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敢达 争锋对决
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244
长评
213
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
574
画面优秀
380
物超所值
192
操作流畅
165
福利丰富
81
平衡性佳
39
运行稳定性
1278
游戏平衡
591
操作体验
294
玩法设计
158
日常肝度
143
画面视觉
107
UI设计
58
游戏福利
40
资源获取
37
。。。
。。。
玩过 506 小时后评价(总时长 547 小时)
🔖运营服务:
三代目之前根本玩不下去,现在好多了,但是环境确实变得差的
🌃画面音乐:
画质比之前确实强,我个人认为是非常不错的但是部分技能的特效配上高画质简直就是光污染
🎮可玩性:
可玩性总体是高的,但是十分有限,我理解策划也在更新模式想让我们对这个游戏有更大的兴趣,但是说到底部分新模式人还是比较少,派生与格斗、技能常常套公式,如果你是真喜欢高达系列并且仅有手机或者移动端设备这款游戏我真的很推荐,因为没有其他移动端GVG like类的高达游戏了
🤦🏻上手难度:
新手肯定是要痛苦一下的,有了轮椅还是得熟练一下技能,我这边建议可以去买自抽号,一点游戏没接触的不建议买成品号,如果是白号的话这边建议先去打剧情,搞到11级去打竞技和power,现在福利好的多超限基本两天就搞得到,更重要的是买新不买旧,因为绝大部分新的机体总要比老的强,除了几个老怪物或还处于半巅峰期(削的不够狠)的,剧情不仅可以避免在1v1匹配中被自抽或者炸鱼碾压而影响心态还可以练一下基本功,开始的新手教程一定要认真打那确实算是一点干货,后面的都要靠你自己去摸索,派生也要记住游戏肯定是难一点的,但难只是上手问题,后期把上手问题解决之后某些机体就算你没玩过,你也可以尝试一下套公式,至少打的不是很烂
在选择机体这方面,如果你是xp党难受肯定是会难受一点,是可以用技术来补足(虽然有一些怪物就算补足了也打不过)强度党某些机体肯定算是在初期吃香,后期削弱就较为难受,所以基本要时常更换,我玩的时间并不长所以建议你们去部分UP那里参考一下
氪金点肯定是这游戏绕不去的坎,但比之前真的好太多,就算你不氪金平常攒一攒也能获得强机,而且现在新超基本都可以白嫖整机
✍🏻建议:
可以玩,但就只是可以玩,改造材料获取条件非常苛刻,大改版之后高级的改造材料相比较容易获取但低级的很难受,如C2这真的很容易卡在二改上不去,买的途径非常的少平常又不怎么送,卫星里面的又比较慢,萌新我建议给三改要慎重考虑,单排竞技和休闲如果你的机或技术不够强,不要去碰2v2除非你想结交“好友”的话
运营建议(虽然我知道不会看):
给卫星加个自动收菜吧,C2增加购买渠道,加一个改造材料拆解,机体方面我不想说避免引起不必要的争端,优化一下你的那个啥 笔 服务器,然后就是客服能不能懂点游戏啊?天天反映问题感觉在跟云玩说话一样😔
祝游戏蒸蒸日上,大家身体健康,抽卡不保底,技术年年都有新高度
GIF
修狗
:
你这图是?
