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带图23 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀24 有趣好玩12 轻松护肝10 运行稳定性17 玩法设计17 游戏福利12 操作体验8 故事情节8 资源获取8 UI设计7 画面视觉6 游戏平衡2 日常肝度2 音效音乐2 氪金付费1
官方魔法祈幻界-静酱
: 收到宝宝的反馈哦!自动不是不考虑加速,其实已经加到2.5了😭但是再高就已经会出问题,而且说是不好改,暂时只能保持现有,不过这个问题我们一直有记录的,之后搞定循环玩法后会追程序,看看能不能解决这个问题!装备升阶之类的引导和提示已经在考虑怎么增加进去,因为不好改原设定,可能会做一个小引导按钮,点进去能查看,包括建筑升级之类的隐藏东西、 其实一开始就有玩家反馈循环玩法不够,所以我们已经在努力搞晶石迷宫,但是确实是只有两三个人,进度提不起来,因为要赚到钱钱才能加速嘛!不过目前搞晶石迷宫这块的钱钱已经给了的,希望能加速一下! 打假赛这个是什么意思?我想了想宝宝是不是打的是卡莉欧·倦?这个角色被动就是能概率丝血不死,一次游戏可触发两次哦!当然如果不是可以告诉我哦~
目前角色还是不够的,我们也知道,不过只能循环玩法出了后再专心去搞角色!非常感谢宝宝的支持哎!!!提的建议都很有用~会认真记录优化哦~爱你!我们会继续加油哒~
: 收到宝宝的反馈哦!自动不是不考虑加速,其实已经加到2.5了😭但是再高就已经会出问题,而且说是不好改,暂时只能保持现有,不过这个问题我们一直有记录的,之后搞定循环玩法后会追程序,看看能不能解决这个问题!装备升阶之类的引导和提示已经在考虑怎么增加进去,因为不好改原设定,可能会做一个小引导按钮,点进去能查看,包括建筑升级之类的隐藏东西、 其实一开始就有玩家反馈循环玩法不够,所以我们已经在努力搞晶石迷宫,但是确实是只有两三个人,进度提不起来,因为要赚到钱钱才能加速嘛!不过目前搞晶石迷宫这块的钱钱已经给了的,希望能加速一下! 打假赛这个是什么意思?我想了想宝宝是不是打的是卡莉欧·倦?这个角色被动就是能概率丝血不死,一次游戏可触发两次哦!当然如果不是可以告诉我哦~
目前角色还是不够的,我们也知道,不过只能循环玩法出了后再专心去搞角色!非常感谢宝宝的支持哎!!!提的建议都很有用~会认真记录优化哦~爱你!我们会继续加油哒~官方魔法祈幻界-静酱
: 收到宝宝的暖心评价,静静立马就来啦~嘻嘻画风因为一开始是偏卡通的,后来又优化过,这可能是宝宝觉得不太搭的原因,但是我们想着能有更好看的立绘,肯定是要继续优化的,想给大家更好的~只能看看未来能不能把框架那些也重新优化下,么么~谢谢宝宝的支持,爱你哟~
: 收到宝宝的暖心评价,静静立马就来啦~嘻嘻画风因为一开始是偏卡通的,后来又优化过,这可能是宝宝觉得不太搭的原因,但是我们想着能有更好看的立绘,肯定是要继续优化的,想给大家更好的~只能看看未来能不能把框架那些也重新优化下,么么~谢谢宝宝的支持,爱你哟~官方祈幻界
: 感谢院长大人的支持,我们会努力加油。
我们也在考虑后面优化方向,暂时是先打算把游戏出现的一些bug处理一下先。功能方面,角色方面会持续缓慢更新,始终很多院长都要求这两方面。
我们初期其实在角色立绘与动画上面投入比较多,立绘我们换了三版,第一版是纯手绘版,第二版是为了不让角色过早泄露而在手绘版下的ai版,参与内部测试玩家看过。第三版是现在推出的版本,以纯手绘版本做基础,参考ai有趣的新设计重新绘画加入到原设定中,重绘了部分内容,并且做成动作。为何不直接拿出第一版纯手绘上是因为我们内部看了第二版ai版本后,觉得有些新增加的设计能丰富画面,所以在原手绘基础上全部优化再画。几次优化导致成本确实上涨不少,够把角色多做一倍。
