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敢达 争锋对决

敢达 争锋对决

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.710049个评价
总结 - 近期评价区集中在八周年福利与匹配机制。有玩家吐槽30级送超限门槛高,也有人反映竞技场战力悬殊,戏称“氪金对决”。x强化机建模Bug及G夸克斯的强度也引发了讨论。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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全部平台
带图224 长评208 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩567 画面优秀372 物超所值192 操作流畅163 福利丰富73 平衡性佳39 轻松护肝32 音效动听21 设定独特17 剧情跌宕16 UI美观8 游戏福利38 故事情节12
玩过 506 小时后评价(总时长 544 小时)
🔖运营服务:
三代目之前根本玩不下去,现在好多了,但是环境确实变得差的
🌃画面音乐:
画质比之前确实强,我个人认为是非常不错的但是部分技能的特效配上高画质简直就是光污染
🎮可玩性:
可玩性总体是高的,但是十分有限,我理解策划也在更新模式想让我们对这个游戏有更大的兴趣,但是说到底部分新模式人还是比较少,派生与格斗、技能常常套公式,如果你是真喜欢高达系列并且仅有手机或者移动端设备这款游戏我真的很推荐,因为没有其他移动端GVG like类的高达游戏了
🤦🏻上手难度:
新手肯定是要痛苦一下的,有了轮椅还是得熟练一下技能,我这边建议可以去买自抽号,一点游戏没接触的不建议买成品号,如果是白号的话这边建议先去打剧情,搞到11级去打竞技和power,现在福利好的多超限基本两天就搞得到,更重要的是买新不买旧,因为绝大部分新的机体总要比老的强,除了几个老怪物或还处于半巅峰期(削的不够狠)的,剧情不仅可以避免在1v1匹配中被自抽或者炸鱼碾压而影响心态还可以练一下基本功,开始的新手教程一定要认真打那确实算是一点干货,后面的都要靠你自己去摸索,派生也要记住游戏肯定是难一点的,但难只是上手问题,后期把上手问题解决之后某些机体就算你没玩过,你也可以尝试一下套公式,至少打的不是很烂
在选择机体这方面,如果你是xp党难受肯定是会难受一点,是可以用技术来补足(虽然有一些怪物就算补足了也打不过)强度党某些机体肯定算是在初期吃香,后期削弱就较为难受,所以基本要时常更换,我玩的时间并不长所以建议你们去部分UP那里参考一下
氪金点肯定是这游戏绕不去的坎,但比之前真的好太多,就算你不氪金平常攒一攒也能获得强机,而且现在新超基本都可以白嫖整机
✍🏻建议:
可以玩,但就只是可以玩,改造材料获取条件非常苛刻,大改版之后高级的改造材料相比较容易获取但低级的很难受,如C2这真的很容易卡在二改上不去,买的途径非常的少平常又不怎么送,卫星里面的又比较慢,萌新我建议给三改要慎重考虑,单排竞技和休闲如果你的机或技术不够强,不要去碰2v2除非你想结交“好友”的话
运营建议(虽然我知道不会看):
给卫星加个自动收菜吧,C2增加购买渠道,加一个改造材料拆解,机体方面我不想说避免引起不必要的争端,优化一下你的那个啥 笔 服务器,然后就是客服能不能懂点游戏啊?天天反映问题感觉在跟云玩说话一样😔
祝游戏蒸蒸日上,大家身体健康,抽卡不保底,技术年年都有新高度
TapTap
GIF
修狗 : 你这图是?
