#COMPASS 战斗天赋解析系统

#COMPASS 战斗天赋解析系统

8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.516898个评价
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带图9 长评482 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3219 画面优秀567 音效动听526 福利丰富288 物超所值285 轻松护肝154 操作流畅126 设定独特70 运行稳定性1527 操作体验772 玩法设计227 游戏平衡213 画面视觉145 日常肝度69 UI设计62
悔癫 : 正好一起上坟,本来想下下来玩玩的,不过在搜索之前我也做好了倒闭的准备,像以前玩的螺旋风暴,矩阵危机,什么的游戏总是因为奇奇怪怪的原因更新不下去停服,就比如矩阵危机,可能不太出名,但是最开始的时候至少还是有人玩,还不少,然后突然关服几个月,再开服的时候根本没人玩,然后就是投资商直接跑路,然后开发商自掏腰包做了最后一个版本,不过也无力回天(其实,开发商和仅剩不多嗯玩家也心知肚明)不过是给自己的作品一个交代不留遗憾,反正就小众游戏太难活着了
三无De小酱油
游戏时长 956 小时
嘛...
玩了2周了呢...
compass真的是...让我爱怜,让我着迷,甚至让我为它感到惋惜...
三分钟moba,紧张刺激的夺旗战,鲜明独特的角色,唯美的画风和配音,建模有那么点点粗糙,不过有什么关系呢,它已经很完美了!
每天起床会满怀激动的去解析昨天掉落的芯片...
闲暇时光会开一局对战,放松自己紧绷的神经...
晚饭过后和朋友开黑,占点,撤退,心引火力,再到最后的胜利...
不得不说虽然2周,但却完全在我的胸腔中占有了一席之地,只要和朋友一起,那么我抽不到自己想要的卡片有什么关系呢,无需在意,compass带给了我很多很多的快乐...
可是...当自己喜爱的角色一次次的被撕碎,一次次的对我说出"没关系"或许...玻璃心的我...已经无法承受了吧...
为了我心爱的她,为了和我一起努力过的他们..我果然还是选择了这条路...
感谢陪伴我的你!
compass...战斗解析系统...失去连接...
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2024,已经...4年了?或许是3年半,偶然和朋友聊起玩过什么游戏的话题,康康依旧是另我最最最感到惋惜的那一部分...
虽然已经过去了那么那么久,我还会时不时的翻阅康康曾经存在过得记录。
或许我比较念旧吧,康康应该是我最喜欢的游戏了,也曾去玩过日服,但是...没有和自己一起玩的人了,没有那些熟悉的ID了,也没有那种...能让我重新连接的理由了...
官方奔跑のV酱 : 大佬。。别走。。QvQ
你总是一副不开心的样子
游戏时长 955 小时
这个游戏也玩了这么久啦,今天闲着无聊来写条长评。鉴于当今国服的环境新人的吸收率相当的低,再加上游戏方式有些劝退,导致康康有点难火,但我还是写成新手向的,希望对新人有些帮助。
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首先说一说账号的问题吧,在我的印象当中,这个游戏养号是非常重要的。一个账号,他开的越早,他累积的福利也就会越多,也越有助于新人的发育,如果想前期游戏体验稍微舒适些的话,可以去买个金币号玩玩,淘宝闲鱼上有很多卖号的,价格也不贵,比氪金值多了,但是要注意安全性。
相比日服开了这么些年,国服还是个小年轻,后续福利还会有很多,不买号问题也不大。日服已经联动了十几个不同的游戏动漫了,国服才那么些。
总的来说要入坑,要趁早。
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然后是游戏内比较重要的资源。说的就是你BM!下面为萌新列一下获得bm的方法吧。👇🏻👇🏻👇🏻👇🏻
首先就是氪金,啊呸!是每日任务和登陆奖励,在这里强烈建议开通会员,理由如下:Compass会员实在是特别良心,一个月仅仅18元,每七天还送500金币,香啊。
另外每日任务三胜,固定100金币,另外还有一个任务,随机赠送徽章或100金币,如果遇到徽章了,可以点刷新,有概率变成金币。这样下来,一个月大概能攒一万多。
第二个就是挖矿了,每一个角色的挑战任务,只要打七关就可以获得500金币,还是比较赚的。这个咸鱼上也有代肝也挺便宜。一个人物两到三元左右吧。
