掌门下山

掌门下山

3 天前 新版本更新
7.5
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近期趋势
7.510914个评价
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带图385 长评100 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2427 画面优秀490 物超所值185 轻松护肝132 福利丰富75 操作流畅49 设定独特38 音效动听23 剧情跌宕16 UI美观10 玩法设计495 日常肝度220 游戏平衡53 故事情节44 UI设计32 画面视觉30
官方气氛组蟆酱 : 我们后续会出更多的玩法以及内容让大家保持热情哒,仙友可以添加官方QQ玩家交流群:304731573 与群内玩家一起组队打副本哈~另外您可以通过日常累积资源提升角色战力,游戏内有许多的功法和法术进行搭配,在战斗中不同的功法和出招的时机都会影响战斗的结果的,关于您反馈特效卡黑,和自动寻路断的问题,请您添加官方QQ群:836275470 联系群内:官方值班客服,提供问题发生场景以及相关截图等,以便我们更好的核实您反馈的问题
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
首先声明,我是站在平民角度来评价的。🙏🙏🙏
💎资源获取:
这个方面还可以,其中我最讨厌的一点就是经验获取主要来自挂机获取,也是最麻烦的一点。地图上的怪物给的经验很少,丹药一天只能吃一颗并且只能升一个小境界,一个大境界有40个小境界。
其他的还不错,无论是货币还是装备都还是挺好拿到的。
🎆美感:
这个方面我就只说一点不足,地图上的Q版人物不太好看。对我来说最好的只有大地图上的怪物和副本这两个地方不错。像怪物的技能和人物的技能都还是可以的。
☄️成长体验:
这个是我最讨厌的一方面,大境界的突破应该带来巨大的战力提升,而不是一个干巴巴的玩法被点亮。比如须臾幻境的关卡,招募不到人就算了,我一个金丹大圆满打不过筑基初期的关卡。有一种逼氪的感觉。
排行榜上一个个百万战力我不知道是氪佬还是托。为什么不说是肝帝?因为我玩的这几天能感受到,卡等级,卡战力,卡体力。前百名第一名是近140万,五十名只有50万战力。排行榜只显示500名,第500名只有30万战力,也就是说相差20万战力就在这450人里。我只能说策划是懂高考的😅
🔖运营服务:
这个方面对于平民来说是还好的。因为充的少和没充差不多。活动福利也还行,毕竟绑玉也就那几个用途,随随便便就能攒个五千一万的。抽个伙伴本体保底就要五千,战力提升也不大。像我昨天用了快一万,今天就能有两三千了。
✍🏻建议:
最讨厌的一点只有战力体系这一点,要么就把战力伤害提高,要么就把副本关卡难度降低。最好把排行榜改一下,别把他整成高考分数排行榜了。
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官方气氛组蟆酱 : 感谢您对我们的支持和建议,我们将在后续版本中充分考虑道友的反馈并优化操作和视觉体验,同时也敬请道友期待后续版本更多的玩法解锁。佛系修仙,一样大道可成。
冷静
游戏时长 48.2 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
没有耐心喜欢新鲜感的不建议入坑,这是一个比较肝且重复的游戏
💎资源获取:千机令的获取过于稀少。
深渊钥匙在元婴本根本不够用,就算是两三百个钥匙都是几局用完,精英本玩纯就是浪费体力,我认为这个副本难度搞得很不平衡,要么把深渊本搞得很难开一把,爆率调高,要么就把钥匙多给点,爆率调低。