和其他纯ai出图游戏不同是我们希望ai是优化设定,而不是替代人工降低预算,但就是因为过于天真反而导致预算比只做一版手绘还高,哈哈…
我们会加油的,暂时在汇总意见排期优化
: 感谢院长大人的支持,我们会努力加油。
我们也在考虑后面优化方向,暂时是先打算把游戏出现的一些bug处理一下先。功能方面,角色方面会持续缓慢更新,始终很多院长都要求这两方面。
我们初期其实在角色立绘与动画上面投入比较多,立绘我们换了三版,第一版是纯手绘版,第二版是为了不让角色过早泄露而在手绘版下的ai版,参与内部测试玩家看过。第三版是现在推出的版本,以纯手绘版本做基础,参考ai有趣的新设计重新绘画加入到原设定中,重绘了部分内容,并且做成动作。为何不直接拿出第一版纯手绘上是因为我们内部看了第二版ai版本后,觉得有些新增加的设计能丰富画面,所以在原手绘基础上全部优化再画。几次优化导致成本确实上涨不少,够把角色多做一倍。
和其他纯ai出图游戏不同是我们希望ai是优化设定,而不是替代人工降低预算,但就是因为过于天真反而导致预算比只做一版手绘还高,哈哈…
我们会加油的,暂时在汇总意见排期优化官方祈幻界
: 谢谢院长大人意见,最初我们确实没想着大家会不断推关卡,想着大家放置完宝宝,关卡推不动就回去工作学习,有时间回来看看就像收菜游戏,收宝宝卖出赚金币,然后经济起来再做其他的,慢慢来。 然后现实我们发现大家都想一口气通关,是我们考虑大意了。
之前考虑的机制就是金币靠养宝宝,甚至游戏培育获得虹石也可以靠养宝宝,免费角色培育到五星卖出是可以获得虹石,想着慢慢玩,我们慢慢优化更新,一起走下去。我们会后面看看怎么优化一下,但是游戏我们希望是休闲陪伴,如果每天消耗大量时间,虽增加粘度,但大家学习工作的时间就压缩了。
: 谢谢院长大人意见,最初我们确实没想着大家会不断推关卡,想着大家放置完宝宝,关卡推不动就回去工作学习,有时间回来看看就像收菜游戏,收宝宝卖出赚金币,然后经济起来再做其他的,慢慢来。 然后现实我们发现大家都想一口气通关,是我们考虑大意了。
之前考虑的机制就是金币靠养宝宝,甚至游戏培育获得虹石也可以靠养宝宝,免费角色培育到五星卖出是可以获得虹石,想着慢慢玩,我们慢慢优化更新,一起走下去。我们会后面看看怎么优化一下,但是游戏我们希望是休闲陪伴,如果每天消耗大量时间,虽增加粘度,但大家学习工作的时间就压缩了。官方魔法祈幻界-静酱
: 好棒啊宝宝~
问题1:这个我们已经在一步步做了,大家也提交过很几次这个建议,会早点加油做出来
问题2:后续也会出多阵容竞技场,还有属性竞技场,这也是为什么弄可以同角色上阵的原因
问题3:时装和皮肤有点想法了,但是美术嘛,始终需要时间画,所以慢一些
问题4:建筑升级隐藏那个我们也是讨论过,看看能不能修改,不然确实影响玩家体验游戏,每次一说我都想把当初弄这个的小伙伴拖出来打一顿
: 好棒啊宝宝~
问题1:这个我们已经在一步步做了,大家也提交过很几次这个建议,会早点加油做出来
问题2:后续也会出多阵容竞技场,还有属性竞技场,这也是为什么弄可以同角色上阵的原因
问题3:时装和皮肤有点想法了,但是美术嘛,始终需要时间画,所以慢一些
问题4:建筑升级隐藏那个我们也是讨论过,看看能不能修改,不然确实影响玩家体验游戏,每次一说我都想把当初弄这个的小伙伴拖出来打一顿看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方魔法祈幻界-静酱
: 已经收到院长大人的反馈啦~在一步步优化和修复问题,院长大人的反馈我们也很重视,感谢院长大人对我们的支持和认真的评论,每个问题都有收集,未来会一点点去优化,但是可能没有那么快哦,因为人手不足,待优化的点也很多!
: 已经收到院长大人的反馈啦~在一步步优化和修复问题,院长大人的反馈我们也很重视,感谢院长大人对我们的支持和认真的评论,每个问题都有收集,未来会一点点去优化,但是可能没有那么快哦,因为人手不足,待优化的点也很多!