第三个可能有些人想不到,就是五个邀请码名额,如果每个萌新升到都升到s3,一共有15000的金币。但我在这里要郑重的提醒你们,不要把邀请码随随便便给别人,不然如果别人填了弃坑了,他就只会占着茅坑不拉屎了,你的的金币也飞了。如果自己有空,可以自己开小号练,休赛季上s3还是比较轻松的。我在闲鱼上也有看到做这个生意的,帮你练小号,这个就是仁者见仁智者见智了。
金币攒下来当然要拿来抽卡了(石油佬解晶请随意)。怎么抽,抽什么就是另一个问题了,我们下面讲。
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接下来说一说英雄和卡牌的问题。
联动的角色超多是这个游戏的一大特色,***所有角色的一半左右(日服是这样子,国服也会渐渐多起来的)。我想有不少人都是因为联动才入坑的吧(顺带一提,我正抱着蕾姆打字呢,她要的实在太多了,好累阿!( ͡° ͜ʖ ͡°)✧)。
这个游戏的常驻角色是非常容易抽的,随便玩个几个星期左右都齐全了吧(但好看的皮肤千金难求(T_T))。
当然每一个玩家都希望自己的游戏账号角色越齐全越好。这时候之前攒的金币就会发挥它的用处了。如果你是纯萌新,前期攒了一些金币,其实只要看到有ur概率两倍,你就可以抽了(特别是冠军池,里面的好卡很多),平时的池子不要碰。
如果你号上的卡已经够你平时娱乐,就的忍住别抽,去抽联动。
这里发表一个比较悲观的评论,平常玩家一般都是微氪党,甚至还有一些白嫖党。绝大多数人上分手里拿着的一般都是常驻卡牌。常驻卡牌只要时间够久,也是可以加+1+2,甚至+3。但是联动卡牌即使是想要加二都足够抽干大部分学生党的钱包了吧。
有经济实力的小伙伴可以看情况氪个一两单,但是主力还是靠平时攒的金币。联动英雄抽到就好停手了,不要想着把联动卡牌+2+3。除非这张卡牌好到逆天非他不可。
鉴于有日服的千里眼,在优秀的联动卡牌已知的情况下,可以抽一张两张到公式里耍一耍,主要还是以拿到联动角色为主。(石油佬请随意)
国服的福利还包括升段送卡和升段送免费的20连。这些开乐池子就直接抽就OK了,升段的池子可以抽的段位卡是固定的,用不着更高段再抽。
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算了,有点累了,就先这些吧。以后要是有空就再补充一点。(当然大概率没空)
20.09.15
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还是没有开学,还是无聊的要死,还是再来写点东西吧。
关于英雄的选择,个人建议,新手前期可以专精1-3个英雄。但不要去玩公认的下水道英雄。比如梅古(很可爱但是下水道),莉莉卡(很可爱但是下水道)。至于玩什么,全靠个人兴趣吧,在难的角色玩个几百把也应该上手了。
另外要遵循有什么卡牌玩什么角色这一点,乱凑的卡牌在哪里都不会受欢迎。
接下来推荐一些公认的好的卡牌。Ur大概有一半是好卡,sr好卡大概占1/10(但还有很多ur的下位卡,面板和效果常常不尽人意)
先从数量较少的sr讲起。
第一张是帝皇神机猎人王(50盾),拳跑盾都可以带,面板一般,但是效果拔群。仅次于全天半天的盾卡。
第二张是黑猫莉莉丝(60愈),全职业都可以带,新人之友,面板是攻版对输出英雄特别友好。
第三张是觉醒沉睡之力(绿强),只要是枪职几乎都可以带这张卡(特别是单段枪),效果优秀面板不俗,可以用到天荒地老。
第四张是圣女的后卫(远惯),面板比普通的ur只差一点点,加上他不俗的效果,简直是披着sr皮的ur卡。
恕我直言,剩下sr大多都是垃圾了。再加两个小透明吧电击机器人(sr周止)和太鼓。前者效果不错辅助跑会用,后者攻版较高毒叔索恩都可以带。
看了一眼ur的卡,真是太他妈多了,以后有空再讲吧。
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今天无聊在这里刷评论,看到某些评论有点无语了。
特别是这一条:“竖屏单手操作很新颖。”
你妹呀,真的有人玩这个是用单手玩的嘛,请给我好好的用双手玩啊,混蛋!
新人们听好了,要是嫌视角转来转去的太麻烦,请在设定里关闭视角锁定。然后用一个大拇指走路,另外一个放卡和转向。
这个游戏里视角可以分为锁和不锁。上锁的话,视角转动,人也会跟着转动,人物朝某个方向走动的时候,视角也会跟着转(嗯,顺带一提,走路时用一个大拇指扒住视角他就不会转了,但不要妄图去转动它,不然会把你晃花眼。)所以大部分玩家都是不锁的。
视角不锁的时候,你可以在正常走路的时候观察四周。真心建议,玩熟了就不要锁了。
20.09.26
官方奔跑のV酱 : 感受到大佬对#COMPASS的爱了。。。跪拜大佬!!
