我叫MT英雄杀

我叫MT英雄杀

16周岁+官方入驻
2.5
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期待评价

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2.533个评价
带图1 长评1 差评
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 21 分钟
不推荐:画面音乐
感觉像是把两个同为放置类但不同玩法的游戏缝合在一起,然后套上了MT的皮,就成了这个游戏。问题比较多,功能逻辑有点匪夷所思。
核心战斗是卡牌+放置,有两套战斗逻辑,一个是常见的卡牌类,,另一个是类似开箱游戏的放置类,但微创新了放置战斗的形式,可以连续点击攻击按钮,从而造成手动输出的感受。但对于规则来说完全是画蛇添足,多了一些枯操作,所带来的体验并不如预期那么好。
养成深度很好,主角9条养成线,三条付费,等级、战技、装备、头衔的养成开启较早,铭文和勋章开启较晚。卡牌模式下,最大上阵四名英雄,总计69个不同品阶的英雄,单英雄三条养成线。
美术画风很陈旧,感觉还不如第一代MT画质,有点像页游水平。角色形象3D品质一般,骨骼动作很生硬,2D大地图上的形象很糊,感觉比较粗糙,与其他3D怪物形象有较大反差。界面比较多,UI质感一般,功能逻辑对于初玩者是一种挑战。动态效果比较丰富,但看着像传奇品质,尤其是装备掉落的形式。没有世界观介绍,从名字看蹭热度的嫌疑很大。
问题和建议:
1-引导流程有bug,似乎存在穿透点击,一不小心不知道跑哪个界面去了。
2-组队打BOSS看起来像卡住了一样,卡牌对战的模式下,几个人傻站着等BOSS刷出来,说不出的诡异。
3-英雄的战力显示感觉有问题,傻鳗的战力是整整一万,有零有整的感觉很不真实。
4-界面结构问题很大,比较挑战常规认知,加上引导问题,进入到英雄界面甚至不知道如何返回到冒险界面。
千秋丶万代神农尝百草 : 我卡关就不玩了
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