其次就是最重要的修为,修为这个东西的获取更是难上加难,因为空窗期很久,一旦到达空窗期,这个游戏只剩下爬塔,刷副本,接悬赏这种单机任务,而且爬塔的难度还不低,PVP模式做的也不是很有新颖,玩家与玩家之间的互动社交基本没有,我认为这个游戏最重要的只要能把玩家之间的互动提高,就是一个很有意思的游戏,空窗期也不会那么无聊。
🎮可玩性:可玩性还是很高的,不像其他修仙游戏那种机械式的打怪,反而还是需要一些策略和操作靠自己。但是唯一美中不足的是,有时候我认为数值给的不合理,boss太肉,肉到机制,我认为完全可以给boss削弱点血量换取攻击的数量而不是单一的攻击方式,既提高了操作上限,也平衡了boss数值,也不会让boss行为过于呆板,明明有身法法术,但是往往却很难利用得到,例如妖狐boss没必要给大招设计的那么宽大,完全可以让他像小技能已经同时发生很多个,让玩家依靠走位在缝隙中躲避,胡统领也是一样,降低血量,换取多重攻击方式,玩家需要依靠操作躲避技能,而不是无聊的堆砌数值。
然后就是一点,希望这个键位可以自己设置,太小了,法宝离得太远,不好点。
🔖运营服务:虽然大部分人说这个游戏的运营不好,但就我而言并没有发现,我看得到游戏在不断的优化和推出新东西,虽然没有给予补偿,就像最近的财宝秘境,策划其实看得到玩家的呼声,精力钥匙等等资源的获取难度,所以上线这种秘境,而且难度并不高,基本上每个人都可以获取到,我猜测这个游戏策划只是不想承认自己犯错,但行为上还是一直在优化和听取意见,就像最近的仙途令和幻玉,这些完全可以没必要上架绑玉获取,就让玩家花钱买,但是还是依然上线绑玉购买,给了平民玩家获取御剑法宝的机会,我认为这就是很好的态度。
氪金是所有游戏都存在的东西,真正要看的是不是有没有在乎平民玩家。
总结一下就是,
1.深渊钥匙的获取难度依旧存在,数量过少,精力也是一样,要么就精力多让玩家不断刷精英本肝,要么就提高钥匙获取数量。
2.修为获取过于缓慢,如果不能在空窗期塞进一些有意思的玩家互动或游戏模式,希望调节一下爬塔大关的修为奖励,深渊副本的修为奖励等等。
3.游戏键位可以调节(特别提一下,青玉开大掉帧,不知道你们有没有,逼得我换伙伴养)
4.游戏可玩性上建议削弱boss血量上限,换取更多的攻击弹幕或攻击方式,让玩家依靠走位躲避,而不是依靠无聊的数值堆砌一套秒
总而言之,游戏还是有很多需要改进的地方,但游戏本身还是值得推荐,平民玩家只要合理利用资源,查阅攻略,唯一的难度只是追氪佬的速度慢一些,但该有的御剑法宝都是能获取到的,再说了,人家都氪金了还得跟你一个进度吗?
修仙小说里就没有大家族,人家天天灵药丹药嗑,你只能吃吃杂草,不要把自己幻想成主角,又不氪金又想吊打氪佬,平民只能依靠更多的时间和合理利用资源,慢慢追。
喷这游戏的大多数零氪就是把自己幻想成修仙小说里的主角了,想着没钱又能霸榜踩头。
另一部分氪金了骂的,无非两点,1是不会合理利用资源,说白了就是乱氪,乱七八糟氪一堆东西,用也不会用,到最后啥提示没有,举个例子,明明自己玩金剑,氪一堆刀功法,说这游戏氪金没啥用,不是纯傻子吗,又不是直接让你氪战力氪修为,氪的东西也得用在刀刃上,脑子不用留着干啥,以此也延伸出来一部分没多少钱,但又妄想踩头霸榜的虚荣心玩家,自己胡乱氪一堆没提升后悔了。
综上所述,游戏可以入坑,但是需要花时间研究,并不是出现在操作难度上,唯一的是需要研究资源的合理利用,建议还是查阅各种攻略,但就我所知,网上有很多攻略并不咋滴,也比较少,如果有新人可以来找我,我虽然了解的不是非常详细到一丝一毫,但90%以上还是有的。
User111140535 : 关注一下,我很需要
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
这个游戏适合什么玩家呢?