E0
游戏时长 591 小时
玩的时间是长了,就是没来评价,之前拿另一个tap号发了,但还是这个号用的最多,再来发一次。
手机打字好累的,麻烦看完好不好呜呜呜(づ ●─● )づ
如果有想要入坑的可以拉到最底下看下给新人的建议哦_(:3」∠ )_
首先这是我目前玩的时间最长的游戏之一。开服那段时间有在tap首页看到,当时还不缺游戏玩就没下,后来疫情期间实在无聊就下了下来,没想到真的是惊喜。记得刚入坑的时候正好是菠萝和krr实装,紧接着就是猫宫但我没抽(流眼泪了)。
下面说说对康康的第一印象。
1.全新的游戏机制。这个游戏机制之前是从没见过的,甚至现在也没有见过很多雷同的(听说好像有个和康很像的游戏不过没碰过)。全新的游戏机制总能给人带来惊喜,当时看到的游戏说实话都没有给我带来眼前一亮的感觉,康帕斯是第一款真的让我眼前一亮的游戏。
2.精美的人物设计。抛开建模不谈(),原画,背景故事,英雄世界观技能卡,英雄赛季等等,这些东西为每一个英雄构造了一个独特的世界观,当我看到官方的角色动画短篇的时候很惊喜,居然有做这种动画补充设定啥的(虽然只有初始10英雄)。这样让每一个角色都有自己独特的魅力,总之对于每个角色本身都有让人喜欢的地方(对我来说)。
3.好听的歌。康帕斯是音游(bushi)。之前没听过v曲,也没接触过v家,打康之后觉得歌好听才有开始听,歌真的都很好听(贞德的8行)
4.略显奇怪的操作方式。这点严格来说不算我的感受,怎么说呢我是很容易就接受了这样的操作方式,但仍然有很多人觉得这样的操作方式劝退,现在想来操作方式确实很奇怪的,没有见过,nhn的新游戏在pv里看的话也是这样类似的操作方式。
以上是一些初感受,下面要说一下优劣。
首先是优点。
1.可玩性很高。虽然玩法不多,只有rank,公式,大合战,2on2,而且这几种模式的内核其实都一样,但仍然无法否认可玩性高的事实。主要体现在英雄,卡牌及地图的多样化。英雄虽然被分为4大职业,但是细分还能分出来更多,而且每一个英雄不同的面板,大招,被动,蓄力,卡速都会让玩法截然不同,就算是同一英雄都有很多不同流派的玩法,因此开发英雄的玩法是很大的一部分可玩性体现。卡牌在游戏内被分为11大类,当然大类里面还有更多分类。稀有度,效果,发动时间,冷却,属性,面板数值,这些因素决定了每张卡的特性,不同卡组搭配有不同玩法,不同的英雄有各自适合的配卡,这也是可玩性的一大体现。每个地图都会有不同的打法,也有很大开发空间。同时还有阵容搭配,战场上的审时度势,不同的打法思路,都让这个游戏的可玩性大大提升。
2.联动多。这个是真的不用多说了,英雄界面看一眼就知道,联动是真的多,国服目前还在追日服进度,目前国服已联动初音,猫宫日向,从零,素晴,石头门,现在正在联动罪恶装备,还有进度没追到的罪恶装备二期,镜音,FSN,巨人,杀天,弹丸,地错,千本樱,街霸。所以因为联动入坑的也有很大一部分。
3.福利多。这个是和日服比较下来的结果,日服那边0p扣的要死,山铜就良心太多了。
4.爆率高。这个是相比于其他抽卡游戏来说的,我是觉得真的很高了。平常池子UR1%,免费池0.2%,概率up池2%,何况概率up池子基本没断过。但是就是没有保底这一说,倒是有个UR券的机制,11次抽卡能拿1张UR券,攒够20张可以在特定池子里抽,必得UR,UR券来源还有任务,签到及各种奖励,登录90天的自选UR券可以在每天随机刷新三张的自选池中选自己想要的。而且卡牌还有一大来源是芯片解析,所有芯片都有概率开出UR(亲测),免费的0.2%概率也是能出UR的。英雄分为常驻和联动,常驻拿常驻英雄券抽,随时可以,爆率相同,抽到第一次后可以抽出皮肤。联动英雄要用在联动卡池抽50发拿到的联动英雄券抽,单人联动爆率为50%,双人联动为各25%,三人联动也是各25%,剩余概率出的是常驻英雄的联动皮肤。总之这个爆率和其他抽卡游戏一比确实很高了,况且抽卡是没有前途的,白嫖UR券和解晶嫖卡他不香嘛(狗头)。
5.竞技性强。虽然是不公平对战,但也有公平的模式。虽然是占点游戏但还是杀人更快乐(确实)。但因为确实是个占点游戏,所以对局中要有对全局状况的关注,战略的思考,配合也是重要的一部分。但是卡等会决定数值面板,也就说基本不可能是公平的,想要排到卡等相近或相同的玩家要有足够大的玩家基数,这一点就不满足了。但同时,只要不是过分追求段位和排名,也可以在锁定卡等的自由对战里在公平的情况下对战。
6.灵活性高。3分钟一把,很快嘛,想来一把就来一把,不耽误什么事,也不像王者吃鸡之类的要打较长时间,可以忙里偷闲来一把这样子,也可以在3分钟内感受刺激的攻防对战。
优点这会儿能想到的就这么多,上面全是在吹,我是康卫兵(狗头),下面说一下缺点。
1.建模。被戏称为超越时代的精细建模(笑)。主要问题是几个男角色的脸,特指忠臣旧模和枪叔新模,原画那么帅为什么建模那么憨(好像忠臣原画就有莫名的憨气)。然后是比例,主要体现在mg和可可的头身比例,在泳装皮上体现的尤为明显。不过这不是啥大问题,对我来说倒是没大影响,而且憨憨脸忠臣都成历史了(悲),让人怀念。总之这个问题无伤大雅。
2.匹配系统。这绝对是被骂的最多的。问题包括且不限于rank匹配段位差距过大,字母段很长时间排不到人,深夜排位公式排不到人,插入人机队友等问题。但是稍微一想就能发现,问题出在玩家数量过少,但凡玩家多点都不会有这样那样的问题。玩家基数不够大,所以匹配系统没办法没一局都把实力相近的玩家匹配在一起,很多时候打排或者公式甚至会连着几局遇到同一个人这样子,更极端一点的情况是凑不够6个人所以只能强塞人机。由此可见b站限流这一点对于一个二次元向游戏有多大的影响,康帕斯在日本的影响力可一点也不低,但到了中国就凉成这个样子,联动都救不回来,和限流是有很大的关系的。所以匹配系统本身的问题并没有玩家平时吐槽的那么大,更大的问题是玩家数量并不足以让匹配系统做出合理的选择,然后才产生了这样那样的问题。对于匹配的问题,我的建议是:1.组排。2.选择在玩家较多的时间段玩。这样就能好些。前两天在论坛看到半夜三四点打,排不到人就开始骂匹配系统辣鸡,这种反人类作息先不提,本来玩家就少,半夜打的人就更少了,排不到人不是正常现象吗(躺)。所以这个东西貌似没法改,只有玩家多起来才能改善一下环境这样子。
