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雷霆小分队
12周岁+
官方入驻
6.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.0
204个评价
嘴替发言
2
带图
17
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
18
氪金付费
22
日常肝度
12
ᝰꫛꫀꪝ
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
刷抖音发现并且下载的游戏,玩了一周专程来这里评论
🎮可玩性:
玩法不错,角色设计也各有特色,想法很不错的游戏。
⚖️平衡性:
角色间差距太大,强的角色和弱的差距太明显,角色品质压制太大,角色升阶阶数太多,好的套装装备获取较难,升级资源花费太多,总体一个角色养起来难,要么就得硬氪。
✍🏻建议:
1.弱化局外养成的部分。或者增加养成资源获取。
2.角色技能做分支可以局外自由切换,有的角色技能确实在玩的时候感觉太鸡肋了,比如幻影的那个后跳,距离远用不上,距离进前摇太长都被打死了还跳不起来。
3.人机强度跟段位水平来,有时候人机强度太离谱。枪声一响全图人机都包围过来了。
4.局内增加小地图。
5.增加专门获取资源的模式,掉落装备角色碎片等局外养成资源,该模式限制每天可玩次数。
6.增加局内聊天以及语音
希望做的越来越好
官方
逆雪无尘
:
感谢大大的游玩反馈,关于英雄平衡性的问题,我们会持续关注的,另外,游戏里面的所有角色除了当期通行证的开不出来以外都是可以免费获得,大大可以多加体验一下哦。关于大大的建议内容这边也会及时记录,后续会根据大多数玩家需求进行优化调整
雨宫莲
玩过
推荐:
可玩性
可以像迈阿密热线那样加一点令人感到紧张刺激的背景音乐吗?然后可以加重人物脚步声和受击反馈吗,这可以极大的提升操作手感。还有就是地图有不少障碍物,但是因为人物移动速度慢其实没什么拉扯的空间,感觉就跟射击游戏一样,对得过就是对得过,对不过的时候没机会拉开身位,射击游戏那样做是因为可以通过手法提升射击准度,但一个平面游戏这样做就是减少人物操作上限,这点挺可惜的。
游戏的可玩性还是可以的,上手简单,带着几个舍友突突还是挺有意思的。
官方
逆雪无尘
:
收到大大的游玩体验以及反馈啦,这边会记录下来反馈给我们工作人员,后续会根据实际情况做出对应调整的哦~
因高专业度入选
柯良
游戏时长 115 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
上头游戏很多,但不差小分队这一款
从几个方面聊一聊,给三颗星的原因,100+小时其实只是胜在前期和万杯前中后期队友报团,一句话评价:队友很好但游戏很差。
🥊打击感:
打击感无论是狙还是开盾机枪或者电机枪、霰弹枪、冲锋枪都可圈可点,角色操控除了会卡墙以外,基本没什么太大问题,这也是给一颗星的其中一个原因。
⚖️平衡性:
无论是匹配机制还是数值的平衡性都做的非常糟糕
应该有不少玩家感受过被人机上帝视角追着打的滋味,开枪后被围攻的概率高达百分百,假设本家三位是终极段位,将会遇到的会是对面清一色天界或者不朽,运气不错还有可能出现神圣,任何角色都能做到一枪一个甚至无论你怎么躲,他们都能精准定位出你的位置
通行证中需要付费获取的牛角——拉姆塞,三期每期198元和三期每期98元的待遇也是完全不一样,当你连胜达到8或9次时,再开局就必然减少装备获取,甚至在没有捡到子弹的情况下就已经被狂氪玩家(必然三位全是牛角,星空、不朽、神圣段位随机搭配)或者人机围剿,不出意外你们的开局点是完全被对方包围的,想要子弹或者护盾,就一定要跨点位去找,然后就一定会造成上述情况的发生,必输的局面
[有必要提一句:牛角并非无敌,面对会藏视野的霰弹枪或者开技能的狙,基本一枪一个,依靠队友打漂亮配合或者自身走位提升段位的玩家,在自身没有到达一定可对抗上述情况的前提之下,可以试试练习霰弹枪角色,碎片也相对更容易获取,提升到终极也不会和开箱子获取的传说角色一样难度过大]
🔻养成
角色除牛角外,其余角色都可以通过开箱获取,升段后赠送的角色也完全够玩[例如:闪光、禅洲、污点都是可以一直用的角色]。
虽然免费且升段必定获取的角色很好用,也容易上手,但培养成本非常高,获取碎片如果不靠氪金手段只能通过玩家爆肝[因为资源卡的太死,尤其是螺丝,装备升段需要的螺丝数量非常巨大,一共六个装备,专精装所需更多],通缉令上一群卷王,想获取大量红碎和螺丝等资源,只能去卷通缉令排行榜,三小时到一周多榜拿第一这种情况在万杯前的中后期可以说是想都别想,除非你能24小时全天在线,并且保证百分之80的连胜率。不仅耗费大量时间精力,稍微不留神,还有可能会掉名次,300碎片升到天界后,每一级平均下来都需要几十碎片,等到临界点还需要大量碎片提升角色段位,而获取方式除了我所说的肝排行榜外就是氪金,导致能够显而易见能看出游戏的逼氪手段过于严重。
佛系可不可以玩?