适合几万¥不算钱的土豪,或者每天至少有3h以上游戏时间的闲人;
适合纯佛系玩家,随缘上线看纸片人(如果是这样建议直接截屏没必要登游戏);
或者适合m类型玩家,就喜欢看策划趾高气昂看不起你的样子,喜欢自己给自己找罪受、天天在游戏里上班还被虐的。
1️⃣核心玩法:
屯资源、升战力、研究打法、锤boss。零氪也能玩(废话零氪不能玩氪佬充钱虐谁),但是你零氪也没资源研究打法,就只能看别人的攻略。
2️⃣关于资源获取:
既肝又无聊,强制性、重复性的重肝,不肝会错过大批资源那种,比如:
每天打本得十来次;
每天的资源秘境明明可以扫荡,但是策划一定要让你挂机战斗,一天还要打个十多次;
每天9~10点要准时上线打论剑;
更离谱得是镇妖玩法,强制挂游戏,打到500层的话,每天至少挂游戏上2小时。这还是至少,如果你无法做到每隔6h上一次线,恭喜你,那你就要在游戏里挂上4~6小时不等。
3️⃣氪度:
无底洞。卖数值、诱氪极为严重,而且不允许玩家搬砖,可以说是吃相极为难看。
无处不在的诱氪:升个境界、抽卡出金、打倒boss等操作都会弹出“限时超值”的充值框。更离谱的是,打boss打到一半,给你弹个充值框。
器灵碎了只能用¥修复,修完还有很大概率碎,继续修继续碎……直到后边碎完了彻底废了,钱也白花(哦真是熟悉的背刺氪佬)。
卖数值:天命也卖、天赋点也卖,资源礼包更是不限购哈。
逆天操作防止搬砖:交易行里,氪佬冲¥买,卖家收到绑定货币。也就说你想买玩家手里东西必须充钱,但是你想通过卖东西赚货币,不好意思,没门。
而且更逆天的是,这b游戏也鼓励你开小号,它甚至有个空间纳戒可以互相倒腾资源。但是!如果你不氪的话,每天只能转移1件物品。
也就是说,你想成为肝帝小号养大号,就必须给游戏充钱;不充钱你连肝小号倒腾资源的资格都没有哈。
4️⃣运营:
一坨。
已有大佬锤有内部拖,具体可以去论坛搜。
运营是不在乎玩家体验,玩家们提的优化建议是一点不带听的; bug也是迟迟不修的。
买水军买好评非常严重,现在去论坛里看那些夸夸这游戏的,有几个是真人,全是人机好吗。人机都快超过这游戏的活人了。
5️⃣美术:
合格,至少不是ai绘图,美工组骑着策划组上班哈。
——
5月7日新版本补档
改了锁妖塔快速爬塔存储上限、更改悬赏红色任务出现概率,中杯。
折叠线型地图,挖宝打副本跑一分钟,丝毫不在乎玩家体验,小杯。
经验分期付款,溢出双倍经验玩文字游戏,把玩家当傻子糊弄,超小杯。
卡机制倒玉不回档,官方冷处理无道歉也无补偿,无敌小杯。
暗改深渊功法出货率、大幅拉高经验需求,强行压玩家进度逼肝,宇宙第一小杯。
论坛里都是骂的,游戏评分不降反增,怎么回事心里有数吧。
综上,避雷该公司的一切游戏。
夜雨卿寒。 : 你字多听你的我就不入坑了
Lyon
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
我是在这个游戏刚开始预约的时候就在等了,等了这么久出来我真没想到是这个情况。平均时长大家是4.8小时,我是8.4,确实坚持不下去了。
首先不是水军,点主页可以看到就是小白活人玩家,那下面我说说为什么一开始给我的期望这么大,最后就让我觉得及格分都没有。
1.【画风:3/10,难评】
首先说画风,整体建模之类的是不错的,但是服装就让我觉得有点难评,捏人界面我是个男角色,没有一个衣服传的整整齐齐的,发行甚至没有普通束发在上的这种“基本款”。每一个男角色的衣服,都是要露胸露肉的,让我觉得有点难以接受最后选了个金色的那一套,露的少一点。可以说人各有审美,但是这里可以说喜欢正统修仙的兄弟们可以劝退了。
2. 【地图:10/10,真的牛啤】
大地图做的是真的惊喜,看得出制作团队下足了功夫;到了具体的城市和门派地图,也是做的非常棒,这个难以挑剔。
3. 【玩法:2/10,难评也要评】
