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掌门下山

掌门下山

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.412947个评价
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带图435 长评110 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2571 画面优秀515 物超所值202 轻松护肝140 福利丰富76 操作流畅49 运行稳定性1656 玩法设计541 日常肝度243 资源获取113 操作体验87 游戏福利68 广告频率63 游戏平衡56 故事情节46
玩过
(四编,刚过360层,这个时间过360在日肝的玩家里其实算最慢的了,我一直不怎么在乎爬塔,因为确实要挂着自动打很麻烦。150w战力也算低,化神开了到现在大概200w算能单独玩儿,不过我一个零氪闲的没事就玩儿知足了。最后是木剑感觉不错,剑斩起来感觉我是金克斯,剑剑刀锤这种玩法期待以后还能有,不局限于一种武器才是理想中的上仙,道法自然先从武器自由开始)
(三编,到元婴就搞一个本命和一个御剑,吐纳是必要的然后就是你喜欢的那卷,绑定宝玉挺有用的,本命和御剑都能拿绑定买,交易行是没用的,这一点必须改进,要不就改成搬砖打金那种,一般来说会卡在海域这一片儿,但是碧海青天深渊本开始是一个新世界了,可以说之前的来时路在此刻有了结果,这个副本就是刷东西用的,进去只有boss然后干就完了,多干几把你就会发现你离神或许还有点儿距离,但是你离人已经很远了,快修成了,橙色装备遍地了)
(二编,提升自己战力的方法目前了解到了先跟势力内门派打好关系,即跟掌门干仗,然后达到崇拜,就可以拿千机令换东西了,换一些剑法这种,但要注意自己的属性值,金丹的一些剑法需要御剑24,不要乱升天赋。也不要乱用千机令,比如说我都用来买礼物了,今天就没有办法换好剑法了。
还有一点重要些,具体看怪的攻击模式以及频率和走位方式,高于三重以内的地图怪还是能靠走位和磨血干掉的,在绝对数值面前或许这些都不值一提,但是绝对的数值买不来2分钟打掉100管血之后还剩14管血再吃一个技能我就要原地去世的紧迫感和满手汗。)
五星评分分别对应五条优点,最后有总结~
1、修仙类开放世界,这个要先和3D第三人称视角的mmo游戏比,然后再和放置类、刷刷类做比较,一个2.5d自由移动的类开放世界,虽然自由移动并不意味着有新的玩法,但是有个小人来回走确实比文字要多一些视觉冲击,比拟真mmo要少一些视觉冲击,光是字没感觉啊,全是画面又感觉反应不过来了,还是俯视角舒服,算得上恰到好处。
2、奇遇、路边可拾取宝物,由自由移动带来的仍然比文字要动人,比拟真要简单,奇遇真的是寻路做任务突然就遇到了,还要的是绑定货币,这里的创新挺大胆的,虽然我觉得都是亏,比如给10来万修为,但是架不住谁不喜欢奇啊,路边可拾取要比拟真的看起来方便,拾取起来也快,有个什么宝物在拟真mmo里掉地上讲实话违和的,所以这个创新也是融的很不错。
3、受人调侃的战斗地图,如果只是一味的进入一个长方形里面绕着边儿走,然后耗血把怪耗死,那确实不值得一星。但是如果是一个很大的长方形呢,副本boss战真的感觉我在很高的地方,很大的地图,这种视野拉大让我狠惊喜,boss也会有很多刷屏技能,自动战斗是会吃伤害的,没那么智能,这种战斗ai的弱点反而增加了人机交互的可能性哈哈哈,同时boss战前置关卡也有连续的大地图,视高仍是往常的普通对局,但是更大,希望后续能体验到更连续的战斗地图。
4、美术,立绘模型都不错,审美在线,可爱立体,战斗特效有劲儿,还有一个是时装,时装的特效感觉要突破次元壁,从手机里冲出来了,这个诚意看到了,做的有点儿东西,我个人审美觉得修仙类就是可爱一点的动漫风会更受人欢迎,腾云驾雾的偏浮世绘感觉本来就是中式美学想要营造的意境的具现。
5、必须得说福利了,我抽到三个极品,然后有什么活动关注什么又给了一个,有一位师姐是抽满奖池给的心愿伙伴,运气不错还出了专武,福利这一块儿这两天是可以玩儿爽的。多一嘴我觉得特别的地方,就是道友的好感高了可以让道友给我们东西,终于不再是鸡肋的100好感多两句话了,这次多了修为和藏宝图,还有一个拍卖行挺有意思的,虽然我暂时觉得拍卖只会更贵。
总结:
美术风格非常合适5⭐️
战斗期待连续地图4.5⭐️
福利不错连吃带拿5⭐️
玩法饱满有些特别5⭐️
最后是服务器卡司了快修修!很不错的游戏!属于我会推荐给朋友的那种!
