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187
攻略
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停不下来的轮回(TapTap测试版)
测试
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
187个评价
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全部平台
带图
19
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
41
剧情跌宕
24
音效动听
11
画面优秀
9
物超所值
6
日常肝度
22
运行稳定性
15
资源获取
5
故事情节
5
玩法设计
2
广告频率
1
画面视觉
1
Corduroy
游戏时长 49.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
内容和玩法挺丰富的,就是部分任务引导有点难理解,还有挺多地图的必经之路总是有怪物堵着,挺影响游玩的,但有一点我相当喜欢,就是这个游戏真的会四处埋彩蛋,对于我这个看到啥都喜欢点一下的人来说还挺惊喜的,但真不得不说的是,这游戏真的太肝了,角色技能要练,感觉前中期各种提数值的物品和料理材料获取也要花相当的精力,但载咋说这游戏整体还是不错的,作为消磨时间的方式是真停不下来()
沈伤
游戏时长 109 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
第一次点开这款游戏时,我没想到它会成为我们群里1500人日夜热议的"电子家园"。😸
一个三年前的rpg小游戏,三年来一直不温不火,但就群里这个讨论却是没断过。
工作日一天不看群1500+是常有的事,休息日更是看不到有多少条,因为有新文件被上传。
三年了,我们的游戏群聊从"bug反馈群"变成了"创意工坊",每天都有新梗诞生——有人为隐藏剧情写了万字同人小说,有人用最简单的rm游戏机制研发出最变态的技能,甚至还有rpg经验老哥边玩边给制作者发优化建议,大伙自发组织给作者过端午,这其中的人情味根本超越了我以前玩的所有游戏
这里没有氪金排行榜,但有自发组织的速通大赛;刷掉落物比赛。没有官方攻略,却诞生了比游戏本身还厚的玩家Wiki。
——你会明白,这不是数据代码,而是一群固执的人用热爱编织的数字乌托邦。
现在,请允许我以第427位内测玩家的身份说:快来加入这个永远温暖的像素宇宙,我们连复活点都给你留好了。
💰肝氪度:
享受的过程不觉得是在肝
🎛️数值合理性:
非常简单
疯狂老虎009
:
群号多少?
哎呀
游戏时长 7.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
总体来讲游戏不错 本想打4.5分的 。操控 画面 细节 音乐嗯挺满意的。有点遗憾的是,要想成为优秀rpg,游戏节奏还是需要打磨的,也就是要对玩家的游戏动线以及爽点把控的再精准些。难度要有,惊喜更不能缺,能够时常来点柳暗花明的惊艳,这样才更见制作的功力!
ynf~
玩过
有些做的不好的地方,比如战斗加速之类的东西我都可以接受,毕竟是玩jrpg的以前也没这些东西也都玩下来了,但是我就提一点,需要解密特别是来回跑的地方,不要设置太多干扰,玩到第三章第二次进红枫林之前都还好,虽然剧情有点谜语人,但也合理,但是第二次进红枫林怪全隐身,本身不看攻略自己解就很废时间需要来回跑,这段体感极差,跑着跑着卡住或者进战斗发生几十次会让人很烦躁,还有就是,红枫林的解密我觉得做的是真不好。三个点隔的很远,也没有完全写清楚,没注意到蜜蜂甚至会想不通为什么过不去,甚至提示里面也没有蜜蜂,碰掉蜜蜂连一个感叹号的提示都没有,多少有点太谜语了。还有一段意义不明的关于心神护符的提示,无关且具有误导性,如果是别出新裁可以放在其他地方,不要放在那三个石头前。如果是想做那种让玩家去猜的解谜,那至少操作量和时间成本不能设置的太大,你这个图去试各种可能性试一次至少跑五分钟,很明显就是不合理的。其他地方我觉得做的还可以。所以给个四分吧
Podinn
:
后面有比枫树林更难的。。
刚刚
游戏时长 78.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
男性向像素rpg(男生玩的)。
好玩是好玩,难玩也难玩。
有些关卡狭窄的必经之路上全是怪,特别是需要解密的图,能打吐。
好在能切绿宝石,降低怪数量(其实打字的时候才想起来,因为个人喜欢挑战高难度一直设置的红宝石,习惯了就忘了,被自己无语到了)。
错别字很多(作者是不是懒得改了,反正中文缺几个字错几个字也能看懂)。
代码好像有点不对,闪避能闪自家人增益buff,这对吗?(代码这么偷懒?)
