下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
停不下来的轮回(TapTap测试版)

停不下来的轮回(TapTap测试版)

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.3200个评价
全部评价
全部平台
带图19 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩45 剧情跌宕27 音效动听14 画面优秀11 物超所值6 日常肝度23 运行稳定性16
Haru
游戏时长 35.5 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务
游戏本身只给到三颗星,完全免费加一星。因为玩了其他类型。转头来玩这个游戏就感觉到很多很多恶心的地方。
比如所有怪物都设计为明雷,且不给予避怪机制,这加剧了迷宫解密部分,比如前期的枫树林,枫树林那个算是前期最难的一个解密了。翻来覆去跑找那几个点。而这期间,怪你是很难避开的因为地形很小,不好躲避。本身解密就需要找半天,路上还要打几十次怪,这让可能困难的迷宫解密部分变得相当恶心。然而前期到拿船之前都还算可以,都可以说是一个很好的jrpg游戏。会恶心人的地方也就只有一个枫林。
拿到船后正式出新手村。作者告诉你他整了个开放世界模式,然后你就开着船没头没脑的乱串
好,到第二点了。伪大世界的玩法,引导非常弱,任务提示基本为0甚至有些时候,任务提示你要拿的东西你已经拿到了但是提示还在提示你去拿。
很多很多东西如果你不看攻略你就卡着了,他甚至会卡你主线。我来说个特别离谱的地方。
(以下有剧透)
第三章的主线需要燃石过冰冻森林,
然后这个燃石要怎么拿到呢?
你需要去到沙皇城的学者那里问
但以上是攻略说的。实际上你只要没到剧情点之前去沙皇城,因为本着不错过细节的原因跟所有人对话,你会发现学者是不会告诉你这个信息的,只是有个人告诉你如果要问古信息可以去问学者但是如果我早就忘了(废话,开放世界。有那么多地方能去,那么多信息我哪记得过来)。地图中出现燃石的地方在你问过学者之前也是不会出现以及毫无提示的。
那到剧情点的时候一定会提示你去找学者吧?
没有哦我的朋友。这是是攻略教你的。
我nm开放世界游戏不跟着攻略走连主线都卡着不动。这合理吗?
再有比如什么银月狼变身珠的获取方式。
你需要在迷宫里面找不起眼的小火炬点火,前一个火炬点没点,下一个火炬点就不会出现,那这火炬点一定是连贯的吧?nonono我的朋友,可能一个火炬在迷宫底部,第二个火炬在迷宫入口哦。且该迷宫有两个道路可以到底部的不同地点。甚至还有第三个小支地图。
如果只是解密难度,那其实问题不大,更难的不是没遇到过。但是!!!路上还有数不尽的明雷怪,一进图就刷新,撞到了就开打,啧,你就找吧
我必须说一下。这游戏对不看攻略的人恶意非常大。笔者玩此类游戏其实很少看攻略。但这个游戏逼得我不得不一步一眼攻略,否则就卡关或者漏掉很多好东西。一般我很少在没通关的时候写评论,除非被恶心到了。因为这代表我可能不会再推进此游
以上写于游戏显示时长35.5h,局内时长28h,做银月狼珠破防被恶心坏时。
————————————————————
先抑后扬好嘛朋友们。虽然决定不玩了,但是还是有很多优点值得一提
以下列举一下
1,良好的自动存档机制,本游会在每次进图,和打完怪的时候自动存档,这极大幅度的保存了你肝的成果,几乎不会有遇到稀有怪打不过结果从头再来的挫败感,和见面杀忘记存档的问题。当然如果他能分两个档一个进图存一个打怪存就更好了
2,有点偏男性向,全是肤白貌美大长腿的妹子,还有一个兄控的妹妹。你喜欢的都有了,御姐千金什么都有)草这作者怎么那么懂(这个可能不能完全算优点,见仁见智吧)
3,操作上,其实很少有游戏会提及这个。但是在手机上的jrpg里面。本游的虚拟键盘安排的非常好,不管是方向大小还是透明度,在预设上就已经非常舒适。这一点去玩玩别的jrpg游戏就懂了
4.立绘和整体画风都很好看,ui界面也很好很舒适。
实话说要不是被明雷解密恶心到了我应该不会退的————看着攻略玩一样是玩好吧。
————————————————————
希望作者能推出点类似隐身衣的药可以让人专心解密,明雷给人一种石在那放着但是你不得不撞上的感觉
