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掌门下山

掌门下山

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.411647个评价
全部评价
全部平台
带图430 长评111 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2575 画面优秀518 物超所值202 轻松护肝139 福利丰富76 操作流畅49 运行稳定性1650 玩法设计541 日常肝度240 资源获取113 操作体验86 游戏福利68 广告频率64 游戏平衡56 故事情节46
诗花种祭
游戏时长 443 小时
官方茶壶真人 : 首先非常感谢掌门对客服和美术小伙伴的认可,这边会帮您转达给相关的人员~ 关于福利方便,这边也会帮您建议加强~ 对于玩法上,如果您有什么具体的想法或者意见建议都非常欢迎您和我们提出,我们也好转达给项目,我们肯定也是希望玩法上能更加贴近玩家的需求和爱好,希望可以提升大家的游戏体验~
魔怔哥
玩过
画工特效在线的半成品
首先我是非测试的,体验了两天的萌新玩家,我只说出我这两天的体验跟意见,非托,第一次在这个平台发帖。
优点
(一)画工特效
仅此能让我给4分,算是很满意了,态度也很不错,经历了开服网络爆炸的情况下,后面一系列服务也是加分
缺点
(一)割裂
技能与职业的割裂,因为游戏没有门派跟职业区别,四个技能自己去搭配,这个时候割裂感就来了,游戏目前核心玩法就是推塔,起初我们在筑基阶段就面临一个问题,就是功法熟练度问题,比如剑,刀,拳,锤,符箓你需要选择一个功法进行对应熟练度的提升,这个时候我们就面临类似门派的选择,你想玩什么就对应的加哪里的技能熟练度,当然你也可以根据自己品质高的功法加点,但到金丹期呢,就面临一个问题,你一直开不到自己想修的功法,但是塔已经在那卡了很久,以240层为例,我卡了一整天,手动打了很久,可能因为装备也差的因素,12万战,卡烦了以后,不得不学习其他自己拾取品阶高的功法,然后逐个尝试,最后用刀锤过了,这个时候我才发现了割裂,你不给我选武器门派,但是我想玩的玩法被卡死了,我是不是不得不去玩其他的?
然后就在我尝试不同功法组合的时候,新的割裂感来了,就是技能手动还是自动?你明明在走位,自动会拖着你往技能上面吃,技能自动优先级>手动,那我们就把爬塔当做一个拼操作游戏吧,如果讲操作,那么每一个品类的功法是不是要讲究平衡,就是讲职业平衡,我自己手动打的,以身法为例,刀是闪现以后吸血,锤是两段闪有盾,剑是减其他技能cd,单拎出来都配合了本武器的整体效果,但实际用起来,只说推塔,立马就有了高下之分,这个游戏特点不是让我们极限手动吧,真正手动下来就这三个身份高下区别就很大了,刀修那个吸血真不明显,基本就是留着跑路用的,剑的那个可以配合打爆发,锤的那个保命跟极限拉扯,总结就是技能平衡直观就不好。
就推塔而言
所以我说的割裂就是功法跟职业的割裂,我想玩的功法或因为我拿不到高品阶,或因为手动推塔的搭配需要,后面混搭可能就是常态,所以是功法在选我,而不是我选择功法。
手动跟自动的割裂,大部分玩家还是想开自动就在那挂着,毕竟在目前没有pvp的情况下,而且有大量新鲜东西需要探索,最后这个游戏就没有一套适用的攻略,我手动要摸索怪的技能,狂暴后不按常理的技能循环,再还要摸索自己的功法,我是来玩游戏的,不是来开发攻略的。
