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魔法祈幻界

魔法祈幻界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.6142个评价
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带图23 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀24 有趣好玩12 轻松护肝10 运行稳定性17 玩法设计17 游戏福利12 操作体验8 故事情节8 资源获取8 UI设计7 画面视觉6 游戏平衡2 日常肝度2 音效音乐2 氪金付费1
玩过 40.3 小时后评价(总时长 82.5 小时)
想入坑看到这的别划走!本人玩了一段时间,自认为对你游颇具理解,这款游戏的喜欢的会很喜欢,不喜欢的玩一小时就玩不下去了,我会分几个点讲下游戏的特色,以及被人诟病的地方。
特色部分:1.轻度养成(碎片时间培养数值,资源获取相对困难但都能通过时间获取)
2.玩法复古,有以前羊游的影子(见仁见智了,多数人退坑的原因之一)
3.不逼氪(推图全靠基础养成,pve所有的一二星基础角色够用)
4.运营非常负责任(打到四星和这个有关)
分割线——————————————————
再来讲讲我认为这游戏需要改善的地方
1.战斗系统(自动战斗非常生硬,用起来让人难受):按照我的理解,自动战斗是帮玩家减轻压力的,既然你们做的游戏比较佛系,那么战斗系统能否开放四倍速,哪怕月卡才能激活呢?太墨迹了,日常清体那个小人跑过来跑过去的,我都要疯了,尤其是自动战斗人物还经常打假赛,jjc和pve经常因为假赛输掉本来该赢的对局
2.部分养成系统引导做得较差,比如装备系统,获得的高级装备必须得把整套低级装备都升完才可以进阶使用,但是游戏中没有任何地方提到过类似办法,要知道这可是养成基础的一部分,如果我做个装备都需要去论坛或者群里问,那么我认为你游对这块的引导是没做好的。(部分收菜环境升级的前置条件也不在游戏里显示,说是隐藏条件,我去群里一看人傻了,太隐藏了😓😓,我要不在群里看,这辈子都找不到!!)
3.玩家日活相关(长草期长,上线几乎无事可做)
一个游戏能不能走下去,不管是利好普通玩家,还是利好氪金玩家,都没问题。但是要尽量让所有玩家都在游戏里有事儿可做,游戏内容太少了,除去游戏初期的必要操作,上线的目的基本就是十分钟之后下线,毕竟玩家上线不可能只清体收菜,游戏本身受众较少,被吸引到的玩家还不能有效拉住日活,那么游戏是一定会走下坡路,我理解制作组人少,产能有点上不去,但是作为玩家,我肯定是真心希望游戏能走下去的。
总结和建议:作为一个几人团队的小游戏,整体而言是过关的,运营没经验,但很热心。前期数值没做好很正常,后续慢慢优化就行。还有就是那个狗屎自动战斗,一定要优化,求求了!!最少别让人物总打假赛,能击杀的目标就不要无脑用技能了,不然自己还得多吃一段伤害,这样很浪费人物的轮次和影响整队进攻节奏。还有就是养成引导方便,不行弄个小贴士吧,大致告诉玩家该怎么做会好点。最后希望游戏蒸蒸日上,越做越好😘😘😘
TapTap
官方魔法祈幻界-静酱2025大赏 : 收到宝宝的反馈哦!自动不是不考虑加速,其实已经加到2.5了😭但是再高就已经会出问题,而且说是不好改,暂时只能保持现有,不过这个问题我们一直有记录的,之后搞定循环玩法后会追程序,看看能不能解决这个问题!装备升阶之类的引导和提示已经在考虑怎么增加进去,因为不好改原设定,可能会做一个小引导按钮,点进去能查看,包括建筑升级之类的隐藏东西、 其实一开始就有玩家反馈循环玩法不够,所以我们已经在努力搞晶石迷宫,但是确实是只有两三个人,进度提不起来,因为要赚到钱钱才能加速嘛!不过目前搞晶石迷宫这块的钱钱已经给了的,希望能加速一下! 打假赛这个是什么意思?我想了想宝宝是不是打的是卡莉欧·倦?这个角色被动就是能概率丝血不死,一次游戏可触发两次哦!当然如果不是可以告诉我哦~ 目前角色还是不够的,我们也知道,不过只能循环玩法出了后再专心去搞角色!非常感谢宝宝的支持哎!!!提的建议都很有用~会认真记录优化哦~爱你!我们会继续加油哒~