希望作者能改进一下任务引导,即便是未出新手村,引导也存在问题,拿完船进世界以后更是,大世界就应该配合相应的到位的任务提示,否则就是没头没脑的苍蝇,再不济也应该打上补丁,因为不是每个人都会按照攻略走,就比如我之前吐槽的那个关于燃石的问题,你可以让燃石一直在那,然后撞上燃石的时候说(大家都不懂这是什么,或许应该问问谁,如果去过那个城,还可以增加提示比如某某地的学者可能会懂)任务线索上也可以新增这种的话。而不是没到剧情点之前学者就只会叫你别烦,燃石也根本不会出现,(难道这玩意儿是学者丢那的吗我服了)甚至你也不知道要去找学者………
怪可惜的。优点很多但是缺点太大。希望下次再见吧。作者还是打磨打磨本体。再考虑dlc吧。
桐人成就党 : 跟攻略也不好跟,我看外星人入侵任务的攻略,前置是要打僵尸护士,但是我跟攻略回水月城并没有触发剧情,明明在那个什么城那里触发过说有丧尸的剧情了
哈哈
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
玩的是群里的,本体➕两个dlc后期用加速器也花216小时,总得来讲8.5分挺中肯的,毕竟是小工作室,为爱发电,下面讲一下优缺点
优点:1.音乐
刚进水月城就被背景音乐震撼到了,应该是用原型变调做的,很不错,随后的游玩中也保持这个观点,该煽情的时候煽情,该战斗的时候战斗,氛围烘托的很好,增加了沉浸感,看的出来挺多都是新老动漫或游戏里的音乐,不得不说挺有品的(作者也是个老二次元了😸)
2.剧情
总体的叙事其实就是经典日漫中拯救世界那一套,不过主线的反转很不错,有一定的悬念,人物的刻画和细腻的描写很加分,不少支线的剧情都挺感人的,和音乐相辅相成
3.战斗
主线挺简单的,跟着走,顺便做做支线就能过,这个技能系统很有意思,有种只要肯练就能一直变强的感觉,每个角色都有不同的战斗形式,怪也都是明怪,而且有换水晶改变很怪的密集程度
缺点
1.烦人的迷宫系统
经常是一个任务,a找b,b找c,c找d,d再找回a,反正不可能一遍就跑的完,甚至作者很喜欢布下很多悬念,你后期还要来再走几遍,这游戏玩完,感觉跑图是最累的
2.神化怪
这个确实有点答辩了,又要跑来跑去拿雕像,刷的时候也不是百分之百进,而且还不能把怪秒杀,只能用一些低伤害的道具,而且还不是100%掉东西,后期装备又要这些材料,反复刷挺折磨的
3.肝
dlc开始,数值开始暴涨,整个战斗系统偏数值化,不肝就无法变强,算上我加速器肝东西的时间的话就370多小时,也就是说纯干的时间有将近150个小时,这也是这类rpg游戏的通病了
总结
综合来看还是一部优秀的游戏的,运用AI的美术也很不错,配合剧情和音乐很有沉浸感,支线非常的多,各种悬念,一个点了变成问号的柜子就可能是一个支线,虽然群里的攻略没有那么完整,但是群友也是挺热情的,问的话人家都会回,小游戏也没办法,只能在小圈子里传播。两个大地图,无数的小地图,做这个游戏的肝度,我只能说佩服作者,最后,感谢作者的付出,让我玩到这么优秀的游戏,让我度过一段快乐的时光😸
混合机制 : 使用的什么加速器变速
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
丨飞虎灬丶
游戏时长 91.5 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
轮回这款游戏不同于纯刷刷刷那种性质的rpg游戏,这款游戏在刷的同时是带有解密和剧情因素的。
不过先聊几句大家感兴趣的,目前为止,轮回这款游戏完全免费,无任何广告。这两点足以给到满分了。
接着就是这游戏的素材看样子是用了许多大众素材,毕竟我刚玩我还以为我在玩那些像素黄油rpg,不过玩下去发现是我肤浅了。素材重复问题不大,主要看玩法上。
玩法就是回合制战斗,有速度滚条系统。技能需要解锁和练习来解锁更强大的技能,还有许多强大的装备。后期搞装备还是很肝的,不过也不是不能过关。就是dlc的难度很大可能要肝一些更强大的装备。
剧情算是优秀的,大概有一条剧情线的。有一些支线任务的剧情也挺不错的。探索阶段的解密是主流,物品互动,并且走迷宫可能一个迷宫要花费至少一个小时时间。因此找攻略或许是比较重要的一环,我看相当一部分人不愿意加群,但是我想说的是,在二十年前的那些游戏,攻略书都是厚厚一本的。哦,想起仙剑了。目前论坛上的攻略大多都过时了,这点倒是无可奈何。当然本人依靠自己解密,攻略也只查漏补缺罢了。
