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480
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末日也躺平
测试
全部评价
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嘴替发言
2
带图
79
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
72
广告频率
122
运行稳定性
64
玩法设计
40
浮北人
浮北人
玩过
大概玩到第三局之后,一直是只出僵尸不出杀僵尸的角色,咋打?刷了三十多次一个都不出,几个尸王两下就给我挠完了,你概率控制得也太厉害了吧😡
2025/11/30
来自 Redmi Note 12 Turbo
千丝
千丝
玩过
僵尸就只能看广告或者给肉,啥玩意僵尸杀人还会升级一杀好几个,丧尸还不能不要
2026/1/27
来自 Honor 90
曼谷街头
曼谷街头
玩过 23 分钟后评价
😵游戏难度:新手慎入
🎮可玩性:肝
🎲随机性设计:随机
🪵系统丰富度:不咋样
广告很多,我已经数不清我看多少广告了,很恶心人了
2025/11/16
来自 PTAC SUP-BD00
mopoos
mopoos
玩过 5.5 小时后评价(总时长 8.7 小时)
还得是修仙流派,其他流派都不太行
2026/3/14
来自 红米 K70
哀悼与新生
哀悼与新生
玩过
广告多
2026/6/28
来自 OPPO Reno15
咸鱼啊咸鱼
咸鱼啊咸鱼
玩过
杀僵尸居然要看广告 纯吃相难看
2025/12/2
来自 荣耀 50
Droz
Droz
玩过 27 分钟后评价(总时长 29 分钟)
对很大一部分人来说,本作本质上就是通过“伪随机”事件给玩家创造危机,再给玩家一个看广告消灭危机的机会的游戏,也就是俗称的广告模拟器。
▶关键词
【广告】【肉鸽】【生存】
▶
游玩体验:
不少角色的设计挺有想法,取名和介绍文本也还算有梗,譬如某些角色可以通过“被杀”获得收益,有些角色可以和利用丧尸,趣味性是有的,但与此同时游戏的平衡性做的其实并不是很好,想要通关会过分依赖某些流派。
且游戏缺乏新手指引,开发者设计了很多角色、元素和道具,但是一进来直接什么教程都没有让玩家上手,很容易开局劝退。
并且无论通关的答案是修真者,还是异能者,游戏最大的问题就是为了让玩家多看广告设置了需要玩家去背的公式。简单来说就是收益优先,玩家的游戏体验放到一边。
▶
一些建议:
➊各种组合太多了,是否可以考虑通过设计连锁羁绊或是提示,减少前期玩家上手的门槛。
➋给到玩家更多可选择的流派,无论是否有控制概率,起码要保证玩家基本的游戏体验,广告没问题但是做成“广告模拟器”明显是很难评的。
▶
一些技巧:
➊角色满了以后是可以在右下角的“群组”按钮里,手动淘汰掉角色的。
➋左上方可以通关看广告获得收益
▶
内容总结:
游戏最大的问题感觉是没法退出重开,即便后台大腿再打开游戏依然要继续未完成的游戏,也就是说不论开局好与坏,你觉得自己是否能成功通关,都没办法重新开局,这显然是很不合理的。
当然游戏的优点也有,除了包体足够小,游戏会自动保留进度也能避免有时候丢失进度的苦恼。综合来看如果能够新增一些引导、教学,对操作进行一些优化,聊作消遣是可以的。
官方
背锅侠
:
谢谢反馈
2024/1/5
来自 iQOO Neo 5
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
笔阀
笔阀
玩过 76 分钟后评价(总时长 103 分钟)
经典统一吸睛姿势:葛优躺!