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八百遍还 : 一般
玩过 27.5 小时后评价(总时长 38.3 小时)
浅尝了一下,不太明白为什么有内测玩家在喷不氪金玩不了,个人感觉虽然比较肝,但还不至于说到不氪玩不了的地步(是的,泰拉玩家是这样的)。
☄️成长体验:
比较肝,但伙伴出金率较高,双金和连金属于正常现象,但到了筑基之后境界提升较为缓慢,往往升一级就要花费10w+的修为,但同时期大地图击败妖魔获取的修为只有1w左右。
💎资源获取:
灵石获取较为简单,玩了也就半天,灵石已经突破20w(应该会有人比我高的,我这个应该算是平均数据了),仙玉也拿了不少(虽然我都用光了),比较难受的一点是修为获取缓慢,我筑基后的修为来源基本上就是靠镇妖塔每一层给的2w左右修为,但到了后面爬塔也没那么简单了,妖魔血量飙升,很容易刮不动。
——————————————以上4月17日—————————————
4.25
玩了有一段时间了,说一下这段时间的体验吧:
总体评价为“未经打磨的粗糙半成品”
💎资源获取:
先说资源,这段时间境界来到了元婴,修为获取肉眼可见地变慢了,大世界的怪一只给3w到5w,爬塔一层也只有几w,而突破一次的所需的修为直接来到了逆天的170w!毫不开玩笑的说,现在突破变得极为困难!修为的主要获取途径直接绑死在了吃修为丹,刷本和挂机上!而副本方面,体力消耗过快,耗时长,往往几次副本出来没有一点提升!
修为提升缓慢是一方面,这段时间的几次更新后,绑玉消耗大量增加,日消耗来到惊人的2000!(不是我说的,几个元婴后期、大圆满的大佬说的)而绑玉的获取途径在逐渐变少,越到后面绑玉就越少,仅靠每日任务的那一点绑玉根本不够消耗的。
还有须臾幻境,我承认飞剑的提升确实很大,但这须臾幻境的难度未免有点太过了吧?幻境五的怪物总血量已经超过了一亿,没有大佬带的情况下平民玩家根本过不去,一轮幻境90抽,60抽一保底,出整剑的概率低到可怜,现在已经两轮幻境了,除了一些欧皇,大部分玩家都只有三把,少数玩家四把飞剑进阶所需的破魂玉出的概率也着实可怜,好在这两天的更新已经可以刷破魂玉了,但也顶多只是暂时解了玩家们的燃眉之急。
说完资源获取这方面,再来说说游戏体验:
刚开服的时候,我能给这游戏给到4星,我毕竟不是内测玩家,不知道一些东西也算比较正常,所以在游戏玩法上我不作过多评价,给四星也是当时觉得特效做的不错,美工做的真的很可以,到现在我最多给到3星了,这还是因为美工这方面给我的印象确实不错,但我要吐槽一点:到了后面角色、伙伴、怪物的技能特效往那里一摆我根本找不到我在哪,这点我还是希望能优化一下。
美工是一方面,真正让我对这款游戏评价从四星降到三星的一点,是这游戏的bug。
先摆两张图出来
这是几位大佬发出来的截图,很明显的能看到怪物和角色的技能特效被卡成一团黑色马赛克了(这里只放了一位大佬的截图,但这并不代表这是个例,我也看到过这种现象)
马赛克我还能再忍忍,那么请你告诉我,为什么我的角色会突然卡顿并瞬移?
