抽卡末日

抽卡末日

测试
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.8229个评价
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嘴替发言2 带图38 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩35 广告频率21 运行稳定性15 资源获取10 玩法设计7 操作体验6 氪金付费2 日常肝度1
御风
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了一下午,已通关两回
画风很好,操作较为简单合理。游戏风格我挺喜欢。
不过美中不足的就是没办法做到持续发展。每天要面对的挑战越来越大,但客观条件确实越来越糟。热量和耗电量扣除的越来越多,但我的避难所却无法进化,炼油依旧是慢吞吞,物资能量利用率依旧比较低,到了中后期雾气,有时候运气很差,整张地图扫完每一个地方可以去(哈基幸!你这家伙!我想随便出去转转,碰碰尸潮,赌一赌军方物资都不行嘛!)
所以进了无尽模式,是真的很难活,物资是越来越匮乏的,炼油一天一练也不过杯水车薪,食物更是越来越少。
还有个问题就是,场外培养。打通关之后,无论是成就还是瓜分奖励,只是给你皮肤。皮肤系统有个人格,但我没抽到皮肤,不清楚效果如何。但显然,通关之后的玩家,没有任何优势,下一次进图又是拼运气的把,这就让挑战刷新无尽天数变得极为困难,极度依赖运气。
这边给官方两点建议,
一是增加局内培养,如,
可以用木头建狗窝,养三只狗,一只带着,两只出去搜东西;
可以开垦农田,增加耕地面积;作物收获之后过了保鲜期,会变成一定数量的种子,可以循环种植;
捕鱼可以爬科技,比如全自动捕鱼机,甚至开展水产养殖,砍树同理,植树造林以及全自动砍伐;
炼油机可以升级,加快炼油速率,提高油品质(比如菜籽油精炼完可以➕8,升级完机器之后纯度增加,可以➕10)
工作台升级,制造物品电量减少,甚至升级到最高级,制造物品产生的热能可以反过来给发电机供电
发电机升级,增加储存电量上限,增加对燃料的利用效率
以及人物升级,通过健身房等,增加食物和体力上限,包括增加近战武器攻击力等
目前局内养成就想到这么多
二是局外养成
类似于局内,只不过每次对局结束,会根据生存天数?杀怪数量等数据,给出奖励货币,货币可培养局外天赋,如开局自带物质、宠物,以及开局安全屋机器升级等。或者开局可以得到的奖励,从三选一变成三选二等等。
总之,游戏是个好游戏,深得我心,有一定的思考量,但不至于过于繁杂而令人恼火。只不过现在通关了几次感觉索然无味,又没有养成系统,再次进局内,又得赌运气,让我对刷新极限天数实在提不起什么兴致。希望游戏可以越来越好吧
猫有九条命唯有一颗心 : 确实无尽最高一次50天太难活了即使库库出油都不够用
因玩家喜爱入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 55 分钟
🎮可玩性:
末日题材的轻度模拟生存类游戏,虽然有很详细的新手引导介绍功能,但上手操作仍然有些迷糊。以回合制进行游戏,每个回合有体力值限制,不管是伐木、钓鱼还是播种,都需要消耗体力来执行,对于体力有统筹策略。
探索地图每一天会随机刷新周边区域,探索时需要满足转一圈最终回到营地的设定。有一些区域会在特定时间段才开放,探索线路有选择策略。
进入到某个区域后,需要用工具开门,自带工具有随机性成功率,门也分金铁木材质,也代表了里面物品优劣。僵尸一般是沉睡状态,惊醒后会向玩家移动并展开攻击,其身后的资源只能打倒后才能拿。战斗同样是回合制,武器需要拿在手上才能使用,并且有耐久度限制。
有生活技能玩法,比如种植、钓鱼、伐木等,是一种资源产出方式,基本上按天来成熟,可操作性较强。
⛺生存难度:
虽然是轻度游戏,但生存难度却很高,热量、电量、体力、血量四个纬度中,除体力外都需要保持在正常水平才能继续游戏,否则就会挂掉。每一天都会扣除热量和电量,随天数增加逐步增多,难度增大。每个回合能获得的资源非常有限,看广告能获得很多高端资源,氪与不氪差别很大,有点被逼迫的意味。
每一种食物都有保质期,一般情况下是不够吃的,等不到食物腐烂就会都吃光。除非食物富裕,才会考虑先吃哪个。
⚖️平衡性:
数值类养成非常少,装备强化可以看到战斗属性提升,除此之外都是维持生活现状。装备基本上是打造出来的,属性值比较固定。枪械类需要消耗子弹,在战斗中有着非常重要的地位。
🌃画面音乐:
纯2D美术,斜向2.5D视觉效果,除战斗外,大部分用的是静态图,有行为操作时才播放一些动画。界面结构简单,由家具划分具体功能逻辑,UI品质一般。角色创角可选男女,实际意义不太大,造型设计走的是萌化路线,包括敌人也是,减少了流血带来的不适感。
战斗表现力一般,僵尸会以回合制一步步走来,有压迫感,也有充足的反应和思考时间。特效意思表达比较准确,理解不难。
🔖运营服务:
纯广告变现,广告点比较少,除了呼叫物资就是空投换一批,其他广告点暂未发现,可能有所隐藏。
✍🏻建议:
1.不知怎么点的,手枪自己消失了,只剩下弹夹,不知道是否是bug。
2.斧子坏了之后没有东西来修,也没有其他可替代武器,遇到僵尸只能跑,体验很糟糕。
3.近战武器耐久度太低了,与现实理解认知不符,建议耐久至少翻一倍。可参照活下去的武器耐久设定。
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下次再見 : ❤️❤️
螃蟹282
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
难度适中,玩法趣味性尚可,画风其他都不错
攻略(要点):苟!和,狗!