2026/2/10
来自 Android 设备
艾尤纳比
艾尤纳比
玩过 419 小时后评价
玩的不算久,但也玩了有段时间,总体来说画质是值得肯定的,作为从二代策划划水到现在的玩家,看见画质正在提升(虽然流动贴图被砍了)还是有点高兴。
福利,我没玩过太多游戏,不知道市面上的游戏福利机制如何,但是就现在来看还是可以,至少不像以前只给你发点经验书和金币,在很久以前128代币的一抽在还是很难拿到的,现在不一样了,相对频繁的活动,还要任务资源的产出都相对较高,再加上版本超限都会有一个白送的任务,肝起来不会很吃力,当然要用资源的地方同样很多。
关于机体方面,也许是我玩了很久吧,我一直认为凯英在尝试把机体做的尽可能还原,(虽然把同一台机体搞成几台来卖着实让我生气),但是网络游戏嘛,要赚钱的,现在超限定机体变得越来越多,效果更是满天飞,GVG游戏本身就不是一个有机体性能就在理论意义上更有胜率的游戏,这里更像是为了赢就把钱堆在培养上,抽版本超限上的游戏,平民们玩得起的经典,限定或者王牌(主要是前两者)就比起官方为了搞钱而做的机体简直就是天壤之别(当然也存在相对优秀的机体),当然这一点见仁见智。
游戏性方面,这个游戏有许多模式除开竞技场还有匹配,还有休闲啊,power(这个版本改名了,叫啥我忘了),刨除机体性能差距引起的不公平竞技以外,本身的可玩性还是很高的,当然大多数时候都因为机体培养等一系列原因而导致游戏性大打折扣,如果你不想花时间在培养上,那这个游戏除了power模式以外,我真想不到有什么模式适合你。
总体来说,整个游戏最大的问题在于机体的平衡,基本上(我们除去玩家的熟练度,但有的时候就算不除去也是一样的)你只要拿着不过气的超限,拿着一台高培养的机体,你就是胜利的代言,不存在什么GVG中低性能机体依靠低成本换死高性能机体的策论(power除外),如果你真心喜欢高达,你也许可以试试,但如果你是想体验这种类似的玩法,并且有一个相对较好的体验的话,我建议还是去玩xzy吧(虽然我不想这么说)。
盈利模式
:
xzy也是依托答辩
2026/5/1
来自 红米 K70
love chara
love chara
玩过
如果你硬想吃这坨的话,我劝新玩家入手前做好一定的攻略和心理准备
先叠个甲,我是在黑狮子报丧女妖年版本重武装ew高达加入池子版本玩的,从小学玩到高三
我先讲一下大体情况吧。一代目,二代目的时候奖励比较抠,那会儿大多玩家打1v一和竞技场都是用的翔翼,还有老一辈的四大新手机
除了一定的氪金佬专门拉的天帝或者是其他机体,到了三代目这一块之后啊,过年无论是节假日或者活动发的奖励比以往多出了超了十倍不止,新超限定各个天王版本迭代更新开始加快,到上一年表示不更新限定,之一升格的形式来增加王牌机体池子容量,如果这会儿进入游戏入坑的话,就已经错过了那一轮经典级升格王牌机的潮流了,现版本是前卫的时代,三红一开,霸体一冲,疯狗乱咬,所以现在优先推荐去找攻略,查看哪几个是版本t0选择去拉或者是选择更有性价比的
还有一点,不要混社区,不要混社区,圈子已经成为公共厕所的情况了,具体可最早查询Ma部队队长,全一悠悠球,全一强自等恶劣性质社区瓜条,玩家针对阶级特别严重,但凡有一条触碰到他们的雷点就会围着你网包,新鲜尿液xpg,串子吹嘘能力更是一层楼,总之,入坑一定要做好一定的准备,如果不是完全特别喜欢高达的粉丝的话。那我只能劝你做好退坑准备了,实话实说玩这个还不如去打三角洲
目前,还有部分社区恶劣性质的,还在证实,不敢乱爆出。已经乱成一锅粥了,以及,不要相信,某农机evol博主的话,确认已塌,找攻略尽量找相信可靠的
emmm
:
没绷住
2026/4/22
来自 OPPO A11中国版
森淼
森淼
玩过
