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停不下来的轮回(TapTap测试版)

停不下来的轮回(TapTap测试版)

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.3201个评价
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带图18 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩45 剧情跌宕28 音效动听14 画面优秀11 物超所值6 日常肝度23 运行稳定性16
游戏时长 35.5 小时后评价
游戏本身只给到三颗星,完全免费加一星。因为玩了其他类型。转头来玩这个游戏就感觉到很多很多恶心的地方。
比如所有怪物都设计为明雷,且不给予避怪机制,这加剧了迷宫解密部分,比如前期的枫树林,枫树林那个算是前期最难的一个解密了。翻来覆去跑找那几个点。而这期间,怪你是很难避开的因为地形很小,不好躲避。本身解密就需要找半天,路上还要打几十次怪,这让可能困难的迷宫解密部分变得相当恶心。然而前期到拿船之前都还算可以,都可以说是一个很好的jrpg游戏。会恶心人的地方也就只有一个枫林。
拿到船后正式出新手村。作者告诉你他整了个开放世界模式,然后你就开着船没头没脑的乱串
好,到第二点了。伪大世界的玩法,引导非常弱,任务提示基本为0甚至有些时候,任务提示你要拿的东西你已经拿到了但是提示还在提示你去拿。
很多很多东西如果你不看攻略你就卡着了,他甚至会卡你主线。我来说个特别离谱的地方。
(以下有剧透)
第三章的主线需要燃石过冰冻森林,
然后这个燃石要怎么拿到呢?
你需要去到沙皇城的学者那里问
但以上是攻略说的。实际上你只要没到剧情点之前去沙皇城,因为本着不错过细节的原因跟所有人对话,你会发现学者是不会告诉你这个信息的,只是有个人告诉你如果要问古信息可以去问学者但是如果我早就忘了(废话,开放世界。有那么多地方能去,那么多信息我哪记得过来)。地图中出现燃石的地方在你问过学者之前也是不会出现以及毫无提示的。
那到剧情点的时候一定会提示你去找学者吧?
没有哦我的朋友。这是是攻略教你的。
我nm开放世界游戏不跟着攻略走连主线都卡着不动。这合理吗?
再有比如什么银月狼变身珠的获取方式。
你需要在迷宫里面找不起眼的小火炬点火,前一个火炬点没点,下一个火炬点就不会出现,那这火炬点一定是连贯的吧?nonono我的朋友,可能一个火炬在迷宫底部,第二个火炬在迷宫入口哦。且该迷宫有两个道路可以到底部的不同地点。甚至还有第三个小支地图。
如果只是解密难度,那其实问题不大,更难的不是没遇到过。但是!!!路上还有数不尽的明雷怪,一进图就刷新,撞到了就开打,啧,你就找吧
我必须说一下。这游戏对不看攻略的人恶意非常大。笔者玩此类游戏其实很少看攻略。但这个游戏逼得我不得不一步一眼攻略,否则就卡关或者漏掉很多好东西。一般我很少在没通关的时候写评论,除非被恶心到了。因为这代表我可能不会再推进此游
以上写于游戏显示时长35.5h,局内时长28h,做银月狼珠破防被恶心坏时。
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先抑后扬好嘛朋友们。虽然决定不玩了,但是还是有很多优点值得一提
以下列举一下
1,良好的自动存档机制,本游会在每次进图,和打完怪的时候自动存档,这极大幅度的保存了你肝的成果,几乎不会有遇到稀有怪打不过结果从头再来的挫败感,和见面杀忘记存档的问题。当然如果他能分两个档一个进图存一个打怪存就更好了
