PixelPlatoon(像素野战)游戏截图
PixelPlatoon(像素野战)游戏截图
PixelPlatoon(像素野战)游戏截图
PixelPlatoon(像素野战)游戏截图
PixelPlatoon(像素野战)

PixelPlatoon(像素野战)

官方入驻
6.4
玩过
今天测试玩了一下,枪械虽然很多,但是似乎都区别不大。
这个游戏本来有着很有新意的io枪战题材,但是恕我直言,这款游戏玩法单一,整个游戏就只有各种突突突,枪械声音太过喧闹,以及开枪击中敌人毫无打击感。人物也并不能成长,也就是游戏可玩性很低,几乎每局都是相同的过程。
MOBA游戏之所以吸引玩家,是因为游戏有众多技能不同的英雄,同一个英雄也有不同的连招,众多装备也可以由玩家自行选择,同一套装备也会有不同的玩法,或游走,或打野,或中单。再加之团队配合,每波团战又有着不同的地点,不同的过程,不同的结局。并且操作也十分丰富,比如就拿走位来说,针对不同的敌对英雄技能,躲避时会有不同的走位轨迹,还可以搭配自己的位移技能。英雄的发育成长也会影响着游戏结局,战术搭配也十分重要,所以MOBA游戏每一局都能带给玩家不一样的体验,这也是MOBA游戏总是百玩不厌的原因,往往这类游戏会有十分明确的目的(比如摧毁敌方水晶。)
而这款游戏并没有一个明确的目地,就只能一直突突突,不停击杀对手,就算能在这款游戏中找到杀人如麻的快感,也总会有玩腻的一天。不是因为游戏不好玩,而原因只有一个——每局的游戏体验几乎一样。
加上游戏本身优化不是很好,枪械弹道太过简陋,画面也不是很讨喜,所以就目前而言(仅仅是就目前而言!),我并不认为这款游戏还有玩下去的必要。
这也不是说这款游戏没救了,而是希望官方能够坚持下去,将游戏做得更好(毕竟这只是测试版),建议去参考一些其他比较火的io游戏,在游戏里多一点创新!
4星期待,希望能给玩家带来更加精彩的游戏体验。最好别走上宣言是“用钱创造快乐”的那个游戏公司走过的歧途。
希望总有一天我会回来认真玩的!加油!
(づ ●─● )づ
2017/8/10
官方User8472407 : 枪支的差异化正在做技能和弹道上加强 竞技场中的体验和可玩性目前正在做机制上的尝试,相信下版本会有较大的提高 角色的技能装备的丰富正在添加中,目标性也是我们非常看中的点,每场都不同的体验是我们努力的目标 画面和弹道正在请美术同学优化 你的回复让我们感动,像你一样的玩家使我们努力的源泉,我们会为你们努力做出国产精品手游,谢谢