玩过
作为一个老玩家来说。这个游戏优缺点都很明显,首先先说优点,这是一个以高达对战为主题的游戏,它的打斗比较真实,特效也挺好,技能呢也基本还原。再说说它的缺点哈,首先从许多人的口中包括本人也是在说这个游戏是氪对,如果只是想玩一玩,打打人机,那就没什么问题,如果是想要打匹配或是打其他什么的,不氪金或者微氪一点都不行。之前有一段时间他更新,把之前所有玩家的游戏数据全部删了,只能从头开始,之前我也往里面氪过很多钱,结果都打水漂了。这里再说明一下,我官服和渠道服都在玩,之前删的时候就是我渠道服。这个游戏的匹配机制很离谱,在之前你一个萌新都能匹配到超限定大佬,也就是那些氪金大佬,最明显的本人亲自体验过,7级萌新匹配到对面一个拿超限定的勉强算是萌新吧,也有可能是炸鱼的。之前呢?微氪匹配也是可以给你匹配到重氪的那些玩家,之前我微课结果遇见当时超限定池子的神敢达风云再起,全程在被虐。现在除了竞技场上有一个轻匹配,其他的匹配上极有可能出现农机对战超限定,或者军衔低的对战高军衔的。还有如果是玩官服的,也有人爆过被盗号了,想玩的话可以玩一下。还有一个机制,当你不玩的时候,你的帐号会被官方拿去做人机,给其他玩家做陪练,当你上线的时候,之前的战绩全都不会在你面前显现。这个游戏20级以前,如果运气好,不会遇到那些氪金玩家,那玩的就很轻松。20级以后基本上就是神仙乱斗,如果只是打人机的话就没什么问题,如果打匹配的话,就会出现以上说的逆天匹配。
森淼编辑部替补 : 如果真的热爱高达游戏的,又想打匹配的,有荣誉感的,基本上每天都要上线领券,还有打日活。每天都要肝,要肝很久才能肝到一个超限定。
玩过 374 小时后评价
PVP
战力养成PVP,一个字史,老东西养一台养到满一年,对面有钱的一个小时四台,玩的久了好不容易追平,出个新轮椅超限继续坐牢,好不容易削弱了新轮椅又该来了,一辈子就活该被氪佬踩在脚下
PVE
你八万血一套七千,人机十九万血一套六万,人机0帧起盾瞬间躲避,冒着电还能瞬间起身,起身了蹭一下直接倒,你一套下去人机倒了十秒,一场两分钟超时六次战斗全部重打。“战斗数据异常,此次成绩无效”。所谓三次复活,系统喜欢抽风让按键无效,如果认为是网络问题关掉WIFI,会给你踹出去重登
平衡
现在的情况,技能越没对策的机体伤害越高,技能越垃圾的伤害越低,作为竞技游戏机体性能是至上的,其次才是技术,只有在双方机体性能差距不大的情况下才有的谈技术,其他时候垃圾机子能赢那对面只能是买号的技能都按不出来
power模式美名其曰技术的对决,刚开始还好,后面搬进去了几个对单无敌和几个高下限高上限……要不把这个模式删了吧?唯一优点是奖励不算少但需要打好久……这个经常重置还有排名的不能自定义的PVP模式既算竞技又不算竞技,可以完成任务,不能完成成就
匹配模式完全随机,上校打红元帅……打个比方杂兵吉姆打夏亚吉翁号
肝度/氪度
没个两年多别想肝满一队没有经典机没有赠送机的满战力(战舰,部件和舰员等另算)。概率/限定/王牌/超限定,机体和机师各四个卡池,不到保底很少有人能出,没有讲明白概率只说越接近保底越容易出。一抽十二块八,概率50保底兑换石可肝程度高强度路边一条,限定120兑换石几乎不可肝强度路边一条,王牌140只能抽较新的强度中上/轮椅,老的路边一条,超限180只能抽新的一个比一个轮椅旧的一个比一个查无此人。机师好肝影响不咋多不提了
战舰要搞定先去打上边说的那个PVE,拿七八个满星满改机子打个两百层先。舰员词条看脸。部件可肝但特别特别慢。机体改造材料和机师技能书难攒消耗大
有一台机子要氪金满3w解锁,还有个5w的换色皮。机师特殊立绘个个都要200,感觉跟某像素游戏武器皮肤一样抽象
画面/优化
七年前的光照光效,十年前的UI,十五年前的建模,优化稀烂,机子差点还能卡
进对局,绿哈罗摇摇摇,等着输吧
之前还有过进去不能按技能的情况,要切后台再回来才能解决
TapTap
TapTap
TapTap
GIF
殷铭编辑部替补 : 正确的,一针见血的,ky被玩家喷成抖m了
玩过
铃莫 : 在设置显示里面找一下有没有开启隐藏摄像头?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3.6 小时后评价
5月4日
51活动白嫖限定我香了
等等 ,这次修改把我上次说的话给弄掉了,我打了几百多的字啊啊啊啊啊啊
-_-我是分割线--------------------
5月5日(这次评论我还是希望看到的各位能好好读读)