喜欢闯关解密冒险战斗刷怪像素rpg的绝对不能错过,包好玩的,上一次这么好玩的同类游戏是口袋妖怪,可惜口袋妖怪版本那么多但都是一个模子,地图都一样,玩两个版本就不想玩了,可以换换口味了。
平替口袋妖怪,这是我的评价。
枫落无声
:
比如buff成功率85%
丨飞虎灬丶
游戏时长 91.5 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
轮回这款游戏不同于纯刷刷刷那种性质的rpg游戏,这款游戏在刷的同时是带有解密和剧情因素的。
不过先聊几句大家感兴趣的,目前为止,轮回这款游戏完全免费,无任何广告。这两点足以给到满分了。
接着就是这游戏的素材看样子是用了许多大众素材,毕竟我刚玩我还以为我在玩那些像素黄油rpg,不过玩下去发现是我肤浅了。素材重复问题不大,主要看玩法上。
玩法就是回合制战斗,有速度滚条系统。技能需要解锁和练习来解锁更强大的技能,还有许多强大的装备。后期搞装备还是很肝的,不过也不是不能过关。就是dlc的难度很大可能要肝一些更强大的装备。
剧情算是优秀的,大概有一条剧情线的。有一些支线任务的剧情也挺不错的。探索阶段的解密是主流,物品互动,并且走迷宫可能一个迷宫要花费至少一个小时时间。因此找攻略或许是比较重要的一环,我看相当一部分人不愿意加群,但是我想说的是,在二十年前的那些游戏,攻略书都是厚厚一本的。哦,想起仙剑了。目前论坛上的攻略大多都过时了,这点倒是无可奈何。当然本人依靠自己解密,攻略也只查漏补缺罢了。
不过缺点也是有的,那就是有些任务指引确实有点问题,相当一部分任务是需要自己对大世界进行探索的。比如其中有一个任务,你打完boss掉了一个浮空木,然后任务就断了。但是如果你大世界跟npc对话,你可能会留意有一个人说需要浮空木做飞船,然后你得到这个浮空木猛的就是想起有这么一个人需要浮空木。还有个重建城的任务,需要之后找愿意来的npc,其实根据对话可以发现有相当多的npc是想搬家的,所以看似无指引的任务,其实也有线索。但问题也就是线索需要自己更细致的去发现。包括一些灵宠的进化,也会有相当的NPC或者立牌告诉你情报。而队伍的法阵进化条件也有相当一部分需要探索的时候去留意。也有相当多的任务和密道需要完成相关的前置任务。因此看到这里,大家也会明白轮回的自由度了。太过自由也有点麻烦。这个完全看个人。
综合来说我是很喜欢这种带剧情还有点刷刷刷元素的游戏的。
天上之人
游戏时长 41.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这个游戏是可以游玩的,还算是可以。
但这款游戏的优缺点都有而且有些比较恶心,比如打斗速度有点慢,没耐心你很难玩下去,其次任务指引差了些,太谜语人了,有些不看攻略很难受,那些不喜欢加群看攻略的人会很难受,这里真心建议别老谜语人了。其次前期武器的用处不行,基本没什么大用,不如多刷级那些属性。还有游戏肝度过大容易劝退大部分人,建议前期适当减轻,不然前期过主线都要刷个半天才行,尤其前期练度不够的时候,最后就是爆率,前期是真难受啊,刷半天都刷不了多少东西,太恶心,可以的话前期弄个加点爆率的防具之类的,不然真心前期难受。
当然如果是肝帝的话,这些就不是问题,可玩性有,流程很长,装备也很多。
总体来说就是普通玩家玩起来会很难受尤其前期,肝帝的话这都不是事,值得游玩,但看你的肝好不好了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User431832128
游戏时长 39.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
非常推荐,只不过嘛,肝度比较高。前期比较难度过,但要记住,一定要去水月城接一下那个小丑。任务开启狩猎币,不然后面很难搞。等到后面拿到,大船之后就去刷稀有怪做至少3到5个,石灵珠做成地灵石珠,买上法力,还有生命法阵,后续刷怪跟打BOSS都很轻松。图纸在,落日城内府的墙缝里面
雅香金满黄鹤楼
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
好吧。作为一名优秀的rpg高玩。确实被各种任务提示整迷糊了。这是致命缺点,也是唯一缺点。先简单说几点吧。
第一。前三章堪称完美。无论是数据,画面,装备合成系统等等。
数据方面,可以说是完美无瑕,非常合理。(个人玩的挑战模式)战斗系统,是半即时回合制,这点好评。
剧情方面,按部就班,紧凑又不多余,一点一点接触新模式。
装备合成系统,全是自己刷材料,固定词条,好评。
爆率系统,个人感觉不低,已经很不错了。爆率这个概念,怎么说呢,玩过网游的都知道,永远不要和GM玩几率问题。况且,此游戏爆率明码标价,还会根据杀敌数而增高,总体来说不错。
