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带图20 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀21 有趣好玩13 轻松护肝9 玩法设计15 运行稳定性15 游戏福利12 操作体验7 故事情节7 UI设计6 资源获取6 画面视觉6 日常肝度2 音效音乐2 游戏平衡1
官方祈幻界
: 感谢院长大人的支持,我们会努力加油。
我们也在考虑后面优化方向,暂时是先打算把游戏出现的一些bug处理一下先。功能方面,角色方面会持续缓慢更新,始终很多院长都要求这两方面。
我们初期其实在角色立绘与动画上面投入比较多,立绘我们换了三版,第一版是纯手绘版,第二版是为了不让角色过早泄露而在手绘版下的ai版,参与内部测试玩家看过。第三版是现在推出的版本,以纯手绘版本做基础,参考ai有趣的新设计重新绘画加入到原设定中,重绘了部分内容,并且做成动作。为何不直接拿出第一版纯手绘上是因为我们内部看了第二版ai版本后,觉得有些新增加的设计能丰富画面,所以在原手绘基础上全部优化再画。几次优化导致成本确实上涨不少,够把角色多做一倍。
和其他纯ai出图游戏不同是我们希望ai是优化设定,而不是替代人工降低预算,但就是因为过于天真反而导致预算比只做一版手绘还高,哈哈…
我们会加油的,暂时在汇总意见排期优化
: 感谢院长大人的支持,我们会努力加油。
我们也在考虑后面优化方向,暂时是先打算把游戏出现的一些bug处理一下先。功能方面,角色方面会持续缓慢更新,始终很多院长都要求这两方面。
我们初期其实在角色立绘与动画上面投入比较多,立绘我们换了三版,第一版是纯手绘版,第二版是为了不让角色过早泄露而在手绘版下的ai版,参与内部测试玩家看过。第三版是现在推出的版本,以纯手绘版本做基础,参考ai有趣的新设计重新绘画加入到原设定中,重绘了部分内容,并且做成动作。为何不直接拿出第一版纯手绘上是因为我们内部看了第二版ai版本后,觉得有些新增加的设计能丰富画面,所以在原手绘基础上全部优化再画。几次优化导致成本确实上涨不少,够把角色多做一倍。
和其他纯ai出图游戏不同是我们希望ai是优化设定,而不是替代人工降低预算,但就是因为过于天真反而导致预算比只做一版手绘还高,哈哈…
我们会加油的,暂时在汇总意见排期优化官方祈幻界
: 谢谢院长大人意见,最初我们确实没想着大家会不断推关卡,想着大家放置完宝宝,关卡推不动就回去工作学习,有时间回来看看就像收菜游戏,收宝宝卖出赚金币,然后经济起来再做其他的,慢慢来。 然后现实我们发现大家都想一口气通关,是我们考虑大意了。
之前考虑的机制就是金币靠养宝宝,甚至游戏培育获得虹石也可以靠养宝宝,免费角色培育到五星卖出是可以获得虹石,想着慢慢玩,我们慢慢优化更新,一起走下去。我们会后面看看怎么优化一下,但是游戏我们希望是休闲陪伴,如果每天消耗大量时间,虽增加粘度,但大家学习工作的时间就压缩了。
: 谢谢院长大人意见,最初我们确实没想着大家会不断推关卡,想着大家放置完宝宝,关卡推不动就回去工作学习,有时间回来看看就像收菜游戏,收宝宝卖出赚金币,然后经济起来再做其他的,慢慢来。 然后现实我们发现大家都想一口气通关,是我们考虑大意了。
之前考虑的机制就是金币靠养宝宝,甚至游戏培育获得虹石也可以靠养宝宝,免费角色培育到五星卖出是可以获得虹石,想着慢慢玩,我们慢慢优化更新,一起走下去。我们会后面看看怎么优化一下,但是游戏我们希望是休闲陪伴,如果每天消耗大量时间,虽增加粘度,但大家学习工作的时间就压缩了。官方魔法祈幻界-静酱
: 好棒啊宝宝~
问题1:这个我们已经在一步步做了,大家也提交过很几次这个建议,会早点加油做出来
问题2:后续也会出多阵容竞技场,还有属性竞技场,这也是为什么弄可以同角色上阵的原因
问题3:时装和皮肤有点想法了,但是美术嘛,始终需要时间画,所以慢一些
问题4:建筑升级隐藏那个我们也是讨论过,看看能不能修改,不然确实影响玩家体验游戏,每次一说我都想把当初弄这个的小伙伴拖出来打一顿
: 好棒啊宝宝~
问题1:这个我们已经在一步步做了,大家也提交过很几次这个建议,会早点加油做出来
问题2:后续也会出多阵容竞技场,还有属性竞技场,这也是为什么弄可以同角色上阵的原因
问题3:时装和皮肤有点想法了,但是美术嘛,始终需要时间画,所以慢一些
问题4:建筑升级隐藏那个我们也是讨论过,看看能不能修改,不然确实影响玩家体验游戏,每次一说我都想把当初弄这个的小伙伴拖出来打一顿官方魔法祈幻界-静酱
: 已经收到院长大人的反馈啦~在一步步优化和修复问题,院长大人的反馈我们也很重视,感谢院长大人对我们的支持和认真的评论,每个问题都有收集,未来会一点点去优化,但是可能没有那么快哦,因为人手不足,待优化的点也很多!