这是我从开始玩的时候就有的bug,当时是打怪时候不时地突然闪现了一下,能理解,毕竟那会刚开服,在线人数多,服务器拥挤。但都过了这么些天了,我请问为什么还有这个bug?虽然没有之前频繁了,但每次总是直接把我闪到怪的技能上,导致角色状态不好被瞬间蒸发(元婴的怪打人真的很痛)
总结一下,这款游戏现阶段真的不推荐入坑,虽然没到那种不氪金就玩不了的情况,但不氪金是真的体验很差,建议这会想入坑的各位再考虑一下,等策划优化过后再入坑。
TapTap
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官方气氛组蟆酱 : 十分感谢您的宝贵意见和评价,我们将针对您的意见在后续版本中继续优化体验。同时我们在优化卡顿及性能时造成的技能黑块导致道友们造成不好的战斗体验,我们十分抱歉。我们也会在收到反馈后积极处理此类问题。
玩过 15.6 小时后评价(总时长 24.2 小时)
不推荐!
修仙996,有肝你就来。
💎资源获取:
凡人到筑基还行,打一打地图上的怪,刷一刷经验塔,只有勤奋2小时内筑基没有任何问题。
但是
筑基以后的经验需求就大幅度增长,即使天赋有炼丹一天修仙进度也就涨3层,往后就是树脂膨胀和996般的生活。(经验塔还是有上限的,需要到一定的时间才可以开启)
☄️成长体验:
前期战力差别没那么明显,凡人打练气没有任何问题。
但是
到了后期,战力差别就越来越大,元婴之下皆凡人,加上后期成长缓慢和锁地图(修炼进度不达标,不给打怪)让玩家苦不堪言,主线任务给的经验不及成长所需的经验1/20(元婴升级需要150多万,一个小任务才给9万,加上锁地图😃,难受)。想快速升级,只能充值各种68的礼包和月卡。
🌃画面音乐:
建模和美术都很不错,音乐无人在意( Boss一巴掌能把人秒掉,真的有人会在意战斗音乐吗?),碰撞体积有问题,受击面积礼仪肉眼观察的更大,而且是先受伤boss的攻击才落地。
总结:这个游戏玩的特别卡(打架时按键会被扣,怪物平移出地图,人物位置飘忽不定)
极度耗电
Ai托管的情况下,特别吃cpu(二代骁龙8最高47℃,让我回想起用手机运行exe文件的那些日子😃)
讲个笑话:官方说让我们去tip的评价,我以为会有奖励,没想到只有一句谢谢评价😃,孩子们一定不要信那些不说全的话啊😃
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官方气氛组蟆酱 : 十分感谢您宝贵的意见,我们会在后续版本中提供更好的游戏内容并持续优化游戏体验,力争完善我们共同期望的修仙世界。
玩过
滚服排行榜,数值 pvp,放置游戏有的它都有,并且极其耗电,不如放置游戏轻巧在外能玩很久。
……
披着 dnf 小养大的外衣,实际能转移的就三样,也就稍微加快一点进度,但是却是要命的肝。😖
dnf 肝了你好歹能拿各种资源,去买商城各种氪金道具时装外观,跟上第一梯队,
这游戏你肝了只能拿你养成组成部分的一小部分而已,各种氪金商城道具可是肝不到的。
……
各种限时数值战力道具可转移不了。各种排行榜重要资源这转移不了。
……
这游戏最佳玩法就是放置游戏那一套,真喜欢的话,去氪佬少的死区,熬走氪佬,能稳拿各种大部分排行榜重要资源。
……
算是知道它好评这么多的原因了,除了一部分水军外。它前期抽卡爆率提高,让不少玩惯了抽卡游戏的玩家感觉自己运气爆棚,的确是能爽到一下,然后开心的给好评。🙂‍↔️
然而,抽卡角色养成只是这游戏养成的一部分,并不是那些抽卡游戏那样以抽卡养成为主,它是那种远古网页游戏核心套皮而已。不过套的很好,让人难以察觉。
这游戏后期各种额外的百分比数值氪金,各种限时数值道具氪金,才是真正的大头。现在还没一周,已经出了无数跳脸数值礼包,还有一个重要的数值氪金道具抽奖池子,