3.举报,黑名单系统。这玩意好像是真的没卵用。只有很多人都举报了才会做出处理,日服也是这个样子,所以现在举报都已经成了泄愤降血压的方式了(笑)。因为确实没法判断这个玩家是真的菜还是消极比赛演员啥的,所以说开挂,演员,挂机,恶意高ping等问题推荐手动举报,这个处理的是很及时的,所以游戏内的举报其实用处真的不大。还有黑名单系统,进了黑名单只会让对方看不到你的留言板发言,你看不到对方的发言这样子,并不会让你在对局中排不到他,不过好像确实是有降低排到概率吧,不过我还是有排到过的(指第二次被气到然后跑去往黑名单里放结果发现已经在黑名单了)。
4.血压问题。好像这个问题取决于玩家自身(?)真的很让人高血压,这个问题主要出在理解了游戏,基本搞懂了操作玩法,有一定的意识操作后出现。新手的谁还没坑过人啊(战术后仰)。不过由于游戏本身原因,确实是比较硬核的,想要玩好还不下功夫去研究研究的话那就只能天天坑人,自己没有好的游戏体验队友也没有好的游戏体验,所以看着队友的迷惑操作,神奇配卡会让人的血压飙升。这个问题解决办法其实在于玩家自身。这是个竞技类,团队合作类游戏,所以不能指关注自己的感受,关注队友甚至对手的感受都很重要。建议新人多看攻略,少走歪路(社恐落泪)。不过也不缺一些过于自我中心的人,丝毫不在乎他人感受,只顾及自己感受,坑了人还毫不在乎觉得自己没有问题的人,我觉得这样的人大概在每个网络游戏里都会出现,遇见这样的人咱没办法去改变他,所以只能举报黑名单一套走起,眼不见心不烦。
5.团队交流问题。作为一个团队合作游戏,交流系统有丶简陋,不过三分钟没有那么多让人打字的时间,所以弹幕交流完全可以做到,不过这就需要一点点默契了,同样一个弹幕在队友和自己眼睛里可能是两个意思(泪目)。不过这个也也有效避免了对局中的互喷,嘴臭等状况,但也催生了阴阳怪气现象的出现。一般让人看起来有阴阳怪气嫌疑的弹幕被称作嘲讽弹幕,所以发弹幕前一定搞清楚自己发的弹幕有没有阴阳怪气的嫌疑,以免本没有嘲讽的意思却被误以为是在嘲讽而被反嘲讽一波。在我看来用弹幕来交流是可取的,前提是不乱发弹幕,自己和队友都带脑子,这样弹幕可以实现简单快速的交流。如果实在觉得不方便,还是推荐组排手动连麦吧,游戏内也是没有连麦这种东西的(瘫)。
6.网络问题。大多数人都说自从我开始打康网就不好了(草)。网络判定蛮迷惑的,这个也没啥好的解决方法,只能说尽量保证自己的网没问题。现在emt一出现还是有掉帧的情况,该说不愧是掉帧魔女吗。还有就是对战内不允许切屏,一切屏就判定为退出战斗,由ai接管角色。这个是从日服就有的设计,没法避免也没法改的样子,就尽量做到认真打完3分钟,不干别的事,如果电话比较多就开个免打扰啥的。ios的低电量提示好像也会让游戏强退(幸好我不是)。
7.小bug。说是小bug,是因为一重启就能解决,目前的小bug有技能释放判定范围异常(前移或后移),技能卡消失(出大问题),人物立绘变黑(我的枪叔动不动就黑了)。好像就这几个,延续了好几个版本都没修,不过重启一下就能解决。但是官方真的不考虑修一下吗?
缺点好像能想到的也就这些,下面说一下不算缺点也不算有点的游戏特色。
1.竖屏操作。一大劝退点。不过只要熟悉了就没有影响了。
2.表面是二次元抽卡游戏,实则是硬核竞技游戏。门槛低,要想打好却不简单。操作上限是很高的。之前在可玩性一点已经说过,英雄及卡牌的多样化让游戏内可探索的东西极其多。为不同的英雄配不同的卡组,为同一个英雄配不同卡组。卡组内根据英雄定位选择保命,输出,续航,辅助,控制等方向,同时要兼顾面板属性的偏向。每个英雄还有自己的打法,进阶操作等等。所以当个休闲游戏玩也要在有一定意识操作后才能好好休闲。
3.社交系统。留言板,这个是有关注了自己的人才能看到自己发的东西,一个交流平台。缺点是容易跨时间聊天,比如隔半小时说一句话(),还可能被大水怪刷到看不见。还有休闲室,现在已经成了会员才能进,新人会送一周会员,可以体验一下,摸鱼聊天好去处,也能快速组队打晶。
另外有一些给新人的建议。
1.一定要多看攻略,自己摸索太容易走错路了,新手期多看攻略可以避免玩到后面后悔(我就是,流眼泪了)。攻略在论坛的攻略区,或者可以加群问群里大佬。
2.有一定氪金能力的推荐氪个月卡。一月18,不贵,但很值。6个晶槽,每日奖励,升级奖励,抽卡解晶双倍桶,每周500金币等等。第二值的氪金点,第一值是100付费金币的必得UR。
3.不要过分追求段位。完全可以当成一个养成游戏来玩。什么卡等就追求什么段位,最好不要追求自己卡等达不到的段位。不打排位公式的快乐照样有。虽然国服还是有赛季内80卡等打上s4的,但是不推荐单排,如果有大佬组排带那两说,单排不建议这么干。这么干的弊端有二,一是低胜率,80卡等上s4肯定要打很多很多把,浪费精力,输多赢少,除非是欧皇每把都能排到高达队友,低卡等对手,一路躺上去但是基本不可能。撞到高卡等队友几率太小,我只希望对面不要是高达(希望人没事)。二是游戏体验不好。低卡等很难有好的游戏体验,在高段高卡等对局中起到的作用较少,赢了是躺着赢,被带了,输了就是自己拖了后腿坑了。如果真的很想用低卡等打到高段位,我推荐用不吃卡等的辅助干扰跑。但是这类英雄是典型的吃操作,吃意识,吃队友,所以也是不怎么推荐新人直接上手的。低卡等最好不要玩输出,占着输出位打不出输出很不好,也不要玩抗伤的盾职,低卡等会让生存能力大幅度下降,从而达不到维持战线守护据点的目的。
大概就是这些了。我也不是什么专业的游戏测评人,发评价只是因为我喜欢这个游戏,以上言论均属个人看法,若有不妥或错误,遗漏之处还请指出,感谢各位能看我废话这么多,欢迎大家来一起打康。
最后宣传一下公会 nAscita~ 欢迎来一起玩哦(〃'▽'〃)
骁忆sama : 这个游戏我到A以后就匹配不到了
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期待
支持国服,让更多人知道这个游戏吧!