玩过
官方魔法祈幻界-静酱2025大赏 : 收到宝宝的暖心评价,静静立马就来啦~嘻嘻画风因为一开始是偏卡通的,后来又优化过,这可能是宝宝觉得不太搭的原因,但是我们想着能有更好看的立绘,肯定是要继续优化的,想给大家更好的~只能看看未来能不能把框架那些也重新优化下,么么~谢谢宝宝的支持,爱你哟~
玩过
看了制作组留言,有一种把OC企划咬着牙做成游戏的美感(
虽然很多评论在吐槽游戏过于古早,但现在市面上其实比较缺少强调养成的二游,连羊2也不再把魔物养成作为主要玩法。
对得上电波的话,这款游戏的世设和文案都和养成玩法搭配得相当不错,角色对话这种很清新很活泼的日常感是我喜欢的风格,能感受到制作组在这方面的用心。这里发表一下个人的观点:手游不像单机游戏那样,只需要讲一个完整的故事,很多力求世界观复杂度、剧情深度、演出效果的二游,在持续更新的压力下很难持续保证故事的高水平和世界观的和谐。有的时候是更想玩一点这种萌二风格的游戏,可爱就够了(当然也要考虑到游戏本身的体量大小,这款游戏的体量就算很合适嘛)
但我认为既然成本有限,真的真的应该把最重要的角色立绘搞搞好,看角色立绘应该是很影响初印象的环节,AI味太重了真的观感不佳,尤其是这个AI模型的风格和游戏整体的Q版画风不太搭调。我还不确定你们要不要坚持更新角色,但既然成本不够其实个人认为没必要采取二游的持续更新模式,就先当成一次性内容消费的单机放置养成手游上架,后面的角色可以先不做,反正你们是注重长线养成的游戏,运营规划好,更新频率慢一些玩家也不会没的玩,就做好最开始的角色,用心手绘一下会好很多。(我完全不懂美术,但羊油本家的立绘都相当便宜了,按照这种风格画应该不太费力吧...)
到现在的程度完全回炉重造比较难了,世设和人设我都很喜欢,但AI立绘的质量实在影响整体体验。考虑到资源紧张,游戏的完成度貌似还算不错,该做的都做了,前期引导的内容释出节奏也完全没问题。但我比较担心的是——羊1还没死,大家要怎样入坑一款如此相似的新游戏?
总之制作组还是在用心对待这部作品,努力想要做好,也很积极回复玩家的反馈。希望你们成功,还有如果可能的话希望重画一下角色立绘吧(不太可能啦)
官方祈幻界九周年限定 : 感谢院长大人的支持,我们会努力加油。 我们也在考虑后面优化方向,暂时是先打算把游戏出现的一些bug处理一下先。功能方面,角色方面会持续缓慢更新,始终很多院长都要求这两方面。 我们初期其实在角色立绘与动画上面投入比较多,立绘我们换了三版,第一版是纯手绘版,第二版是为了不让角色过早泄露而在手绘版下的ai版,参与内部测试玩家看过。第三版是现在推出的版本,以纯手绘版本做基础,参考ai有趣的新设计重新绘画加入到原设定中,重绘了部分内容,并且做成动作。为何不直接拿出第一版纯手绘上是因为我们内部看了第二版ai版本后,觉得有些新增加的设计能丰富画面,所以在原手绘基础上全部优化再画。几次优化导致成本确实上涨不少,够把角色多做一倍。 和其他纯ai出图游戏不同是我们希望ai是优化设定,而不是替代人工降低预算,但就是因为过于天真反而导致预算比只做一版手绘还高,哈哈… 我们会加油的,暂时在汇总意见排期优化
玩过