前期打不过就跑,怪太近门太硬可以直接放弃,怪远门脆可以抢速度摸东西,摸了就跑!
黑狗+攻击强势,适合带着协作,咔咔干怪,派遣反杀这个有点危险,不小心就回不来了,就那25点血(╯·⚇·╰);小白血厚很多,适合派遣,培养一下攻击力;小黄居中,不错,被摸一下或者挨一下远程反弹一下还是能挨的。
电力注意:每天外出前工作台用电时保证用完不低于150,否则前一晚亢奋加成的体力就丢了,外出回来下一天之前,看着晚上会扣的电量,150+扣,最好再+10有几率事件消耗导致丢亢奋,反正有条件的情况下,极限逼近200,中后期耗电量爆表就管不了这个buff了,后期也不缺体力。
炼油注意:小鱼、豆荚、油菜,都可以叠2个,只消耗1天。除非保质期不够,或者熬大鱼,不然1天1天炼,不要一下炼好多天,容易断活力150。
武器:钉枪比数值猛很多,但我没摸清规律,步枪也是高过数值显示,钉枪被怪自带技能针对的几率高于枪,带黑狗真的要谨慎打那个拿盾的,虽然带脆骨近战敲容易死,但是黑狗更更更秒死,只需要被摸一下……
活力:热量80,热血:吃热食,出门前来碗面/饭,豆荚有几率不触发buff,面我也试过没触发,确保有双buff再外出,判若两人。
搜索优先级:星级比空投重要,空投也没开啥好东西,但是星级会升门和+怪,没狗没高武放弃。食物双buff(超市)>电量活力buff(油站)>钉枪(工厂)、双枪(兵营),医院没抗生素/药箱时去备一瓶就可以,其它药路过顺便拿点够用了。
武器:黄武动不动就+50,但近战始终不如远攻好把握,30天也很难融和铸造点好东西,不知道三行词条要什么欧皇才能刷齐?用废铁重铸刷。武器升级+2就可以,+3废的几率很高,材料不好找,欧皇当我没说。
钓鱼:很白费,网到什么用什么够了,只要保证网完好。木头+绳子→放置。
雾:第16天起后院和外出会被雾挡住一部分,每天挡的程度不同,所以能砍树的时候多砍点,多留点种子,雾期有用。狗也是很重要的物资来源,所以前期保狗重于拿物资,雾期大概两天狗能派一次,有时候不给派。雾后期出门一定要体力足,否则遇尸潮必死,探索不到物资点可以干脆不出门,关门放狗!居家种菜钓鱼。
基本是这样啦,久违的好游戏!
