糊涂,但游戏的氪金与广告插入一点也不马虎。
游戏中有9名角色,表面看起来只能通过抽卡与爆肝获得,但又能在商场里以较为低廉的价格直接买到他们,谁看了不心动?直呼凉屋为营销大师。
在boss房前都设有一家商店,玩家可以使用闯关获得的“钻石”购买回血药与BUFF,这些钻石无法从上一关继承,但往往一关下来,凑到的宝石可能仅够购买血药,想要获得buff就必须看广告获得额外钻石,直呼凉屋为广告投放大师。
品质拉胯,吃相难看,凉屋啊凉屋,当年必出精品的你去了什么地方?
百年修行
:
凉屋早就不行了
修改于 2024/9/22
来自 Nubia NX721J
淘花仙人
淘花仙人
玩过
如果不是怕一星被沉底,我都不想给二星。打击过得去,只能说是过得去。
🎮操作细节:
先说操作细节吧。左边的摇杆儿是跟随手指按键移动是没有固定的,也就是代表你下落攻击的时候非常容易手指触屏,然后他触发不了下落。
🌃画面音乐:
音乐画面这就不说了,一直重复那么几段儿也没啥音乐画面,像素游戏你还要求有什么画面?
游戏内容:
0氪可以玩,注意是只是可以玩儿,并不好玩儿。我是一个零氪玩家,我看了一整局三个广告,最多就然后给你30个钻石。翻滚闪避并不是无敌的。也会受伤,所以我就好奇了这个闪避有什么用?然后对于一个新手来说的话,你要想快速获得新人物和高强度一点儿的武器,没有可能也别想,而且他的游戏掉落资源特别少。游戏没有一个明确的主线,如果你要是第一次玩这种类型的游戏,你根本你就玩儿不懂。我也是一个玩了十几年游戏了我。看到这个游戏刚开始挺新鲜,玩两局你会发现这就是一个纯纯的割韭菜游戏。因为他只是把玩法给你做出来了,不会考虑你玩家的进行游戏的感受。所以有些时候我不知道他是怎么通过预测把这个游戏放出来的。
地图or游戏内关卡
至于游戏内的地图,开局你的营地出生点是在战令任务人旁边。你想打造装备或是更换武器,强化技能都是在地图最两侧。你迎面所能看到的三个全部都是卖商品的,恰钱可以,但吃相别太难看。
参考元气骑士吧。一般情况下就4个关。也没有所谓的随机,意料之中。
然后就说一说技能。因为我玩的时间不是特别长,我就只玩了火龙果他的技能撞墙会取消,然后会进入一个特别短暂的爬墙的状态,然后再进行下落。
而且你还别说,你还真别说。我玩两天了,所以说每天时间短点儿大概就是一个小时左右。我没有玩到这个游戏的优点。唯一算是优点的就是这个游戏。容易操作,但是上限太低。
橙猫压倒炕
:
问题是他还卡boss,厨房最后一关boss在地图外怎么打……就离谱
2024/9/22
来自 华为 nova 7
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喵星猎人
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5.7
射击
像素
街机
射击
像素
街机
共 944 条评价
近期趋势
总结 -
可爱猫猫的角色设计与像素画风受到认可,横版地牢闯关中的打击感也较为利落,部分跳跃操作与养成节奏则被顺带提及。
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