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魔法祈幻界
全部评价
玩过 40.3 小时后评价(总时长 118 小时)
2026/2/27
来自 Android 设备
官方魔法祈幻界-静酱
: 收到宝宝的反馈哦!自动不是不考虑加速,其实已经加到2.5了😭但是再高就已经会出问题,而且说是不好改,暂时只能保持现有,不过这个问题我们一直有记录的,之后搞定循环玩法后会追程序,看看能不能解决这个问题!装备升阶之类的引导和提示已经在考虑怎么增加进去,因为不好改原设定,可能会做一个小引导按钮,点进去能查看,包括建筑升级之类的隐藏东西、 其实一开始就有玩家反馈循环玩法不够,所以我们已经在努力搞晶石迷宫,但是确实是只有两三个人,进度提不起来,因为要赚到钱钱才能加速嘛!不过目前搞晶石迷宫这块的钱钱已经给了的,希望能加速一下! 打假赛这个是什么意思?我想了想宝宝是不是打的是卡莉欧·倦?这个角色被动就是能概率丝血不死,一次游戏可触发两次哦!当然如果不是可以告诉我哦~ 目前角色还是不够的,我们也知道,不过只能循环玩法出了后再专心去搞角色!非常感谢宝宝的支持哎!!!提的建议都很有用~会认真记录优化哦~爱你!我们会继续加油哒~
: 收到宝宝的反馈哦!自动不是不考虑加速,其实已经加到2.5了😭但是再高就已经会出问题,而且说是不好改,暂时只能保持现有,不过这个问题我们一直有记录的,之后搞定循环玩法后会追程序,看看能不能解决这个问题!装备升阶之类的引导和提示已经在考虑怎么增加进去,因为不好改原设定,可能会做一个小引导按钮,点进去能查看,包括建筑升级之类的隐藏东西、 其实一开始就有玩家反馈循环玩法不够,所以我们已经在努力搞晶石迷宫,但是确实是只有两三个人,进度提不起来,因为要赚到钱钱才能加速嘛!不过目前搞晶石迷宫这块的钱钱已经给了的,希望能加速一下! 打假赛这个是什么意思?我想了想宝宝是不是打的是卡莉欧·倦?这个角色被动就是能概率丝血不死,一次游戏可触发两次哦!当然如果不是可以告诉我哦~ 目前角色还是不够的,我们也知道,不过只能循环玩法出了后再专心去搞角色!非常感谢宝宝的支持哎!!!提的建议都很有用~会认真记录优化哦~爱你!我们会继续加油哒~15
8
2026/2/27
来自 Android 设备
玩过 4.4 小时后评价(总时长 4.4 小时)
2025/11/29
来自 HONOR BKQ-AN00
官方祈幻界
: 收到院长大人的反馈,我们会努力分析一下。 我们遇到一个问题是前期玩家与后期玩家的矛盾,前期玩家很多是觉得很费资源,后期玩家则很多资源溢出,比如金币。我们放松了前期,后期就会溢出很多,所以之前困难是在这个位置。怎么做到前期爽,后期又不至于大量溢出这个我们后面会加油想。 装备那边其实前期影响战斗力不算很大,装备开始最大影响是起手速度。升阶这种玩法我们只作为前期过度,因为开发需要时间,等到后期我们会出可穿戴武器,自己收集掉落,学院后期建筑制作。 体力那边前期上限少,但留意仓库的蛋糕,我记得前期送不少。后期体力在没开循环副本前,基本都可以溢出。循环副本开了之后会有更多送体力活动。 院长大人几个点都是现在的痛点,我们会加油分析怎么解决。
: 收到院长大人的反馈,我们会努力分析一下。 我们遇到一个问题是前期玩家与后期玩家的矛盾,前期玩家很多是觉得很费资源,后期玩家则很多资源溢出,比如金币。我们放松了前期,后期就会溢出很多,所以之前困难是在这个位置。怎么做到前期爽,后期又不至于大量溢出这个我们后面会加油想。 装备那边其实前期影响战斗力不算很大,装备开始最大影响是起手速度。升阶这种玩法我们只作为前期过度,因为开发需要时间,等到后期我们会出可穿戴武器,自己收集掉落,学院后期建筑制作。 体力那边前期上限少,但留意仓库的蛋糕,我记得前期送不少。后期体力在没开循环副本前,基本都可以溢出。循环副本开了之后会有更多送体力活动。 院长大人几个点都是现在的痛点,我们会加油分析怎么解决。7
1
2025/11/29
来自 HONOR BKQ-AN00
玩过 4 分钟后评价(总时长 24 分钟)
2025/11/14
来自 OPPO PEPM00
官方祈幻界
: 谢谢院长大人意见,游戏确实是休闲收集型,慢慢玩就行,更新不会太快,我们现在也就2人全职,2人兼职继续加油中。 画风不统一是因为我们最初一批角色是多名画师负责,每个人画风会不完全一样。院长大人提到的AI我们未来会考虑采用作为辅助,我们并不忌讳新技术,而且这年头只要是小厂带厚涂的画风一定会有人说AI,所以还不如拥抱这技术。 礼包物资等功能玩法丰富后我们会跟着提升,因为后期大部分玩家金币等已开始囤积,我们也不会频繁更换付费卡池,所以连虹石和单抽券都可以每天少量屯。暂时看来就算不是月卡都能集齐角色,主要资源不乱用。如果要完美毕业才需要月卡和充值。 我们的想法是共同成长,与其被大厂榨干,还不如慢慢玩游戏,我们会每天加油肝内容,因为人不多也快不了,大家支持充值我们开心,不充值一直玩下去我们也开心。设备钱和开发钱赚到就一直走下去,我们原本也是游戏玩家组建,开头并没打算赚大钱,能维持成本以上就行。
: 谢谢院长大人意见,游戏确实是休闲收集型,慢慢玩就行,更新不会太快,我们现在也就2人全职,2人兼职继续加油中。 画风不统一是因为我们最初一批角色是多名画师负责,每个人画风会不完全一样。院长大人提到的AI我们未来会考虑采用作为辅助,我们并不忌讳新技术,而且这年头只要是小厂带厚涂的画风一定会有人说AI,所以还不如拥抱这技术。 礼包物资等功能玩法丰富后我们会跟着提升,因为后期大部分玩家金币等已开始囤积,我们也不会频繁更换付费卡池,所以连虹石和单抽券都可以每天少量屯。暂时看来就算不是月卡都能集齐角色,主要资源不乱用。如果要完美毕业才需要月卡和充值。 我们的想法是共同成长,与其被大厂榨干,还不如慢慢玩游戏,我们会每天加油肝内容,因为人不多也快不了,大家支持充值我们开心,不充值一直玩下去我们也开心。设备钱和开发钱赚到就一直走下去,我们原本也是游戏玩家组建,开头并没打算赚大钱,能维持成本以上就行。4
1
2025/11/14
来自 OPPO PEPM00
看看 画面优秀 的人是怎么评价的