对了!额外夸一下怪的形象,很可爱!对我这种恐恐星人很友好,每次玩丧尸元素的游戏都会被吓到。>…<。又好玩我又菜我更烦躁了。小青蛙每次倒地我都私密马赛蛙蛙酱,我摸一下尸体哦,给点好东西叭!像占星师那个小睡魔也很可爱,舍不得打她。
zhhhh
游戏时长 20.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
⛺生存难度:中等,末日生存,打怪囤物资的游戏。
游戏,结束及buff:
最重要的就是热量和电力,达不到要求会死,过低有debuff,过高有buff。
电力150+体力会增加到125,热量80+可以加攻击50,热血(吃熟食)加攻击100。
炼油:
首先,炼油不要停。
特殊的:小鱼,油菜,豆荚是0.5天,大马哈鱼是1.5天。
优先炼大鱼,小鱼一般不炼,用来叠热血,豆荚看情况,可以炼可以不炼。
炼油效率:(结合实际自行选择)
金枪鱼(7*7/两天)(24.5/天)
2个油菜(12*2/一天)(24/天)
大马哈鱼+油菜(7*5+12/两天)(23.5/天)
2条大马哈鱼(7*10/三天)(23.3/天)
大马哈鱼+油菜(7*5+10/两天)(22.5/天)
鲈鱼(7*3/一天)(21/天)
2个豆荚(10*2/一天)(20/天)
精炼:(不会腐烂,推荐后期再炼油)
2瓶菜籽油(8*2/一天)(16/天)
绿/红油箱(10/一天)(10/天)
我一般会拿油的空投,其他空投具体自行查找攻略。
节能电圈:每天消耗的电力减少,有更多的时间保证高电力,维持125体力。
调速器:每个添加物+2油量,要数量不要质量。多砍树,多炼产油数量多的鱼,此时炼鱼效率可能大于炼油菜效率。
自由雕像:获得油概率增加,随便什么地图都能获得大量油,空投也大概率是油。
狗:
狗很重要,黑狗加攻击,黄狗消耗低,白狗替伤。推荐优先拿前两个,随时可以替换,但是喂食资源不返还,确定要养再喂食。
喂食的话我习惯一阶就全加攻击,二阶就再拿个减少热量消耗。自己按需求来就行。
(无伤打持盾丧尸,至少要拿黑狗或加70%攻击的黄狗,算好伤害,可能需要子弹补伤害。)
狗在白天结束可以派出去搜物资,我一般搜个一星就行了,不搜也影响不到,老是忘记。
地图:
地图优先看数量,额外建筑一定要去,星级看能力需求再去,高星级最好要有喷子(4发)或钉枪(2发),初期最好选一星就行,保证能拿到物资。打不过可以拿了物资就跑,不一定要打。特别是新娘可以先拿物资再打,打得过还是推荐打一下,掉落精致武器(持盾也掉武器)。
僵尸:
毒蛇掉血清(治蛇毒和狗的天赋返回),渔夫掉鱼相关,餐盘掉食物相关,持盾掉武器相关,新娘掉精致武器。
其他掉落物比较随机。(针筒掉落过抗生素,不知道是概率还是特性,但是一是概率太低了,二是医疗物资比较珍贵,感觉不太可能)
治疗:
被僵尸攻击了会感染,需要打抗生素或医疗包。绷带只能回血。医疗物资比较短缺,所以能跑就跑,千万不要不要受伤。(不要贪,血比物资重要)
雾气:
15天后会出现雾气,丧尸潮的概率也会增加。
家里的雾气可能遮蔽后院(存在无法操作的部分),外出雾气推荐开四格就行(一半),太低体力出门容易在尸潮中死亡(死掉僵尸数量/总僵尸数量概率回家)。
流程:
开局先去后院打小鱼(鱼饵可以钓鱼),煮熟后获得热血buff(加100攻击),直接出门打怪。
回来还有体力再砍树做渔网,做杂物(杀大鱼,拿鱼饵,种豆子),再有体力就砍树。
记得炼油,一定要炼,每天都炼,前几天最好能达到高电力(第二天扣完还有150+),提高体力到125。
有狗记得外出巡逻。(别让狗死了)
15天的时候有体力就把鱼饵全部钓完,16天概率出雾,可能就钓不了鱼了。
前期地图以数量和能打过为准,没有狗的话优先拿狗,按自己需求和字面意思选地图路线。
医疗物资,武器,油,食物,废铁(工厂)……
同种武器熔炼完可以提升等级,但是失败会回退一级,所以推荐优先升一级(100%),第二级(80%)先不着急(来自一个80%失败回退的眉笔的提醒)
废铁可以重置功能加成,手枪推荐选概率不消耗体力,没有就选加攻击,或其他自己的需求。
后期(16-30)留体力外出就行,概率遇到尸潮,尸潮要打僵尸才能回家,杀得越多回家概率越高,没体力容易被群殴死,有体力看能不能打过也可以跑,能打过有奖励,但优先保证别死,以及别让你的狗死了(特别是小黑)。
大后期(30+)最缺的是热量和电力,每天都有很高的需求,电力和热量本来就是互相转化的(鱼/豆荚),所以金空投就选电力/热量的,再就好好活着吧,能苟到什么时候就苟到什么时候,活不下去就自杀吧。(算成功)
42天,空投选的消音器、调速器、幸运药水
消音器(白):开门概率不惊动僵尸。其实是因为对金色和蓝色空投不满意,所以选白色
调速器(金):额外提高2电力,数量越多,电力越高。电力高了体力125基本用不完,每天就是砍砍树。
幸运药水(蓝):感觉概率就是个玄学。(80%的武器概率升级失败了,结果拿了药水发现不影响这个概率,行吧。)一次出门给了个食物空投(不错),一次出门结果地图全空。那么我就问了,“幸运”在哪里。
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O泡,O泡 : alwl~msqajksdi”j*zhav~hnjjjieiiekwjjwkkwppl奥可不是:随便删!金额科技女娲请假我舅舅家咳咳咳咳就那
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