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魔法师大冒险
官方入驻
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.8
1097个评价
长评
31
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
吴中中
游戏时长 14 分钟
很少见到开罗游戏有低于8分的,唔..应该说低于9分的都很少见。
这次的魔法师也是很早就预约了,一上线就下载试玩,然后.....终于知道它为什么低于8分了....
这谜一样的战斗操作,这不看广告不拿钻石就无法进行下去的设定。
但从另一方面来讲,开罗给玩家带来了这么多不一样的世界,
从最开始了解的游戏发展国,到动物园,甜品屋,拉面店,漫画道场等等,每个世界都有趣且可玩性很强,每个世界都不是简单的换皮,而是各有各独特的地方,让人着迷。
最重要的是,它!们!都!不!收!费!而且一般连广告都很少见到。
想想自己玩过很多其他的小型游戏,很少见有质量很高,且免费的。也看过很多付费小游戏,价格并不便宜,其实体验没有想象中那么棒...但还是很受玩家追捧。
这样看来,这个游戏虽是开罗里体验较差的一款,但也不失为一个好游戏。
最后,我愿意为开罗游戏付费,而且对它想通过看广告的方式盈利表示理解。毕竟做游戏可不能全凭用爱发电呢。
官方
小龙君
:
谢谢小伙伴的支持 也感谢小伙伴把自己的想法告诉我们、 广告方面 这款产品带来的体验是有点不好 对于此前开放的下方广告条给大家带来的不便,十分抱歉
白塔
玩过
这个游戏有点迷,我现在打到火山的最后一关了,感觉这个游戏的队伍一点用都没有,两个人就够了,一个王子肉盾,一个主角输出,那我前期搞那么多队友图个啥,感觉这个队友的输出平衡一定要改,还有游戏的三种属性,其实就是颜色变一下然后样式没变,这么好的发挥题材就这样错过了?给点诚意可以吗?比如火属性持续伤害,地上一直有火,雷的就一颗雷球,经过敌人会麻痹,冰的更简单,直接冻住,然后让其他伙伴输出........这样多好?实在不行你们把这些具体到法杖里面,或者套装里?开罗的游戏不是一直都是将一个方面进行到底吗?希望官方能采纳我的意见,如果可以将游戏重新完善再发布就更好了。虽然我知道跟本不可能。
官方
小龙君
:
谢谢小伙伴把想法告诉我们~
zzz小其
游戏时长 15.9 小时
游戏截图感觉像泡面包装上写的“图片仅供参考”,开个玩笑嘻嘻。
现在来说正题,我的开罗入坑之作是冒险村物语(神作级别不解释),相对之下,这款魔法师大冒险像是一个试验品,一个未完成品,UI上我就不说了(测试阶段),但最重要的游戏性上有如下缺点:
1.对新人极不友好,不看攻略玩不下去,别想新手自己动脑x.x
2.数值不平滑,学了一点攻略后,前期极易
3.最后的boss很难评价,觉得好的会觉得没有这个boss一下子就刷完了,觉得坏的可能半途就退出来给差评了
以上我给游戏打3星,以下是我打满星的原因:
制作费态度简直不要太棒,能接受玩家的反馈,能更新修改一些不友好的设定(虽然又出现另外一种问题,比如横屏中间的天秀广告),如果能一直保持这种做游戏的态度就棒棒的。
当然如果制作方一开始就完整了游戏的话,我就直接十星爆灯了(悄悄咪咪:如果有下款开罗游戏可以联系我帮忙测试呀,我一定会认真反馈)
官方
小龙君
:
横屏的 之后还是出现了广告了么- -
汤圆王子。
玩过
这里是汤圆。
有段时间摸鱼了哈哈哈。
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《魔法师大冒险》将于明天(3月7号)早上十点正式安卓上线,游戏是一款不开罗的开罗游戏。
