经过两天的换来换去最后发现这套最稳
全精加点,用两个5%血的召唤,主打一个反伤送死
主线打不过
不晓得怎么回事
通关后的游戏体验分享
目前游戏测试阶段,开放的关卡不多,也是吸取群内大佬的思路,今天终于通关。装备品阶目前看到了最高的彩色神话,也就是说,后续的养成线是值得期待的。 在游戏整体过程中,给我最大的感觉就是自由度高,自由属性点,以及三种魂器的选择让核心思路有了很多选择,再加上12技能选4主动3被动的搭配,阵容变化很多。 战斗失败机制要么主角没血,要么时间到3分钟(3倍速1分钟不到)就需要通过保主角和快速通关这两个方向去
召唤流无敌
目前就召唤流比较强,其他的流派感觉要后期才行,召唤流万金油,一个劲堆召唤属性,目前游戏砖石只能抽卡,卡池也比较少,后面的图策略性强,卡关也还好
火环可以硬扛召唤物掉血
覆盖时间蛮长,基本能稳定挡住
【凝光测试】神器介绍
各位亲爱的勇者,走过路过,不要错过~冲锋打怪怎能没有一把称手的物件,请允许我——神愿大陆的神器商,诚挚为您介绍《神愿》中会用到四把【神器】!小贴士:勇者大人进行【铸魂】后即可解锁神器!每把神器都有其专属特性。以神器之力组建自己的流派,在神愿大陆所向无前吧~黎明之光融光战锤汲灵魂灯冰霜之眸【神器】是【神愿大陆】上所向披靡的重中之重!如果还有别的疑问可以疯狂向Q群管理员轰炸疑问!划重点
【开发实况】敲定合适的风格,需要做哪些事情?
亲爱的TapTap玩家们好久不见,我们是游戏《神愿》的开发团队。第一次DEMO测试已经结束,我们目前也在对玩法设计进行持续紧锣密鼓的优化中,相信新版本很快能够跟大家见面。今天主要开个新帖,跟大家聊聊咱们游戏是如何敲定美术风格的。首先目前大家能够看到的版本美术,是我们临时赶工的替代资源,考虑到我们游戏的受众和风格,其实美术不应该如此草率地定下来。我们希望在尝试各种画风的接受度后,探索出一种兼具艺术
记录一下,一波十连四个金
无敌
这游戏,应该没了吧,一年了
数值界面好小
战斗生命,英灵星级这些得用放大镜看,除非超大屏手机或者平板不然真看不清,希望改进
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处