未来还会出多少这种数值氪金道具池子,已经可以预见了。以后养成项估计抽卡角色只是十几分之一或者更少而已。😣
不过任何类型的游戏都有它的市场,就像那些长辈们还在玩传奇贪玩蓝月一样。
就像各种数值氪金放置游戏一样,都有人需要。
官方气氛组蟆酱 : 我们始终坚持原创,所有的内容都是我等经过长久闭关雕琢,绝无雷同,游戏内数值提升的材料大部分可以通过地图探索和日常任务获取~同时我们也很注重您的游戏体验,肝亦可氪亦可佛系休闲亦可,您细品便能感受我们的用心~另外关于道具资源转移的建议已经为您转达了哦~
玩过
总结:不推荐现阶段游玩,建议等官方补充玩法以后再玩
吐槽:抽卡福利挺多的,保底机制也很不错,但这游戏抽不抽卡都没什么区别,因为你用不了抽出来的角色,只能放旁边让人机来操作,说白了就是跟个宠物一样,
另外的话日常减负做的挺好,悬赏刷本基本也就两三分钟的事,清体力也撑死五分钟,但问题就是减负做的太好了,这几分钟过后啥事没有,只能去做主线,但主线到后面境界要求会越来越高,前期还能越一个大境界打,后面高你一阶你都打不了,境界也会越来越难升(这个到没什么问题,基本带“升级”的游戏都是这个尿性)
游戏福利方面没什么好吐槽的,对于我这种只喜欢打打杀杀的玩家,基本上他给的东西好多都用不上,也没什么用,只有治疗药剂会用几个
主要还是玩法太少了,我也说不清是不是我期望太高了,我是看小说被广告骗来的,看广告我还以为这是个和元气骑士,传说法师差不多的肉鸽游戏,结果进来发现是传奇
玩家技能要自己搭,有点像燕云十六声,但这游戏从技能到冲刺技能,再到普攻都要你自己搭,到这也还行,很有肉鸽的感觉,但问题又来了,他是有属性评分的,高属性的你不带你战力就低一截,而且还有红点搞你,说白了就是除非你到了绝对的大后期,不然你就不能随心所欲的搭配技能自创流派
说到流派,感觉一点用没有,我玩过的带“流派”的游戏,基本上流派都可以贯穿前期到后期,就是那种唯一的数值差距就是操作那种,这游戏不行,从技能品质 等阶,到角色等级,再到装备品质 等阶,最后到宠物等级 等阶,宠物技能等级 等阶,宠物武器品质等等,都是能影响到数值的因素,
说人话就是太麻烦了,等你把一个流派刷到能用,散搭的战力已经高一大截了
官方茶壶真人 : 非常感谢您的反馈,这边会帮您记录建议后续优化角色交互体验,增强伙伴的出战参与感;福利方面您这边也是可以多多和我们反馈比如说您觉得什么道具对玩家更有用,这边也好帮您记录;玩法上后续版本肯定会陆续推出更多的,还有功能方面也会慢慢的加强,敬请期待哦~~流派的话从您个人习惯可能比较习惯贯穿的,但也有不少玩家喜欢散搭,可能为了通副本啊抢占排行榜啊,而选择散搭~
玩过
画工特效在线的半成品
首先我是非测试的,体验了两天的萌新玩家,我只说出我这两天的体验跟意见,非托,第一次在这个平台发帖。
优点
(一)画工特效
仅此能让我给4分,算是很满意了,态度也很不错,经历了开服网络爆炸的情况下,后面一系列服务也是加分
缺点
(一)割裂
技能与职业的割裂,因为游戏没有门派跟职业区别,四个技能自己去搭配,这个时候割裂感就来了,游戏目前核心玩法就是推塔,起初我们在筑基阶段就面临一个问题,就是功法熟练度问题,比如剑,刀,拳,锤,符箓你需要选择一个功法进行对应熟练度的提升,这个时候我们就面临类似门派的选择,你想玩什么就对应的加哪里的技能熟练度,当然你也可以根据自己品质高的功法加点,但到金丹期呢,就面临一个问题,你一直开不到自己想修的功法,但是塔已经在那卡了很久,以240层为例,我卡了一整天,手动打了很久,可能因为装备也差的因素,12万战,卡烦了以后,不得不学习其他自己拾取品阶高的功法,然后逐个尝试,最后用刀锤过了,这个时候我才发现了割裂,你不给我选武器门派,但是我想玩的玩法被卡死了,我是不是不得不去玩其他的?
