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01:10
红警手游?战争RTS!萌新必看兵种攻略!
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏攻略 #战争警戒
萌新不懂看这个,无专业名词,一看就会
(图片是一场实战,战斗过程放最后,比较精彩的一句) 一:有很多人问为什么我打别人没伤害,别人打我巨疼? 1.不要移动射击,移动射击适合追击收割,兵种有攻击范围,目前新手兵种里,如德国暴风兵和美国战地工兵(前期喷火的伤害真的高),可以升级喷火兵,选中兵种后,有内外两个圈,内圈就是喷火范围,移动到合适距离停下就好 2.机枪是压制,不代表伤害高 那何为压制呢?我们知道步兵要用来占点,如果点位有机枪,敌人
新人攻略,共五部分,第四部分,已更完
ps:第四部分是第三部分的后续 轰炸:绿烟是支援类标识,无伤害,红烟代表伤害类轰炸,并伴随有系统提示(队友的没有),轰炸一般来源于指挥官技能,少部分来源于卡牌,卡牌的大部分轰炸无提示,德国指挥官德特里希轰炸很特殊,俗称开110,无系统提示,但是开技能后他所在方的已占领区域在地图上开始闪烁提示,轰炸目标为目前没有被战争迷雾遮挡的,他所在方占领的区域内的敌人小队,该轰炸伤害高,前摇小,一般两下一个步兵
新人攻略,共五部分,第一部分,已更完
美国(大洋联邦),德国(铁血帝国),苏俄(赤色同盟),框里是游戏内官方叫法 首先,游戏里的单位可以分成3大类,1为步兵,2为载具,3为特殊单位,前两个很好理解,特殊单位指迫击炮,反坦克炮,堡垒等。 1和3(堡垒不行)都可以占点,2目前只有德国的一本小蓝车可以占点,载具和敌人同在点中也无法阻止敌人占点(德国小车除外),占点只需要有小队中的一个人站在点里就可以占点。 占点相关重点: 1.多个小队不会增
新人攻略,共五部分,第三部分,已更完
局内操作相关重点: 1.小队选中后,双击可以使小队移动到目标位置,双击后如果进行拖动(第二次点击后不松开进行拖动),可以调整小队移动到目标位置后的朝向,如果是可以架设的单位,会向着你拖动的方向架设(1本迫击炮较为特殊,无固定架设方向,随意拖动可以进行架设),堡垒单位较为特殊,无法改变架设方向。同时会看到地面上出现白点,对应的是小队内的成员站的位置,白点在特殊情况下会变色。 白色:无特殊标识和效果 黄
新人攻略,第五部分,第二部分,已更完
抽卡相关重点: 1.刷初始号的话,建议是确定好自己想玩的阵营,美国推荐机械化步兵,德国推荐MG42,苏俄推荐近卫步兵。 2.抽卡1抽150金币,最多40抽必出金卡,(60抽时可以领一张这个池子的金卡,仅限一次)但是50%歪,歪的话下一次必出,然后继续有可能歪,游戏内有概率详情,池子轮换时,40抽的保底不继承(没看错),60抽的领金卡抽卡次数也不继承,所以最好确定自己玩的阵营,然后攒抽抽对应阵营的金
简单攻略
⚙️ 一、游戏核心机制 快节奏对战 1v1对战通常 2~3分钟定胜负,资源稀缺且单位易损,局部操作失误(如反坦克炮被偷袭)可能导致直接溃败。 开局抢点:优先派吉普车或工兵抢占地图资源点(油点、矿点),压制敌方经济。 阵营选择建议 赤色同盟(苏系):步兵+坦克协同作战,新手友好(例:近卫步兵+T-34坦克)。 大洋联邦(美系):依赖空军和机动装甲(例:空降兵+谢尔曼坦克),适合PVP。 铁血帝国(德
萌新八十多把俩千分德系思路
1分析开局对面阵容 对线美国考虑伞兵问题,利用二阶装甲加一阶装甲迅速反占关键点位 对线苏联考虑火炮问题,利用烟雾派喷火队和工程队贴脸输出 2卡牌思路 开局思路 一级侦查车占领中路关键点位,迫击炮烟雾辅助,侦查车残血后先占领边远资源点位,工程队占领基地周边点位,后续可和侦查车联动,尽量再造一阶队后升级二阶, 中期思路(二阶) 利用轻坦支援战斗地点,尽量歼灭敌人一队,后续利用喷火兵绕后歼
新人攻略,共五部分,第五部分,已更完
局内对战相关重点: 1.进局可以看到对面卡牌组成,需要看对面有无1本,2本载具,有无1本迫击炮,1本机枪,对面3本是坦克还是坦克歼击车,这些需要局外记一下卡牌样子对应的卡牌。 2.一般来说前期不是1本直接爆的流派,都会有机枪,因为机枪主要负责前期前点区域的压制,但是不同的机枪架设后攻击范围不同,可能会被绕侧面攻击,需要协同,地方机枪大部分情况都可以用迫击炮来反制。 3.敌人2本坦克多,就需要在7分
[美军攻略]第三期·指挥官&技能
#战争警戒 #美军阵营 #waralert #攻略 #王牌坦克 总:每个阵营指挥官为三位。由于本系列攻略主要介绍轮椅玩法。所以只推荐使用史蒂夫。😉 一、轮椅史蒂夫🦽🦽 1.被动:升二本和三本都会获得步兵buff🚀,但是升级消耗资源更多。所以也就有了前面第二期卡组攻略和后面玩法会介绍的双兵牌开速二本。可以吃buff玩美伞。 同样,在没有霞飞或者队友靠谱情况下可以跳过二坦速三出推土机或潘兴。这样步兵