2,有点偏男性向,全是肤白貌美大长腿的妹子,还有一个兄控的妹妹。你喜欢的都有了,御姐千金什么都有)草这作者怎么那么懂(这个可能不能完全算优点,见仁见智吧)
3,操作上,其实很少有游戏会提及这个。但是在手机上的jrpg里面。本游的虚拟键盘安排的非常好,不管是方向大小还是透明度,在预设上就已经非常舒适。这一点去玩玩别的jrpg游戏就懂了
4.立绘和整体画风都很好看,ui界面也很好很舒适。
实话说要不是被明雷解密恶心到了我应该不会退的————看着攻略玩一样是玩好吧。
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希望作者能推出点类似隐身衣的药可以让人专心解密,明雷给人一种石在那放着但是你不得不撞上的感觉
希望作者能改进一下任务引导,即便是未出新手村,引导也存在问题,拿完船进世界以后更是,大世界就应该配合相应的到位的任务提示,否则就是没头没脑的苍蝇,再不济也应该打上补丁,因为不是每个人都会按照攻略走,就比如我之前吐槽的那个关于燃石的问题,你可以让燃石一直在那,然后撞上燃石的时候说(大家都不懂这是什么,或许应该问问谁,如果去过那个城,还可以增加提示比如某某地的学者可能会懂)任务线索上也可以新增这种的话。而不是没到剧情点之前学者就只会叫你别烦,燃石也根本不会出现,(难道这玩意儿是学者丢那的吗我服了)甚至你也不知道要去找学者………
怪可惜的。优点很多但是缺点太大。希望下次再见吧。作者还是打磨打磨本体。再考虑dlc吧。
桐人成就党 : 跟攻略也不好跟,我看外星人入侵任务的攻略,前置是要打僵尸护士,但是我跟攻略回水月城并没有触发剧情,明明在那个什么城那里触发过说有丧尸的剧情了
玩过
玩的是群里的,本体➕两个dlc后期用加速器也花216小时,总得来讲8.5分挺中肯的,毕竟是小工作室,为爱发电,下面讲一下优缺点
优点:1.音乐
刚进水月城就被背景音乐震撼到了,应该是用原型变调做的,很不错,随后的游玩中也保持这个观点,该煽情的时候煽情,该战斗的时候战斗,氛围烘托的很好,增加了沉浸感,看的出来挺多都是新老动漫或游戏里的音乐,不得不说挺有品的(作者也是个老二次元了😸)
2.剧情
总体的叙事其实就是经典日漫中拯救世界那一套,不过主线的反转很不错,有一定的悬念,人物的刻画和细腻的描写很加分,不少支线的剧情都挺感人的,和音乐相辅相成
3.战斗
主线挺简单的,跟着走,顺便做做支线就能过,这个技能系统很有意思,有种只要肯练就能一直变强的感觉,每个角色都有不同的战斗形式,怪也都是明怪,而且有换水晶改变很怪的密集程度
缺点
1.烦人的迷宫系统
经常是一个任务,a找b,b找c,c找d,d再找回a,反正不可能一遍就跑的完,甚至作者很喜欢布下很多悬念,你后期还要来再走几遍,这游戏玩完,感觉跑图是最累的
2.神化怪
这个确实有点答辩了,又要跑来跑去拿雕像,刷的时候也不是百分之百进,而且还不能把怪秒杀,只能用一些低伤害的道具,而且还不是100%掉东西,后期装备又要这些材料,反复刷挺折磨的
3.肝
dlc开始,数值开始暴涨,整个战斗系统偏数值化,不肝就无法变强,算上我加速器肝东西的时间的话就370多小时,也就是说纯干的时间有将近150个小时,这也是这类rpg游戏的通病了
总结
综合来看还是一部优秀的游戏的,运用AI的美术也很不错,配合剧情和音乐很有沉浸感,支线非常的多,各种悬念,一个点了变成问号的柜子就可能是一个支线,虽然群里的攻略没有那么完整,但是群友也是挺热情的,问的话人家都会回,小游戏也没办法,只能在小圈子里传播。两个大地图,无数的小地图,做这个游戏的肝度,我只能说佩服作者,最后,感谢作者的付出,让我玩到这么优秀的游戏,让我度过一段快乐的时光😸