一提到开罗,了解的人应该都第一时间想到的是模拟经营,休闲养成,然而这次的这款游戏却和之前的绝大多数开罗游戏截然不同,我们不再是市长、校长、老板,这次我们将着重扮演自己的角色——魔法师。
这里鉴于游戏即将上线,当然很多人看到我这个评论时可能游戏已经推出了,我们还是稍微提及一下玩法和内容,而不进行完全的透露,还是给玩家们留一些惊喜和悬念吧。(当然有一些玩家应该是早就玩过了)
玩家在游戏中扮演一位魔法师,通过过关的方式解救村民、赚钱和获得宝石,拓展村庄、升级自身属性和更多的伙伴一起冒险,从而达到通过更多关卡的目标。还是很有趣的。
简单说一下游戏的战斗机制,战斗中玩家只能选择进退,还有你所施展的魔法的属性,魔法属性共三种,火,水,电,要用不同的属性技能去对付不同的怪物。
值得一提的是游戏中存在体力机制,不过体力可以通过钻石购买,而且钻石非常容易获取(通过一关获得一百个左右,看广告和开罗君也可以获得),如果你想要获得无限体力,可以花费三十块钱购买。不过在我游玩过通关整整两次看来,游戏并不需要花钱购买无线体力,这里暂时不知道识君会怎么修改这个地方。
游戏在苹果商店里也是完全免费进行下载的,所以自然而然也有着一些广告。至于广告是不是很烦人之类的,我个人感觉还是挺好的吧。
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好的,多的就不说了,明天十点见。
官方
小龙君
:
这次上线的是安卓版本哈~谢谢iOS的小伙伴的支持 笔芯
再见窗树
游戏时长 11.0 小时
第三篇。
一、简评:没有那么好也没有那么糟糕。操作和系统很简洁的一个刷刷刷游戏,整体品质虽然不如开罗系列其他作品,但从难度+刷刷刷来说尚可接受。玩之前建议先看看别人的试玩视频再决定要不要玩。
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二、时间:大概11小时通关。通关魔攻1014,火114,水42雷44(水和电其实25出范围攻击就够用了,前期不懂升多了);装备等级全100龙之杖、帽子81、衣服32;队友三弓手(魔女,探险家,女勇者)+猫咪+三肉(送死的红骑士,感觉没必要买,可以用摔跤手代替;输出不错的歪罗;纯肉回复快的王子)。好像还可以买两个队友,但是花了太多水晶买体力没水晶做同伴小屋了只能凑合。
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三、简单流程
7小时左右通火山(火山boss走的很慢,可以风筝很久);
反复SL刷小开罗解锁帽子81、买龙杖花了一个小时;
把龙杖、帽子81和衣服32升级到100级花了两个小时,用钻石买了很多管体力刷草原森林救助---中间打了五次boss都没打过(750魔攻,800魔攻,900魔攻,930魔攻,950魔攻);
把火等级从100级提升到114级花了一个小时,中间买了点魔攻,把摔跤手踢出队换成了弓手探险家然后通关。
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四、通关的简单参考
感谢论坛“墨慧海”提供的各装备攻略;
感谢论坛“zzz小其”提供的出装参考、队友选择和最终boss击杀视频。
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五、其他一些想法
1.双指并拢可以缩小屏幕,应该对竖屏玩家有一些帮助。