想了一想,还是想把51之前的评论重新加上去。
个人觉得这款游戏,能至少6分 ,目前游戏3.8,一半人可能是真的被游戏恶心到了,另一半可能真的只是跟风踩罢了,现在无论哪款游戏或者番剧,只要分一低,表面风评一差,几乎每个人都想来踩一脚。有些人甚至还没摸通玩法就一股脑抱怨,例如,有些评论连bd取消硬直都不会,而去怪游戏设计硬直大,这类无脑恶评已经屡见不鲜。还没接触这款游戏的玩家我建议先去体验一下再做评论,当然,我没叫你们氪,因此我不是托。
首先声明我是无氪玩家,上过中将(不信也罢),不是云玩家,这款游戏不氪也能有好体验,当然首先是要先度过前期,后期弄个版本好点的成型三星机外加技术够硬,打上将级真的很轻松。以下针对不同方面评分与评价(满分十分),并用序号分开,以方便阅读,观点都是按照零氪人员的视角。希望各位能暂时忘却以前的种种偏见,看着我的评论再好好梳理一遍,再做定论。
⑴游戏建模、画质、背景音乐(8分):这三点我准备放在一起说。说实话,这款游戏的画质开到最高,已经能算一流了,机体移动时产生的气流、核弹爆炸时卷起的尘土(虽然摧毁不了小建筑)、光束甩动时的光影,真的很不错;但是机体建模只能说一半好一半差了,有些像强自、白独之类的建模很精美细致,但是像oor,ntc这样的真的就有点不舒服了(oor的头真的是污染)。结算动作感觉大多数都挺帅的,好多人喜欢喷结算动作敷衍、难看,我只能说众口难调。关于背景音乐,制作团队是日本眼镜公司,为日本著名历代机战游戏设计过bgm,你能说游戏不好,但是要是说bgm做的是个垃圾,那我只能说你要么是像贝多芬一样的音乐奇才,要么就是什么都不知道,跟着风评把游戏一棒子打死的跟风🐶。
⑵打击感(9分):玩过的都知道,没话说,至今再喷也没人喷打击感差的。
⑶肝度(6分):肝度个人觉得佛点也没事,像我一样每天打个擂台,每天两个箱子,有体力就刷个模拟战场,加个好点的军团签个到,殖民地收收菜,每个月也有至少5000点券了;但是要说拉满一台机体的历程的话,实在有点漫长了......(目前我按以上佛系收益,5个月到6个月一台成型三星新机)
⑷福利与活动(8分):正如我5月4号的评论,51活动这次连限定都送了,说这限定差的就别娇作了,送你限定你还不乐意了?以前1.0版本别说送了,肝活动任务都得肝死你,不打赢(注意是赢)23把11/22/jjc,你连活动机都没;现在虽然还是有什么8胜jjc,但是也多了许多类似训练机师、派遣等只要稍微动动手指就能完成的任务,而且现在活动还有每日活动签到,一次活动白嫖10张左右up卡不是问题,就算不肝活动,靠签到也有不少福利拿。这在以前活动有么?还有通行证,别说什么氪金才能拿高级通行证奖励,白嫖的普通通行证的奖励简直就是少得可怜之类的话。蚊子腿也是肉,加上平时随便打打,通行证就15级了,不谈金币和经验胶囊,像一张up卡,13个通行机体碎片(当三星机体为通行机体的时候,13块碎片简直就是赚了),还不够吗?说真的,现在ky在福利方面上真的做的已经算业界良心的了。
⑸奖池机制(7分):可能有小伙伴说了,“你确定不是拖,多少次限定池我121保底,这还7分?”,不,我只想说,7分我都觉得低了。玩过隔壁某主链接的玩家,对比一下。还有fgo,这游戏池子有保底吗?有,但是是四星保底(还分英灵和礼装),你要五星的时候,有时候运气差,你氪几千也没有(b站上搜抽卡直播,忘记叫什么了,有个花了3000都没五星泳装bb)这么一对比,你还觉得121多么?而且这限定池子保底就是限定,新机池保底就是新机,没什么限定池保底三星新机,新机池保底一二星机体,这还不良心?还有2.0版本优化了up池,使玩家练机体更有针对性,而且箱子个人觉得爆率真的不低,有一次我50发三个箱子,别看许多人发帖说什么概率暗改、恶心,像我这样的人多的是,只是运气差的人发帖发牢骚,运气好的人沉默偷着乐而已。
⑹服务器问题(5分):这我怎么说好呢,本人手机2017买的,有时候会有延迟,有时候进不去,但是次数真的不是特别多,一个月一两次左右,觉得可能我手机也有问题,所以就不以为然了。
⑺氪金系统(5分):本游争议最大的两项(氪金和平衡)之一,先说一句,本人无氪玩家,玩游戏的遵旨就是“一分不氪”,因为感觉氪金之后,怎么玩感觉都是亏的(・ิϖ・ิ)っ。有时候每个月某某礼包,除了十分想要,不然不建议氪,真的感觉有点贵。但是要说氪金的话,国产游戏几乎都要氪金,这款游戏氪金系统没问题,只是影响了平衡性。。。(看下文)