自动在战力碾压的情况下肯定没问题,但推塔基本要靠手动,归根结底就是功法释放不够自能,有时候动了一下,自动攻击都不会自己释放,再有时候我明明在走位,一个自动释放就让我朝着怪物技能上撞。
最后说下闪退跟卡顿问题,因为画质不错,技能挺炫酷,组队进本的时候谁设备好读条快谁就先冲上去打了,这个在有些深渊难度的副本里就有问题,你们队伍战力高的还没进来,你上去哗哗就没了。
三人本的时候本体加伙伴是六个,再加小怪和boss,整个卡顿很明显,所以我不敢想象以宗门为单位出去打宗门战会怎么样。
最后说下就目前而言还存在的几个问题
玩法太单一了,核心玩法只有推塔,其他都很鸡肋,下副本全等那一点精力,后面还要从精英那里收集材料才能深渊,出的装备又分散,功法还要靠藏宝图。
目前看绑钻,除了抽卡,没啥大用,有用的都要钻买。问题是后面什么玩法要花什么也没攻略说啊。
境界划分,人物能分前,中,后,大圆满,装备跟功法都没境界划分。
总的来说优缺点很明显,一部分得分很高,一部分又像半成品
TapTap
甜梦べ : 好玩
不拿正眼看人
游戏时长 17.5 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
先说结论,半成品骗氪拉基游戏,玩了就是浪费时间。
1.游戏基本算是个半成品,打副本的时候会莫名其妙吞特效,自己和小怪的技能都看不到,boss放的技能玩家都看不见就中招了。
2.游戏肝度绝对不低,而且基本上算是半强制性的,你不肝就没办法开后续的剧情。比如说你想开新图做主线任务,他会让你达成某一境界之后再让你做任务。
3.游戏升级曲线不平滑,前面升级极其简单,到了金丹的时候就已经有点吃力了,好不容易突破金丹到了元婴,会发现需要的修为是成几何倍数的增长的。
至于为什么说升级曲线不平滑,以这个游戏的核心机制炼妖塔来举例,这个游戏的炼妖塔有个炼妖壶机制,炼妖壶每个小时都能积攒修为,爬塔爬的越多,每小时积攒修为的也就越多,前期爬到一百多层,挂个一天手机,起来把经验收了,轻松突破几个小小境界,但到了元婴期,升一级的修为要一百多万修为,等于爬到300层挂机一天的修为,升级难度陡然增加。
4.当然你可能问为什么不继续爬塔呢,这就是第四个缺点了,游戏难度曲线也不合理,炼妖塔的小怪就是无脑堆怪填充数值,到了200多层以后,每10层精英怪可以说又肉又有输出,你打不过就只有两个选择,等炼妖壶积攒修为,或者充值提升数值。
5.副本设计不合理,以南天别院来说,最终boss数值很夸张,一个大招,非死即残,可能给他打了剩一点血了,一个大就给你秒了。想要刷点装备还得耗点精力,不知道设计副本的人脑子里装的是什么。
6.地图设计不合理,我不知道为什么2025年的游戏跑图只能上下左右四个方向走,地图上还有很多零零散散的垃圾,还他吗摆在平时做任务走不到的地方,捡了就是浪费跑图时间,不捡就觉得强迫症犯了看的难受。
5.游戏吃相太难看,刚开服一上来就有各种充值,包括不限于:特权卡,月卡,境界战令,炼妖塔战令,价格我没记错的话是在30-98元不等。
6.优化不行,我开60帧全低特效手机还会发烫,人物有时会莫名其妙瞬移。
7.缺点多到懒得打字了,总之别玩。
官方茶壶真人 : 1.特效问题在设置中可以选择最大特效数 2.南天别院难度已经下调了 3.我们正在全力优化性能
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
总结:不推荐现阶段游玩,建议等官方补充玩法以后再玩
吐槽:抽卡福利挺多的,保底机制也很不错,但这游戏抽不抽卡都没什么区别,因为你用不了抽出来的角色,只能放旁边让人机来操作,说白了就是跟个宠物一样,