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更新于:2019.3.21
不知不觉入坑这游戏已经两年了,两年多以来,你游新出了5个地图,2个模式,27个新英雄,25个赛季,近百新皮肤,上百张新技能卡,bug改了很多,机制改了很多,特效改了很多,和我入坑时相比已然大有不同,玩家也从开服时的几万变成了如今的常驻十几万,作为一个没有ip背景,也没有很多大牌的纯pvp手游,的确是十分难得。
虽然垃圾匹配机制,过于依赖积累的数值提升系统导致氪金体验吊差,同样玩两年,国内玩家群体里许多中氪玩家还没群里某些白嫖海豹卡等高。导致不少玩家天天嚷着慰问策划林p的各路亲属,但不可否认的是,这个游戏的确在变得越来越好。
而随着日服前几天第25个赛季——樱华忠臣主题赛季的结束,伴随奖励品樱花赛季卡绽放的落樱美景,属于compass旧时代英雄的回忆也逐渐步入尾声,在社区功能即将上线,整个游戏可能会再一次迎来大更新的当下,许多的玩家都一起翘首盼望更美好的未来。
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下面来谈一谈游戏具体的内容:
游戏模式相信评论里有提到,全场5个点,3v3互相争夺。3分钟结束后,点多的一方胜,或者5比0平推直接赢。
这个游戏作为一个moba变种,把所谓“发育”的过程基本丢到了对战外,技能等级和各项属性都是需要你进游戏前准备好的,而且因为技能完全自主搭配,所以哪怕同一个角色,也可以通过自己对技能卡组的调整,打出完全不一样的感觉。
同样的英雄,完全不同的技能。
不同的英雄用同样的技能,也是完全不同的效果。
这是我觉得compass最有魅力的地方。
当然,它的角色曲,声优,日式人设同样很棒,尤其是妹子的原画和建模让我这种日呆游戏受众感觉更舒服,平时在主菜单调戏角色也是很有趣的。
与此同时,这游戏对氪金力度要求其实不高,基本上一个月的会员(相当于国内的月卡)只要27块钱,就可以非常愉快地玩耍,同时也能很轻易地攒够钱和票,去拿各种限定。甚至限定英雄艾米莉亚和阿库娅都是直接做活动时全服白送的(就是re0和美好世界里的两只女主,联动限定,就这么白送了)。
而之前两周年的时候,游戏里也追加了所谓ur自选的机制,而自选ur不需要氪金,只需要坚持登录达成指标,就可以从整个卡池里兑换自己想要的技能卡。
最关键的是,这游戏能靠胜利来获得芯片,芯片是可以开出技能卡的,甚至还有黑金128g芯片这种ur爆率高达30%的东西。(蛋池ur出率只有1%)
可以说,真的是非常良心(虽然卡池超级坑)。
入坑两年以来,这破游戏基本玩得停不下来,也认识了很多朋友,虽然风风雨雨之中走了一些人,但也有更多新鲜的血液融入进来,官方很少惹事,不会在蛋池出率和英雄强度上玩花招,所以真正入坑的玩家弃坑率挺低。
当然,毕竟是pvp游戏,所以被人坑,被人虐,被人演这种事在所难免,只能说毕竟3分钟一局,放平心态,不要太耿耿于怀。
总之,欢迎入坑。
compass一定不会让喜爱对战和萌系游戏的玩家失望。
——来自前·日服版主,现·国服官群管理员的话。
官方奔跑のV酱 : 我们一定会大力宣传哒,也要靠大家多多安利身边的小伙伴O(∩_∩)O
binbin
期待
(催更更新)已经将近一年了,已经好久了啊,再不出我就要真香了
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已弃坑的51级日服老油条来答一波(常年s4~s5徘徊的咸鱼,丢人)
这个游戏我从上古版本就开始玩了,第一天接触到这个游戏的时候,从早上玩到了凌晨。由于存在卡等差距经常被虐,但是还是沉迷进去了(当时还没有竞技场这个玩意)想当时的防卡还是一个超大型立方体2333。
想想从开始玩到5月退坑,其实玩了半年多了,仔细想想好像还没有什么游戏能让我天天玩玩半年以上的www
这个游戏无论从游戏机制、角色设计、画面表现、bgm及cv都是十分出色的。3分钟一把,节奏快但是又容易让人上瘾。
优点很多,很吸引人,但是我最终还是退坑了,嘛,有我自身水平和心态的原因,当然也有游戏设计的原因。
首先就是键移卡,本游戏最强(最不平衡)卡,没有之一。(被削弱前的活动周引卡除外)天天让你感受到被截胡的快感。而且这玩意在单人匹配的情况下在一些图很难防,而使用者收益过于明显。可以优先抢c,也可以留一手等到最后30s截胡。只要图合适,在中等或者低段位的单排局使用这张卡就会有极高的胜率,而即使是不合适的图,也可以将其作为点位防守卡使用。这些导致了大量的玩家使用键移卡,上次最夸张的情况是一开局同时有4个人键移到了c点。本人唯一一次上s6,也是用键移偷点一路偷到了s6(老版本s6及以上输赢加减分基础值相同,比现在更容易上)。从此之后,我从来没用过键移,因此也就从来不再上s6这个段位。