然后就在我尝试不同功法组合的时候,新的割裂感来了,就是技能手动还是自动?你明明在走位,自动会拖着你往技能上面吃,技能自动优先级>手动,那我们就把爬塔当做一个拼操作游戏吧,如果讲操作,那么每一个品类的功法是不是要讲究平衡,就是讲职业平衡,我自己手动打的,以身法为例,刀是闪现以后吸血,锤是两段闪有盾,剑是减其他技能cd,单拎出来都配合了本武器的整体效果,但实际用起来,只说推塔,立马就有了高下之分,这个游戏特点不是让我们极限手动吧,真正手动下来就这三个身份高下区别就很大了,刀修那个吸血真不明显,基本就是留着跑路用的,剑的那个可以配合打爆发,锤的那个保命跟极限拉扯,总结就是技能平衡直观就不好。
就推塔而言
所以我说的割裂就是功法跟职业的割裂,我想玩的功法或因为我拿不到高品阶,或因为手动推塔的搭配需要,后面混搭可能就是常态,所以是功法在选我,而不是我选择功法。
手动跟自动的割裂,大部分玩家还是想开自动就在那挂着,毕竟在目前没有pvp的情况下,而且有大量新鲜东西需要探索,最后这个游戏就没有一套适用的攻略,我手动要摸索怪的技能,狂暴后不按常理的技能循环,再还要摸索自己的功法,我是来玩游戏的,不是来开发攻略的。
自动在战力碾压的情况下肯定没问题,但推塔基本要靠手动,归根结底就是功法释放不够自能,有时候动了一下,自动攻击都不会自己释放,再有时候我明明在走位,一个自动释放就让我朝着怪物技能上撞。
最后说下闪退跟卡顿问题,因为画质不错,技能挺炫酷,组队进本的时候谁设备好读条快谁就先冲上去打了,这个在有些深渊难度的副本里就有问题,你们队伍战力高的还没进来,你上去哗哗就没了。
三人本的时候本体加伙伴是六个,再加小怪和boss,整个卡顿很明显,所以我不敢想象以宗门为单位出去打宗门战会怎么样。
最后说下就目前而言还存在的几个问题
玩法太单一了,核心玩法只有推塔,其他都很鸡肋,下副本全等那一点精力,后面还要从精英那里收集材料才能深渊,出的装备又分散,功法还要靠藏宝图。
目前看绑钻,除了抽卡,没啥大用,有用的都要钻买。问题是后面什么玩法要花什么也没攻略说啊。
境界划分,人物能分前,中,后,大圆满,装备跟功法都没境界划分。
总的来说优缺点很明显,一部分得分很高,一部分又像半成品
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甜梦べ : 好玩
玩过 48.2 小时后评价(总时长 142 小时)
没有耐心喜欢新鲜感的不建议入坑,这是一个比较肝且重复的游戏
💎资源获取:千机令的获取过于稀少。
深渊钥匙在元婴本根本不够用,就算是两三百个钥匙都是几局用完,精英本玩纯就是浪费体力,我认为这个副本难度搞得很不平衡,要么把深渊本搞得很难开一把,爆率调高,要么就把钥匙多给点,爆率调低。
其次就是最重要的修为,修为这个东西的获取更是难上加难,因为空窗期很久,一旦到达空窗期,这个游戏只剩下爬塔,刷副本,接悬赏这种单机任务,而且爬塔的难度还不低,PVP模式做的也不是很有新颖,玩家与玩家之间的互动社交基本没有,我认为这个游戏最重要的只要能把玩家之间的互动提高,就是一个很有意思的游戏,空窗期也不会那么无聊。