游戏本身值个两星,基础就是复刻的羊游长线休闲宝宝贩子,优点是白嫖永久卡,按官方说法买了三年服务器,产能没那么高,这段时间内暂时应该大概不会逼氪骗氪。但是画面质量比不过,立绘动作建模细节和数量也拉,有的只是羊游几年前的纯粹,以及官方活跃互动的护犊子和优化,为此再加一星。
然后玩了几天,结合已经被劝退的羊游经验,想对制作组说几点,希望能被看到
我有一个梦想,每一个玩家,不论欧非贫富,都有稳定的办法获得优质宝宝,不再会有人几天爆肝得不到成就,百多宝宝没见过金色。救救孩子吧,我提一计,加个保底出优质机制,每次完成孵化后有概率触发彩蛋为床铺镀金,下次孵化的宝宝必出优质,给非洲人留点盼头,也让大家前期对增加床铺更上心,至于概率多少,咱们各凭良心,我不要求你天天爆金,你也别搞成福利院的虚空三星,再有个一两百次孵化必定触发的保底更好,不然你给我出个200,400没出过金的月见黑成就头像框也成,搞点安慰奖
我有一个梦想,有一天竞技场真的变成你所愿的盛世,重交流,轻竞技,少有积累仇恨值的玩法。不再是两天打完就快见不到人机,全是大佬的高防,进场前期名次肝再多也只能拿几十虹石。可以考虑每个大赛季刷新名次获得固定挖矿资源(类似pcr),之后段位和排名稳定周期获取少量资源。最差也可以把排名和段位奖励分开,比如到达段位魔王直接发放500虹石,结算后再根据排名1,2,3发放1000,800,600,这样后期稳定后奖励没大变化,但前期进场更有获得感和动力
最后还有一点,养成特别是资质互换这个金币消耗过大,不论这个系统初心如何,现在完全就是来坑萌新的,前期推关有啥练啥良质也得三星够用,同时又要孵蛋养装备之类,出了优也要再卡很久资源互换,看的透的老登估计直接放弃互换,等以后抽强力新人物刷优再养,而后期有了够强的队伍这个系统反倒等于摆设,除了主队,其他宝宝长成直接派遣或升星赚虹石,直到出优再开始升级升星刷装备,一点不耽误主队打活动过图。唯一能想到的后期作用就是当期up没刷到优池子还结束了,先练个替补等下次再换,但这个问题可以由我提出的第一条方案解决
而且官方发言着实不当,什么叫5分钟一轮,一小时十轮,一天十小时可以赚4万金币?很自豪?且不说十个床铺要先花几千虹石,4万金币也只够上述所说四星资质互换一次,就算4万金币可以做很多事,去兼职一天算赚200块回来够买你多少个4万了?有几个人能一天玩十小时游戏就为你那点非付费币?说出这种话多少是有些傲慢和不食肉糜了
希望官方多思考和优化,不要辜负了看到你这丐版牧羊人没直接跑而是支持和游玩的人
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官方祈幻界九周年限定 : 好哒,我们记在小本本了,谢谢院长大人的意见。 我明天睡醒一条条和大家研究,感觉点子非常好,院长大人的想法我不敢立马说实现,但很值得研究。
玩过 100 分钟后评价
官方祈幻界九周年限定 : 谢谢院长大人意见,最初我们确实没想着大家会不断推关卡,想着大家放置完宝宝,关卡推不动就回去工作学习,有时间回来看看就像收菜游戏,收宝宝卖出赚金币,然后经济起来再做其他的,慢慢来。 然后现实我们发现大家都想一口气通关,是我们考虑大意了。 之前考虑的机制就是金币靠养宝宝,甚至游戏培育获得虹石也可以靠养宝宝,免费角色培育到五星卖出是可以获得虹石,想着慢慢玩,我们慢慢优化更新,一起走下去。我们会后面看看怎么优化一下,但是游戏我们希望是休闲陪伴,如果每天消耗大量时间,虽增加粘度,但大家学习工作的时间就压缩了。
玩过
官方魔法祈幻界-静酱2025大赏 : 好棒啊宝宝~ 问题1:这个我们已经在一步步做了,大家也提交过很几次这个建议,会早点加油做出来 问题2:后续也会出多阵容竞技场,还有属性竞技场,这也是为什么弄可以同角色上阵的原因 问题3:时装和皮肤有点想法了,但是美术嘛,始终需要时间画,所以慢一些 问题4:建筑升级隐藏那个我们也是讨论过,看看能不能修改,不然确实影响玩家体验游戏,每次一说我都想把当初弄这个的小伙伴拖出来打一顿