这里诚心希望能做出宏大世界观以及精美地图、建筑的制作团队,可以把游戏做完了再发布出来,或者你发个demo版也好捏。总结起来就是大地图自动导航+爬塔+爬塔+突破境界了之后更好的爬塔。
总结,希望游戏后期可以完善,可以做的更加完整,可以让玩家不要玩4小时就流失,也希望可以让大家把差评、中评全都改成5星好评。
这是我最近一两年最期待的修仙游戏,我不希望最后就是这样。
云澈 : 也没人告诉我,到了金丹大圆满主线任务就没了呀
(三编,到元婴就搞一个本命和一个御剑,吐纳是必要的然后就是你喜欢的那卷,绑定宝玉挺有用的,本命和御剑都能拿绑定买,交易行是没用的,这一点必须改进,要不就改成搬砖打金那种,一般来说会卡在海域这一片儿,但是碧海青天深渊本开始是一个新世界了,可以说之前的来时路在此刻有了结果,这个副本就是刷东西用的,进去只有boss然后干就完了,多干几把你就会发现你离神或许还有点儿距离,但是你离人已经很远了,快修成了,橙色装备遍地了)
(二编,提升自己战力的方法目前了解到了先跟势力内门派打好关系,即跟掌门干仗,然后达到崇拜,就可以拿千机令换东西了,换一些剑法这种,但要注意自己的属性值,金丹的一些剑法需要御剑24,不要乱升天赋。也不要乱用千机令,比如说我都用来买礼物了,今天就没有办法换好剑法了。
还有一点重要些,具体看怪的攻击模式以及频率和走位方式,高于三重以内的地图怪还是能靠走位和磨血干掉的,在绝对数值面前或许这些都不值一提,但是绝对的数值买不来2分钟打掉100管血之后还剩14管血再吃一个技能我就要原地去世的紧迫感和满手汗。)
五星评分分别对应五条优点,最后有总结~
1、修仙类开放世界,这个要先和3D第三人称视角的mmo游戏比,然后再和放置类、刷刷类做比较,一个2.5d自由移动的类开放世界,虽然自由移动并不意味着有新的玩法,但是有个小人来回走确实比文字要多一些视觉冲击,比拟真mmo要少一些视觉冲击,光是字没感觉啊,全是画面又感觉反应不过来了,还是俯视角舒服,算得上恰到好处。
2、奇遇、路边可拾取宝物,由自由移动带来的仍然比文字要动人,比拟真要简单,奇遇真的是寻路做任务突然就遇到了,还要的是绑定货币,这里的创新挺大胆的,虽然我觉得都是亏,比如给10来万修为,但是架不住谁不喜欢奇啊,路边可拾取要比拟真的看起来方便,拾取起来也快,有个什么宝物在拟真mmo里掉地上讲实话违和的,所以这个创新也是融的很不错。
3、受人调侃的战斗地图,如果只是一味的进入一个长方形里面绕着边儿走,然后耗血把怪耗死,那确实不值得一星。但是如果是一个很大的长方形呢,副本boss战真的感觉我在很高的地方,很大的地图,这种视野拉大让我狠惊喜,boss也会有很多刷屏技能,自动战斗是会吃伤害的,没那么智能,这种战斗ai的弱点反而增加了人机交互的可能性哈哈哈,同时boss战前置关卡也有连续的大地图,视高仍是往常的普通对局,但是更大,希望后续能体验到更连续的战斗地图。
4、美术,立绘模型都不错,审美在线,可爱立体,战斗特效有劲儿,还有一个是时装,时装的特效感觉要突破次元壁,从手机里冲出来了,这个诚意看到了,做的有点儿东西,我个人审美觉得修仙类就是可爱一点的动漫风会更受人欢迎,腾云驾雾的偏浮世绘感觉本来就是中式美学想要营造的意境的具现。
5、必须得说福利了,我抽到三个极品,然后有什么活动关注什么又给了一个,有一位师姐是抽满奖池给的心愿伙伴,运气不错还出了专武,福利这一块儿这两天是可以玩儿爽的。多一嘴我觉得特别的地方,就是道友的好感高了可以让道友给我们东西,终于不再是鸡肋的100好感多两句话了,这次多了修为和藏宝图,还有一个拍卖行挺有意思的,虽然我暂时觉得拍卖只会更贵。
总结:
美术风格非常合适5⭐️
战斗期待连续地图4.5⭐️
福利不错连吃带拿5⭐️
玩法饱满有些特别5⭐️
最后是服务器卡司了快修修!很不错的游戏!属于我会推荐给朋友的那种!