另外的话日常减负做的挺好,悬赏刷本基本也就两三分钟的事,清体力也撑死五分钟,但问题就是减负做的太好了,这几分钟过后啥事没有,只能去做主线,但主线到后面境界要求会越来越高,前期还能越一个大境界打,后面高你一阶你都打不了,境界也会越来越难升(这个到没什么问题,基本带“升级”的游戏都是这个尿性)
游戏福利方面没什么好吐槽的,对于我这种只喜欢打打杀杀的玩家,基本上他给的东西好多都用不上,也没什么用,只有治疗药剂会用几个
主要还是玩法太少了,我也说不清是不是我期望太高了,我是看小说被广告骗来的,看广告我还以为这是个和元气骑士,传说法师差不多的肉鸽游戏,结果进来发现是传奇
玩家技能要自己搭,有点像燕云十六声,但这游戏从技能到冲刺技能,再到普攻都要你自己搭,到这也还行,很有肉鸽的感觉,但问题又来了,他是有属性评分的,高属性的你不带你战力就低一截,而且还有红点搞你,说白了就是除非你到了绝对的大后期,不然你就不能随心所欲的搭配技能自创流派
说到流派,感觉一点用没有,我玩过的带“流派”的游戏,基本上流派都可以贯穿前期到后期,就是那种唯一的数值差距就是操作那种,这游戏不行,从技能品质 等阶,到角色等级,再到装备品质 等阶,最后到宠物等级 等阶,宠物技能等级 等阶,宠物武器品质等等,都是能影响到数值的因素,
说人话就是太麻烦了,等你把一个流派刷到能用,散搭的战力已经高一大截了
官方茶壶真人 : 非常感谢您的反馈,这边会帮您记录建议后续优化角色交互体验,增强伙伴的出战参与感;福利方面您这边也是可以多多和我们反馈比如说您觉得什么道具对玩家更有用,这边也好帮您记录;玩法上后续版本肯定会陆续推出更多的,还有功能方面也会慢慢的加强,敬请期待哦~~流派的话从您个人习惯可能比较习惯贯穿的,但也有不少玩家喜欢散搭,可能为了通副本啊抢占排行榜啊,而选择散搭~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
down
玩过
我只说缺点 因为优点也没有几个(感觉像结合了我的门派+最强祖师 但又没有掌握精髓)
可以玩的东西太少了 地图上的野怪打完不刷新 爬塔卡境界 副本卡精力(精力除了两次免费领取 商场两次购买 就没办法获取了 说是可以用精力丹 精力丹提示在异宝里购买 但商场根本没有精力丹卖)第一次见到地图上野怪一天一夜过去了还不刷新的游戏 地图上就那几个野怪 开新地图卡境界 修炼经验绝大部分只能靠爬塔和打副本获得(修为丹一天只能吃一颗) 没战力爬塔过不去 没精力副本没奖励
心法要靠深渊获得 但是掉落概率不大 参悟没有好词条(十次参悟 7/8次不超过五十的参数) 法术融合 每次都随机到本身比较好的词条上 我融合了七八次 没有一次是替换到好的词条上去的(比如原始法术词条防御+6 我要融合的法术是防御+19 结果就是融合到红色攻击词条上 就是不能融合到防御)
御空法器我选的荆棘剑翼 我是奔着他说的增加吸血效果百分之20选择的 但每次使用这个技能都是血条变成满的 很鸡肋啊 还不如改成释放技能的时候 吸血百分之二十本身的血条(比如现在玩家还剩10000血 释放技能就扣BOSS2000血 给玩家加2000血)
战斗过程不能设置快进或者跳过战斗 野怪也不能拉到一个地方打(野怪不会走路 不会追着玩家)也不能一键扫荡地图上的野怪
想要的东西掉落概率太低 连打副本获得的藏宝图也概率低 打了四次深渊 一次山河图藏宝图都没获得 最后还是靠挖普通藏宝图(挖了10次 出了2张山河) 副本很多东西获得概率都很低..(没有明确写概率是多少 合理怀疑概率拉到了最低)也没有保底值(比如打三次深渊副本 会保底出两张山河藏宝图)
