特殊怪和拍卖没有类似技能的保底,也没有引妖粉之类的强出,非的人真的能非到吐,纯败笔。而且这个游戏的肝度、刷刷刷对大多数玩家就是纯劝退、你以为这不是刷子游戏,实际上可不比那些刷刷刷游戏肝度少,甚至还多,一般的刷刷刷游戏比不过这个,如果装备变成爆率、金币增幅不衰减,那另说。不看攻略也是能玩,但是体验会差很多,看了攻略也等于自降体验,但是比前者少,可是还是失去了部分本来优秀的RPG探索的优点。DLC的难度曲线存在大问题,数据强度膨胀非常离谱,不另辟蹊径,探索捷径,处处碰壁,非常非常难玩。攻略依赖性高、且加群才能拿到完整攻略,这点纯属不应该。迷宫解密探索,地图来回跑的问题,导致体验下降,推荐增加隐身粉、显隐粉这类直接规避怪物和穿越明雷怪物的道具,或者给予盗贼的这样的能力。游戏的探索内容很多,RPG扮演感和任务支线也做得很好,本篇的怪物曲线难度掌握得特别棒,可是越后期越过于的肝肝肝,导致体验优点的游戏时常占比越来越少,变成了六、七成以上游玩时间都是这种重复刷刷的废物时间,就有一种先上班才能获得体验的感觉,非洲人还能更离谱,尤其是DLC的难度暴增,导致你不刷你玩不了,实际到本篇中后期,大概冰之神兽前后,就已经要刷些过主线了,到了本篇后期,打完弄完六神兽,更是不刷打怪难受,游玩内容占比的完全不合理化,天平彻底倾斜崩塌,且越往后玩,其崩塌程度越高。
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