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八百遍还 : 一般
dhxbj
游戏时长 27.5 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
浅尝了一下,不太明白为什么有内测玩家在喷不氪金玩不了,个人感觉虽然比较肝,但还不至于说到不氪玩不了的地步(是的,泰拉玩家是这样的)。
☄️成长体验:
比较肝,但伙伴出金率较高,双金和连金属于正常现象,但到了筑基之后境界提升较为缓慢,往往升一级就要花费10w+的修为,但同时期大地图击败妖魔获取的修为只有1w左右。
💎资源获取:
灵石获取较为简单,玩了也就半天,灵石已经突破20w(应该会有人比我高的,我这个应该算是平均数据了),仙玉也拿了不少(虽然我都用光了),比较难受的一点是修为获取缓慢,我筑基后的修为来源基本上就是靠镇妖塔每一层给的2w左右修为,但到了后面爬塔也没那么简单了,妖魔血量飙升,很容易刮不动。
——————————————以上4月17日—————————————
4.25
玩了有一段时间了,说一下这段时间的体验吧:
总体评价为“未经打磨的粗糙半成品”
💎资源获取:
先说资源,这段时间境界来到了元婴,修为获取肉眼可见地变慢了,大世界的怪一只给3w到5w,爬塔一层也只有几w,而突破一次的所需的修为直接来到了逆天的170w!毫不开玩笑的说,现在突破变得极为困难!修为的主要获取途径直接绑死在了吃修为丹,刷本和挂机上!而副本方面,体力消耗过快,耗时长,往往几次副本出来没有一点提升!
修为提升缓慢是一方面,这段时间的几次更新后,绑玉消耗大量增加,日消耗来到惊人的2000!(不是我说的,几个元婴后期、大圆满的大佬说的)而绑玉的获取途径在逐渐变少,越到后面绑玉就越少,仅靠每日任务的那一点绑玉根本不够消耗的。
还有须臾幻境,我承认飞剑的提升确实很大,但这须臾幻境的难度未免有点太过了吧?幻境五的怪物总血量已经超过了一亿,没有大佬带的情况下平民玩家根本过不去,一轮幻境90抽,60抽一保底,出整剑的概率低到可怜,现在已经两轮幻境了,除了一些欧皇,大部分玩家都只有三把,少数玩家四把飞剑进阶所需的破魂玉出的概率也着实可怜,好在这两天的更新已经可以刷破魂玉了,但也顶多只是暂时解了玩家们的燃眉之急。
说完资源获取这方面,再来说说游戏体验:
刚开服的时候,我能给这游戏给到4星,我毕竟不是内测玩家,不知道一些东西也算比较正常,所以在游戏玩法上我不作过多评价,给四星也是当时觉得特效做的不错,美工做的真的很可以,到现在我最多给到3星了,这还是因为美工这方面给我的印象确实不错,但我要吐槽一点:到了后面角色、伙伴、怪物的技能特效往那里一摆我根本找不到我在哪,这点我还是希望能优化一下。
美工是一方面,真正让我对这款游戏评价从四星降到三星的一点,是这游戏的bug。
先摆两张图出来
这是几位大佬发出来的截图,很明显的能看到怪物和角色的技能特效被卡成一团黑色马赛克了(这里只放了一位大佬的截图,但这并不代表这是个例,我也看到过这种现象)
马赛克我还能再忍忍,那么请你告诉我,为什么我的角色会突然卡顿并瞬移?
这是我从开始玩的时候就有的bug,当时是打怪时候不时地突然闪现了一下,能理解,毕竟那会刚开服,在线人数多,服务器拥挤。但都过了这么些天了,我请问为什么还有这个bug?虽然没有之前频繁了,但每次总是直接把我闪到怪的技能上,导致角色状态不好被瞬间蒸发(元婴的怪打人真的很痛)
总结一下,这款游戏现阶段真的不推荐入坑,虽然没到那种不氪金就玩不了的情况,但不氪金是真的体验很差,建议这会想入坑的各位再考虑一下,等策划优化过后再入坑。
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官方气氛组蟆酱 : 十分感谢您的宝贵意见和评价,我们将针对您的意见在后续版本中继续优化体验。同时我们在优化卡顿及性能时造成的技能黑块导致道友们造成不好的战斗体验,我们十分抱歉。我们也会在收到反馈后积极处理此类问题。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
画工特效在线的半成品
首先我是非测试的,体验了两天的萌新玩家,我只说出我这两天的体验跟意见,非托,第一次在这个平台发帖。
优点
(一)画工特效
仅此能让我给4分,算是很满意了,态度也很不错,经历了开服网络爆炸的情况下,后面一系列服务也是加分
缺点
(一)割裂
技能与职业的割裂,因为游戏没有门派跟职业区别,四个技能自己去搭配,这个时候割裂感就来了,游戏目前核心玩法就是推塔,起初我们在筑基阶段就面临一个问题,就是功法熟练度问题,比如剑,刀,拳,锤,符箓你需要选择一个功法进行对应熟练度的提升,这个时候我们就面临类似门派的选择,你想玩什么就对应的加哪里的技能熟练度,当然你也可以根据自己品质高的功法加点,但到金丹期呢,就面临一个问题,你一直开不到自己想修的功法,但是塔已经在那卡了很久,以240层为例,我卡了一整天,手动打了很久,可能因为装备也差的因素,12万战,卡烦了以后,不得不学习其他自己拾取品阶高的功法,然后逐个尝试,最后用刀锤过了,这个时候我才发现了割裂,你不给我选武器门派,但是我想玩的玩法被卡死了,我是不是不得不去玩其他的?