作为一个老玩家来说。这个游戏优缺点都很明显,首先先说优点,这是一个以高达对战为主题的游戏,它的打斗比较真实,特效也挺好,技能呢也基本还原。再说说它的缺点哈,首先从许多人的口中包括本人也是在说这个游戏是氪对,如果只是想玩一玩,打打人机,那就没什么问题,如果是想要打匹配或是打其他什么的,不氪金或者微氪一点都不行。之前有一段时间他更新,把之前所有玩家的游戏数据全部删了,只能从头开始,之前我也往里面氪过很多钱,结果都打水漂了。这里再说明一下,我官服和渠道服都在玩,之前删的时候就是我渠道服。这个游戏的匹配机制很离谱,在之前你一个萌新都能匹配到超限定大佬,也就是那些氪金大佬,最明显的本人亲自体验过,7级萌新匹配到对面一个拿超限定的勉强算是萌新吧,也有可能是炸鱼的。之前呢?微氪匹配也是可以给你匹配到重氪的那些玩家,之前我微课结果遇见当时超限定池子的神敢达风云再起,全程在被虐。现在除了竞技场上有一个轻匹配,其他的匹配上极有可能出现农机对战超限定,或者军衔低的对战高军衔的。还有如果是玩官服的,也有人爆过被盗号了,想玩的话可以玩一下。还有一个机制,当你不玩的时候,你的帐号会被官方拿去做人机,给其他玩家做陪练,当你上线的时候,之前的战绩全都不会在你面前显现。这个游戏20级以前,如果运气好,不会遇到那些氪金玩家,那玩的就很轻松。20级以后基本上就是神仙乱斗,如果只是打人机的话就没什么问题,如果打匹配的话,就会出现以上说的逆天匹配。
森淼
:
如果真的热爱高达游戏的,又想打匹配的,有荣誉感的,基本上每天都要上线领券,还有打日活。每天都要肝,要肝很久才能肝到一个超限定。
修改于 2025/11/19
来自 华为HED-AL00
U10one
U10one
玩过
画质可以,玩起来也不卡顿,低端机玩也是没问题的,福利和原来比起来确实多了很多,各种活动送的券白嫖超限也挺容易的
2026/7/31
来自 三星Galaxy S23 Ultra
魔法黑猫
魔法黑猫
玩过 374 小时后评价
PVP
战力养成PVP,一个字史,老东西养一台养到满一年,对面有钱的一个小时四台,玩的久了好不容易追平,出个新轮椅超限继续坐牢,好不容易削弱了新轮椅又该来了,一辈子就活该被氪佬踩在脚下
PVE
你八万血一套七千,人机十九万血一套六万,人机0帧起盾瞬间躲避,冒着电还能瞬间起身,起身了蹭一下直接倒,你一套下去人机倒了十秒,一场两分钟,超时之后六次战斗全部重打。“战斗数据异常,此次成绩无效”。所谓三次复活,系统喜欢抽风让按键无效,如果认为是网络问题关掉WIFI,会给你踹出去重登
平衡
现在的情况,技能越没对策的机体伤害越高,技能越垃圾的伤害越低,作为竞技游戏机体性能是至上的,其次才是技术,只有在双方机体性能差距不大的情况下才有的谈技术,其他时候垃圾机子能赢那对面只能是买号的技能都按不出来
power模式美名其曰技术的对决,刚开始还好,后面搬进去了几个对单无敌和几个高下限高上限……要不把这个模式删了吧?唯一优点是奖励不算少但需要打好久……这个经常重置还有排名的不能自定义的PVP模式既算竞技又不算竞技,可以完成任务,不能完成成就
匹配模式完全随机,上校打红元帅……打个比方杂兵吉姆打夏亚吉翁号
肝度/氪度
没个两年多别想肝满一队没有经典机没有赠送机的满战力(战舰,部件和舰员等另算)。概率/限定/王牌/超限定,机体和机师各四个卡池,不到保底很少有人能出,没有讲明白概率只说越接近保底越容易出。一抽十二块八,概率50保底兑换石可肝程度高强度路边一条,限定120兑换石几乎不可肝强度路边一条,王牌140只能抽较新的强度中上/轮椅,老的路边一条,超限180只能抽新的一个比一个轮椅旧的一个比一个查无此人。机师好肝影响不咋多不提了
战舰要搞定先去打上边说的那个PVE,拿七八个满星满改机子打个两百层先。舰员词条看脸。部件可肝但特别特别慢。机体改造材料和机师技能书难攒消耗大
有一台机子要氪金满3w解锁,还有个5w的换色皮。机师特殊立绘个个都要200,感觉跟某像素游戏武器皮肤一样抽象
画面/优化
七年前的光照光效,十年前的UI,十五年前的建模,优化稀烂,机子差点还能卡
进对局,绿哈罗摇摇摇,等着输吧
