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末日也躺平

末日也躺平

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.2478个评价
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嘴替发言2 带图78 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩72 广告频率122 运行稳定性64 玩法设计40 游戏平衡6 资源获取2 UI设计1 日常肝度1 音效音乐1 操作体验1
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 27 分钟后评价
对很大一部分人来说,本作本质上就是通过“伪随机”事件给玩家创造危机,再给玩家一个看广告消灭危机的机会的游戏,也就是俗称的广告模拟器。
▶关键词
【广告】【肉鸽】【生存】

游玩体验:
不少角色的设计挺有想法,取名和介绍文本也还算有梗,譬如某些角色可以通过“被杀”获得收益,有些角色可以和利用丧尸,趣味性是有的,但与此同时游戏的平衡性做的其实并不是很好,想要通关会过分依赖某些流派。
且游戏缺乏新手指引,开发者设计了很多角色、元素和道具,但是一进来直接什么教程都没有让玩家上手,很容易开局劝退。
并且无论通关的答案是修真者,还是异能者,游戏最大的问题就是为了让玩家多看广告设置了需要玩家去背的公式。简单来说就是收益优先,玩家的游戏体验放到一边。

一些建议:
➊各种组合太多了,是否可以考虑通过设计连锁羁绊或是提示,减少前期玩家上手的门槛。
➋给到玩家更多可选择的流派,无论是否有控制概率,起码要保证玩家基本的游戏体验,广告没问题但是做成“广告模拟器”明显是很难评的。

一些技巧:
➊角色满了以后是可以在右下角的“群组”按钮里,手动淘汰掉角色的。
➋左上方可以通关看广告获得收益

内容总结:
游戏最大的问题感觉是没法退出重开,即便后台大腿再打开游戏依然要继续未完成的游戏,也就是说不论开局好与坏,你觉得自己是否能成功通关,都没办法重新开局,这显然是很不合理的。
当然游戏的优点也有,除了包体足够小,游戏会自动保留进度也能避免有时候丢失进度的苦恼。综合来看如果能够新增一些引导、教学,对操作进行一些优化,聊作消遣是可以的。
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官方背锅侠编辑部替补 : 谢谢反馈
玩过
好玩,玩了好几天了,一直在尝试不同流派,但不得不说,这个游戏目前【不同流派组成难度差距很大】,准确的说,是修仙流和其他门派差距太大了。修仙流太容易组了,养个老祖加一群炼丹师,叠上车夫,无脑通关,运气好刷到消费双倍buff,直接逆天。相比之下,其余流派组成难度大不说,很多角色还很累赘(龙是最废的,10天200鸡腿是认真的吗,还必须龙和蛋都在场才能孵出来😑)
由于【没有新手教程】,刚开始玩时可能比较懵,对玩法懵,对角色也懵。右上角有阵容搭配,点头像可以看角色介绍,其实是有帮助的,但它不太起眼了,很难被理睬,如果这就是新手教程,那它真的很难教到新人。
为了晓得这是个什么游戏,我第一天玩时很轴地看了很长时间转盘广告,把所有角色挨个儿召唤出来看了遍简介再删掉(【开局后不能中途重开】,想不影响继续玩就只能手动挨个儿删,这个真的万万没想到)很麻烦,但一没有教程,二没有图鉴,没有别的途径了解角色,只能用了最笨的办法。更难受的是,了解完角色,又玩了几局闹明白怎么玩了之后,才发现右上角组队推荐可以查看部分角色😐
这游戏目前【关卡模式少,通关难度低】,流派的不平衡又导致它失去了本该拥有的多样性,使得【体验很单一】,很容易就能得出通关的万能公式。丧尸是可以用满床位拒绝的,开局小鸡乱地跑,角色有用的没用的全都要,填满了它就进不来,就算倒霉了床没填满保命角色又刷不到也没关系,有肉就喂肉先稳住,敢冒险的甚至可以多搞几个感染者来赌那30%的觉醒者概率,赌赢了你就活,赌输了就长痛不如短痛直接重头再来。只需要保证能安全活着,再用刷到的流派角色替换无用角色,有核心角色的流派优先发展,就完全没问题。仅有的难度可能就在开局无教程无图鉴了。当然,你要是跟我一样死心眼什么都想试试非要玩难组的流派尝尝咸淡,那只能说,自己轴,认栽叭。
(ps苟着苟着却莫名其妙猝死那个结局真的很迷惑,比被陨石砸死还叫人迷惑,后者起码给了个说法,前者根本就是玩得好好的突然把我电拔了,然后跟我说‘你输了’,太憋屈了🙃)
最后,【替换角色太麻烦了】,当需要替换的角色只有一个,可它前面却跟了一串小鸡🐥时,你猜我键销炎的手开不开心🙃
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゛媣指蓅哖❀ : 大佬这个手动删存档是怎么删啊?我玩了一个多小时,我就是没找到。