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 64 分钟后评价(总时长 68 分钟)
纯💩,别吃,快跑!打完了第一大关还是没福利邮件,角色养成以后没找到能重置的按钮,目前给的资源,养了低星角色损失是巨大的,不养图是推不动的,装备穿上去就脱不了了,前面为了推图养了低星角色,后续用不到了资源就浪费了。养成了资质不好的角色,可以用资质好的同名角色置换,等于消耗一个角色来提升资质,关键是升星也要同名角色!配合这个福利,大家自己品吧。
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这游戏不能用史不史来定义。为什么给2星而不是1星,主要是因为过于离谱,以至于我觉得可能是我没玩明白这个游戏???工作室开发一款游戏总不能是为了让它亖吧?实在是没搞懂啊!我这有记录的3000个小时的游戏时长,玩了420款游戏,期间吃史无数,但这么离谱的是真的第一次见!
1.画面。就是那种十几年前的日系二游的画面,相当的复古,甚至让人疑惑是不是零几年的游戏但是一直没拿到版号?
2.玩法。与一般的挂机放置卡牌游戏不同,这游戏玩家要操作的,即使点了自动,但是放技能的时候还有个释放时机的问题,类似于NBA2k投篮时机的那种。
3.福利。没有福利啊,邮箱是空的啊!
下面我要开始吐槽了。本来感觉是我刚玩,所以不太懂,想要多打几关,好验证一下是不是推到后面才给福利邮件,结果推到1-10推不动了啊!因为我只有初始送的3星盾,然后角色等级不能高于账号等级,所以只有12级的一个角色打不过1-10带4个小怪的boss😅
然后是为什么只有一个角色。因为角色要孵化,只有一个孵化床,背包里有一个送的1星角色,孵化需要45分钟,所以我只有一个角色,虽然它可以上阵3个了😂😂
然后是抽卡,抽卡有两种,一种是福利院,1万金币一次十连,只能出1 2星角色,3星角色是另一个感召殿里的才能出,感召殿抽一次十连要800虹石,至于抽卡卷,目前推图 任务 活动都没有送的,倒是关卡扫荡卷给送了一些(是的,三星通关以后想扫荡需要扫荡卷)。
更离谱的是物价。那个新手十连的礼包,99块给一发十连和777虹石,就算你100块钱20抽好了,1抽5块吗?月卡30,直接给300虹石,然后每天20虹石,一张月卡900虹石相当于11抽多一点?这个定价米家不说,猪场鹅场都不敢这么整啊,你认真的吗????池子保底39抽,月卡党可能一个月连一次保底都攒不出来。
推图在任务里可以获得30虹石,也就是推将近27关810虹石才能一发十连的,任务和活动里没有抽卡卷送的。而且,角色还有资质之分,应该是在孵化过程中决定的,也就是即使你抽到3星角色,但是因为资质都是低,所以还不太行??角色有升星,2张3星可以合成4星,至于4星升5星需要几个,合成以后资质怎么算,不知道,因为没抽到卡。
我看这游戏30号要不删档了,所以这是最后一次测试,在这弄氪金压力测试呢?不是哥们,问题是以目前这个情况,不可能有正常玩家因为你福利差就氪金吧?更大的概率不是退出—卸载—差评 一套三连吗?我是真感觉离了个大谱,等后续角色孵化出来我在试试,是不是要打通第一关才有福利邮件吧😂
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官方魔法祈幻界-静酱2025大赏 : 已经收到院长大人的反馈啦~在一步步优化和修复问题,院长大人的反馈我们也很重视,感谢院长大人对我们的支持和认真的评论,每个问题都有收集,未来会一点点去优化,但是可能没有那么快哦,因为人手不足,待优化的点也很多!