然后就在我尝试不同功法组合的时候,新的割裂感来了,就是技能手动还是自动?你明明在走位,自动会拖着你往技能上面吃,技能自动优先级>手动,那我们就把爬塔当做一个拼操作游戏吧,如果讲操作,那么每一个品类的功法是不是要讲究平衡,就是讲职业平衡,我自己手动打的,以身法为例,刀是闪现以后吸血,锤是两段闪有盾,剑是减其他技能cd,单拎出来都配合了本武器的整体效果,但实际用起来,只说推塔,立马就有了高下之分,这个游戏特点不是让我们极限手动吧,真正手动下来就这三个身份高下区别就很大了,刀修那个吸血真不明显,基本就是留着跑路用的,剑的那个可以配合打爆发,锤的那个保命跟极限拉扯,总结就是技能平衡直观就不好。
就推塔而言
所以我说的割裂就是功法跟职业的割裂,我想玩的功法或因为我拿不到高品阶,或因为手动推塔的搭配需要,后面混搭可能就是常态,所以是功法在选我,而不是我选择功法。
手动跟自动的割裂,大部分玩家还是想开自动就在那挂着,毕竟在目前没有pvp的情况下,而且有大量新鲜东西需要探索,最后这个游戏就没有一套适用的攻略,我手动要摸索怪的技能,狂暴后不按常理的技能循环,再还要摸索自己的功法,我是来玩游戏的,不是来开发攻略的。
自动在战力碾压的情况下肯定没问题,但推塔基本要靠手动,归根结底就是功法释放不够自能,有时候动了一下,自动攻击都不会自己释放,再有时候我明明在走位,一个自动释放就让我朝着怪物技能上撞。
最后说下闪退跟卡顿问题,因为画质不错,技能挺炫酷,组队进本的时候谁设备好读条快谁就先冲上去打了,这个在有些深渊难度的副本里就有问题,你们队伍战力高的还没进来,你上去哗哗就没了。
三人本的时候本体加伙伴是六个,再加小怪和boss,整个卡顿很明显,所以我不敢想象以宗门为单位出去打宗门战会怎么样。
最后说下就目前而言还存在的几个问题
玩法太单一了,核心玩法只有推塔,其他都很鸡肋,下副本全等那一点精力,后面还要从精英那里收集材料才能深渊,出的装备又分散,功法还要靠藏宝图。
目前看绑钻,除了抽卡,没啥大用,有用的都要钻买。问题是后面什么玩法要花什么也没攻略说啊。
境界划分,人物能分前,中,后,大圆满,装备跟功法都没境界划分。
总的来说优缺点很明显,一部分得分很高,一部分又像半成品
TapTap
甜梦べ : 好玩
章与冬
玩过
一句话总结吧,就是把鬼谷八荒做成了一个收费制的网游,无论从什么角度来说,地图,战斗甚至身法,绝技,神通,改都不改就抄上去了,还有资质,气运,都是鬼谷八荒的东西,传送阵不改,悬赏不改,既想做这种自由度比较高的沙盒,还不想放弃类二游的抽卡,甚至势力方面,云岚宗改都不改就往上放,还有其中诸多的起名在此,我就不一一列举了,这个游戏唯一能胜过鬼谷八荒的,就是他不收费。
肯定会有人觉得我这是在引战,但是你在这个游戏市场上面已经有和你这种几乎是一模一样的买断制单机了,你就不要再想,我不会拿你和他去做比较
然后再站到作为修仙游戏的角度来说吧,我看的玄幻小说,可以说是如今市面上有的,我全都看过机缘,这个东西真的是我认为不管是哪部作品都是以机缘然后去促进养成,但是你这个做一个爬塔,去获得修为,然后我在大世界里,我基本上就没有遇到过机缘,那就是纯粹打小怪刷经验的老一套,那么请问我的修为是通过打怪是提升的吗?这样也只能提升我对身上所装备的功法的熟练度,所以说这个养成系统我觉得做的很差。