混合机制 : 使用的什么加速器变速
玩过
特殊怪和拍卖没有类似技能的保底,也没有引妖粉之类的强出,非的人真的能非到吐,纯败笔。
而且这个游戏的肝度、刷刷刷对大多数玩家就是纯劝退、你以为这不是刷子游戏,实际上可不比那些刷刷刷游戏肝度少,甚至还多,一般的刷刷刷游戏比不过这个,如果装备变成爆率、金币增幅不衰减,那另说。
不看攻略也是能玩,但是体验会差很多,看了攻略也等于自降体验,但是比前者少,可是还是失去了部分本来优秀的RPG探索的优点。
DLC的难度曲线存在大问题,数据强度膨胀非常离谱,不另辟蹊径,探索捷径,处处碰壁,非常非常难玩。
攻略依赖性高、且加群才能拿到完整攻略,这点纯属不应该。
迷宫解密探索,地图来回跑的问题,导致体验下降,推荐增加隐身粉、显隐粉这类直接规避怪物和穿越明雷怪物的道具,或者给予盗贼的这样的能力。
游戏的探索内容很多,RPG扮演感和任务支线也做得很好,本篇的怪物曲线难度掌握得特别棒,可是越后期越过于的肝肝肝,导致体验优点的游戏时常占比越来越少,变成了六、七成以上游玩时间都是这种重复刷刷的废物时间,就有一种先上班才能获得体验的感觉,非洲人还能更离谱,尤其是DLC的难度暴增,导致你不刷你玩不了,实际到本篇中后期,大概冰之神兽前后,就已经要刷些过主线了,到了本篇后期,打完弄完六神兽,更是不刷打怪难受,游玩内容占比的完全不合理化,天平彻底倾斜崩塌,且越往后玩,其崩塌程度越高。
Podinn : dlc用咕咕鸟逃课就不用肝
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 91.5 小时后评价
轮回这款游戏不同于纯刷刷刷那种性质的rpg游戏,这款游戏在刷的同时是带有解密和剧情因素的。
不过先聊几句大家感兴趣的,目前为止,轮回这款游戏完全免费,无任何广告。这两点足以给到满分了。
接着就是这游戏的素材看样子是用了许多大众素材,毕竟我刚玩我还以为我在玩那些像素黄油rpg,不过玩下去发现是我肤浅了。素材重复问题不大,主要看玩法上。
玩法就是回合制战斗,有速度滚条系统。技能需要解锁和练习来解锁更强大的技能,还有许多强大的装备。后期搞装备还是很肝的,不过也不是不能过关。就是dlc的难度很大可能要肝一些更强大的装备。
剧情算是优秀的,大概有一条剧情线的。有一些支线任务的剧情也挺不错的。探索阶段的解密是主流,物品互动,并且走迷宫可能一个迷宫要花费至少一个小时时间。因此找攻略或许是比较重要的一环,我看相当一部分人不愿意加群,但是我想说的是,在二十年前的那些游戏,攻略书都是厚厚一本的。哦,想起仙剑了。目前论坛上的攻略大多都过时了,这点倒是无可奈何。当然本人依靠自己解密,攻略也只查漏补缺罢了。
不过缺点也是有的,那就是有些任务指引确实有点问题,相当一部分任务是需要自己对大世界进行探索的。比如其中有一个任务,你打完boss掉了一个浮空木,然后任务就断了。但是如果你大世界跟npc对话,你可能会留意有一个人说需要浮空木做飞船,然后你得到这个浮空木猛的就是想起有这么一个人需要浮空木。还有个重建城的任务,需要之后找愿意来的npc,其实根据对话可以发现有相当多的npc是想搬家的,所以看似无指引的任务,其实也有线索。但问题也就是线索需要自己更细致的去发现。包括一些灵宠的进化,也会有相当的NPC或者立牌告诉你情报。而队伍的法阵进化条件也有相当一部分需要探索的时候去留意。也有相当多的任务和密道需要完成相关的前置任务。因此看到这里,大家也会明白轮回的自由度了。太过自由也有点麻烦。这个完全看个人。
综合来说我是很喜欢这种带剧情还有点刷刷刷元素的游戏的。