我叫MT英雄杀游戏截图
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我叫MT英雄杀

我叫MT英雄杀

16周岁+官方入驻
2.5
预约
1122
1197

游戏介绍

上次更新于2024/02/29
简介《我叫MT英雄杀》是一款我叫MT正版授权改编回合手游,精美2D英雄伙伴设计,搭配搞怪的哀木涕故事剧情,实力打造精品回合制经典!拯救无聊挂机,大量趣味玩法陪您游历艾泽大陆,游戏独有超萌英雄自由养成,智能组队瞬时体验集体开荒副本的感觉,上刷至高祭坛,下打各种首领,轻松称霸全服,让你每天都有不同的极致体验。 游戏系统特色: 独创MT打野,轻松刷怪,百分百掉落,极品宝物手到擒来战灵飞速飚升 精心设计并制作近百种MT的英雄,每一个形态各异各有千秋满足你的收集欲望 多样式助战伙伴,蠢萌的幻兽、帅气的战灵、可爱的奖励、霸气的兽人 霸气外显的时装功能,酷炫战骑、炫彩羽翼、霸气战剑、百变时装、绝美精灵和高调头衔 便捷轻松的挂机玩法,加上开箱高概率出极品等贴心玩法让轻松称霸全服 多元化的交互方式,加粉丝、拜师、收徒、结婚领证、智能匹配组队 多种趣味跨服玩法、跨服阵营争霸、极速跨服组队挑战、无限幻境攀登、共同击杀世界首领 大量首领可以单挑也可群殴,部落首领、区域首领、野外首领、魔化首领 趣味丰富多样的副本、材料本、古战场、试炼塔、地下城、罪魂之塔、刷至高祭坛 刺激的竞技战斗,竞技战场单挑、巅峰战场赛季登顶、皇者战场匹配晋升 玩法多样的公会系统,可挖矿、砍怪刷副本、集体挑战公会首领,争夺公会战荣耀
游戏时长 21 分钟
感觉像是把两个同为放置类但不同玩法的游戏缝合在一起,然后套上了MT的皮,就成了这个游戏。问题比较多,功能逻辑有点匪夷所思。
核心战斗是卡牌+放置,有两套战斗逻辑,一个是常见的卡牌类,,另一个是类似开箱游戏的放置类,但微创新了放置战斗的形式,可以连续点击攻击按钮,从而造成手动输出的感受。但对于规则来说完全是画蛇添足,多了一些枯操作,所带来的体验并不如预期那么好。
养成深度很好,主角9条养成线,三条付费,等级、战技、装备、头衔的养成开启较早,铭文和勋章开启较晚。卡牌模式下,最大上阵四名英雄,总计69个不同品阶的英雄,单英雄三条养成线。
美术画风很陈旧,感觉还不如第一代MT画质,有点像页游水平。角色形象3D品质一般,骨骼动作很生硬,2D大地图上的形象很糊,感觉比较粗糙,与其他3D怪物形象有较大反差。界面比较多,UI质感一般,功能逻辑对于初玩者是一种挑战。动态效果比较丰富,但看着像传奇品质,尤其是装备掉落的形式。没有世界观介绍,从名字看蹭热度的嫌疑很大。
问题和建议:
1-引导流程有bug,似乎存在穿透点击,一不小心不知道跑哪个界面去了。
2-组队打BOSS看起来像卡住了一样,卡牌对战的模式下,几个人傻站着等BOSS刷出来,说不出的诡异。
3-英雄的战力显示感觉有问题,傻鳗的战力是整整一万,有零有整的感觉很不真实。
4-界面结构问题很大,比较挑战常规认知,加上引导问题,进入到英雄界面甚至不知道如何返回到冒险界面。
2024/3/5
来自 小米Redmi K40
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