🎮可玩性:可玩性还是很高的,不像其他修仙游戏那种机械式的打怪,反而还是需要一些策略和操作靠自己。但是唯一美中不足的是,有时候我认为数值给的不合理,boss太肉,肉到机制,我认为完全可以给boss削弱点血量换取攻击的数量而不是单一的攻击方式,既提高了操作上限,也平衡了boss数值,也不会让boss行为过于呆板,明明有身法法术,但是往往却很难利用得到,例如妖狐boss没必要给大招设计的那么宽大,完全可以让他像小技能已经同时发生很多个,让玩家依靠走位在缝隙中躲避,胡统领也是一样,降低血量,换取多重攻击方式,玩家需要依靠操作躲避技能,而不是无聊的堆砌数值。
然后就是一点,希望这个键位可以自己设置,太小了,法宝离得太远,不好点。
🔖运营服务:虽然大部分人说这个游戏的运营不好,但就我而言并没有发现,我看得到游戏在不断的优化和推出新东西,虽然没有给予补偿,就像最近的财宝秘境,策划其实看得到玩家的呼声,精力钥匙等等资源的获取难度,所以上线这种秘境,而且难度并不高,基本上每个人都可以获取到,我猜测这个游戏策划只是不想承认自己犯错,但行为上还是一直在优化和听取意见,就像最近的仙途令和幻玉,这些完全可以没必要上架绑玉获取,就让玩家花钱买,但是还是依然上线绑玉购买,给了平民玩家获取御剑法宝的机会,我认为这就是很好的态度。
氪金是所有游戏都存在的东西,真正要看的是不是有没有在乎平民玩家。
总结一下就是,
1.深渊钥匙的获取难度依旧存在,数量过少,精力也是一样,要么就精力多让玩家不断刷精英本肝,要么就提高钥匙获取数量。
2.修为获取过于缓慢,如果不能在空窗期塞进一些有意思的玩家互动或游戏模式,希望调节一下爬塔大关的修为奖励,深渊副本的修为奖励等等。
3.游戏键位可以调节(特别提一下,青玉开大掉帧,不知道你们有没有,逼得我换伙伴养)
4.游戏可玩性上建议削弱boss血量上限,换取更多的攻击弹幕或攻击方式,让玩家依靠走位躲避,而不是依靠无聊的数值堆砌一套秒
总而言之,游戏还是有很多需要改进的地方,但游戏本身还是值得推荐,平民玩家只要合理利用资源,查阅攻略,唯一的难度只是追氪佬的速度慢一些,但该有的御剑法宝都是能获取到的,再说了,人家都氪金了还得跟你一个进度吗?
修仙小说里就没有大家族,人家天天灵药丹药嗑,你只能吃吃杂草,不要把自己幻想成主角,又不氪金又想吊打氪佬,平民只能依靠更多的时间和合理利用资源,慢慢追。
喷这游戏的大多数零氪就是把自己幻想成修仙小说里的主角了,想着没钱又能霸榜踩头。
另一部分氪金了骂的,无非两点,1是不会合理利用资源,说白了就是乱氪,乱七八糟氪一堆东西,用也不会用,到最后啥提示没有,举个例子,明明自己玩金剑,氪一堆刀功法,说这游戏氪金没啥用,不是纯傻子吗,又不是直接让你氪战力氪修为,氪的东西也得用在刀刃上,脑子不用留着干啥,以此也延伸出来一部分没多少钱,但又妄想踩头霸榜的虚荣心玩家,自己胡乱氪一堆没提升后悔了。
综上所述,游戏可以入坑,但是需要花时间研究,并不是出现在操作难度上,唯一的是需要研究资源的合理利用,建议还是查阅各种攻略,但就我所知,网上有很多攻略并不咋滴,也比较少,如果有新人可以来找我,我虽然了解的不是非常详细到一丝一毫,但90%以上还是有的。
User111140535 : 关注一下,我很需要
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 355 小时后评价(总时长 448 小时)
我从公测开服玩到现在我就来浅谈一下我的看法:
①游戏开测这么久我每天都上线,真的就每天上线还打小号,大小号都刷我请问官方你是不知道极法术有多难刷是吗?拍卖行有几个极双属性词条是便宜货?又有几个大佬真正是所有极品双属性法术?更不用说特技法术了,现在又只能升极品法术,我真的不理解极品法术升到尊品意义在哪?
