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月圆之夜

月圆之夜

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.790280个评价
总结 - 近期评价的热点集中于鸿蒙系统适配问题,许多玩家反映更新手机后无法进入游戏。此外,强制捆绑更新单机与联机内容的做法也引发持续讨论。不过,新单机内容的推出仍吸引了部分老玩家回归。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言35 带图3008 长评2443 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4068 画面优秀563 剧情跌宕430 音效动听418 物超所值242 轻松护肝105 操作流畅42 设定独特35 UI美观25 运行稳定性681 玩法设计369 游戏平衡172 故事情节95 日常肝度36 画面视觉30
玩过
月圆之夜GM : 五一快乐~后期还会持续更新的哦~欢迎持续关注我们呢~等待之中多发掘发掘玩法吧~
玩过
作为一个一路陪伴到现在的老玩家,我对这个游戏的评价只有一句话:“失望至极”
先来谈谈目前的问题:
①月圆之夜从一开始的单机,转变为联机为主体,这是一个很好的发展方向,但官方似乎忘记了是靠什么起家,把重心放在了联机模式上,单机模式名存实亡,就连官方曾经说过会更新单机模式的承诺也不知去了哪里,可还记得,经典模式有多久没更新了?日记又有多久没更新了?愿望之夜距离上次更新又有多久了?
或许官方需要时间去打磨,但未免也太久了吧?联机模式更新不断,单机模式起码也给个消息吧,画个饼都可以啊?
更不要说dic涨价这件事了,如果是真的老玩家,那么应该知道最开始的dlc是6元的,但联机模式出来后就变成12元了。
②再来说说联机模式,其实单机转向联机是一个很好的发展方向,这大大延长了游戏的寿命,但官方可能并不能很好的开发这个模式,也可能是江郎才尽?自从s2赛季出过星裔后,就再也没有新的种族了,每一次赛季更新出的新卡牌也不多,现在更是返场了大部分老卡牌,体系打法也是千篇一律
对于机制的更新,例如:任务、珍宝、舞伴等等...最开始还是很不错的,但越到后面,就出的越来越没有玩法的创新了,比如现在的童话,更是演都不演了,直接来个大乱炖,现在的赛季,看上去加了很多东西,实则很少很少,可以说是慢慢变了味
甚至后面还分开了两个模式,一个经典,一个楼阁,但我并不能理解意义在哪里,测试卡牌?实际上从楼阁转到经典的卡牌又有多少呢?还不如整合两个模式
联动也是不断的出,玩法的开发却越来越摆烂,这么好的底子却不懂得用,可以说官方也是很差劲了
③现在来说一下对局感受,这游戏其实没有什么博弈性,就只有几张对策卡在撑着微乎其微的博弈。
一整局游戏下来,你会发现去跟别人博弈的次数其实几乎没有,大部分都是质量和强度上的对拼,所以更决定输赢的是质量的好坏与阵容的强度,又因为每个赛季的阵容体系又很统一,一些卡牌上又加上了许多的限制,例如:2星南瓜只能给自然加血量...就不一一列举了
所以玩了一段时间就会很乏味,因为玩来玩去都是那几套,英雄也出的慢,可能是官方有意限制速度
我认为,在某些对局中,是存在系统控牌控质量的,因为我曾经遇到过差不多100金币,D不出一张牌的情况,还有就是对面的质量永远会比你好,我并不认为这是运气差的表现,有时候你就是D不到你需要的牌,当然我没有什么证据,所以这一点可以不用在意
虫眠人气玩赏家 : 是dlc,打错了吧
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
直接说结论:推荐入坑
1 不逼氪,有点肝(联机)
2 适合自走棋小白
3 玩法耐玩