其次是英雄与英雄之间的平衡性。从结论上来说,我认为,这个游戏的平衡很偏向于远程角色。这一点看一下每次统计的英雄使用率就可以发觉,在我当时玩的时候,基本上所有远程角色的使用率都在前10内,甚至有时可以看到包揽前3的情况(dizzy等活动限定除外),而对应的角色胜率却也能维持在较好的位置(一般中间偏上,有时)。虽然我一个月没玩,但是我猜目前日服的情况应该还是这个样子。
这也就是让我退坑的理由之一,在远程仍然处于有竞争力,并且使用人数不低的场合下,官方一次又一次地加强远程角色。枪叔的普通攻击倍率上升(远古版本有一次砍了大招的维持时间,我觉得还是很正确的),莉莉卡全方面加强,深川的第一发攻击速度提升,蓄力的射程和伤害提升,megu的攻击力倍率上升,甚至连活动角色dizzy也有射程增大的调整(当时dizzy胜率排名仍然是个位数,我印象极为深刻),艾米莉亚的奶量提升和属性提升。基本上,我很少见到远程角色有被削弱,而即使是削弱,其程度和频率也相当低。
反观其他角色,nhn似乎喜欢等到非远程角色下水道到极致才肯加强,又或者说他们不知该加强什么,而一旦这些角色有了强势的倾向,迎来的就是一场雪崩式的削弱。贞德在出了近破后的版本中处于弱势,而第一次官方强化的是她的移动速度和蓄力技能治疗量,分别增加了5%和0.25%,这对该角色的强度几乎没有影响。而时隔将近两个月的第二次加强才大幅加强了蓄力技能的治疗量和影响范围,显得姗姗来迟,但是这个强化也没有完全解决盾职在目前环境中弱势的情况。
之前为了解决防卡的绝对地位,官方出了一种新的卡称为近破。刚出的时候,大家对于新卡的了解不够,而被近破的情况经常发生。使用近卡为特色的忠臣瞬间成为了“版本之子”,然后迎来的就是对忠臣的生命值和防御力的3波削弱。削弱后的一段时间,玩家对近卡的应对方法熟悉后,忠臣的近卡使用难度大幅提升,而削弱后的忠臣却更难以抵挡伤害,显得其独自面对远程职业的场合相当被动。
在今年年初时的版本,宅男和乃保是长期处于双低的角色(使用率和胜率双低),而在大概3月左右的,在处于长期的弱势后,终于迎来了一波可喜可贺的加强。乃保陆续强化了普通攻击段数、速率和倍率,而宅男则强化了蓄力技能的发动速度、伤害以及加快了终极技能的能量积累速率。乃保和宅男的使用率终于迎来了春天。然而好景不长,乃保在我退坑前最近的版本中遭到了普通攻击倍率等几方面的削弱,而宅男则是一下子把加强的东西几乎全都吐了出来,仅仅保留了防御力的加强和蓄力速度的增强。
由于本人玩不好跑职,我就不对跑职的改动进行过多的赘述了。但要让我提出一点的话,就是对陷阱卡的全面削弱,使得一些陷阱卡以及特斯拉直接滚入下水道,直到最近才重新对陷阱卡进行微调。
最后一点便是卡牌技能(这里不谈键移)。卡牌技能之间存在着极大的差距,同样是ur,百盾卡便是神卡,而远毒卡则是一直被我们调侃的对象。百盾、百愈几乎成为了人人必带的卡牌,而相对而言的,毒系列卡存在感几乎为零。在大部分场合下,由于其极低的伤害以及极长的cd使得毒卡成为了一个糟糕的选择。同时默卡的收益也不高,更多的人选择的是能够提供伤害的卡、或者远引、近破、止等这些拥有强烈效果或者高伤害的技能卡。毕竟,把敌人直接消灭,就是最好的控制技能。
今年5月份的时候,我看了平衡调整后,直接将这个游戏删除了。我喜欢这个游戏,但是我也厌恶着毒瘤键移、以及无厘头的平衡性调整,最终我还是选择了放弃。我参与了国服的一测,而二测因为时间安排原因没参与,但还是暴露出网络不够稳定的问题。国服上线后,我应该还会重新试一试,我希望国服能够在这些点上有所上心,同时也不要忘记对网络通信质量的改善,毕竟本游戏在1秒内能改变很多东西,糟糕的网络和频繁的卡顿、延迟也是劝退包括我在内的一系列玩家的原因之一。
注:我明白我所说的内容很多人应该不会同意。这些是我的个人观点,也许存在着曲解和错误,我知道我所说的会有很多大佬提出一系列的反论。但是我毕竟只是一个s4左右段位的玩家,不像各位大佬,没有什么机会见识到很多高端局。我只是一个玩得一般,但又喜欢这个游戏的人,这也是我的个人多个月来在日服s4左右段位摸爬滚打的实际感受。本人的技术有限,希望各位大佬轻喷,谢谢~
国服一测id:没有贞德我要死了
日服id:dokero(已弃)
复调 : 你可太看得起nhn了2333,就我对你游几个段位档次的观察,基本上四个职业,除了盾职以外都只是强势区间不同,射手基本在中高及以下的段位活跃,高排几乎完全是近战的天下,跑职则是所谓段位持平,只有盾职是全方位弱势。而且实际上四个职业都有完全上不了台面的下水道角色和超模却完全不削的流氓角。说到底这游戏本质上还是一个氪金抽卡的休闲游戏,有一定研究的深度,但放在氪金面前却又啥也不是,卡等才是一切,键移这种顺风恶心人的卡在逆风局作用同样有限,低卡等键移速溶送头盾职也不少见,最后还是拼伤害(钱)。所以别看得那么重,开心玩玩就好,计较太多就是自己给自己找不痛快了。
Pokemon.
