Stormbound游戏截图
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Stormbound

Stormbound

官方入驻
8.1
游戏时长 89.6 小时
我是在steam上玩的,这游戏挺好玩的,我尤其喜欢它的画风,还有不同种族的打法也很多样。
缺点就是平衡性不是很好,我记得有一张沼泽牌叫标为猎物的(对中毒目标造成五点伤害,如消灭该目标则生成5点实力的部队),就太强了,还有疯狂炸弹人(这个我有就不怼了嘻嘻嘻,其实我觉得所有沼泽牌都不弱,但我刚好又没什么沼泽牌)。我有时反而觉得传奇也不是特别强,我生日的时候宿舍里欧皇帮我抽了3张金,分别是xuri 生命之主,计划 ph03 nix 和魂师zhevana,我觉得都是要活用才能发挥威力的的(除了计划ph03nix),反观标为猎人,根本不需要任何技术😓......我目前是青铜3,但遇到的人已经很高级了(貌似可以同过基地血量判断)......所以我一直上不去(就是因为该死的沼泽牌,当然我也很菜)。
这里说说我目前对这游戏的理解(菜鸡理解),这游戏和皇室战争类似,主要以通过使打出卡牌超过其本身价值来扩大自身优势滚雪球,让对面只能防守无暇进攻,然后被消耗致死。但是不同的种族扩大优势的方法也不一样。
首先是族群,主要以莽为主,这里我推荐两种打法,一种是利用狰狞牧神,家族的魅力和月光下的鹰巢来铺场,一种是用食尸鬼迅速拉长战线然后用破坏者和遗忘灵魂rush进基地(第二种更有意思,顺利的话可以十费前秒基地)注意要莽,不要解场
然后是铁甲,以稳为主,核心是攻城大会(稀有卡)和强击光环准星(紫卡,不一定要),有米娅医生(传说)就完美了,最好有升级点(紫卡),利用烈焰喷涌和涣散的瞳孔保护建筑卡,同时可以用不稳定的建筑来赚费,主要就是解场牌,这样一直消耗下去随便肯定顶不住
冬季的话以拖为主(所以我不玩,除非做任务),越后期越强,核心树林(忘记名字了,技能是每剩下4点魔力对前方所有敌人造成1点伤害,注意了不仅是同一列的,而且还能打到基地)或者淑女霜(传说),既然要拖,石匠是必不可少的,同时能把别人冻住的牌也多带:仲冬混乱,加实力冰冻的牌(忘名字了),和冰霜精灵(一费的冰冻)。冰冻核心和炉子是必须要的,为了拖后期(有人见过28实力的要塞吗)。
沼泽的话要灵活多变(以前难操作但很强,但现在一点都不难操作),没有固定的模式,因此没有核心卡牌,你出的每一张牌都可能成为进攻的利器,有以下combo,印第安吹箭手或血红岗哨加琥珀皮,蛙雨加家族魅力(8费),还有吹箭手加标为猎物等等等等。再加上临阵倒戈这张牌和野蛮萨满这种强力清场,使得沼泽牌组或许是最强的。我想沼泽的弱点可能就在与推进能力不够强,不能做出大哥,但是其实玩沼泽根本不需要大哥,只需要把对面的大哥变成自己的😁
这里给大家推荐一些对抗大哥的方法,首先就是带个禁锢(平民选项),还可以带一个灵魂收割者(这张牌也很强,以毒攻毒) ,还可以用疯狂炸弹人(解场无敌),还有就是沼泽的中毒配合琥珀皮,冬季的冰冻配合冰爆,还有铁甲的造风者,沼泽的野蛮萨满.....等等等等,而且这些牌都不难得,很多都是稀有。
最后说个有趣的发现,这个游戏好像经常再匹配时给玩家匹配一个电脑(因为我打了好多把遇到的都是一毛一样的卡组,当然也有可能是很多人氪金了)来让人感觉这游戏很多人玩😬
2019/9/21
一款规则简单、画风明快,但平衡性略差、非低端局很依赖高稀有度随从和英雄卡的战棋类游戏。
1.游戏模式类似皇室战争,玩家需要收集卡牌组成牌组,在对称的战场上放置士兵,守卫自己基地同时摧毁对方基地。但与皇室战争不同的是:你游的战场是规则的棋盘,战斗采用回合制。皇室的胜负判定包裹着战棋的内核,不再要求玩家在游戏中分秒必较,玩家有充足的时间思考对策,战场变得规矩化也避免了“卡碰撞体积”这种较难平衡好的战略要素的存在,对走位和即时反应能力没信心的玩家可以放心游玩。
2.战斗系统别具新意。随从具有力量和移动力两项属性,力量数值决定了这队随从可以与多少力量值的对手相抵消,移动力决定了下场后可以立即移动多少格数。
随从向前移动会把玩家的“前线”往敌人方向推,这使玩家可以在距离敌人更近的地方放置随从,最终目的是把足够多力量单位的随从送进对手营地获得胜利。玩家通过控制双方“前线”的位置进行一来一去的拉锯战,而牌库循环、每回合补满手牌及最高20点的费用允许玩家在后期毫不顾忌地倾泻兵力,一局游戏很容易被拖到后期进入僵持状态,15分钟甚至20分钟以上的憋尿局非常常见,对时间比较零碎、玩吃鸡会选择快速模式的玩家可能不太友好。
3.由于游戏规则简单且日常任务与冒险模式积攒资源快,你游对新手很友好,在卡牌收集方面,游戏也力求让所有玩家都有自由组牌的能力基础。氪金商店不再是无底洞般的抽卡,商城有很贴心的种族预设牌组礼包、卡牌全收集礼包,前期氪金体验很好。
你游的问题出在卡牌等级提升上,不同于其他数值较大、体系和关键词较多的对战游戏,你游基地的生命值只有10点,这意味着游戏的倾向是精确的权衡与计算,像你游这样草率地直接提升力量值和技能效果的升级是严重影响游戏平衡的。重复卡牌的处理上,你游不适合做成升级材料,而是自动分解为尘,用于合成对绝大多数玩家而言极为强大而又可望不可即的英雄卡。
4.在牌组职业特色方面,你游十分出色。游戏有东方、冬季、机械和沼泽四个风格迥异的职业,它们有极大区别于其他职业的主流体系和随从种族,种族之间互相牵制,但由于对大型部队的硬解需要的费用常常远高于铺场,所以倾向于以单卡铺下更多个部队的东方和机械容易让对手分身乏术打出压倒性优势,职业平衡略逊一筹。
5.构图简约、清新、袖珍、以基础图形为主如同纪念碑谷一般的画风很讨人喜欢,粒子特效流畅,玩起来很舒服。
总体来说,你游的游戏内核是非常耐玩的,收集难度不高,多样化的套路对玩家很有吸引力,但平衡性尚需打磨,同时可以考虑一下增加基地血量更少的快速模式,满足快节奏玩家的需求,增加无升级要素影响的随机组牌模式,确保公平的情况下让玩家有机会尝试更多更丰富的卡牌组合。
2019/2/18