不过缺点也是有的,那就是有些任务指引确实有点问题,相当一部分任务是需要自己对大世界进行探索的。比如其中有一个任务,你打完boss掉了一个浮空木,然后任务就断了。但是如果你大世界跟npc对话,你可能会留意有一个人说需要浮空木做飞船,然后你得到这个浮空木猛的就是想起有这么一个人需要浮空木。还有个重建城的任务,需要之后找愿意来的npc,其实根据对话可以发现有相当多的npc是想搬家的,所以看似无指引的任务,其实也有线索。但问题也就是线索需要自己更细致的去发现。包括一些灵宠的进化,也会有相当的NPC或者立牌告诉你情报。而队伍的法阵进化条件也有相当一部分需要探索的时候去留意。也有相当多的任务和密道需要完成相关的前置任务。因此看到这里,大家也会明白轮回的自由度了。太过自由也有点麻烦。这个完全看个人。
综合来说我是很喜欢这种带剧情还有点刷刷刷元素的游戏的。
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
好吧。作为一名优秀的rpg高玩。确实被各种任务提示整迷糊了。这是致命缺点,也是唯一缺点。先简单说几点吧。
第一。前三章堪称完美。无论是数据,画面,装备合成系统等等。
数据方面,可以说是完美无瑕,非常合理。(个人玩的挑战模式)战斗系统,是半即时回合制,这点好评。
剧情方面,按部就班,紧凑又不多余,一点一点接触新模式。
装备合成系统,全是自己刷材料,固定词条,好评。
爆率系统,个人感觉不低,已经很不错了。爆率这个概念,怎么说呢,玩过网游的都知道,永远不要和GM玩几率问题。况且,此游戏爆率明码标价,还会根据杀敌数而增高,总体来说不错。
第二点。从第四章开始,明显的缺陷,也是致命缺陷出来了。任务提示朦胧,开放式大地图,自由式玩法并没有做好。(作者这点你要承认)个人感觉悠哈其实想做成mm那种,但有点失败。
不过,数据依然保持很好,rpg游戏最重要的就是数据和剧情,这点必须好评,而且是绝对的好评,到中期数据依然平衡。很多游戏中后期数据失衡,要么怪物强度过高,要么自身过于强大。目前来看,数据完美。(当然,不排除那种死肝几百个小时刷果子那种,来应对中期数据。)
至于迷宫地图,这点争议很大,有人欢喜有人忧。个人感觉,适当的解谜会增加游戏乐趣,高强度的迷宫会让有些人耐心消失。虽然我很喜欢这种解谜,虽然你这些解谜我在其他游戏都玩过😂😂(说出来有玩家可能不信,整作游戏下来,我看攻略解谜的地图不超过五个,因为大部分我都熟记于心。)但对于一般玩家来说还是太难了些,可以有解谜,但要适当降低难度,或者提示给明白一点。比如绝密冰窖,大钟塔等就挺好的。这点就不多说了。罗卜白菜,各有所爱。
第三点。还是剧情提示,到了中后期,全靠自己摸索,摸索出来一条线索,做一个任务,分支太乱,导致剧情不连贯。这也是我上面说的自由度没做好的原因。因为有时候做了一个任务感觉莫名其妙的,等做好下一个任务才发现原来应该是后面这个任务先做。剧情走向不对。特别是海底坐标,不看攻略,这些点位能找个十天八天的吧。这里应增加些许提示,比如黄金王的宝藏,制霸沧海,还有大闸蟹的封印等,等等等,,差评。海底系统大差评。我玩的时候没看攻略,水眠之乡找了一个小时。
中后期的材料好刷(这里不包括稀有怪,那玩意可遇不可求)。当然说到这里还是要夸一下数据,完美。有人说装备加的属性少,可有可无,那我只能说你没玩明白。后期堆得不是数值面板,而且百分比,属性,抗性,免疫等。这个教不来的。数据后期依然平衡。把控很好。但我要吐槽一下。弓箭手伤害是受物理攻击影响,和魔法攻击没关系,为毛成长属性魔法攻击比物理攻击还要高。
作者设计很人性化,比如破败的工厂又或者机甲圣域都设有挂机点。因为这类游戏后期就是刷刷刷。这点好评。
神秘商人,超级商人,水月娱乐系统等玩法新鲜,(水月娱乐城的配方可以便宜点,一直点点点太无聊了,大可不必那么贵。)
挖矿,采药系统,不予作评,纯属前期拉时长系统,后期点用都没有。
当然,我以上所说的这些都是在不看攻略情况下,不过看了也没鸟用,攻略都写的杂乱无章。也是不分前后。这是我复盘后得来的结果,也不知道哪个傻鸟写的,白瞎了那么多字。写就写好点。虽然用心了,但啥也不是。
总结一下。此游戏可玩性高,趣味大,零氪金,评价四星。还有很多没有谈到的,就不一一细说了。你可以试着去玩,就怕你不能自拔。
还有最后一点。加强法师!!!!!!加强法师!!!!!加强法师后期作用!!!!boss全抗性,受百分比魔法伤害。加强法师!!!!!加强法师!!!!加强法师!!!!
Podinn : 乐子法师推玩家(„ಡωಡ„)栓Q