章与冬对 掌门下山 的评价
一句话总结吧,就是把鬼谷八荒做成了一个收费制的网游,无论从什么角度来说,地图,战斗甚至身法,绝技,神通,改都不改就抄上去了,还有资质,气运,都是鬼谷八荒的东西,传送阵不改,悬赏不改,既想做这种自由度比较高的沙盒,还不想放弃类二游的抽卡,甚至势力方面,云岚宗改都不改就往上放,还有其中诸多的起名在此,我就不一一列举了,这个游戏唯一能胜过鬼谷八荒的,就是他不收费。
肯定会有人觉得我这是在引战,但是你在这个游戏市场上面已经有和你这种几乎是一模一样的买断制单机了,你就不要再想,我不会拿你和他去做比较
然后再站到作为修仙游戏的角度来说吧,我看的玄幻小说,可以说是如今市面上有的,我全都看过机缘,这个东西真的是我认为不管是哪部作品都是以机缘然后去促进养成,但是你这个做一个爬塔,去获得修为,然后我在大世界里,我基本上就没有遇到过机缘,那就是纯粹打小怪刷经验的老一套,那么请问我的修为是通过打怪是提升的吗?这样也只能提升我对身上所装备的功法的熟练度,所以说这个养成系统我觉得做的很差。
再者说抛开修为来说,你做战力系统把装备这一栏放上去我可以理解,但是你的装备为什么要去靠刷副本获取呢?这符合修仙世界的设定吗?你要知道,这就等于说我在一个大世界里面有一处可以无限刷宝这个地方的资源可谓是说取之不尽,用之不竭,你想做副本的话可以,你至少把每次副本的地方换个位置吧,需要我去找,你既然要做这种沙盒大世界,那你就得符合大世界的逻辑,行吧。
之后要说的就是你做的这个伙伴系统,你可以做伙伴系统,但是你至少让我感觉到我是真的在一个修仙世界里我去通过结识去获得伙伴,不要通过抽卡,这样真的有一种劣质网游的感觉。
战力系统说完了以后,然后再来说一下主线,嗯,只能说萝卜青菜各有所爱吧,反正这个主线我是不太喜欢的,首先就是故事老套的问题,作为一个修仙文的爱好者来说这些套路,我甚至不需要过剧情,我就知道主线是什么样子的,甚至中间出现的所有东西,我都没有感觉到有一点点的意外或者惊喜
然后就是你做大世界,不管是不是像原神那种大世界,还是像鬼谷八荒那种沙盒大世界,你肯定要有支线吧,但是就目前体验来说,我已经到金丹大圆满了,支线剧情很烂,基本没有,而且我还要说的一点就是,为什么有部分boss我需要达到一定境界才能去挑战,就比如说那个幽冥白皇,你说我必须到金丹期才能去,但是我筑基期完全能把他杀了,那这一点放到一个正常的修仙世界来说,你进入了一个凶兽领地,凶兽会因为你境界不到,然后就这么把你放走吗?
然后再说大世界探索方面,我是真的很不理解,为什么你的大世界里只有宝箱,除了宝箱还是宝箱,关键你的宝箱里还开不出任何有价值的东西,开不出丹药,开不出功法,开不出装备(此处三者均指常规方法获得之外),这样就导致我一点探索欲望都没有,你可以参考一下现在市面上所有开放世界游戏,我认为做的最成功的就是艾尔登法环,因为所有好装备都是靠探索得来的,boss除了半神基本就不掉好装备,当然我要求网游做到像艾尔登法环那种大型单机游戏是绝对做不到的,但是你至少能多做一点探索相关的东西行吗?