可以,但是只能玩前期,随着奖杯数量越多,匹配就如上述写出的内容一样,需要角色的段位提升,否则没有伤害也没有坦度,无论玩哪一个角色都面临的必输的局面,当然还有一种可能,就是和大佬组队,能在组队期间提升自身角色培养和大佬的培养保持平齐,这个时候就需要你熟练的走位能留住他们,说到底这款游戏还是完美诠释了什么叫:打铁需要自身硬
最后说一句:好好修复一下bug,经常性在游戏中被卡退,还有移动不了角色的情况发生,体验太糟了
草川久野
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
🎮可玩性:
英雄结构比较丰富(拥有不同的专长)😋地图也比较大,具有一定操作性
⚖️平衡性:
有一点差,氪金会占一定优势,同时英雄品质压制有些严重,不过在一定程度上可以用技术弥补😼(卡身位,躲掩体之类)
🌃画面音乐:
有待改进,相对于许多同类型游戏非常nice了😝音乐可以热烈一点,毕竟游戏的主题是赛博朋克
总之,作为一款新游戏,开服七天就做到这个地步已经非常好了,希望做的越来越好😉
官方
逆雪无尘
:
感谢大大的支持与鼓励,我们也会持续优化以及改进游戏不足的地方,给大家带来更好的游戏体验~
因玩家喜爱入选
麦克老狼🐺
游戏时长 47 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮玩法
属于轻度射击游戏,部分设定有点接近于吃鸡类,采用上帝视角,垂直90度可以看到很大一部分区域地图。战斗开始可以在附近拾取弹药、医疗包、护甲和子弹等物资,大部分区域是黑暗的,仅有角色面向方向很小的扇形区域可以照亮,攻击区域也是在此区间。由于视野能照亮的范围很小,探路变得很关键,有很好的行动策略。
地图比较宽广,可以闪转腾挪的空间很大,其中也不乏可以利用的区域,比如火车🚆,可以撞伤人的同时,很好的掩盖了走路脚步声音,真实感很强。
本质上这是个打奖杯🏆的游戏,每一场战斗会随机匹配一些队友,相互之间可以打出战术配合。每一个英雄的属性和技能定位很清晰,根据其战斗特点才能发挥出最大战果。
⚖️养成
单个英雄仅有装备和等级两条养成线,等级提升还受到段位的限制,技能是在等级提升之后自动解锁的。总计26名英雄数量不多,出战仅限一名,另有三架无人机可解锁养成,整体养成偏轻度。
🌆美术
主流的三渲二美术,画风上有比较浓的欧美味,角色造型设计有些嘻哈和赛博朋克的感觉,非常个性化。界面布局合理,UI品质较好,很有设计感。
战斗场景细节很丰富,地图很大有探索性。众多特效的表现力较好,战斗的视觉体验和打击感较好。美术效果意思表达到位,很容易理解和上手。
官方
逆雪无尘
:
感谢大大非常详细的游玩体验!我们会继续努力丰富游戏内容,希望能够带来更好的游戏体验哟~~
宽之米粉
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我就想知道 没关结束后 获得的那个红色骷髅卡去哪了?在哪可以看到?如何使用。
_a阿春
:
这个相当于是你的分数 你在排名里面后面那个数字就是这个
冒险的梦
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏还是有一定的可玩性的,唯独就是游戏平衡太差了,三把得第一开的宝箱,要玩十几把才能拿到,氪金英雄跟不氪金英雄差距太大,人都没看到就没了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
呵姐姐
游戏时长 4.6 小时
🎮可玩性:不高,试试可以
⚖️平衡性:没有平衡性,前面被人机气(人机队友太坑,对面人机瞬秒。后面被氪佬人机颗秒)
✍🏻建议:出一个重置英雄,升级的角色和装备可以按一定比例返还金币和道具
🔖运营服务:非常牛
1.进游戏必弹窗一次充钱广告
2.输了必弹窗一次充钱广告
3.玩到一定程度后,必须充钱!!!(人机都是全氪金,因为不可能名字没改过、装备没升级过直接冲几K吧?)
4.本人侥幸心理试水6元,纯浪费!!!(后面要连赢七局,打不过了,搞了6元直接摆烂都能连赢七局:对面被人机队友吊打)
5.我段位到了中间的时候碰到的都是冲了几K的,见人就秒,请问真有这么多人辣莫有钱?
🌃画面音乐:
这是我的队友和对面的差距?很显然不是,是太想让我冲98搞一个拉姆塞了
官方
逆雪无尘
:
很抱歉给大大带来了不好的游戏体验了,这边会反馈给我们工作人员,希望能够尽快优化调整,给大家带来更好的体验
汪了个喵
玩过
看来萌新只能玩这一个模式了!!让我连赢6把,还是每次都吃鸡第一名,才能晋级段位,有点扯淡!
打一上午都开不了两个战斗宝箱! 吃鸡三把才能开一个箱子,简直变态!想玩但是心有余而力不足!
终于升段上去了,开了五人组队模式,这个模式限时开放,比较容易吃鸡了!接着又升段开了爆破模式,也比较容易吃鸡,官方把新手启动设置这么难,就是为了让萌新去氪金买英雄资源吧,其心可诛啊!
不过经过努力,努力练习终于度过难关了,给个四星吧
灰化肥挥发会发黑
:
新手福利期,匹配到都电脑,头一天个人战 20 连胜都行,过两天就好了,你反应慢一点,是个人都能秒你🙄
绾谈
玩过
游戏不错,就是我很奇怪,为什么这个雷霆小分队和抖音上的王牌小射手一模一样,有哥哥给解释一下嘛
TaT
:
还是同一家公司的,同个号码可以在两个游戏可以注册
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