②每天几乎全勤,每次出的活动都让我两眼一黑,我是个几乎零氪的玩家,但是这游戏一出活动不论低氪中氪还是高氪一律背刺,就拿那个秘术来说,这个爆率得猴年马月才能凑得到啊?不买战令就一点套装都没有,四天耗了我一万四绑玉,天天都买钥匙也没能凑齐一套,能爆套装的时候甚至连金色都没有,要么纯看脸要么就氪战令
③这个镇妖塔和宝珠是我觉得最恶心的点,每天五次要么你就大早上刷完等俩小时自动打,要么就每天登录两次,九百层积分少的可怜,一次镇妖连七百都没有,一周才能买两次金色宝珠还纯看脸,红色宝珠还一堆没用的枪锤加成就不说了,同性加成和异性加成更是可有可无,我这几个月天天打,镇妖塔九百层每天镇妖全勤,玉坠和手镯现在都是空着的,玉佩还用着紫色爆伤珠子,运气好的玩家我就不说了,现在还有萌新愿意入坑?
④法术平衡性做的太差了,无论是开服的剑剑刀锤还是现在的剑剑符剑,纯用同一套法术的只有开始三百层左右爬塔用的金刀,其他时候一整套法术根本比不上剑系法术,基本上是几倍的差距,火拳那个反伤机制,PVP全是玩火拳的,没有多样性可言
⑤上古词条,这玩意更是爆率低的可怜,平衡性做那么差其他法术爆率还高的吓人,从化神刚开到现在我一本木剑和神通剑斩上限都没见,你不是暗调爆率我信都不信,几个小号天天刷连本绿色词条加剑斩的都没见,每天都看不到一点希望。
我的建议:你把镇妖塔积分和金珠爆率调高一点,秘术套装爆率提高一点,上古词条你要么加剑渊里要么你就提高爆率,最后我真心建议你把普通法术也能升品,每次更新我都两眼一黑,更不用说群里大佬了
总结:萌新别入坑,送的哪点券一点用没有,萌新几乎没有任何福利。老玩家可以准备退游了,咸鱼猫猫现在卖号的不少,这游戏太冷门了不建议卖号,基本只能买0.5折,卖不卖的出去两说#游戏杂谈 #单机游戏
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官方气氛组蟆酱 : 仙友可以添加客服QQ:2850562941进一步反馈哦。
玩过
我只说缺点 因为优点也没有几个(感觉像结合了我的门派+最强祖师 但又没有掌握精髓)
可以玩的东西太少了 地图上的野怪打完不刷新 爬塔卡境界 副本卡精力(精力除了两次免费领取 商场两次购买 就没办法获取了 说是可以用精力丹 精力丹提示在异宝里购买 但商场根本没有精力丹卖)第一次见到地图上野怪一天一夜过去了还不刷新的游戏 地图上就那几个野怪 开新地图卡境界 修炼经验绝大部分只能靠爬塔和打副本获得(修为丹一天只能吃一颗) 没战力爬塔过不去 没精力副本没奖励
心法要靠深渊获得 但是掉落概率不大 参悟没有好词条(十次参悟 7/8次不超过五十的参数) 法术融合 每次都随机到本身比较好的词条上 我融合了七八次 没有一次是替换到好的词条上去的(比如原始法术词条防御+6 我要融合的法术是防御+19 结果就是融合到红色攻击词条上 就是不能融合到防御)
御空法器我选的荆棘剑翼 我是奔着他说的增加吸血效果百分之20选择的 但每次使用这个技能都是血条变成满的 很鸡肋啊 还不如改成释放技能的时候 吸血百分之二十本身的血条(比如现在玩家还剩10000血 释放技能就扣BOSS2000血 给玩家加2000血)
战斗过程不能设置快进或者跳过战斗 野怪也不能拉到一个地方打(野怪不会走路 不会追着玩家)也不能一键扫荡地图上的野怪