4 社交功能待完善
我是小米渠登录的所以tap时长没有多少,但是我是真的从只有单机版就已经接触了。之前有一个从s1玩的号但是不见了,目前玩的号数据从s3开始。单机版玩的不是很多,主要说一下对联机的体验。
首先来说,氪金并不会影响平衡(只买了24年圣诞鬼,几期手册),氪金前后体验个人感觉并无区别,该来的牌还是来,不来的依旧不来,并不存在暗箱操作针对平民玩家这一说。其次氪金大部分都是只影响外观,让牌更有特色(顺带吐槽有些皮肤改变太大了,性别都改变了,而且感觉有些同样价位皮肤有明显质量差别),而且有些皮肤是可以免费获取的,可以通过日常攒的南瓜币兑换。
然后是肝,有点,但说不上特别。首先是你需要基本了解当前赛季所有牌才能玩转自如,这需要通过场次的堆积。而且每个赛季都会有不同程度的更新卡池玩法,所以可能出现刚熟悉当前赛季节奏,下个赛季就到了需要重新花时间适应。我记得新手分比较低的时候不会解锁所有种族和赛季玩法(意味着很多卡牌流派玩不到),得打一段时间上分才能逐步解锁。镜极阁楼好像是达到一万八千分才能开启,这是我觉得对想体验阁楼的新手比较肝的几点。
然后是说适合小白,在新手时期会有新手教程包括系统指引教你抓那些牌凑成一些基础阵容,而且新手时期操作简单,等熟悉操作以后倒转等高阶玩法也是水到渠成。卡牌的词条基本都有注释,实在不懂的使用一回合也基本明白了。
玩法耐玩在于每一局游戏都会有不同种族,不同角色,以及赛季玩法。每局中不同的对手,不同的节奏,都会带来不一样的体验。模式有三种,上限八十分钟单机的荣誉关卡,标准模式和镜极阁楼。三种模式卡池不同,但也有一些相同卡牌,不同卡牌导致了三个模式的流派都各不相同,相同卡牌大多是属于不可或缺无可替代的存在,一般承担倍率特殊词条,但决定流派特色的还是那些不同的卡牌。
社交功能待完善但也还行。好友就仅是好友,没有亲密关系好感度什么的,有需要这些的会有些难受。局内聊天的话保持现状就好,基本没啥人说话,不过环境挺好,没见过骂人的,让鸡的还见过几个。也不像其他一些游戏有嘲讽之类行为,希望能继续成为众多游戏为数不多的净土。
说些其他的想法,首先是操作方面。希望出一个特效省略的功能,让那些词条触发时的特效直接消失,不然倒转的时候几乎一半时间都花在看特效上,以至于有时候都不敢上太多词条浪费时间。还希望出一个自动卖出或丢弃低星或指定牌,同样是倒转时会因为没用的牌浪费时间,两者加一起让倒转在标准和阁楼每回合有时间限制里很难受,常常出现有钱花不出去的情况。然后是战斗中建议能够开始直接跳过或者倍速进行,不然特效太多同样浪费时间。还有是匹配机制,可能是人太少的缘故,总是能匹到分差几千的对手。不过这点倒还能接受,看着优化吧。
最后希望月圆之夜能有更多伙伴加入,也希望这款游戏陪伴我们更久。
TapTap
TapTap
玩过
能买的全买了,推荐喜欢玩这类游戏的可以尝试邪恶铭刻或者杀戮尖塔。反正就是别买月圆之夜。要不是因为之前在omg上玩盗版玩通关了,绝对不可能为这个游戏花一分钱的。
邪恶铭刻无论是剧情还是解密元素都完全秒杀月圆之夜,另外玩法也要丰富且有趣的多。他还比月圆之夜便宜,刚看的不打折88块。
杀戮尖塔则更便宜,我打折买的只花了20。难度略有挑战吧,不过比月圆之夜多了很多很多有趣的机制,另外还有各种mod更是让内容的丰富程度上了一个档次。
说回游戏本身,小红帽日记直接阉割,完全对应不上经典模式。合着契约师,机械师都没有小时候,他们从石头缝里蹦出来的?经典模式四年只更新了一个种子的剧情,和声称不再出角色之后又左右脑互搏出来的调灵师。小猪妖更是臭不可闻,内容几乎没有定价还贵。看在你是国产游戏的份上支持你,结果你有配得上玩家支持和花费的金钱的态度吗?明明是单机起家,结果所有的心思都放在联机圈钱上,每一次联机更新单机玩家就必须更新,然后就是出现莫名其妙的bug,反馈是绝对不理的,修复是慢的要死的。从四年前的满怀期待到如今只剩下失望透顶。