之前还有过进去不能按技能的情况,要切后台再回来才能解决
GIF
折棒张让
:
正确的,一针见血的,ky被玩家喷成抖m了
修改于 2026/9/2
来自 Redmi K60
✟(。ᗜᴗᗜ。)
✟(。ᗜᴗᗜ。)
玩过 1088 小时后评价(总时长 1152 小时)
这么说呢👊😡👊神入的二象性,你说他烂吧放眼望去没一个同类型的游戏比得上,说好吧🥔服务器会狠狠给你一巴掌🤔但是只论游戏他是好玩的、养成有系统的、虽然每天打不上几局但是不打还难受的、对于某些系列太过尊重🐺的,还有就是一套养成出来是很有成就感的比较哪怕是花钱也就一眼看得到头,然后就是机子总会跟不上时代但是也有在升格也有在优化,说不上好坏但是至少让普通玩家玩上了廉价的超限和王牌并且都有一点时间强势期,目前游戏绝对比任何一款pvp手游可玩性高、参差多、意外多也会更有意思,感觉游戏半死不活比活的好更好
✟(。ᗜᴗᗜ。)
:
这边要特别提到某个大日本ip横版2d格斗游戏,没忍者是不给试用的、技能是只有文字描述的、卡池是限时up的、想玩个好忍者是一眼望不到头的、通池是要花钱还不全的,干脆改成割草游戏得了在一个花钱忍者扎实的基本功就和笑话一样
2026/1/30
来自 Vivo IQOO Neo9
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
老街口
老街口
玩过
这种不平衡的游戏还有活着的必要吗?《敢达争锋对决》作为一款承载着无数机甲粉丝情怀的作品,本应在移动端展现出高达系列应有的热血与硬核,但其在实际运营与游戏设计上的种种短视行为,却硬生生将这份热爱消耗殆尽。
首先,游戏在核心竞技体验上彻底沦为“数值碾压”的附庸,丧失了动作对战游戏应有的公平性。官方美其名曰提供技术对决的平台,实则暗藏严重的战力养成陷阱。在PVP竞技场中,机体性能往往凌驾于玩家操作之上,“轮椅机”和超限机体的数值膨胀让普通玩家毫无还手之力。即便你苦练技术、精通派生与连招,面对满星满改的氪金大佬或是版本超模机体时,依然只能沦为被单方面屠杀的沙袋。这种用金钱直接兑换战斗力的机制,不仅是对竞技精神的践踏,更让无数微氪和无氪玩家在日复一日的“坐牢”体验中感到绝望。
其次,极其糟糕的匹配机制与畸形的社区环境更是加速了玩家的流失。游戏内的匹配系统形同虚设,萌新玩家常常在毫无防备的情况下被满配账号或恶意炸鱼的大佬无情碾压,严重破坏了新手期的游戏体验。而在游戏之外,官方对社区生态的放任自流,导致圈子内戾气横行、阶级对立严重。玩家之间缺乏包容,稍有分歧便演变为无休止的争吵甚至网络暴力,原本纯粹的爱好交流地变成了乌烟瘴气的重灾区,让许多真心热爱高达的玩家心灰意冷。
此外,令人诟病的肝度与逼氪套路也让游戏的长线运营显得吃相难看。为了获取强力的改造材料或心仪的机体,玩家被迫陷入无休止的日常任务与枯燥的刷图循环中。低级材料的极度匮乏与苛刻的获取条件,成为了卡住玩家进度的隐形枷锁;而概率极低的抽卡池与高昂的培养成本,则是在不断试探玩家的钱包底线。当一款游戏不再以优化玩法和平衡性为核心,而是将精力放在如何拉长养成线、刺激玩家付费时,它就已经背离了初衷。
不可否认,《敢达争锋对决》在画质表现、机体建模以及打击感上确实有着可圈可点之处,BGM的配乐也足够燃情。但这些表面的华丽,终究无法掩盖其内核的腐朽。当情怀被当作收割流量的工具,当竞技沦为氪金大佬的秀场,这款游戏注定只能在无尽的争议与玩家的叹息中,逐渐失去它最初的光芒。对于真正热爱高达的玩家而言,或许放下手机,去拼一台真实的模型,才是更好的选择。
请输入昵称
:
真的太离谱了,我盾牌都挡不住别人的攻击了,直接被打飞
2026/6/5
来自 Redmi K60
XS
XS
玩过
🤦🏻上手难度:
前期20级其实都比较简单,因为打的大部分除了人机,就是跟你差不多,不太会玩儿的,但到了后期就很难打,因为你要跟氪金老和农机老打,但打久了,其实你也会打,只不过当前环境不像以前了。