游戏时长 372 小时
3.30号 凌晨12.33
最近没那么大动力肝了,打打公式刷芯片然后下线,不过今日感觉画面晃了许多,我玩跑职有些难过。
为什么最近这么多种田深川...绿强种田...我知道伤害很高,但也不至于这么流行...我还以为他下来给个反导,结果给我种田。
索恩好玩,单攻伤害不算高,还好攻速弥补了一手,防守开大很强,是个不错的枪职。
什么时候出零夜!我现在想要跑职!受不了krr跟小v了,我要输出跑职,可可不太好玩,主要是我没太多周卡!
玩到最后还是跑职有意思。
你游是我活着唯一的动力(
咳咳,也没那么夸张,本来想给四星,但是Compass实在太香,我不好意思给四星,五星直接拉满。
算是个国服第二赛季才开始玩的菜鸡,而且是同学拉我入坑的,起初看到竖版的时候特别不喜欢,而且打法看着就感觉...不就是普通的占点游戏吗? 怀着这种想法尝试玩下去之后...当时我就被虐着打了!
可能是被虐过之后才会知道游戏的乐趣,相反一直顺畅游玩会导致后续的无趣...我可能是个M吧。
第二赛季入坑后,现赛季结束后站在S4分段(最高也就S5而且水分也高,对不起我太菜了)。我说明一下,赛季一般我们是按照赛季奖励进行分层的,比如说每个赛季开始的时候都会配送3个128GB任务以及20个赛季任务的时限限定为本赛季时间段,现在处于无奖励情况以及分段确定情况下是不视为打rank时段,因为这时候基本没啥太大必要打rank,也就是此刻的rank水很混杂(有菜也有S8大佬,鬼头满天飞)。
一般赛季排名确定后玩家多是去自由模式(简称公式)打晶(晶为芯片),还有做做任务等,因为卡等大家都一样所以不会出现鬼头情况,打的相对比较轻松。
嘛嘛嘛,不知不觉自己也玩了快要200小时,你游芯片出UR,还得看16GB.jpg!(滑稽)
康帕斯(你游我爱的称呼)确实有比较多的人权卡,全天是真实攻版人权卡,拥有他你的胜率会提高一定的百分比(确信)...基本上攻版卡都是人权卡,当然也有很多大佬套路,并非全绿打法是最优选择,这时候一般都是车队考虑如止钥害乃保长按送你归西等技术流,野人队伍建议还是攻版堆高,9速走起(滑稽)
有人说贞德是新人之友,我想说你没门卡玩走地贞我可以原谅你,但请你不要带上所谓的杀人卡如机航近破!我的天我完全想象不到贞德带这种卡能多野,怕不是“我觉得学医救不了队友”——康帕斯·鲁迅。
盾职没有门尽量不要尝试玩,除了特殊盾职可不带门(如毒叔),贞德是挨打之友,带上你的周止让对面倒地闭嘴吧!(233)
我经常玩盾职,首先是车队需求,车队基本确立了枪职和拳职,而我则是盾职与跑职游动,基本胜率较高是贞德,其他盾职不好控制,有些盾职也移速慢不好守点,贞德1.5血对于叠血版卡来说很吃香,只不过缺点在于被动太烂,挨打居多,大招放不好就是送级童子。
跑职的话小V双止打法,我觉得小V这种打法就很过分,胜率颇高,不过较吃队友跟输出,面板也足够,基本可以恶心死对面的输出位。
康帕斯活动多,福利多,这是实话,100天活动奖励我真的惊了,怕不是200天又来一个,300天也来...良心游戏。
咳咳咳...我说的都是自己的玩法呢...还是言归正传说一下游戏优缺点。
优点很简单,匹配打法,占点游戏,轻松加愉快,立绘优美,福利多,各种贴贴,匹配时可以玩小游戏。
缺点也有,吸点频繁,模型与立绘不符,有“作战掉线系统”美称,芯片“造假”(滑稽,哪有128全是SR,16还能开出近破的?!),弹幕温馨问候。
In short,你游我还会继续玩,我今天表明了我就不卸载了!每天打打几把比某王者还有意思,各种迫害枪叔岂不美哉?!