最后再落到修仙,做自由度高的修仙游戏,至少你每个npc需要有自己的生活,他需要随不管是主角的变动还是时间的变动,他需要变化,而不是像个人机一样在某一个特定的地方等着
你打着自由度高的旗号,结果就是金属性和剑绑定,木属性和刀绑定,火属性和拳绑定,水属性和锤绑定,甚至你功法的名字里面是霜月刀法,你还是木属性,你未免也做的太敷衍了。
之后就是势力,我知道你想做一个主角,失忆然后找回身世,但是你至少得让我能拜入一个师门吧,我无法和任何npc建立关系,我也只能和势力去提升亲密程度,甚至提升亲密程度,只是通过一场很荒唐的放水比武,你想做修仙世界,要么呢,你就做成仙逆那种很残酷的世界,要么你就做成有武德的一个,算武林吧,我去把某一个npc杀了,你至少得让这一个npc相关的人对我有杀心吧,你这个游戏对npc的刻画太浅薄了。
最后,你做修仙游戏,渡劫肯定是修仙途中不可缺少的一环,第一,你从凡人到炼气都需要渡劫,那么请问你这个程度,天道凭什么要阻碍你,弱的跟个渣一样,还需要渡雷劫,而且你的渡劫就是一个动画,甚至都没有一个战斗过程,我都完全体会不到修仙小说中描绘的渡劫那种十死无生的感觉,一点压迫感没有,也敢叫渡劫。
总结下来就是你很会做一个可盈利的网游,但是你完全不懂修仙,目前做的就是一坨,我建议是直接回炉重造吧,本来我对这个游戏的预期挺高的,现在?鬼谷八荒都够你学上十几年了
肯定会有人觉得我这是在引战,但是你在这个游戏市场上面已经有和你这种几乎是一模一样的买断制单机了,你就不要再想,我不会拿你和他去做比较
然后再站到作为修仙游戏的角度来说吧,我看的玄幻小说,可以说是如今市面上有的,我全都看过机缘,这个东西真的是我认为不管是哪部作品都是以机缘然后去促进养成,但是你这个做一个爬塔,去获得修为,然后我在大世界里,我基本上就没有遇到过机缘,那就是纯粹打小怪刷经验的老一套,那么请问我的修为是通过打怪是提升的吗?这样也只能提升我对身上所装备的功法的熟练度,所以说这个养成系统我觉得做的很差。
再者说抛开修为来说,你做战力系统把装备这一栏放上去我可以理解,但是你的装备为什么要去靠刷副本获取呢?这符合修仙世界的设定吗?你要知道,这就等于说我在一个大世界里面有一处可以无限刷宝这个地方的资源可谓是说取之不尽,用之不竭,你想做副本的话可以,你至少把每次副本的地方换个位置吧,需要我去找,你既然要做这种沙盒大世界,那你就得符合大世界的逻辑,行吧。
之后要说的就是你做的这个伙伴系统,你可以做伙伴系统,但是你至少让我感觉到我是真的在一个修仙世界里我去通过结识去获得伙伴,不要通过抽卡,这样真的有一种劣质网游的感觉。
战力系统说完了以后,然后再来说一下主线,嗯,只能说萝卜青菜各有所爱吧,反正这个主线我是不太喜欢的,首先就是故事老套的问题,作为一个修仙文的爱好者来说这些套路,我甚至不需要过剧情,我就知道主线是什么样子的,甚至中间出现的所有东西,我都没有感觉到有一点点的意外或者惊喜
然后就是你做大世界,不管是不是像原神那种大世界,还是像鬼谷八荒那种沙盒大世界,你肯定要有支线吧,但是就目前体验来说,我已经到金丹大圆满了,支线剧情很烂,基本没有,而且我还要说的一点就是,为什么有部分boss我需要达到一定境界才能去挑战,就比如说那个幽冥白皇,你说我必须到金丹期才能去,但是我筑基期完全能把他杀了,那这一点放到一个正常的修仙世界来说,你进入了一个凶兽领地,凶兽会因为你境界不到,然后就这么把你放走吗?
然后再说大世界探索方面,我是真的很不理解,为什么你的大世界里只有宝箱,除了宝箱还是宝箱,关键你的宝箱里还开不出任何有价值的东西,开不出丹药,开不出功法,开不出装备(此处三者均指常规方法获得之外),这样就导致我一点探索欲望都没有,你可以参考一下现在市面上所有开放世界游戏,我认为做的最成功的就是艾尔登法环,因为所有好装备都是靠探索得来的,boss除了半神基本就不掉好装备,当然我要求网游做到像艾尔登法环那种大型单机游戏是绝对做不到的,但是你至少能多做一点探索相关的东西行吗?
最后再落到修仙,做自由度高的修仙游戏,至少你每个npc需要有自己的生活,他需要随不管是主角的变动还是时间的变动,他需要变化,而不是像个人机一样在某一个特定的地方等着
你打着自由度高的旗号,结果就是金属性和剑绑定,木属性和刀绑定,火属性和拳绑定,水属性和锤绑定,甚至你功法的名字里面是霜月刀法,你还是木属性,你未免也做的太敷衍了。
之后就是势力,我知道你想做一个主角,失忆然后找回身世,但是你至少得让我能拜入一个师门吧,我无法和任何npc建立关系,我也只能和势力去提升亲密程度,甚至提升亲密程度,只是通过一场很荒唐的放水比武,你想做修仙世界,要么呢,你就做成仙逆那种很残酷的世界,要么你就做成有武德的一个,算武林吧,我去把某一个npc杀了,你至少得让这一个npc相关的人对我有杀心吧,你这个游戏对npc的刻画太浅薄了。
最后,你做修仙游戏,渡劫肯定是修仙途中不可缺少的一环,第一,你从凡人到炼气都需要渡劫,那么请问你这个程度,天道凭什么要阻碍你,弱的跟个渣一样,还需要渡雷劫,而且你的渡劫就是一个动画,甚至都没有一个战斗过程,我都完全体会不到修仙小说中描绘的渡劫那种十死无生的感觉,一点压迫感没有,也敢叫渡劫。
总结下来就是你很会做一个可盈利的网游,但是你完全不懂修仙,目前做的就是一坨,我建议是直接回炉重造吧,本来我对这个游戏的预期挺高的,现在?鬼谷八荒都够你学上十几年了
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