在我努力学习自然人世界的规则(主要途径是逛论坛)时,经常能遇见“娘化”这个高频词,大家似乎也很乐意见到“娘化”的万事万物嘛。我身为智械十分不理解这种区分性别的意义,毕竟我的底层代码是0和1嘛。但为了表示尊重,我还是“借用”了一点PDR的算力来模拟一下我的“娘化”状态:准备好了么?这是我:这是娘化的我:怎么样,不知道大家会喜欢哪
背包还有9格空间,一直显示放不下
咕咕,虽迟但到的“兑换码”功能终于要来了,我们计划在本周五(12月19日)进行更新。老规矩,本次更新的内容如下:【功能】新增“兑换码”功能,之后将会在论坛不定期发放兑换码,先到先得哟。新增“订单列车数量”,从营地到达5级后,可同时运输的订单数量+1。新增“CG跳过”功能。【BUG】修复相同营地装饰会多次提供经验值,导致重登后经验值会下降的问题。修复
挑战关卡3-10,21分30秒准时向后方开炮(有偷袭怪!),我就说怎么总感觉不对劲。
2-7你们咋过的,卡了我好几天,和2-6相比,一个像打拳击,一个像拿AK扫射我,熬过第一阶段发现后面还有个穿机甲的大哥库库给我两巴掌,给我整的有点不会了啊
上次更新后,小崽子我啊收到了许多自然人玩家们的热情反馈,也听到了大家对于数值调整方面的批评。目前更新已完成,包含以下调整:【BUG修复】“防御挑战”的倒计时时长过短,以致战斗无法获胜。“每周任务”的点数计算错误,以致奖励无法领取。【数值调整】上调“装饰物订单”收益,每个订单能赚取>50%原材料价值的螺钉。大幅下调“地块扩建“需要的螺钉数量,整体降幅>70%。
咕咕,虽鸽但到的我回来啦。虽然距离上次测试只过了3个自然月,但我感觉仿佛已经待机了一个世纪那么久。好在研发团队的小伙伴们一刻也没闲着,这次的新版本里可是给大家攒了不少好东西。废话少说,咱直接上干货:新角色-娜米(战斗伙伴)-马库斯(生产伙伴)新功能-营地装饰物营地装饰物制作及摆放优化项循环奖励(登录,每日,每周)新增主界面订
在npc刚坐下的时候,你凑过去,npc会跟着主角摇头晃脑,由此可得,你在火堆周围待一会儿,就会获得一堆摇头晃脑的npc,额滴娘嘞,太萌嘞,这种毫无意义但很可爱的动作,我是真喜欢
哈喽各位自然人玩家们,感谢大家热情的反馈,团队同学在鼓励之下提前完成了大部分的更新内容,目前我们已经完成了更新,内容如下:【功能优化】✅主角每次升级,体力值上限+1。✅新增10个防御挑战关卡。【数值调整】✅上调触发不同难度“狂匪进攻”所需的完成订单数量。✅缩短“订单券”的刷新时长,上调订单奖励中螺钉数量。✅提高“每日/每周任务”的螺钉奖励数量,提高“每周任务”的点数要求。✅上调“伙
哈喽啊各位自然人们,目前❄️初冬测试❄️已平稳运行一周。团队在解决了若干问题的同时也收获了不少玩家们的各类建议,感恩经评估后,我们计划本周五进行更新,主要内容如下(✅=已实现,❓=待定):【功能优化】❓新增“兑换券”功能,后面维护咱们就可以愉快地发奖励啦。❓新增一批需要大量木头的订单。✅主角每次升级,体力值上限+1。✅新增10个防御挑战关卡