初体计划

初体计划

官方入驻
8.3
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长评10 好评中评差评
沈十一
玩过
爱你哟原神首发限定 : 同意。画面简陋的一逼
浩阳
浩阳
期待
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(图文版)
https://www.taptap.com/topic/869263
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『初体计划』是一款快节奏的日系ACT动作游戏,其开发团队「Restory Studio」是一个仅包含五名小伙伴的小队伍。游戏女主角由钉宫理惠配音,主题曲由CyberJoker作曲,并且由歌手小林未郁演唱。
其实上边的人名中笔者只眼熟钉宫理惠,其他人都没听说过(囧)。虽然人不认识,但游戏是看得见的。笔者很久没有在PC上玩游戏了,看到如今仅2、3G的一个独立游戏都能够做到如此水准,是有些出乎意料的。
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剧情上,游戏将背景设置在某超能力学院。某一天,学院的学妹艾莉卡(女配,枪妹)发现有不明人士在秘密收集学生的能量并制造复制人。为了进一步调查,她召集另一个小学妹琉璃(女主)到校园内查探情况。玩家跟随琉璃的脚步,逐步发现复制人现象背后的阴谋……
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画面上,可以在许多细节处感受到制作组的用心。人物模型虽然做不到每根头发都清晰可辨的“海飞丝”效果,但皮质衣物的纹路、跟随呼吸节奏的律动,都是可见的。从上图还看得到过场动画里人物的面部动作也是有的,没有“腹语”的尴尬。(笔者没找到动画文件,这是即时渲染了吧?)
除了人物,游戏的炫光粒子特效也很出彩,场景交互、跑动特效、战斗招式里都能够明显感受到,非常酷炫。
其他地方,如光照、阴影等细节处理得都比较到位。值得一提的是,有些地方甚至都能看到樱花缓缓飘落和草丛随风摇动的画面,给个好评!
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战斗方面,虽然游戏节奏非常快,但连击却相对比较容易,即使是萌新,稍微注意下按键,再不济甚至是瞎按,也能打出非常酷炫的战斗画面。
个人感觉战斗上是有剑剑到肉的打击感的,不过对打击感的感受比较玄学,各有各的理,就不细述了。
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下边总结一下笔者观察到的战斗技巧,供大家参考
1.奔跑时可以加速(键盘为按下shift键),加速后按下轻攻击会进行闪烁攻击,这一招式在被一堆兵围攻需要优先追击远程兵的时候很有用,打BOSS(除了最后一个)的时候也可以不断在边上找机会用闪烁突击。
2.闪避非常重要,一套攻击后学妹会有硬直,如果不用闪避很容易被打一套,在怪多的时候也需要常用闪避,先避其锋芒,到外圈寻找时机。
3.处决功能,当怪被打到身上发红光时,按下重攻击键能够将其秒杀,同时还伴随华丽的处决动画。(不同场景、不同站位会有不一样的处决动画,大家多多尝试。
4.连击杀敌会增加能量条,能量条满能使用大招,大招能秒杀所有小怪,打BOSS能将其控住断其节奏,更重要的是还可以回血。
5.其他还有蓄力攻击、消耗能量的远程攻击,笔者很少使用,就不详述了。
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每通过一个小关卡玩家会获得一定数量的晶体,晶体用于购买一些高级的招式。
(所以说,像这种又美又萌还能打的国民学妹去哪找呀?国欠妹!)
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游戏共分为四个章节,每一章一个BOSS,共有四种难度:推荐、普通、困难、超能力,难度渐增,开局解锁前三个,普通或困难通关后解锁超能力模式。此外,还有BOSS挑战、特别、回忆模式等支线内容。
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游戏的闪光点很多,不足之处也不少,接下来重点说说需要完善的地方:
1.全程只能控制女主琉璃,不能换人,很是单调。不考虑经费问题,好歹也该把艾莉卡做出来放进本体包,近程远程角色都能选才是正常(能有单独剧情更好)。其他四个BOSS也可以做出来放到DLC里。
(表白异瞳小姐姐九夜!出小姐姐的DLC吧!你敢出我敢买!)
2.说到单调,小兵的问题更大,从头至尾都是那几类兵种。出场顺序、出场次数、出场兵数都是套路。说实话,一周目通关,笔者已经有些腻了。
3.晶体消耗有限,只能用于买招式,一周目通关就已经开始溢出,无处可用。建议开一个属性强化系统,可以消耗晶体强化血量、攻击之类的。
4.还有来自手残的碎碎念——难度问题。小兵的攻击欲望都太!强!了!吧!本来本着割菜的心态来的,结果碰见一个个小兵都跟疯狗一样戳个不停。很!难!受!还有一周目解锁的BOSS挑战……这特么还以为是真三,结果居然是黑魂……一个…一个都过不了。
(一个都过不去……来自手残的怨念,捂脸.jpg)
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当然,不足虽有,但瑕不掩瑜,游戏还是很赞的。特别的,游戏的制作组作为一个只有五人的小团队,非常值得鼓励!
商鞅花式跪法二周年限定 : 你说瞎按,我想起了海贼无双……我乱按一气,基本能把boss连住(用的斯摩格)
Saaya
期待
猪头少年 : 也也是遇到你上面这些鬼畜,根本不想玩这游戏,当时以为是“崩崩崩”的pc😋,注意引号,我就在wegame入手了,游戏也不贵,支持国产,但是我不喜欢这游戏的你上述的这些问题,我也反馈过,开发者就没理,我还有一个问题就是那个机器人放电太烦,我一直就把这游戏放着,结果这么久了,也没见更新