第二点。从第四章开始,明显的缺陷,也是致命缺陷出来了。任务提示朦胧,开放式大地图,自由式玩法并没有做好。(作者这点你要承认)个人感觉悠哈其实想做成mm那种,但有点失败。
不过,数据依然保持很好,rpg游戏最重要的就是数据和剧情,这点必须好评,而且是绝对的好评,到中期数据依然平衡。很多游戏中后期数据失衡,要么怪物强度过高,要么自身过于强大。目前来看,数据完美。(当然,不排除那种死肝几百个小时刷果子那种,来应对中期数据。)
至于迷宫地图,这点争议很大,有人欢喜有人忧。个人感觉,适当的解谜会增加游戏乐趣,高强度的迷宫会让有些人耐心消失。虽然我很喜欢这种解谜,虽然你这些解谜我在其他游戏都玩过😂😂(说出来有玩家可能不信,整作游戏下来,我看攻略解谜的地图不超过五个,因为大部分我都熟记于心。)但对于一般玩家来说还是太难了些,可以有解谜,但要适当降低难度,或者提示给明白一点。比如绝密冰窖,大钟塔等就挺好的。这点就不多说了。罗卜白菜,各有所爱。
第三点。还是剧情提示,到了中后期,全靠自己摸索,摸索出来一条线索,做一个任务,分支太乱,导致剧情不连贯。这也是我上面说的自由度没做好的原因。因为有时候做了一个任务感觉莫名其妙的,等做好下一个任务才发现原来应该是后面这个任务先做。剧情走向不对。特别是海底坐标,不看攻略,这些点位能找个十天八天的吧。这里应增加些许提示,比如黄金王的宝藏,制霸沧海,还有大闸蟹的封印等,等等等,,差评。海底系统大差评。我玩的时候没看攻略,水眠之乡找了一个小时。
中后期的材料好刷(这里不包括稀有怪,那玩意可遇不可求)。当然说到这里还是要夸一下数据,完美。有人说装备加的属性少,可有可无,那我只能说你没玩明白。后期堆得不是数值面板,而且百分比,属性,抗性,免疫等。这个教不来的。数据后期依然平衡。把控很好。但我要吐槽一下。弓箭手伤害是受物理攻击影响,和魔法攻击没关系,为毛成长属性魔法攻击比物理攻击还要高。
作者设计很人性化,比如破败的工厂又或者机甲圣域都设有挂机点。因为这类游戏后期就是刷刷刷。这点好评。
神秘商人,超级商人,水月娱乐系统等玩法新鲜,(水月娱乐城的配方可以便宜点,一直点点点太无聊了,大可不必那么贵。)
挖矿,采药系统,不予作评,纯属前期拉时长系统,后期点用都没有。
当然,我以上所说的这些都是在不看攻略情况下,不过看了也没鸟用,攻略都写的杂乱无章。也是不分前后。这是我复盘后得来的结果,也不知道哪个傻鸟写的,白瞎了那么多字。写就写好点。虽然用心了,但啥也不是。
总结一下。此游戏可玩性高,趣味大,零氪金,评价四星。还有很多没有谈到的,就不一一细说了。你可以试着去玩,就怕你不能自拔。
还有最后一点。加强法师!!!!!!加强法师!!!!!加强法师后期作用!!!!boss全抗性,受百分比魔法伤害。加强法师!!!!!加强法师!!!!加强法师!!!!
Podinn
:
乐子法师推玩家(„ಡωಡ„)栓Q
哆啦A梦
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
怎么说,玩了快一百个小时了,总的来说这个类型游戏里中规中矩。
优点:
1.剧情算是个优点了,可能是好看的妹妹比较多的原因,然后各种奇奇怪怪的拌嘴,比较有趣。
2.然后音乐线任务很不错,歌挺好听,故事也不错。加分!
3.加入一个没见过的阵法,挺有趣,几个人一起能有特殊效果,算个创新点。
吐槽一下缺点:
1.迷宫游戏,机关都分布在各个奇奇怪怪的角落,而且不是往深处走依次解锁的,是这条路解锁一个,然后绕一大圈去那条路再解锁一个,如此反复,头都晕了,复杂一点的图,或者黑夜图,直接破防,绕了半天都找不到机关都在哪儿。
2.任务可以说是没有一点提示,纯看攻略,不看攻略根本玩不了,你懂啥叫根本玩不了嘛,可能是因为我也正在玩巫师三,这一对比啊,没法说,我觉得攻略可能就是作者自己写的,不然太离谱了,比如说在这个城里接了个任务,然后你点任务里没有啥信息,然后要去很远的城里的角落里找个不起眼的人对话了才能触发这个任务的后续,这中间根本没有一点点提示。不过我加了群下载了攻略,所以能玩。
3.这个游戏目前为止我也没搞懂面板属性有啥用,出了血和蓝啥的。我主角敏捷600多,队友400多,然后还是经常出现队友先手。然后你的伤害单纯的就是技能自己的伤害,你面板高伤害也不加,一级和一百级技能伤害是一样的。可能是因为我面板还没到他们那种大几千?
4.人物强度只跟等级挂钩,还有吃药加属性啥的,装备约等于没有,因为不像有些游戏,你穿好的装备提升就很明显,这个没有,你穿啥样的装备都一样,所以我现在的装备都是随便穿的。
总结:能玩,可以玩,但是很闹心,你没有特别多的时间和绝对好的心态,建议别玩。
Podinn
:
悠哈才没时间写攻略。攻略内测人员写的。
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