: 已经收到院长大人的反馈啦~在一步步优化和修复问题,院长大人的反馈我们也很重视,感谢院长大人对我们的支持和认真的评论,每个问题都有收集,未来会一点点去优化,但是可能没有那么快哦,因为人手不足,待优化的点也很多!看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方魔法祈幻界-静酱
: 小宝说的第一个问题,因为我们定位是养宝宝,所以当初策划弄攻击模式就设定成了这样,导致我们很难去修改了,这也是从0开始学习,并且制作的第一款游戏的弊端,我们后来也多次想更改,但是相当于重新做一款游戏,目前只能保持这个机制,当然后续我们会增加更多的玩法、 问题2:确实关卡基本是三波怪,但是很快就能打完,除非是新人去打第四章,第四章是30级以上才能更好的通过,这时候就得去养宝宝和扫荡获得经验提升等级了,另外不知道宝宝用的什么阵容,推荐带缇琳和凯特,能更快清图,小宝说的三分钟打的关卡……说实话这还是第一个院长给我们反馈要打那么久,都是说关卡难度太低了让我们增加,小宝可以把等级和阵容加上是哪一关,我们去试试是否需要打很久哦、 你说的奶妈加血是否说的是露丝呢?露丝的技能是给血量最低角色套盾,而不是百分比哦,该角色需要升级技能,后期就能套三个人,持续三回合了(„• ֊ •„)੭ 问题3其实跟问题2是差不多的,如果小宝觉得每个怪只需要打一下就死,是不是很没意思呢? 问题4:ui设计,切换页面会有点延迟是因为在加载中,这一点其实我们也察觉到了,但是因为程序方面能力也不是很成熟,所以尽量优化后还是会有点延迟,这点很抱歉! 点击特效……如果说的是点击会有轻微摇动,是因为单纯的不动以前有玩家说不好区分,但是我们没有那么多钱做动效,只能让程序实现轻微晃动来增加一点趣味性、 如果说是活动的红点是需要点去另外两个分类再点第一个就会消除了,或者有待领取的内容,这个我们已经记录,但是属于待优化内容,我们只有四个人所以必须先把副本之类肝出来😭 以前是能从幼儿园到抽卡的,玩家反馈容易出问题卡死,所以只能把抽卡页面的先去掉,后期会考虑能不能再加回来的、 游戏虹石获取,除任务活动内,还有竞技场可以兑换单抽券,另外游戏最大获取虹石来源是把魔法使升级到5星后派遣,能获取虹石,集星活动我们也会更换为个人活动,能获取虹石, 因为本游戏其实更偏向于收集养成……所以感召殿给小宝们准备了1980虹石直购当期up,这个是我们为了能让普通玩家也能获取一只做的,不知道小宝是否有留意到,但是我们考虑了后会优化召集令的文案,更直观知道是干嘛的、 三星很少会有中出现,及更是看不到,基础都是良的资质,现在也增加了温泉,慢慢泡就能满,而且并不是优才能玩,优已经是顶级毕业魔法使了、 我们的立绘是手绘的,论坛也有美术流程图,小宝有兴趣可以去搜了看看、 幼儿园的宝宝互动原本是准备开服后加的,但是发现大家反馈的问题还挺多,一直都在努力修复和优化,制作新系统,所以搁置了,等副本做好,才能继续开展,幼儿园宝宝的互动部分,因为只有四个人……真的忙不过来,非常抱歉… 金币获取也是同样,每个宝宝长大后,都可以派遣,获得金币,这个是赚取货币最快的来源,第四章部分关卡也会掉中钱袋,中钱袋一个是8000金币、 我们团队开始于五年前,一群玩家因为兴趣和梦想凑到了一起,全部都是从0开始学习,开始后才发现原来制作游戏并不如想象中简单,磕磕碰碰还是把基础框架弄出来了,其中遇到了很多困难,资金不足,疫情,导致小伙伴们因为现实的压力不得不离开,剩下两个程序小伙伴,负责人和我,还有兼职继续给我们画画的小伙伴……送审能拿到版号其实我们根本想不到,但是梦想做一款大家自己的游戏确实是完成了,虽然游戏只有基础玩法,什么都缺,但是上线后有喜欢的玩家一直在给我们鼓励和提出建议,很感动,所以还是想继续坚持下去…… 现在其实都还是负债状态,哈哈也没赚到什么,继续存活下去就是大家对我们的支持了,后续也会坚持优化下去,很感谢小宝你关注和支持,还给我们反馈了那么多,希望能活下去吧! 祝你幸福快乐,国庆快乐以及中秋安康
