御风对 抽卡末日 的评价
玩了一下午,已通关两回
画风很好,操作较为简单合理。游戏风格我挺喜欢。
不过美中不足的就是没办法做到持续发展。每天要面对的挑战越来越大,但客观条件确实越来越糟。热量和耗电量扣除的越来越多,但我的避难所却无法进化,炼油依旧是慢吞吞,物资能量利用率依旧比较低,到了中后期雾气,有时候运气很差,整张地图扫完每一个地方可以去(哈基幸!你这家伙!我想随便出去转转,碰碰尸潮,赌一赌军方物资都不行嘛!)
所以进了无尽模式,是真的很难活,物资是越来越匮乏的,炼油一天一练也不过杯水车薪,食物更是越来越少。
还有个问题就是,场外培养。打通关之后,无论是成就还是瓜分奖励,只是给你皮肤。皮肤系统有个人格,但我没抽到皮肤,不清楚效果如何。但显然,通关之后的玩家,没有任何优势,下一次进图又是拼运气的把,这就让挑战刷新无尽天数变得极为困难,极度依赖运气。
这边给官方两点建议,
一是增加局内培养,如,
可以用木头建狗窝,养三只狗,一只带着,两只出去搜东西;
可以开垦农田,增加耕地面积;作物收获之后过了保鲜期,会变成一定数量的种子,可以循环种植;
捕鱼可以爬科技,比如全自动捕鱼机,甚至开展水产养殖,砍树同理,植树造林以及全自动砍伐;
炼油机可以升级,加快炼油速率,提高油品质(比如菜籽油精炼完可以➕8,升级完机器之后纯度增加,可以➕10)
工作台升级,制造物品电量减少,甚至升级到最高级,制造物品产生的热能可以反过来给发电机供电
发电机升级,增加储存电量上限,增加对燃料的利用效率
以及人物升级,通过健身房等,增加食物和体力上限,包括增加近战武器攻击力等
目前局内养成就想到这么多
二是局外养成
类似于局内,只不过每次对局结束,会根据生存天数?杀怪数量等数据,给出奖励货币,货币可培养局外天赋,如开局自带物质、宠物,以及开局安全屋机器升级等。或者开局可以得到的奖励,从三选一变成三选二等等。
总之,游戏是个好游戏,深得我心,有一定的思考量,但不至于过于繁杂而令人恼火。只不过现在通关了几次感觉索然无味,又没有养成系统,再次进局内,又得赌运气,让我对刷新极限天数实在提不起什么兴致。希望游戏可以越来越好吧
画风很好,操作较为简单合理。游戏风格我挺喜欢。
不过美中不足的就是没办法做到持续发展。每天要面对的挑战越来越大,但客观条件确实越来越糟。热量和耗电量扣除的越来越多,但我的避难所却无法进化,炼油依旧是慢吞吞,物资能量利用率依旧比较低,到了中后期雾气,有时候运气很差,整张地图扫完每一个地方可以去(哈基幸!你这家伙!我想随便出去转转,碰碰尸潮,赌一赌军方物资都不行嘛!)
所以进了无尽模式,是真的很难活,物资是越来越匮乏的,炼油一天一练也不过杯水车薪,食物更是越来越少。
还有个问题就是,场外培养。打通关之后,无论是成就还是瓜分奖励,只是给你皮肤。皮肤系统有个人格,但我没抽到皮肤,不清楚效果如何。但显然,通关之后的玩家,没有任何优势,下一次进图又是拼运气的把,这就让挑战刷新无尽天数变得极为困难,极度依赖运气。
这边给官方两点建议,
一是增加局内培养,如,
可以用木头建狗窝,养三只狗,一只带着,两只出去搜东西;
可以开垦农田,增加耕地面积;作物收获之后过了保鲜期,会变成一定数量的种子,可以循环种植;
捕鱼可以爬科技,比如全自动捕鱼机,甚至开展水产养殖,砍树同理,植树造林以及全自动砍伐;
炼油机可以升级,加快炼油速率,提高油品质(比如菜籽油精炼完可以➕8,升级完机器之后纯度增加,可以➕10)
工作台升级,制造物品电量减少,甚至升级到最高级,制造物品产生的热能可以反过来给发电机供电
发电机升级,增加储存电量上限,增加对燃料的利用效率
以及人物升级,通过健身房等,增加食物和体力上限,包括增加近战武器攻击力等
目前局内养成就想到这么多
二是局外养成
类似于局内,只不过每次对局结束,会根据生存天数?杀怪数量等数据,给出奖励货币,货币可培养局外天赋,如开局自带物质、宠物,以及开局安全屋机器升级等。或者开局可以得到的奖励,从三选一变成三选二等等。
总之,游戏是个好游戏,深得我心,有一定的思考量,但不至于过于繁杂而令人恼火。只不过现在通关了几次感觉索然无味,又没有养成系统,再次进局内,又得赌运气,让我对刷新极限天数实在提不起什么兴致。希望游戏可以越来越好吧
5