2.帽子:千万别用水晶买阅览,直接sl刷,这一步无法避免(我从三级开始买花了三四千水晶,每1阅览50水晶,后来还是得sl刷很无奈),12级出帽子81,但是能肝的话建议17级拿帽子116,多出的那300魔攻用钱买要买很久,当然81也能玩,就是要刷人物等级加魔攻很难受。
3.衣服:用过30和32,更喜欢加攻速的32,穿了以后走A风筝明显提升。
4.法杖:骷髅杖和龙杖还是喜欢龙杖,蓝多不用刻意走位补续航;骷髅杖的火11也很让人眼馋。
5.技能等级:提升火应该可以增加输出,100级火我打了五六次boss没打过,到了114级火就过了(两次之间我升级只加了不到五十点魔攻)。
6.队友:三弓手挺好用的,输出看起来很足的样子。
假装
玩过
开罗的游戏大部分都是由经营与养成为主的,在众多作品里面唯有《冒险村物语》和魔法师扯上了一点关系。而这次终于出了一款以魔法为主的题材的像素游戏,满足了不少开罗粉的欲望(包括我自己)。从塞班时代就开始接触到开罗,那时候3D并不是很普遍,而开罗的游戏又是比较耐玩的,无聊的时候就动动指头,依稀记得自己就在那样的年代就已经喜欢上了开罗。
1、游戏的乐趣
这次的作品还是非常不错的,在主城的时候最有意思的是伙伴的加入,这个游戏伙伴确实很强悍,每次增加了新的伙伴都会让闯关变得更加简单;在养成方面让人值得关注的是法杖商店,因为法杖是对主角最好的提升,还可以改变攻击形式;在战斗中需要留意怪物的属性去释放一些元素克制的魔法;这三点几乎撑起了整个游戏的乐趣和玩家的兴趣。也是能够吸引一部分玩家继续玩下去的原因(特别是强迫症的玩家)。
2、游戏的细节
在玩法上确实是没什么可以夸赞的,能夸的方面只有细节的体现啦。第一个要夸的就是背景音乐啦,游戏的配乐是挺不错的,节奏感很强很带感;第二个要夸的就是外观细节了,主角换完装备之后外观是会改变的,直接治好了我多年的眼疲劳;第三个要夸的就是战斗细节咯,在战斗的时候武器上的小圈代表了攻击CD,怪物的血条颜色代表了怪物的元素属性,这些小细节都让战斗操作变得更加的有意思,对于一个小像素游戏来说有这样的细节真的非常妙。这三点必须赞一个,加分项。
3、论广告的强大
这一次的广告有点夸张了丫,进游戏第一眼就是广告,游戏内钻石、金币、体力、复活都可以看广告解决,万能的广告啊!这是游戏内置的修改器吧,功能堪比八门了……其实你还可以再过份点,比如说看广告扩地,看广告开锁,看广告送装备!这样的话我肯定觉得这个广告看得值看得我心甘情愿哈哈!虽然可以不看不买,但是因为体力限制也导致了基本都要看一下,着实影响感受(非体验感)。另外可以通过关闭权限的方式来阻止广告的观看,不过其实并不会有很多人知道。
4、给星原因
emmm上面说的三个细节加三星,魔法师玩法加一星,然后广告确实过份了噢严重影响游戏感受所以扣一分。所以最后只有三星,就算你是开罗我也还是以游戏体验为主的。虽然有些玩家会为开罗这两个字加分,但是对于我来说只是一款游戏。
官方
小龙君
:
感谢小伙伴把自己的想法告诉我
俊平
玩过
我好像印象中开罗的游戏第一次能主动操作战斗?这款魔法师大冒险像是一个宣传开罗游戏的分发工具。通过npc跳转到开罗其他游戏的下载页面就能拿到钻石,而且不用下载直接切回来游戏即可。还有积分墙系统完成下载别的游戏并且玩到一定的程度,这样的任务获取钻石。
钻石还能通过游戏币直接购买。而钻石的用途在游戏里可以招伙伴,建造建筑,升级建筑,反正游戏币和钻石是同样互通的货币,充值也可以直接获取钻石。
游戏的战斗模式,通过前后移动,站立时自动施法,冷却时间往后退,边等冷却边移动回蓝回血的战斗模式来体现微操作,很简单的模式。
在战斗模式的背后,加上了花游戏币强化属性、买装备、装备每局也会升级、伙伴也可以升级等等方式增加了玩家追求数据感。