⑻平衡性(4分):紧接上文,氪金就会变强,在这款游戏能很好的体现。有时候刚出什么强机,还没等你适应,匹配就一堆十星三改,打得你措手不及。每次版本要是在强度上有什么调整,氪金玩家永远是不屑一顾的,你管你改,反正这个版本毒瘤是什么,我就玩什么。谈到毒瘤,那可是相当多,地死,钢钉,强自,狼王,西玛格鲁古古等等,就连刚刚又出的一个新机权天使也加入了毒瘤套餐,技能之恶心,虐人手段之残忍,是劝退众多玩家的最大原因。虽然最近官方出机体开始变得小心翼翼的,都不是很强(ooxn,重牛),感觉也是为了平衡性在努力(虽然这次尊者出得又有点小强让我有点慌),但是想要完全平衡,还是差太远了。
但是说到匹配机制,我只能说是因为玩这款游戏的人太少了,总不能有些玩家为了虐菜拿箱子,就一直停在校级尉级做萌新的阻拦人吧。这里匹配个人觉得是按照连胜机制来的,你近期胜率越高,匹配到的人越厉害。当然这只是我的猜想,所以我隔段评论了。
⑼总结(6分):个人感觉这款游戏平衡性是差了点,但是可玩度真的不只这3.8。游戏好不好,要在不在乎他人评论的前提下,自己去感受。目前这款游戏已经到了“减福利,玩家喷,加福利,玩家也喷”“每次版本必有暗削的错觉”的地步,只是因为这款游戏,甚至这个公司已经被喷到了风评低下,玩家喜欢没事甩锅乱喷的境地罢了。我没说各位不能给差评,但是要合理分析,不能认为啥就是啥,别人说什么就是什么。这里只是我自己的看法,当然不代表所有人,也希望下方评论能理性评论,避免冲突。
鱼▪七言 : 1这游戏的技术完全和钱不成正比,技术不能弥补经济差 2这还能叫福利?每次现在新机抽奖概率就离谱
玩过 458 小时后评价
怎么说起呢,身为一个在这游戏只氪了6块但拥有3个限定的玩家(当然3个限定都只有3星),我想为这游戏申一下冤,其实一开始我并不看好这游戏,多次想弃坑,但我终究坚持下去,想看看这个游戏会变的怎么样,时间证明我没错,这游戏舍去了限定机师必须钻石买的**设定,只要慢慢攒,限定是可以到手的,很多农机都加强了不少,除了几个比较恶心-_-||的机体之外,其余的大部分机体之间都是比较平衡的,作为从公测时就一直玩到现在的玩家,我在这个游戏里玩的还是很和谐的,虽然也经常有糟心的经历,但其实不影响整体的体验,作为一个玩不了EXVS,GVS等游戏的人,这个手游其实对我来说还是很不错的,至少我愿意为了自己所喜爱的限定机体慢慢肝,慢慢攒。
一开始我并不是TapTap找到的官服,所以也不知道TapTap上其他玩家对这游戏的评价,我更多是自身去感受游戏的好与坏,好的保留,坏的改,这游戏并不是一成不变的,我承认这游戏刚开始是不好,但不代表这游戏的未来也是如此,就像人也会犯错跌倒一般。当我下载回来很久之前删去的TapTap想搜索一下有什么新出的高达游戏时,我一眼就看见了位于首位的只有4.2分的敢达争锋对决,我有点惊讶,因为这个评分比我所想的要低,我不明白,因为这游戏已经在努力了,已经在朝着玩家所想要的方向前进了(一开始这游戏没有自定义对战,我曾经向客服提过这个建议,结果竟然真的出了自定义,当然,这并不是我一个人的功劳,而是愿意这个游戏好好做下去的玩家们的心愿),我觉得很多人都将GVS,EXVS甚至NP拿来跟这游戏比较,这些游戏的确都很优秀,但我这是没有可比性的,就像英雄联盟和王者荣耀一样,很多人都知道英雄联盟,但他们还是选择了王者荣耀,原因很简单,他们没有条件,没有时间,这些限制他们玩英雄联盟,所以他们选择了方便的王者荣耀。我一开始只是把这游戏当成我以后打GVS的过渡而已(本人学生党),但我发现在这游戏还是值得玩的,我邀请了身边一些朋友跟我一起玩这游戏,其中一个朋友跟我是公测时就一起玩的,他在玩了半个月后弃坑了(自由给他造成了很大的阴影눈_눈),但后来我拉他回来时,他虽然嘴上说着多么难♂玩,但还是一直玩到现在(真香),我还邀请过一个本来对高达不感兴趣的盆友和我玩过,现在他不仅对游戏很上心,也开始追起了动漫,我很感动,因为我所喜爱的高达被他人所承认,所接受,所喜爱,很多人觉得这游戏就是在消费情怀,可许多人玩这游戏不也是为了情怀吗,那些在之前对高达比较了解的人反而是弃坑最快的,那些高达小白反而坚持的更久,有太多的话想说了,但只是语言是没用,我的这个评价或许不能影响什么,但我也不愿一个高达游戏如此被人所嘲讽,我想套用一下在《逆袭的夏亚》中阿姆罗对夏亚说的一句话。
就是因为你如此激进,所以人们才那么绝望!
行走在旅途中 : 可是这游戏充钱和不充钱完全是两种游戏,充钱的一秒放大不充钱的要两秒到三秒,不充钱的大招几乎是不可能打到钱的不是被盾或被闪掉就是擦个边。