买了属性丹配方 要靠挖宝获得的果子才能炼制 但是根本就没获得过那些果子
悬赏一天接10个 多的次数只能靠买特权 一天最多获得100个千机令 购买门派的镇宗之宝要200个千机令
论剑每天晚上九点到十点开 次数也只能挑战五次(这和24小时开放论剑 次数只能5次有什么区别吗)
当时十点一开服 我就进游戏了 除了开服第一天创完角色那天只玩了一两个小时 后面几天每天都玩了有五六个小时 其实很多时候我站在那里 也不知道干嘛 拉着地图到处看有没有漏掉没打的怪 地图上空空如也 想爬塔 但是爬不过去(自动手动都试过 就是打不过 肯定要靠战力了) 想要挖宝 没藏宝图 想要打副本 没精力 你说站着在游戏里看风景吧 这游戏也没啥东西能看的
这游戏说白了就三个玩法 打副本 爬塔 挖宝 但是又不能一直玩这三个玩法 绝大多数时候就很无聊
官方茶壶真人 : 十分感谢您宝贵的意见,未来我们将开发更多玩法,敬请期待
章与冬
玩过
一句话总结吧,就是把鬼谷八荒做成了一个收费制的网游,无论从什么角度来说,地图,战斗甚至身法,绝技,神通,改都不改就抄上去了,还有资质,气运,都是鬼谷八荒的东西,传送阵不改,悬赏不改,既想做这种自由度比较高的沙盒,还不想放弃类二游的抽卡,甚至势力方面,云岚宗改都不改就往上放,还有其中诸多的起名在此,我就不一一列举了,这个游戏唯一能胜过鬼谷八荒的,就是他不收费。
肯定会有人觉得我这是在引战,但是你在这个游戏市场上面已经有和你这种几乎是一模一样的买断制单机了,你就不要再想,我不会拿你和他去做比较
然后再站到作为修仙游戏的角度来说吧,我看的玄幻小说,可以说是如今市面上有的,我全都看过机缘,这个东西真的是我认为不管是哪部作品都是以机缘然后去促进养成,但是你这个做一个爬塔,去获得修为,然后我在大世界里,我基本上就没有遇到过机缘,那就是纯粹打小怪刷经验的老一套,那么请问我的修为是通过打怪是提升的吗?这样也只能提升我对身上所装备的功法的熟练度,所以说这个养成系统我觉得做的很差。
再者说抛开修为来说,你做战力系统把装备这一栏放上去我可以理解,但是你的装备为什么要去靠刷副本获取呢?这符合修仙世界的设定吗?你要知道,这就等于说我在一个大世界里面有一处可以无限刷宝这个地方的资源可谓是说取之不尽,用之不竭,你想做副本的话可以,你至少把每次副本的地方换个位置吧,需要我去找,你既然要做这种沙盒大世界,那你就得符合大世界的逻辑,行吧。
之后要说的就是你做的这个伙伴系统,你可以做伙伴系统,但是你至少让我感觉到我是真的在一个修仙世界里我去通过结识去获得伙伴,不要通过抽卡,这样真的有一种劣质网游的感觉。
战力系统说完了以后,然后再来说一下主线,嗯,只能说萝卜青菜各有所爱吧,反正这个主线我是不太喜欢的,首先就是故事老套的问题,作为一个修仙文的爱好者来说这些套路,我甚至不需要过剧情,我就知道主线是什么样子的,甚至中间出现的所有东西,我都没有感觉到有一点点的意外或者惊喜
然后就是你做大世界,不管是不是像原神那种大世界,还是像鬼谷八荒那种沙盒大世界,你肯定要有支线吧,但是就目前体验来说,我已经到金丹大圆满了,支线剧情很烂,基本没有,而且我还要说的一点就是,为什么有部分boss我需要达到一定境界才能去挑战,就比如说那个幽冥白皇,你说我必须到金丹期才能去,但是我筑基期完全能把他杀了,那这一点放到一个正常的修仙世界来说,你进入了一个凶兽领地,凶兽会因为你境界不到,然后就这么把你放走吗?