我打到最后一关火山boss500级那个过不去,根本破不了防御,看了下论坛的攻略说,帽子店最高级的帽子700魔攻,我现在才300魔攻,估计带上了能破防,就能打通关了,但是帽子店想满22级那不知道得多少钻石,大概10万?我10升11都得2600个了,每次升级都会递增的。算了一下,回头打500级普通火山头领一次4分钟,能打4万游戏币,40万换1000钻,算起来我得重复刷同一个关卡至少5000分钟也就是约83小时才够那么多钻石钱把帽子店升到满级,这还没算购买帽子本身的价格,这太肝太枯燥了,所以我也就玩到这里放弃。
总的来说,这款游戏做到了强化后体验强烈的感觉,促使玩家非常有追求。比如说强化火属性,当你火属性10,就只能扔一个火球,当你火属性100可以一波扔4个而且范围从单体升到6×6,简直就是金庸奇侠传里九阳神功1级和10级的区别,当你换个直线连续攻击的武器,4个火球秒变8个,还有回蓝、蓝量等等属性在战斗中都体现得非常明显,在数值策划与即时反馈这一点上,这款游戏依旧继承了开罗游戏的数值与实战快速抓住玩家g点的优良传统。
其实这种游戏算是我的菜,整个游戏框架不错的,可以改版的空间大。比如装备不是固定成长属性是随机更好了;比如伙伴缺少了特色,能加点隐藏属性更有意思,我开始以为行脚商人是不是打完能加游戏币收入,结果一对比啥都没,还真的是个废材,白花钻石买了。
给新手个建议,伙伴就找防御高攻击距离1的顶伤害就行了,其他远程输出伙伴只会在你施法的时候击杀目标敌人,导致你本来扔8个火球结果只扔了2个就进入攻击冷却。
支持开罗搞更多类型的像素游戏,只要你出的我都买,比如这款我就30买了双倍体力。新手有什么不懂的留言问我,知道的都给你解答。
官方
小龙君
:
谢谢iOS的小伙伴 装备目前来看的确有些单调,同时伙伴的特色也不是很突出 谢谢小伙伴的反馈~
阿肥ฅ
玩过
看到因为广告打一星的,真的很想翻白眼(´-ι_-`)
玩了这么多款开罗游戏,一点进步都没有吗?同是九年义务教育,为何你们如此优秀?
手机设置→流量使用情况→找到游戏→关闭流量数据、WLAN、后台联网(全部关了)
╮( •́ω•̀ )╭
当然啦,如果要广告奖励的,忍一忍嘛੭ ᐕ)੭*⁾⁾
游戏嘛,总是要盈利的,只要吃相不是太难看
花非花雾
:
不不,这个关了网以后,点奖励它就直接出钻了,不用看广告还能有钻拿
浅水
玩过
看得出来开罗想进行新的尝试
不再是以建造和经营为主,而是在保留一些相关设计的基础上,尝试把其他的成分加得更重一些。
在刷关卡的时候,无论是音乐还是怪物,还是战斗结算的页面,都有非常复古的8位机的感觉
但是在战斗的过程中,视角和操作方式都显得有些奇怪,玩起来会觉得比较磨人不爽快。
这种感觉在需要反复刷关的时候会更加强烈。
通过反复冒险之后逐渐扩大村庄,然后不断扩大冒险者队伍,其实和卡牌游戏有些类似,但是因为可以同时上阵的角色比较多,角色的能力也差异大,所以也有一定的策略性。
但是整体玩起来还是觉得有点磨叽,尤其是城镇的uI,在拖动和点的时候都会觉得不够方便。
游戏本身我给3星。多给0.5星鼓励开罗的新尝试。
官方
小龙君
:
谢谢 o(╥﹏╥)o
文豪白夜行
玩过
相比其他开罗游戏,魔法师大冒险会显得单调无聊。
抛弃了模拟经营,把侧重点放在了战斗和养成,整体玩法瞬间变的常规。
虽然加入了三种魔法攻击搭配,伙伴合作,有一定策略性,但还是难逃套路。加上有待优化的操作体验,反倒不如其他开罗游戏直接做成自动战斗。
侧重战斗和养成我是没意见,但个人觉得还是应该保持足够的模拟经营元素,毕竟这才是开罗最擅长的,也是开罗游戏的最大的不同。
虽然只是一个个像素,每一个小人都该有自己截然不同的命运和生活,而不只是无休止的副本战斗。
官方
小龙君
:
谢谢小伙伴的回馈~
论坛