🎮可玩性:还可以,他们有很多机子,你喜欢哪台你可以去练哪台~ 但是如果机子比较弱,最好不要去打实战,容易被秒,要么你把它升到满级,要么你把它好好练一练,因为玩这游戏不都是想把自己喜欢的角色好好打一打吗~ 当然老输,也不要太红温,可能不是自己的问题也可能是对的机子太超模了,熟练度又高,你很难打,而且要因环境而定,有的时候这个版本近战机升级了,你就会发现全图都是近战你也打不过,所以不要太难过,要怪全怪ky就是卷钱来的,好好玩儿,总会赢的。
Ps:本游戏氪金,只是方便升级攒东西,提早拿到想要的新机也方便给机体升级,如果想一步登天可以玩
User395531832
:
主要就是前期难打点,后期肝出来好的还是能打的
2025/7/13
来自 小米Xiaomi Civi 3
流放的马
流放的马
玩过 3.6 小时后评价
5月4日
51活动白嫖限定我香了
等等 ,这次修改把我上次说的话给弄掉了,我打了几百多的字啊啊啊啊啊啊
-_-我是分割线--------------------
5月5日(这次评论我还是希望看到的各位能好好读读)
想了一想,还是想把51之前的评论重新加上去。
个人觉得这款游戏,能至少6分 ,目前游戏3.8,一半人可能是真的被游戏恶心到了,另一半可能真的只是跟风踩罢了,现在无论哪款游戏或者番剧,只要分一低,表面风评一差,几乎每个人都想来踩一脚。有些人甚至还没摸通玩法就一股脑抱怨,例如,有些评论连bd取消硬直都不会,而去怪游戏设计硬直大,这类无脑恶评已经屡见不鲜。还没接触这款游戏的玩家我建议先去体验一下再做评论,当然,我没叫你们氪,因此我不是托。
首先声明我是无氪玩家,上过中将(不信也罢),不是云玩家,这款游戏不氪也能有好体验,当然首先是要先度过前期,后期弄个版本好点的成型三星机外加技术够硬,打上将级真的很轻松。以下针对不同方面评分与评价(满分十分),并用序号分开,以方便阅读,观点都是按照零氪人员的视角。希望各位能暂时忘却以前的种种偏见,看着我的评论再好好梳理一遍,再做定论。
⑴游戏建模、画质、背景音乐(8分):这三点我准备放在一起说。说实话,这款游戏的画质开到最高,已经能算一流了,机体移动时产生的气流、核弹爆炸时卷起的尘土(虽然摧毁不了小建筑)、光束甩动时的光影,真的很不错;但是机体建模只能说一半好一半差了,有些像强自、白独之类的建模很精美细致,但是像oor,ntc这样的真的就有点不舒服了(oor的头真的是污染)。结算动作感觉大多数都挺帅的,好多人喜欢喷结算动作敷衍、难看,我只能说众口难调。关于背景音乐,制作团队是日本眼镜公司,为日本著名历代机战游戏设计过bgm,你能说游戏不好,但是要是说bgm做的是个垃圾,那我只能说你要么是像贝多芬一样的音乐奇才,要么就是什么都不知道,跟着风评把游戏一棒子打死的跟风🐶。
⑵打击感(9分):玩过的都知道,没话说,至今再喷也没人喷打击感差的。
⑶肝度(6分):肝度个人觉得佛点也没事,像我一样每天打个擂台,每天两个箱子,有体力就刷个模拟战场,加个好点的军团签个到,殖民地收收菜,每个月也有至少5000点券了;但是要说拉满一台机体的历程的话,实在有点漫长了......(目前我按以上佛系收益,5个月到6个月一台成型三星新机)
⑷福利与活动(8分):正如我5月4号的评论,51活动这次连限定都送了,说这限定差的就别娇作了,送你限定你还不乐意了?以前1.0版本别说送了,肝活动任务都得肝死你,不打赢(注意是赢)23把11/22/jjc,你连活动机都没;现在虽然还是有什么8胜jjc,但是也多了许多类似训练机师、派遣等只要稍微动动手指就能完成的任务,而且现在活动还有每日活动签到,一次活动白嫖10张左右up卡不是问题,就算不肝活动,靠签到也有不少福利拿。这在以前活动有么?还有通行证,别说什么氪金才能拿高级通行证奖励,白嫖的普通通行证的奖励简直就是少得可怜之类的话。蚊子腿也是肉,加上平时随便打打,通行证就15级了,不谈金币和经验胶囊,像一张up卡,13个通行机体碎片(当三星机体为通行机体的时候,13块碎片简直就是赚了),还不够吗?说真的,现在ky在福利方面上真的做的已经算业界良心的了。
