几乎没有宣传的一款游戏,上次的更新记录还是去年10月份,呵呵。。
作为roguelike类游戏显然不合格,关卡和各种装备同质化严重且每一关流程较短,roguelike的后期养成爽感几乎体现不出来,但作为横版闯关类游戏倒是还可以,虽说BOSS有堆数值嫌疑,但局外局内的装备选择和更换也算是不缺亮点
🎮操作细节:
操作方面下楼手感僵硬,组合键(下方向+跳跃)下楼容易识别不出,明明可以做一个专门的下楼按键也不知道为什么舍近求远去做组合键;另外摇杆(苹果14pro)无论跟随手指还是固定都产生过断触情况,建议开放灵敏度设置或者自定义操作界面
🌃画面音乐:
绝区零的UI个人是较喜欢的,可爱猫猫的角色设计也很不错,但音乐从头到尾就一首也过于单调,完全没有凉屋那两作爆款的风格(元气骑士和战魂铭人都有留声机功能来设置大厅音乐),也不知道是经费不够还是单纯的不用心
🔖运营服务:
更新问题开头已经说过了,无处不在的广告入口同样令人烦躁,开箱子看广告,局内购物看广告,复活看广告,和元气、战魂不同的是,喵星因为单局流程短,局内商店只在BOSS房前出现,但一局打下来的钻石却往往只够买血瓶这种即时一次性道具,可问题是在遇到BOSS前的每一个局内宝箱都有足够的血量补给,就显得局内商店的血瓶相当鸡肋,而反观元气、战魂的局内货币都是给足的,不会抠搜到只给玩家买个血瓶的程度(甚至这两作爆款还不像喵星这样有充足的血量补给)。虽说这点在无尽模式有所改善,但是在局外商店放免广告卡就能解决的问题却没有动静还是让人失望,抄自己都抄不明白了属于
总结:
能看出喵星一定程度上参考了凉屋的两款前作,但受游戏本身的关卡设计、核心逻辑所致,导致抄成了四不像,但在美术方面也有可圈可点之处,官方直接放弃了也是蛮可惜的
作为roguelike类游戏显然不合格,关卡和各种装备同质化严重且每一关流程较短,roguelike的后期养成爽感几乎体现不出来,但作为横版闯关类游戏倒是还可以,虽说BOSS有堆数值嫌疑,但局外局内的装备选择和更换也算是不缺亮点
🎮操作细节:
操作方面下楼手感僵硬,组合键(下方向+跳跃)下楼容易识别不出,明明可以做一个专门的下楼按键也不知道为什么舍近求远去做组合键;另外摇杆(苹果14pro)无论跟随手指还是固定都产生过断触情况,建议开放灵敏度设置或者自定义操作界面
🌃画面音乐:
绝区零的UI个人是较喜欢的,可爱猫猫的角色设计也很不错,但音乐从头到尾就一首也过于单调,完全没有凉屋那两作爆款的风格(元气骑士和战魂铭人都有留声机功能来设置大厅音乐),也不知道是经费不够还是单纯的不用心
🔖运营服务:
更新问题开头已经说过了,无处不在的广告入口同样令人烦躁,开箱子看广告,局内购物看广告,复活看广告,和元气、战魂不同的是,喵星因为单局流程短,局内商店只在BOSS房前出现,但一局打下来的钻石却往往只够买血瓶这种即时一次性道具,可问题是在遇到BOSS前的每一个局内宝箱都有足够的血量补给,就显得局内商店的血瓶相当鸡肋,而反观元气、战魂的局内货币都是给足的,不会抠搜到只给玩家买个血瓶的程度(甚至这两作爆款还不像喵星这样有充足的血量补给)。虽说这点在无尽模式有所改善,但是在局外商店放免广告卡就能解决的问题却没有动静还是让人失望,抄自己都抄不明白了属于
总结:
能看出喵星一定程度上参考了凉屋的两款前作,但受游戏本身的关卡设计、核心逻辑所致,导致抄成了四不像,但在美术方面也有可圈可点之处,官方直接放弃了也是蛮可惜的