还是推荐大家尝试一下邪恶铭刻和杀戮尖塔,钱又不是大风刮来的,花更少的钱支持更优秀的游戏作者,玩更优秀的游戏。自己玩的开心了,钱包也开心了,更优秀的作者也可以继续产出更多好游戏。好游戏多了那些只知道圈钱的烂游戏的生存空间就会慢慢被挤压直至消失殆尽,游戏环境也会被净化。就像我们玩家曾经净化森灵那样。
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官方加菲 : 抱歉给您带来了不好的游戏体验,现在超过7天未登录PVP联机模式的单机玩家不会收到PVP模式的更新,如果您仍然收到PVP模式更新,可以在选择模式界面的右侧“下载”选项中,取消勾选“镜中记忆PVP模式资源包”哈,另外下半年我们会对单机模式再次进行更新哦,后续也会加大单机模式的更新力度,敬请期待~
玩过
两星留给联机前时代
不记得什么时候玩的了,总之很久了,当时还没有DLC,更没有联机,基本上也没什么氪金的说法。一步步看着这个游戏从爬塔肉鸽到自走棋再开联机,从国内顶尖的良心单机一点点沦落到现在泯然众人。
先说单机吧,最开始就是很单纯的肉鸽爬塔,玩起来就是轻松愉快,摸鱼休闲打开随便打打也能收获很多的快乐。后来DLC角色加入,6块一个的价格完全能接受,(虽然印象中好像说过不会加入氪金元素?)每个角色各有特色(点名表扬契约,个人最爱)直接入了全角色,噩梦全通。
单机自走棋,说白了当年蹭热度的东西,但是成品相当不错。单机方便的优势随时都能开局,再加上个人更喜欢PVE,给我的感觉可能比酒馆还要更好一点。后续的几个扩展强度明显高了不少,但是PVE嘛,玩的爽就行了。
美好的回忆到此为止
先说愿望之夜,单机加分,这个模式本质上还是自走棋,但它给人的成就感完全不如肉鸽和自走棋。最开始玩的时候莫名其妙自己挂了或者莫名其妙就通关了,后面慢慢玩明白了也没有收获多少乐趣。总的来说玩起来远不如肉鸽和自走棋,费时费力也没有收获到多少快乐。
然后这位更是重量级…
PVP。
这东西最开始能玩起来很大一部分要沾了当时炉石暴毙的光,很多本来打炉石的过来找的代餐。最开始基本上就是把单机的东西搬过来做了些平衡,当时还是可以玩玩的。但是到现在东西越来越花哨,先是氪金点越来越多:皮肤、镜灵、特效、旗子…还把抽奖那套东西学来了。游戏平衡方面做的也不怎么样,看起来每局随机种族能增加乐趣,但是一进去所有人就开始奔着一套阵容去抢了,输赢纯看谁胡了,稍微差一点基本上就没啥竞争力了。
最近这个PVP里做PVE更是💩中💩。第一次见到升级解锁需要用关卡体力,然后体力恢复还慢的要死。打一关五点体力,回一点体力一小时,升级还要二三十点体力,你们自己觉得像人类能做出来的东西吗?😅(顺便预言一下会有人机策划回复社区活动送体力)
还有你们把联机和单机分开真的有那么困难吗?做一个月圆单机版做一个月圆联机版,不会是因为单机不挣钱不想更新懒得做了吧?😅(再预言一波人机策划回复)
总之你要是奔着单机玩,月圆依然是国内最能打的一批单机,强烈推荐体验一下(就是得忍受一下每次都得带着更新一坨大的);你要是奔着联机来玩真的建议你去隔壁搓个炉石,酒馆打牌PVE,哪个不比这个破联机强……
双12更新
2分还是给高了,我以为上次荣誉关整完你们会长点脑子,合着不仅没长还又萎缩了。还在这体力升级呢?就惦记着圈吧。
还有那个强度是给人玩的吗?阴不阴啊?送皮肤就开始扣扣搜搜恶心人了是吗?
联动活动不应该是这样的啊,你应该做些好玩的角色,设计一批友好的关卡吸引对面玩家,然后再推出几个有意思的皮肤,既能吸引新玩家还能赚到米。你怎么上来就是抽奖转盘从我口袋里抢钱啊?联动活动没有你这样搞的啊(去跟隔壁过周年祭的五字神游坐一桌吃大份的)
龍傲天原神首发限定 : 一开始9.8,后来9.2到现在8.7是有原因的,只能说策划一直装死,评分有待新低