⑸奖池机制(7分):可能有小伙伴说了,“你确定不是拖,多少次限定池我121保底,这还7分?”,不,我只想说,7分我都觉得低了。玩过隔壁某主链接的玩家,对比一下。还有fgo,这游戏池子有保底吗?有,但是是四星保底(还分英灵和礼装),你要五星的时候,有时候运气差,你氪几千也没有(b站上搜抽卡直播,忘记叫什么了,有个花了3000都没五星泳装bb)这么一对比,你还觉得121多么?而且这限定池子保底就是限定,新机池保底就是新机,没什么限定池保底三星新机,新机池保底一二星机体,这还不良心?还有2.0版本优化了up池,使玩家练机体更有针对性,而且箱子个人觉得爆率真的不低,有一次我50发三个箱子,别看许多人发帖说什么概率暗改、恶心,像我这样的人多的是,只是运气差的人发帖发牢骚,运气好的人沉默偷着乐而已。
⑹服务器问题(5分):这我怎么说好呢,本人手机2017买的,有时候会有延迟,有时候进不去,但是次数真的不是特别多,一个月一两次左右,觉得可能我手机也有问题,所以就不以为然了。
⑺氪金系统(5分):本游争议最大的两项(氪金和平衡)之一,先说一句,本人无氪玩家,玩游戏的遵旨就是“一分不氪”,因为感觉氪金之后,怎么玩感觉都是亏的(・ิϖ・ิ)っ。有时候每个月某某礼包,除了十分想要,不然不建议氪,真的感觉有点贵。但是要说氪金的话,国产游戏几乎都要氪金,这款游戏氪金系统没问题,只是影响了平衡性。。。(看下文)
⑻平衡性(4分):紧接上文,氪金就会变强,在这款游戏能很好的体现。有时候刚出什么强机,还没等你适应,匹配就一堆十星三改,打得你措手不及。每次版本要是在强度上有什么调整,氪金玩家永远是不屑一顾的,你管你改,反正这个版本毒瘤是什么,我就玩什么。谈到毒瘤,那可是相当多,地死,钢钉,强自,狼王,西玛格鲁古古等等,就连刚刚又出的一个新机权天使也加入了毒瘤套餐,技能之恶心,虐人手段之残忍,是劝退众多玩家的最大原因。虽然最近官方出机体开始变得小心翼翼的,都不是很强(ooxn,重牛),感觉也是为了平衡性在努力(虽然这次尊者出得又有点小强让我有点慌),但是想要完全平衡,还是差太远了。
但是说到匹配机制,我只能说是因为玩这款游戏的人太少了,总不能有些玩家为了虐菜拿箱子,就一直停在校级尉级做萌新的阻拦人吧。这里匹配个人觉得是按照连胜机制来的,你近期胜率越高,匹配到的人越厉害。当然这只是我的猜想,所以我隔段评论了。
⑼总结(6分):个人感觉这款游戏平衡性是差了点,但是可玩度真的不只这3.8。游戏好不好,要在不在乎他人评论的前提下,自己去感受。目前这款游戏已经到了“减福利,玩家喷,加福利,玩家也喷”“每次版本必有暗削的错觉”的地步,只是因为这款游戏,甚至这个公司已经被喷到了风评低下,玩家喜欢没事甩锅乱喷的境地罢了。我没说各位不能给差评,但是要合理分析,不能认为啥就是啥,别人说什么就是什么。这里只是我自己的看法,当然不代表所有人,也希望下方评论能理性评论,避免冲突。
鱼▪七言
:
1这游戏的技术完全和钱不成正比,技术不能弥补经济差 2这还能叫福利?每次现在新机抽奖概率就离谱
修改于 2020/5/7
来自 OPPO A59s
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敢达 争锋对决
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近期趋势
总结 -
机体连招动作与全力模式的对战平衡受到肯定,但竞技场跨战力匹配机制以及超限定机体的数值强度也常被玩家提及。
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