所以官方能不能送我一张全天或者小琪,我全天想突破呜呜呜也想体验小琪秒人的快感呜呜呜。
番茄い嗒啦啦五周年 : 游戏特色
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
叶藏
期待
日常催测,我在很久很久以前就预约了,当时官方给的时间是八月开测,然后跳票了(应该是版号原因),国服怪物弹珠上古玩家,前些日子实在是玩不下去了,日系手游还是很有市场潜力的,希望官方不要像怪弹一样,怪弹基本上都找不到人联机,联机的时候还是结合一下中国的社交软件,能和sns上的好友联机是最好的。为什么打五星,以下是我给的原因:1.游戏模式简单易懂
2.画风模型舒服,我本人就是一个将来的建模狗,画风可以说是很喜欢了。
3.现在手游无非是卡牌,吃鸡,二次元厨向游戏,玩法上的创新无非是给现在的手游圈注入了新鲜血液。
4.官方能够很好的照顾玩家情绪,而且吊起了大多数v家粉和肥仔们的胃口(比如我),舍得花钱宣传(前些日看到微博上全是compass推送),证明还是比较重视国内市场,反观怪弹,屁都不放一个,新手玩家要花大量时间都不能成型,现在xflag玩家流失量大概已经很快了叭,完全就是新手劝退游。(希望有前车之鉴官方不作)
5.亲身体验后感觉舒适,虽然我非,但是游戏系统和战斗方式都很对胃口(虽然我菜),期待值max!其实官方现在就是关系没到位,不然早就开服了😂😂😅
其他人骂都骂了,😂😂我就不说什么了,一些友善的建议,望采纳,早点开服啊!ԅ(¯ㅂ¯ԅ),可恶!!
官方奔跑のV酱 : 真的很感谢大佬的意见与建议,现在我们正在努力寻求上线的方法,希望大佬能一直支持我游,感谢大佬!!
Sleepy
游戏时长 1165 小时
一星给歌,一星给人设,一星给联动,一星给官方认真经营的态度
从台服开始算,玩这个游戏也有一年多了。开始是因为vocaloid音乐入坑,作为一个术术人或多或少听过这个游戏,毕竟游戏里的音乐非常用心,p主阵容也很豪华,而且绘师和cv都非常吸引我!!_(•̀ω•́ 」∠)_这游戏的人物设定什么的真的非常香!!作为一个ryuuseee的粉丝看到樱华忠臣的立绘真的帅到惊掉我下巴(不),包括配音超超超超可爱的13(cv小野大辅),建议先去听听英雄语音翻译因为实在太可爱了!不管是打赢了打输了杀人了挨打了都会触发很多不同的语音,人设非常立体(嘶哈嘶哈)而且各个英雄之间语音还可能会相互联系比如玛利亚说的“冰之国的小子”指的是亚当,选中13回到首页13还会抱怨说“为什么不找马尔克斯啊那家伙不是很闲吗”他真的超超超可爱!)同盟cp之类的也非常好磕(跑题了喂)
当然这游戏最吸引人的还是联动,毕竟可以看到不同动漫作品的人物站在一起大乱斗是很新奇的体验,你甚至可以看到雷姆追着初音跑或者艾米莉亚和惠惠互殴(?)以后可能还会有zack或者镜音双子之类的,早入坑不亏啊(
开始打康这条不归路就要学习技术了…首先这是个竖屏moba,3v3占点,卡牌游戏,要氪金,要欧气,还要技术。三分钟感觉真的很快,但需要的技术也不少,或者说反而更苛刻,对每张卡牌,每个英雄都要有一定的认识,特别是时间的把握和队友的配合。
不过特别是排位rank非常很卡等,而提升卡等要氪金抽卡,所以建议不重氪的话还是当成佛系养成游戏比较好,每日任务可以去不看卡等的自由场玩玩。
rank连跪千万千万不要上头,歇一歇,实在打不过先等卡等提上来或者去看大佬局学技术。以及组排的话非常建议和朋友一起,身边没人玩也可以去游戏里找大佬抱大腿(不是)三个人的队伍,打出配合很重要。
至于国服官方的运营在我看来有很走心了,福利还可以,月卡只要20左右,如果不愿重氪,慢慢囤bm也够抽联动了,(特别提醒别什么池子都抽!最好是抽UR两倍的!)同人创作也经常会有活动,v酱经常出来搜刮好的同人作品转发点赞所以请太太尽情产粮!(
总之对这游戏大概需要一点热爱,竖屏操作之类的可能会让新手很不适应,但是前期玩下来了后期大概就是根本停不下来了,可能因为排位连跪伤心不已,下一秒也可能因为UR出货激动到飞起(?)游戏毕竟有利有弊,当成社交游戏玩也可以很开心
另外看到因为防沉迷就给低星的想说一句,限制登录毕竟是国/家要求,并不是游戏的错,毕竟合理安排游戏时间也没坏处(防止你遇见更多的野人(不)
都打了这么多字的长评了,虽然原来因为单排连跪气得头昏脑涨,但还是给个五星吧,最后一星给我激推的13和同盟组_(•̀ω•́ 」∠)_
Sleepy : 看在我给五星的份上出张UR吧送套周边也行(想桃子)