嘚啊啊对 魔法祈幻界 的评价
看了制作组留言,有一种把OC企划咬着牙做成游戏的美感(
虽然很多评论在吐槽游戏过于古早,但现在市面上其实比较缺少强调养成的二游,连羊2也不再把魔物养成作为主要玩法。
对得上电波的话,这款游戏的世设和文案都和养成玩法搭配得相当不错,角色对话这种很清新很活泼的日常感是我喜欢的风格,能感受到制作组在这方面的用心。这里发表一下个人的观点:手游不像单机游戏那样,只需要讲一个完整的故事,很多力求世界观复杂度、剧情深度、演出效果的二游,在持续更新的压力下很难持续保证故事的高水平和世界观的和谐。有的时候是更想玩一点这种萌二风格的游戏,可爱就够了(当然也要考虑到游戏本身的体量大小,这款游戏的体量就算很合适嘛)
但我认为既然成本有限,真的真的应该把最重要的角色立绘搞搞好,看角色立绘应该是很影响初印象的环节,AI味太重了真的观感不佳,尤其是这个AI模型的风格和游戏整体的Q版画风不太搭调。我还不确定你们要不要坚持更新角色,但既然成本不够其实个人认为没必要采取二游的持续更新模式,就先当成一次性内容消费的单机放置养成手游上架,后面的角色可以先不做,反正你们是注重长线养成的游戏,运营规划好,更新频率慢一些玩家也不会没的玩,就做好最开始的角色,用心手绘一下会好很多。(我完全不懂美术,但羊油本家的立绘都相当便宜了,按照这种风格画应该不太费力吧...)
到现在的程度完全回炉重造比较难了,世设和人设我都很喜欢,但AI立绘的质量实在影响整体体验。考虑到资源紧张,游戏的完成度貌似还算不错,该做的都做了,前期引导的内容释出节奏也完全没问题。但我比较担心的是——羊1还没死,大家要怎样入坑一款如此相似的新游戏?
总之制作组还是在用心对待这部作品,努力想要做好,也很积极回复玩家的反馈。希望你们成功,还有如果可能的话希望重画一下角色立绘吧(不太可能啦)
虽然很多评论在吐槽游戏过于古早,但现在市面上其实比较缺少强调养成的二游,连羊2也不再把魔物养成作为主要玩法。
对得上电波的话,这款游戏的世设和文案都和养成玩法搭配得相当不错,角色对话这种很清新很活泼的日常感是我喜欢的风格,能感受到制作组在这方面的用心。这里发表一下个人的观点:手游不像单机游戏那样,只需要讲一个完整的故事,很多力求世界观复杂度、剧情深度、演出效果的二游,在持续更新的压力下很难持续保证故事的高水平和世界观的和谐。有的时候是更想玩一点这种萌二风格的游戏,可爱就够了(当然也要考虑到游戏本身的体量大小,这款游戏的体量就算很合适嘛)
但我认为既然成本有限,真的真的应该把最重要的角色立绘搞搞好,看角色立绘应该是很影响初印象的环节,AI味太重了真的观感不佳,尤其是这个AI模型的风格和游戏整体的Q版画风不太搭调。我还不确定你们要不要坚持更新角色,但既然成本不够其实个人认为没必要采取二游的持续更新模式,就先当成一次性内容消费的单机放置养成手游上架,后面的角色可以先不做,反正你们是注重长线养成的游戏,运营规划好,更新频率慢一些玩家也不会没的玩,就做好最开始的角色,用心手绘一下会好很多。(我完全不懂美术,但羊油本家的立绘都相当便宜了,按照这种风格画应该不太费力吧...)
到现在的程度完全回炉重造比较难了,世设和人设我都很喜欢,但AI立绘的质量实在影响整体体验。考虑到资源紧张,游戏的完成度貌似还算不错,该做的都做了,前期引导的内容释出节奏也完全没问题。但我比较担心的是——羊1还没死,大家要怎样入坑一款如此相似的新游戏?
总之制作组还是在用心对待这部作品,努力想要做好,也很积极回复玩家的反馈。希望你们成功,还有如果可能的话希望重画一下角色立绘吧(不太可能啦)
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