D.B.T.P对 敢达 争锋对决 的评价
这个毕竟是国内唯一一个手游端,你说它不好不好,最近回游玩了一下感觉福利已经好了很多了,马甲快拉到9星了,5改也很快,那个每日的可以换真的是给了好大的惊喜,回游以后感觉技术上好多菜鸟,拿着轮椅硬生生不会玩儿打下来好多。这游戏零零总总加上以前渠道一共玩了有个2000小时了,总结一下我的感受
首先氪金,氪金对决不是白叫的,我最高充值的一个号有个5w也是坐牢。这个游戏就是对口了胶佬,真要说我们很多玩胶的缺这个钱也不太会,看自己是想买个游戏里的还是现实中的。然后入坑直接买号其实可以省很多,我后面卖了号重新入都是花个1000-2000从朋友手里买个号回来玩玩也不会亏,出手也差不多,别再充就好。总体上1000-2000就够你买下一个玩到元帅的号了,但是一定不要孤狼,最好混各种群大家一起冲,一起骂乐趣也高好多。
然后
🤦🏻上手难度:非常高,我是从小时候psp的高达vs高达开始玩的到后面的g传,gvgp等等一路过来的,各种基础打的牢上手起来除了感觉延迟有点高就还好,如果你是一个从没有接触过的话,那就得好好找人军训一下,玩个几千场以后才会把各种操作机制搞懂,然后就是抄作业别人的部件,战舰,半觉各种抄,最好有个自己的定位,是玩纯莽夫的近战,阴人的中近,消耗加补输出的中,辅助用的中远或者是脚底抹油一次打掉一大堆的远程然后再着手练习,我主要是玩中远,队友一般是补近战我负责牵制加上补伤害,遗憾是没上过元帅最高到了中将,主题最高到了2412。有了自己的定位加强练习以后基本上你农机也可以碰瓷超限,本人就好几次亥伯龙干下来几个九星五改的超限。
接着是社交属性,基本上这个游戏的圈子就是胶的圈子,玩这个坚持到这么后面的多多少少的都是胶佬了,有个游戏做媒介大家四面八方认识其实也挺开心的,但是注意消费就是了
最后,游戏是好游戏但是受众太少,官方也不管你,到最后更多的靠大家自己建立社交属性来维持对游戏的热情
首先氪金,氪金对决不是白叫的,我最高充值的一个号有个5w也是坐牢。这个游戏就是对口了胶佬,真要说我们很多玩胶的缺这个钱也不太会,看自己是想买个游戏里的还是现实中的。然后入坑直接买号其实可以省很多,我后面卖了号重新入都是花个1000-2000从朋友手里买个号回来玩玩也不会亏,出手也差不多,别再充就好。总体上1000-2000就够你买下一个玩到元帅的号了,但是一定不要孤狼,最好混各种群大家一起冲,一起骂乐趣也高好多。
然后
🤦🏻上手难度:非常高,我是从小时候psp的高达vs高达开始玩的到后面的g传,gvgp等等一路过来的,各种基础打的牢上手起来除了感觉延迟有点高就还好,如果你是一个从没有接触过的话,那就得好好找人军训一下,玩个几千场以后才会把各种操作机制搞懂,然后就是抄作业别人的部件,战舰,半觉各种抄,最好有个自己的定位,是玩纯莽夫的近战,阴人的中近,消耗加补输出的中,辅助用的中远或者是脚底抹油一次打掉一大堆的远程然后再着手练习,我主要是玩中远,队友一般是补近战我负责牵制加上补伤害,遗憾是没上过元帅最高到了中将,主题最高到了2412。有了自己的定位加强练习以后基本上你农机也可以碰瓷超限,本人就好几次亥伯龙干下来几个九星五改的超限。
接着是社交属性,基本上这个游戏的圈子就是胶的圈子,玩这个坚持到这么后面的多多少少的都是胶佬了,有个游戏做媒介大家四面八方认识其实也挺开心的,但是注意消费就是了
最后,游戏是好游戏但是受众太少,官方也不管你,到最后更多的靠大家自己建立社交属性来维持对游戏的热情
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