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475
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近期趋势
6.2
475个评价
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嘴替发言
2
带图
78
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
71
广告频率
118
运行稳定性
63
玩法设计
40
游戏平衡
6
资源获取
2
氪金付费
2
操作体验
1
UI设计
1
音效音乐
1
襾亜
玩过
推荐:
可玩性
好玩,玩了好几天了,一直在尝试不同流派,但不得不说,这个游戏目前【不同流派组成难度差距很大】,准确的说,是修仙流和其他门派差距太大了。修仙流太容易组了,养个老祖加一群炼丹师,叠上车夫,无脑通关,运气好刷到消费双倍buff,直接逆天。相比之下,其余流派组成难度大不说,很多角色还很累赘(龙是最废的,10天200鸡腿是认真的吗,还必须龙和蛋都在场才能孵出来😑)
由于【没有新手教程】,刚开始玩时可能比较懵,对玩法懵,对角色也懵。右上角有阵容搭配,点头像可以看角色介绍,其实是有帮助的,但它不太起眼了,很难被理睬,如果这就是新手教程,那它真的很难教到新人。
为了晓得这是个什么游戏,我第一天玩时很轴地看了很长时间转盘广告,把所有角色挨个儿召唤出来看了遍简介再删掉(【开局后不能中途重开】,想不影响继续玩就只能手动挨个儿删,这个真的万万没想到)很麻烦,但一没有教程,二没有图鉴,没有别的途径了解角色,只能用了最笨的办法。更难受的是,了解完角色,又玩了几局闹明白怎么玩了之后,才发现右上角组队推荐可以查看部分角色😐
这游戏目前【关卡模式少,通关难度低】,流派的不平衡又导致它失去了本该拥有的多样性,使得【体验很单一】,很容易就能得出通关的万能公式。丧尸是可以用满床位拒绝的,开局小鸡乱地跑,角色有用的没用的全都要,填满了它就进不来,就算倒霉了床没填满保命角色又刷不到也没关系,有肉就喂肉先稳住,敢冒险的甚至可以多搞几个感染者来赌那30%的觉醒者概率,赌赢了你就活,赌输了就长痛不如短痛直接重头再来。只需要保证能安全活着,再用刷到的流派角色替换无用角色,有核心角色的流派优先发展,就完全没问题。仅有的难度可能就在开局无教程无图鉴了。当然,你要是跟我一样死心眼什么都想试试非要玩难组的流派尝尝咸淡,那只能说,自己轴,认栽叭。
(ps苟着苟着却莫名其妙猝死那个结局真的很迷惑,比被陨石砸死还叫人迷惑,后者起码给了个说法,前者根本就是玩得好好的突然把我电拔了,然后跟我说‘你输了’,太憋屈了🙃)
最后,【替换角色太麻烦了】,当需要替换的角色只有一个,可它前面却跟了一串小鸡🐥时,你猜我键销炎的手开不开心🙃
゛媣指蓅哖❀
:
大佬这个手动删存档是怎么删啊?我玩了一个多小时,我就是没找到。
哈喽哈喽
游戏时长 28 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
虽然总体风评不太好,但我还是会给高评分。
体验和操作舒服流畅,平衡性上既不太难也不太无脑,很适合休闲。梗的种类不多,但内容真的是包罗万象,从动漫到游戏等等应有尽有。大家肯定会至少对其中某一个角色感兴趣。
就玩法不算新颖,碰上尸王只能靠广告解决。
抉择
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
就算有个尸王,我这边照样也可以活下去。直接用坤坤的子子孙孙,让尸王杀个够
抉择
:
主要是我发现尸王优先打同一排的角色。连他自己的小弟僵尸也打。所以一开始如果多了僵尸可以放到尸王旁边
半梦半醒半浮生
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
挺有趣的消遣时间的小游戏,而且游戏里还有不同的体系挺有趣的,不过有时候也要看运气能不能让体系成型
猫猫虫
游戏时长 70 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第二局就通关了,修仙流yyds,一只韩老魔,一排炼丹师,三只药师,再搭两个杀僵尸的终结者/教主,你看我躺的姿势还标准吗😋