没有什么是躺平解决不了的事,如果有,那就是一直躺下去!末日题材+脑洞玩梗,玩法整体偏小众新颖,但需些理解门槛,内容方面耐玩性不高,不过算是值得尝鲜体验一番~
————🔖2024.2.27测评报告————
✨【靓点】★★★★☆
🎮【玩法】★★★★☆
🕹【耐玩】★★★☆☆
🌃【画风】★★★★★
📢【广告】★★★★☆
#展开说说系列#
✨<靓点>
★角色形象选取+剧情文案选材
吸睛且精准于二次元泛用户,利用些许表情包风格二次创作,作为阅片无数的我基本都能看出各种脑洞,苏大强,坤坤,炮姐,路人,夏日炎炎,K,阿妮亚,龙卷,丧失暴龙兽等番剧老面孔了~
套路方面总结得不错,涉及了前中后期内容,兄弟情,末世后宫,无限,超神机械流~
🎮<玩法>
★肉鸽抽卡+DBG策略+放置生存
内核类似“打工人生”偏小众系列
每关随机三选一选卡,组建自身收益体系“套路Cobo”完成每年目标收益(50年即通关)期间要面对一些不确定性Debuff事件(丧尸+尸王等)且目标数量成倍数加速上升,需要抉择卡组+天赋(广告亦可降低难度)
整体难度还行,正常来说第一把基本会输掉,毕竟是用来交学费及试错,从第二把开始,便可逐渐掌握精髓(不是指勤看广告)
★技巧基础要点
(1)每张卡牌拥有3个属性
“手艺”即为产出道具
“能力”即为天赋派系
“喜好”即为特定消耗
有该类物品存在“道具槽”才触发,获得鸡腿或满足进化条件~
(2)道具栏为7个空槽
从左往右添置,多余的将直接倒入水桶换算成鸡腿,需留意关键性囤积物品别被推走,例如阿妮亚“星星”
(3)Debuff
即为丧尸,要么吃肉,要么随机消除卡牌,选择路人等亦或是养殖场老板
★一句话技巧点拨
车夫YYDS,龙卷必选不亏
机械流有点鸡肋,平民友好则选修仙
😅<吐槽点>
(1)关卡内容太短,缺少中长期玩法模式,刚组建完卡组准备开始爽时,便被告知“已通关”建议可在50年后开启新模式,例“平行异世界”在增加目标鸡腿量的同时,新增单个棋子深度培养+不确定性Buff条件,可参考下“打工人生”修仙模式
(2)开局信息量较大
虽说在新手指引+攻略上有所补充,但操作起来却需要查看很多角色文本,建议在选卡环节新增个推荐“标签”告知用户是哪个流派,例“中期+兄弟情声流”会大幅度降低门槛
(3)一旦开启,没办法放弃并重新开局
(4)图鉴功能,建议也将放在关卡(无法返回主页)以供帮助找核心卡,例末世后宫流的“宝石商人”
❤个人观点仅供参考~
最后,再希望多新增点卡牌+流派~
爱生活
:
你是真牛,啥你都能玩,而且还都发一篇长文,牛比
2024/2/27
来自 Vivo IQOO 10
无银__陈小王
无银__陈小王
玩过
给新人一点儿攻略吧,这游戏其实挺简单的,要想赢就无脑的玩修仙,要是想整活儿。难度就会高一点儿。有很多人抱怨这个丧尸问题,丧尸问题其实很好解决。前期可以搜屠夫保一手命。然后找机器人啊之类的那些能杀丧尸的。啊,有人说我在前十几天我就看见了这个丧尸了,我就没有办法处理了,怎么办呢?告诉大家这么一个事情,这个自行车啊。他是有用的。这个游戏我是一个广告没看的,反正游戏里就夸夸自行车,这些自行车够用,我跟你说现在都使不了。仓库里好几十架自行车摆着,用不完,根本用不完。那有自行车就拿,自行车那点小资源,你后期根本看不上,除非前期扣你20给你扣死,然后再嘲讽嘲讽你。你如果运气爆棚,前期来个锅盖教主也没毛病。搜到了能杀僵尸的了,你就不用在乎这僵尸了,然后就是这个游戏的核心要点之一,就是说他的消耗产品的方式是从左下角第一个,然后依次排到右上角最后一个。你如果玩机械流的话,你需要注意这个产品的制造顺序,消耗顺序非常重要不然会卡格子挤掉你的产品,让你根本造不出第二个,第三个大机器来。我就想到哪儿说哪儿吧,啊,这里面有个非常坑的几个角色呢,也就是孵蛋龙大废物。这玩意儿孵蛋消耗时间太长了。然后还没有反击能力。收成还没有隔壁中二少女好。乐队啥的吧那个物资前期搞不着,后期阵容成型。也没啥好说的,说实话,除非你前期拿到几个核心角色,一个是能造啤酒的,一个是能造钻戒的。拿到能造啤酒的你就可以玩乐队,拿到能造钻戒的你就可以玩后宫。不然你会发现这玩意儿在家里就纯纯大废物。
嗯
:
小王不去写小说屈才了
2024/1/25
来自 Android 设备
哈喽哈喽
哈喽哈喽
玩过 28 分钟后评价(总时长 42 分钟)
虽然总体风评不太好,但我还是会给高评分。
体验和操作舒服流畅,平衡性上既不太难也不太无脑,很适合休闲。梗的种类不多,但内容真的是包罗万象,从动漫到游戏等等应有尽有。大家肯定会至少对其中某一个角色感兴趣。
就玩法不算新颖,碰上尸王只能靠广告解决。
2025/8/17
来自 一加手机Ace 5竞速版
论坛
末日也
躺平
测试
官方入驻
6.2
生存
末日
生存
末日
共 480 条评价
近期趋势
总结 -
修仙流等不同阵容搭配在生存与资源流转上较易上手且适合消遣,不过前期突发丧尸应对与弹窗广告仍被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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