再者说抛开修为来说,你做战力系统把装备这一栏放上去我可以理解,但是你的装备为什么要去靠刷副本获取呢?这符合修仙世界的设定吗?你要知道,这就等于说我在一个大世界里面有一处可以无限刷宝这个地方的资源可谓是说取之不尽,用之不竭,你想做副本的话可以,你至少把每次副本的地方换个位置吧,需要我去找,你既然要做这种沙盒大世界,那你就得符合大世界的逻辑,行吧。
之后要说的就是你做的这个伙伴系统,你可以做伙伴系统,但是你至少让我感觉到我是真的在一个修仙世界里我去通过结识去获得伙伴,不要通过抽卡,这样真的有一种劣质网游的感觉。
战力系统说完了以后,然后再来说一下主线,嗯,只能说萝卜青菜各有所爱吧,反正这个主线我是不太喜欢的,首先就是故事老套的问题,作为一个修仙文的爱好者来说这些套路,我甚至不需要过剧情,我就知道主线是什么样子的,甚至中间出现的所有东西,我都没有感觉到有一点点的意外或者惊喜
然后就是你做大世界,不管是不是像原神那种大世界,还是像鬼谷八荒那种沙盒大世界,你肯定要有支线吧,但是就目前体验来说,我已经到金丹大圆满了,支线剧情很烂,基本没有,而且我还要说的一点就是,为什么有部分boss我需要达到一定境界才能去挑战,就比如说那个幽冥白皇,你说我必须到金丹期才能去,但是我筑基期完全能把他杀了,那这一点放到一个正常的修仙世界来说,你进入了一个凶兽领地,凶兽会因为你境界不到,然后就这么把你放走吗?
然后再说大世界探索方面,我是真的很不理解,为什么你的大世界里只有宝箱,除了宝箱还是宝箱,关键你的宝箱里还开不出任何有价值的东西,开不出丹药,开不出功法,开不出装备(此处三者均指常规方法获得之外),这样就导致我一点探索欲望都没有,你可以参考一下现在市面上所有开放世界游戏,我认为做的最成功的就是艾尔登法环,因为所有好装备都是靠探索得来的,boss除了半神基本就不掉好装备,当然我要求网游做到像艾尔登法环那种大型单机游戏是绝对做不到的,但是你至少能多做一点探索相关的东西行吗?
最后再落到修仙,做自由度高的修仙游戏,至少你每个npc需要有自己的生活,他需要随不管是主角的变动还是时间的变动,他需要变化,而不是像个人机一样在某一个特定的地方等着
你打着自由度高的旗号,结果就是金属性和剑绑定,木属性和刀绑定,火属性和拳绑定,水属性和锤绑定,甚至你功法的名字里面是霜月刀法,你还是木属性,你未免也做的太敷衍了。
之后就是势力,我知道你想做一个主角,失忆然后找回身世,但是你至少得让我能拜入一个师门吧,我无法和任何npc建立关系,我也只能和势力去提升亲密程度,甚至提升亲密程度,只是通过一场很荒唐的放水比武,你想做修仙世界,要么呢,你就做成仙逆那种很残酷的世界,要么你就做成有武德的一个,算武林吧,我去把某一个npc杀了,你至少得让这一个npc相关的人对我有杀心吧,你这个游戏对npc的刻画太浅薄了。
最后,你做修仙游戏,渡劫肯定是修仙途中不可缺少的一环,第一,你从凡人到炼气都需要渡劫,那么请问你这个程度,天道凭什么要阻碍你,弱的跟个渣一样,还需要渡雷劫,而且你的渡劫就是一个动画,甚至都没有一个战斗过程,我都完全体会不到修仙小说中描绘的渡劫那种十死无生的感觉,一点压迫感没有,也敢叫渡劫。
总结下来就是你很会做一个可盈利的网游,但是你完全不懂修仙,目前做的就是一坨,我建议是直接回炉重造吧,本来我对这个游戏的预期挺高的,现在?鬼谷八荒都够你学上十几年了
官方茶壶真人 : 十分感谢您宝贵的意见,未来我们将开发更多玩法,敬请期待
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