然后再说大世界探索方面,我是真的很不理解,为什么你的大世界里只有宝箱,除了宝箱还是宝箱,关键你的宝箱里还开不出任何有价值的东西,开不出丹药,开不出功法,开不出装备(此处三者均指常规方法获得之外),这样就导致我一点探索欲望都没有,你可以参考一下现在市面上所有开放世界游戏,我认为做的最成功的就是艾尔登法环,因为所有好装备都是靠探索得来的,boss除了半神基本就不掉好装备,当然我要求网游做到像艾尔登法环那种大型单机游戏是绝对做不到的,但是你至少能多做一点探索相关的东西行吗?
最后再落到修仙,做自由度高的修仙游戏,至少你每个npc需要有自己的生活,他需要随不管是主角的变动还是时间的变动,他需要变化,而不是像个人机一样在某一个特定的地方等着
你打着自由度高的旗号,结果就是金属性和剑绑定,木属性和刀绑定,火属性和拳绑定,水属性和锤绑定,甚至你功法的名字里面是霜月刀法,你还是木属性,你未免也做的太敷衍了。
之后就是势力,我知道你想做一个主角,失忆然后找回身世,但是你至少得让我能拜入一个师门吧,我无法和任何npc建立关系,我也只能和势力去提升亲密程度,甚至提升亲密程度,只是通过一场很荒唐的放水比武,你想做修仙世界,要么呢,你就做成仙逆那种很残酷的世界,要么你就做成有武德的一个,算武林吧,我去把某一个npc杀了,你至少得让这一个npc相关的人对我有杀心吧,你这个游戏对npc的刻画太浅薄了。
最后,你做修仙游戏,渡劫肯定是修仙途中不可缺少的一环,第一,你从凡人到炼气都需要渡劫,那么请问你这个程度,天道凭什么要阻碍你,弱的跟个渣一样,还需要渡雷劫,而且你的渡劫就是一个动画,甚至都没有一个战斗过程,我都完全体会不到修仙小说中描绘的渡劫那种十死无生的感觉,一点压迫感没有,也敢叫渡劫。
总结下来就是你很会做一个可盈利的网游,但是你完全不懂修仙,目前做的就是一坨,我建议是直接回炉重造吧,本来我对这个游戏的预期挺高的,现在?鬼谷八荒都够你学上十几年了
官方茶壶真人 : 十分感谢您宝贵的意见,未来我们将开发更多玩法,敬请期待
Lyon
玩过
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
我是在这个游戏刚开始预约的时候就在等了,等了这么久出来我真没想到是这个情况。平均时长大家是4.8小时,我是8.4,确实坚持不下去了。
首先不是水军,点主页可以看到就是小白活人玩家,那下面我说说为什么一开始给我的期望这么大,最后就让我觉得及格分都没有。
1.【画风:3/10,难评】
首先说画风,整体建模之类的是不错的,但是服装就让我觉得有点难评,捏人界面我是个男角色,没有一个衣服传的整整齐齐的,发行甚至没有普通束发在上的这种“基本款”。每一个男角色的衣服,都是要露胸露肉的,让我觉得有点难以接受最后选了个金色的那一套,露的少一点。可以说人各有审美,但是这里可以说喜欢正统修仙的兄弟们可以劝退了。
2. 【地图:10/10,真的牛啤】
大地图做的是真的惊喜,看得出制作团队下足了功夫;到了具体的城市和门派地图,也是做的非常棒,这个难以挑剔。
3. 【玩法:2/10,难评也要评】
这里诚心希望能做出宏大世界观以及精美地图、建筑的制作团队,可以把游戏做完了再发布出来,或者你发个demo版也好捏。总结起来就是大地图自动导航+爬塔+爬塔+突破境界了之后更好的爬塔。
总结,希望游戏后期可以完善,可以做的更加完整,可以让玩家不要玩4小时就流失,也希望可以让大家把差评、中评全都改成5星好评。
这是我最近一两年最期待的修仙游戏,我不希望最后就是这样。
云澈 : 也没人告诉我,到了金丹大圆满主线任务就没了呀