布丁战士游戏截图
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布丁战士

布丁战士

官方入驻
8.1

游戏介绍

上次更新于2021/09/24
简介可爱像素风的俯视角射击游戏,以及百种组合! 电脑课堂上的战略游戏再重现,究竟谁打谁脸! 童年回忆中的熟悉角色等着你,还有更多惊喜! 在遥远安静的布丁村落,住着稀奇古怪的家伙! 和平时滑溜溜又萌又贱,危险中它们一马当先! 人们把称他们为——布丁勇者 面对已经处于混乱秩序中的世界,他们能排除万难,找到并打败这场混乱的制造者,那些由怨念和不满而诞生的Boss们吗? “柔软是身外,强存存于胸怀,请跟我一起祈祷和平与爱” ——粉色小布丁 游戏特色: 5种个性鲜明的布丁战士,静候于村落中等你来 8种炮台、7种弹道、6种子弹,百种组合等你来 8个攻击手段狂霸拽酷炫的Boss们嚣张着等你来 35种不同的怪物在4个主题世界里慵懒的等你来 勇者啊,我们等的花儿都谢了,你何时才能来? 布丁战士-迷你1群:799878748 布丁战士-迷你2群:873045530 游戏中背乐版权声明: 8-Bit March by Twin Musicom is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) Artist: http://www.twinmusicom.org/ Lightless Dawn by Kevin MacLeod is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) Source: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100655 Artist: http://incompetech.com/ Hackerland by Twin Musicom is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) Source: http://www.twinmusicom.org/song/292/hackerland Artist: http://www.twinmusicom.org Digital Voyage by Twin Musicom is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) Artist: http://www.twinmusicom.org/
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〖游玩感受:感慨万千〗
“老游戏了啊,那没事了”
♛前言
一开始进入新手关,我是茫然的,感觉有点像《元气骑士》,《以撒的结合》,但是我想错了,虽然是房间式弹幕射击,但是新手关确实给了我很大的亮点感受。
在结束新手关后,突如其来的扫雷入关卡的玩法设定也的确让我感觉新奇,只是后来入了关卡后,才不觉有些失望。
♛介绍
定义:一款肉鸽弹幕冒险闯关单机游戏。
游戏的核心玩法其实与《元气骑士》差距并不大,但相比于那数以百计的武器,还有各种技能角色,这款游戏则逊色许多,主打的是让玩家自己配置,装备技能,弹道,子弹效果都可以由玩家自行搭配。这方面还是有优势的,但仅此。
♛优劣
1.画风卡通像素,并无跳频广告,但是解锁各类装备,看一次广告当日免费使用该款。
2.游戏以扫雷作为选关玩法,多了点策略,也融入了点运气,同时作为通关星级的判定,感觉还不错。
3.看评论区好像已经停服很久了,19年最后一次更新,应该不能指望它还能变化啥了。
♛感受
1.游戏的新手关带有一定的欺骗性质,让刚入坑的玩家以为所有子弹装备都是免费用的,想怎么组合都可以。
实际上是花货币或者看广告解锁,而花货币,则需要的时间比较久,估计玩的比较肝也需要几天甚至一周才能满足四五千货币的吧,如果上万货币的则更久。当然,你愿意花一个月解锁一整套装备也可以。
2.游戏主界面的bgm好像是《中国式家长》里的,有点无力吐槽,感觉各种声音素材都是取自网上的。
♛总结
游戏本身算个不错的弹幕肉鸽游戏,就是经营成长的时间相对较久,不像同类游戏《元气骑士》只需要玩几关就能升级了,货币得起来也比较快,能快速让玩家得到肉鸽的快感。
2023/4/14
来自 OPPO Reno 5
玩过
玩了大半天 感觉呢....
1.肝与氪 不得不说 游戏的肝氪制度真的赞 对于氪 首先 游戏里的道具 装备 都可以用游戏货币购买(很灵性,我喜欢)完美的堵住了敌氪键盘的嘴 在肝方面平均普通难度的扫雷 大概能得800上下的货币 而道具最贵的也就1w6 不过20局 理论上达不到爆肝的程度 堵住了厌肝键盘的嘴 不过因为游戏难度问题 这个局数可能会变大 又使得零氪护肝手残党不爽 没关系 游戏还有武器租借 看广告试用道具的方法让你体验道具 又堵住了一波嘴 可以看得出 官方对肝与氪有很深的研究 再看氪金 相对于 1w6的大数字 上面一个小小的6 超大数字差距 又能很好引起玩家的氪金欲望(要不是支付宝登不上去 怕是已经剁手了)从这也能看出 官方对运营领域的研究 (当真是全员恶人_(:з」∠)_)
2.roguelike地牢射击玩法+传统扫雷 使游戏在技术需求之余 还对玄学 智力(手动滑稽)作出了要求 也拓宽了游戏过关方式 让手残党也能玩 同时补充玩法 一举多得
3.在场景方面也很新颖 直接把设置取消了 做成建筑物放地图上 虽然感觉麻烦了点 不过还是蛮好玩的
缺点嘛........
1.教程不完全 只介绍了游戏的各种道具装备 操作方法 对于融合进去的扫雷玩法并未做出提示(可能是我眼瞎没看到 真眼瞎的话提醒我下 我删掉这段)(玩了好半天才知道是扫雷 然后又玩了大半天才知道 钥匙也算雷 黄色数字代表附近有钥匙)还有就是熟练度的问题 只靠武器升级时的只言片语 根本猜不出来 这玩意有啥用
3.技能键不是很顺滑 好几次点了没反应 放不出来(也许是手残吧)
2019/5/4
来自 vivo IQOO
官方Jerry Zhao : 首先感谢长文评论🙏 关于风险提示,请问tap其他游戏也有这个风险提示吗?还是就我们有?可能和第三方插件有关吧,比如广告? 关于计费氪金后太强,这个可能确实是我设计不当,如果可以,请教一下你觉得什么样的变化幅度是合适的呢(严肃脸)? 关于广告,因为不是所有的人都会付费,也不是所有的人都能忍受得住肝,所以我们提供了,要么肝、要么氪、要么看广告的三种方式,目的是为了照顾到不同人群的习惯,当然,也是为了让0氪玩家不至于肝不动导致流失,也为我们增加一点点收入的可能性(android广告收入比ios差了十倍~囧~),所有的广告都是玩家主动选择看或不看的,而不是其他游戏当中猝不及防的强制弹出,所以如果您依然觉得广告引起不适应,哪怕不看,我们也挺无奈的(委屈脸)。。。 PS:作为一名玩家,我和您一样,也是非常反感广告的,但是作为开发者,不得不考虑收入问题,我们把看与不看的选择权交给了玩家自己。 如果将来有机会,我是非常愿意去掉广告这件事儿的,比如您可以注意到,我们上一款孤星大冒险就是一个纯粹的付费游戏,这足以证明我是更向往哪种游戏体验的(认真脸)。。。 最后,还是谢谢你啦^_^
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