: 小宝说的第一个问题,因为我们定位是养宝宝,所以当初策划弄攻击模式就设定成了这样,导致我们很难去修改了,这也是从0开始学习,并且制作的第一款游戏的弊端,我们后来也多次想更改,但是相当于重新做一款游戏,目前只能保持这个机制,当然后续我们会增加更多的玩法、 问题2:确实关卡基本是三波怪,但是很快就能打完,除非是新人去打第四章,第四章是30级以上才能更好的通过,这时候就得去养宝宝和扫荡获得经验提升等级了,另外不知道宝宝用的什么阵容,推荐带缇琳和凯特,能更快清图,小宝说的三分钟打的关卡……说实话这还是第一个院长给我们反馈要打那么久,都是说关卡难度太低了让我们增加,小宝可以把等级和阵容加上是哪一关,我们去试试是否需要打很久哦、 你说的奶妈加血是否说的是露丝呢?露丝的技能是给血量最低角色套盾,而不是百分比哦,该角色需要升级技能,后期就能套三个人,持续三回合了(„• ֊ •„)੭ 问题3其实跟问题2是差不多的,如果小宝觉得每个怪只需要打一下就死,是不是很没意思呢? 问题4:ui设计,切换页面会有点延迟是因为在加载中,这一点其实我们也察觉到了,但是因为程序方面能力也不是很成熟,所以尽量优化后还是会有点延迟,这点很抱歉! 点击特效……如果说的是点击会有轻微摇动,是因为单纯的不动以前有玩家说不好区分,但是我们没有那么多钱做动效,只能让程序实现轻微晃动来增加一点趣味性、 如果说是活动的红点是需要点去另外两个分类再点第一个就会消除了,或者有待领取的内容,这个我们已经记录,但是属于待优化内容,我们只有四个人所以必须先把副本之类肝出来😭 以前是能从幼儿园到抽卡的,玩家反馈容易出问题卡死,所以只能把抽卡页面的先去掉,后期会考虑能不能再加回来的、 游戏虹石获取,除任务活动内,还有竞技场可以兑换单抽券,另外游戏最大获取虹石来源是把魔法使升级到5星后派遣,能获取虹石,集星活动我们也会更换为个人活动,能获取虹石, 因为本游戏其实更偏向于收集养成……所以感召殿给小宝们准备了1980虹石直购当期up,这个是我们为了能让普通玩家也能获取一只做的,不知道小宝是否有留意到,但是我们考虑了后会优化召集令的文案,更直观知道是干嘛的、 三星很少会有中出现,及更是看不到,基础都是良的资质,现在也增加了温泉,慢慢泡就能满,而且并不是优才能玩,优已经是顶级毕业魔法使了、 我们的立绘是手绘的,论坛也有美术流程图,小宝有兴趣可以去搜了看看、 幼儿园的宝宝互动原本是准备开服后加的,但是发现大家反馈的问题还挺多,一直都在努力修复和优化,制作新系统,所以搁置了,等副本做好,才能继续开展,幼儿园宝宝的互动部分,因为只有四个人……真的忙不过来,非常抱歉… 金币获取也是同样,每个宝宝长大后,都可以派遣,获得金币,这个是赚取货币最快的来源,第四章部分关卡也会掉中钱袋,中钱袋一个是8000金币、 我们团队开始于五年前,一群玩家因为兴趣和梦想凑到了一起,全部都是从0开始学习,开始后才发现原来制作游戏并不如想象中简单,磕磕碰碰还是把基础框架弄出来了,其中遇到了很多困难,资金不足,疫情,导致小伙伴们因为现实的压力不得不离开,剩下两个程序小伙伴,负责人和我,还有兼职继续给我们画画的小伙伴……送审能拿到版号其实我们根本想不到,但是梦想做一款大家自己的游戏确实是完成了,虽然游戏只有基础玩法,什么都缺,但是上线后有喜欢的玩家一直在给我们鼓励和提出建议,很感动,所以还是想继续坚持下去…… 现在其实都还是负债状态,哈哈也没赚到什么,继续存活下去就是大家对我们的支持了,后续也会坚持优化下去,很感谢小宝你关注和支持,还给我们反馈了那么多,希望能活下去吧! 祝你幸福快乐,国庆快乐以及中秋安康官方祈幻界
: 收到院长大人意见,正在努力优化中,零氪那边我们再想想增加一点福利。始终能一边玩一边聊聊天也挺开心的,最近和大家在群聊天还是挺开心的。就是突然很多意见需要汇总,我们内部加油中,慢慢走下去。
: 收到院长大人意见,正在努力优化中,零氪那边我们再想想增加一点福利。始终能一边玩一边聊聊天也挺开心的,最近和大家在群聊天还是挺开心的。就是突然很多意见需要汇总,我们内部加油中,慢慢走下去。