可玩性:上头,就是关卡太短了,能不能给个无尽模式
音乐:嘶……居然没注意,可能是游戏流程太丝滑了忘记了😋
上手难度:第一句玩的懵懵懂懂死于丧尸,第二局开局先手拿到杀丧尸的牌,后面乱杀👌🏻
麒骞
:
不错不错,值得期待
゛媣指蓅哖❀
玩过
用作消磨时间是可以,但有一个很难受的点,就是他不能中途停掉,然后直接重开,必须得这把结束之后才能开下一把。
乄回眸
游戏时长 73 分钟
游戏还行,广告太恶心,强制下载了属于是,看了五六次广告下了三个应用,太恶心
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
九幽九曲
玩过
什么垃圾机制,丧尸是作者蝶?开局就刷刷刷,弹窗就让你看广告消灭丧尸
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
相同玩法手游见有人做出来过,steam上也有类似游戏。玩法偏休闲向,通过收集不同的角色来完成组合,从而增加每回合产生的收益。有人员床位限制,也收集食物的目标,食物数量即是目标也是挑战,只有更合理的人员搭配组合才能通过。人员出现有随机性,每回合三选一,比较注重选择策略,只需进行思考和选择即可,无需多余操作。
🕹️耐玩性:
无外围养成,仅有成就系统,完成游戏内目标即可获取奖励,很经典的单机独游思路。
🌃画面音乐:
美术品质一般,2DQ版卡通画风与末日题材似乎有点不搭,还带有一些恶搞元素。界面并不多,动态效果一般,有一些小的事件可以点击,但对玩法影响不大。界面设计中规中矩,理解认知不难。
✍🏻建议:
1-玩法的基础操作介绍不是很清晰,大部分设定需要自己摸索,有一定理解成本。
2-重生者未招募显示每天有概率获得自行车🚲,招募后显示每天有概率获得补给箱。
3-机械公会和异能公会的人脸谱认不全,很难对应上当前持有的。
4-当人员已满,新获得的人需要淘汰当前持有的人,提示是多余的角色,理解有歧义,还以为是需要淘汰这样的角色。
5-功劳簿显示的贡献是累计的还是当前一回合产生的?以目前来看无法判断出淘汰哪一个更划算,提示信息无法做到参考性。
6-人已满,新来的人四个,想要最后一个,需要把前面的三个都腾空才能选择第四个进来,操作很繁琐不易使用。
小星星
:
有玩法一样的手游,还有steam上移植下来的,比如《幸运房东》
因玩家喜爱入选
Droz
游戏时长 27 分钟
对很大一部分人来说,本作本质上就是通过“伪随机”事件给玩家创造危机,再给玩家一个看广告消灭危机的机会的游戏,也就是俗称的广告模拟器。
▶关键词
【广告】【肉鸽】【生存】
▶
游玩体验:
不少角色的设计挺有想法,取名和介绍文本也还算有梗,譬如某些角色可以通过“被杀”获得收益,有些角色可以和利用丧尸,趣味性是有的,但与此同时游戏的平衡性做的其实并不是很好,想要通关会过分依赖某些流派。
且游戏缺乏新手指引,开发者设计了很多角色、元素和道具,但是一进来直接什么教程都没有让玩家上手,很容易开局劝退。
并且无论通关的答案是修真者,还是异能者,游戏最大的问题就是为了让玩家多看广告设置了需要玩家去背的公式。简单来说就是收益优先,玩家的游戏体验放到一边。
▶
一些建议:
➊各种组合太多了,是否可以考虑通过设计连锁羁绊或是提示,减少前期玩家上手的门槛。
➋给到玩家更多可选择的流派,无论是否有控制概率,起码要保证玩家基本的游戏体验,广告没问题但是做成“广告模拟器”明显是很难评的。
▶
一些技巧:
➊角色满了以后是可以在右下角的“群组”按钮里,手动淘汰掉角色的。
➋左上方可以通关看广告获得收益
▶
内容总结:
游戏最大的问题感觉是没法退出重开,即便后台大腿再打开游戏依然要继续未完成的游戏,也就是说不论开局好与坏,你觉得自己是否能成功通关,都没办法重新开局,这显然是很不合理的。
当然游戏的优点也有,除了包体足够小,游戏会自动保留进度也能避免有时候丢失进度的苦恼。综合来看如果能够新增一些引导、教学,对操作进行一些优化,聊作消遣是可以的。
官方
背锅侠
:
谢谢反馈
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