想要的东西掉落概率太低 连打副本获得的藏宝图也概率低 打了四次深渊 一次山河图藏宝图都没获得 最后还是靠挖普通藏宝图(挖了10次 出了2张山河) 副本很多东西获得概率都很低..(没有明确写概率是多少 合理怀疑概率拉到了最低)也没有保底值(比如打三次深渊副本 会保底出两张山河藏宝图)
买了属性丹配方 要靠挖宝获得的果子才能炼制 但是根本就没获得过那些果子
悬赏一天接10个 多的次数只能靠买特权 一天最多获得100个千机令 购买门派的镇宗之宝要200个千机令
论剑每天晚上九点到十点开 次数也只能挑战五次(这和24小时开放论剑 次数只能5次有什么区别吗)
当时十点一开服 我就进游戏了 除了开服第一天创完角色那天只玩了一两个小时 后面几天每天都玩了有五六个小时 其实很多时候我站在那里 也不知道干嘛 拉着地图到处看有没有漏掉没打的怪 地图上空空如也 想爬塔 但是爬不过去(自动手动都试过 就是打不过 肯定要靠战力了) 想要挖宝 没藏宝图 想要打副本 没精力 你说站着在游戏里看风景吧 这游戏也没啥东西能看的
这游戏说白了就三个玩法 打副本 爬塔 挖宝 但是又不能一直玩这三个玩法 绝大多数时候就很无聊
官方茶壶真人 : 十分感谢您宝贵的意见,未来我们将开发更多玩法,敬请期待
玩过
虚拟的绣绷上曾流淌过真实的晨昏。
初见时你赠我的绣针还缀着晨露,我在清风派的绢帕上绣下第一瓣海棠,针脚歪斜却盛满雀跃。
那时的世界像刚拆封的绣线团,每个副本都是待描的纹样,连广告弹窗都像是顽皮小仙故意抖落的金粉。
我们曾在天剑洲的月光下绣星河,百川道的绸缎上刺剑纹,针尖流转间化神期的雾霭都化作绣绷边的流苏。
记得第一次与玄青并肩立在诛魔榜前,金线绣就的榜首名姓被风吹得飒飒作响。天剑州鼎石的寒光映着他剑尖滴落的血珠。他说修士不该困于功名,可当系统公告炸开漫天金粉时,分明看见他偷偷截下图谱——那张绣着"诛魔第一"的浮光缎,至今还挂在那云屏上。
天剑州的雨季最难绣。闷雷滚过十二重檐,听川偏要拉着我御剑去采雷积木。雨帘里穿梭的飞剑如银梭,我握着湿润的木纹,听他念《云游记》里燕琅琅寻猫的卦辞:"西南有木,浴雷而生纹。"。
对了还有北玄前辈和南宫,南宫总在午时初刻叩我窗棂。两人例行诛魔的小怪,倒像在绣一匹永远织不完的素绢。有时他背着剑跃上虚妄海的礁石,百十张符擦过我绣绷的流苏钉死魔物,金线晃动的轨迹恰似当年玄青斩出那道锋芒。
直到某天绣线突然打了死结——那些罩着黑斑的小怪多像被烛泪烫坏的绢帛,瞬移卡顿的副本仿佛是绣架下松动的榫卯。
我咬着唇一遍遍穿针,看着零氪姑娘们的金刀绣样比我灵石润色的金针更灵动,忽然觉得指尖的银针透出凉意。
他们说该换木柄绣剪才能裁开高阶图样,可我独爱金针划过锦缎的沙沙声,像在耳畔轻哼的童谣。四个时辰的焦灼编织,绣绷上却只留下错乱的针脚,那些曾让我眼睛发亮的绝品绣线,如今躺在材料箱里泛着冷清的珠光。
当进阶系统变成永远理不清的乱线团,当聊天窗飘来沾着泥点的秽语,我的绣筐深处还压着最初的素绢——上面歪斜地绣着:"观山"。而今满目皆是机械复制的浮纹,连落泪时晕开的色渍都成了攻略要求的"必要做旧"。
最后抚过虚妄海域的鲛绡,它还记得我指尖的温度。这柄陪我看尽云卷云舒的金针啊,我要将你收进缠着桃枝的妆奁了。愿往后大家不必在为战力磨破指尖,还能遇见让绣线自发成诗的清晨。这方绣架就留在化神期的雾里吧,我提着裙摆转身时,发间玉簪碰出清音,恰似那年接过绣针时的叮咚。
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storm : 作为一个从开服开始一直没有弃坑,每天都在线的零氪老玩家,我对这游戏的评价是大家赶快跑