美军大佬上分思路(萌新老鸟都能看)
中午给大家分享了如何抄作业,晚上分享分享上分套路,再说说破解思路,前面先说说当时对局基本情况,可能很多人都被这么教育过,不想看对局简况就直接跳后面。 我用的德军(有金机枪和追猎,上的G型坦克), 上周打战略决战400分左右匹配到了雪河大佬(黎明小镇地图),用的德军碰美军,那时候没关注排行榜,多打的2v2,看对面卡牌白蓝紫,一张金没有,以为是萌新,因为前面匹配的感觉打法确实没有压制力(萌新看看大佬们
关于我游玩王牌到现在的一些理解和打法
一、美苏德三个阵营的强度我大概分一下: 苏>美>德(1V1中的强度,但即使是2V2也差不多)所以我建议萌新优先玩苏美,玩之前先要抽卡,拿到那些核心卡,这样上手很容易,核心卡会在下面细说 二、 接着是关于三张1V1的地图 第一张是最小第一张是最小的图,中间点是两座房子,打出优势的最佳方式是占房子,两侧同时站资源点,稳步推进就可以了,机枪进房子是最棘手的,图小也能体现这个优势,对于不同阵营,不同卡组的
关于游戏玩法的推荐
总:这款游戏就是猴版手游COH。游戏有各种问题,例如卡顿,技术水平差距过大,但是不耽误喜欢的人玩。 一:游戏节奏 游戏的节奏非常快,平时1v1模式2~3分钟可以决定胜负。 有COH1的战斗节奏,COH2的资源。其实就是资源来的少,单位死的快,这个特点直接导致了战线上一小块地方的高质量和战损在瞬间决定胜负,对线失误一两次(例如AT被偷)就可以投降,不用浪费时间了。 二:单位运用 游戏很讲究开局
[美军攻略]第四期·打法思路
#王牌坦克 #美军阵营 总🧐:美军打法除了本系列攻略着重介绍的轮椅流外其实也可多样化。而轮椅流在不同的战局与队友阵营下也呈现出很多样的打法。很难在攻略中表述完整,这次仅作概述。 1.开局😝实战中取决于队友水平和地图,开局也是多样化的。但是最好以自己的卡等和擅长为核心开局。如本人小图出狙,大图正常出(开局兵牌参见攻略第二期)。22时有好队友就双兵牌开,野排队友就三兵牌开。二本对面机枪多就先出m21
萌新入坑,一定要知道的冷知识!
#战争警戒
亲验德军上分秘籍,真实有效
精锐步兵战术,42重机枪小队配合迫击炮小队进行压制,如果你数值比不过,那你可以认输。 其他情况下,这个卡组可以应对大部分敌对目标,无论是敌对的装甲车还是敌对的轻型坦克,都可以被你人力反掉。 提前假设机枪和火炮,防止敌方步兵突进 如果有碉堡就用火箭筒把它拆了,如果对面有机枪,可以选择绕后或者让迫击炮处理#战争警戒 #单机游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏杂谈 #游戏日常
苏维埃红军干货(๑><๑) 玩红军别管这么多,速2本码2门120就队了,集中一起,不是编队,是2个120要贴贴贴,确保2个炮弹同时落地,分开的话对面将有更多反应时间,而且容易攻击别的目标。贴贴后2轮4炮大概率蒸发一队大大降低对面反应 怕对面绕后,最少要有1队突击,突击不要主动贴过去,让绕后的自己贴过来(我也不知道为什么他们会贴过来) 不要过于相信反甲帽子,运气不好可能反不过坦克(血和泪)苏85永
德闪
这个版本的德军并不是不厉害,而是需要强大的机动性,开局需要大众汽车,机枪,迫击炮并且前期放弃争夺b点,大众汽车移速非常快,所以站点的能力前期非常依靠他,当汽车遇到敌人时开技能绕过他们去前面的点位,并且注意力要非常集中,敌军的迫击炮要是攻击你的话,在点位让汽车绕圈圈,敌军步兵来的情况下就继续换,俗称就是敌来我跑,敌走我来,如果敌人护点较多的话,那证明你就成功了,你的资源肯定是优势于他,这时候就是你反
真·RTS对决!实时指挥定生死
核心玩法闪电解读: ▶ 类型:硬核即时战略(纯RTS) ▶ 核心:资源运营+兵种克制+微操决胜 ▶ 核心对抗:4V4实时军团大战 四大兵种致命链条: ▸ 步兵:占点/反坦克炮 ▸ 坦克:平推/抗伤害 ▸ 火炮:远程轰炸 ▸ 特种兵:断电偷家 碾压同类三王牌: ✓ 1:1真实参数:M1坦克射程=现实3500米 ✓ 地形系统:雨林减移速/荒漠暴露行军轨迹 ✓ 200+单位同屏:钢铁洪流对冲视觉
还别说,这一套玩到现在还挺爽,前期不抢B直接升2出迫击炮和近卫,迫击炮有闪光弹,两个远程迫击炮先把对面小炮打残了,直接扔烟抢b,机枪进房子,后面出个反坦克猥琐蹲后方不露视野,然后出近卫和侦查车一起抢资源(全程吊打机械化和闪电战,不愧是2级金卡近卫和2级的强化版221),小炮远程封烟压制,出完2组近卫和3组迫击炮直接出3本坦克伏式-1,便宜的一匹,巨肉站在b点对面根本攻不进来,而且周围一圈地雷,我的
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