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魔法师大冒险
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.2
1097个评价
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长评
31
游戏时长 1h+
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严肃
玩过
非常期待,很久之前玩的。最近玩了火影忍者里的幻境活动,突然想起这个游戏,这个游戏隐约记得是合成和克制。火影里的幻境想是地牢式的,通关给buff。我觉得做成单机会非常解压的,稍微出点玩法(比如签到给个不错的单品服饰或者好看的宠物实用道具什么的,挺适合现在快节奏生活下多一点舒心)反正我期待的是玩的有积累的快感还有收集获得自己想要简单东西的开心的感觉。
key
玩过
以前上线的时候打通关了。就卸载了
吴中中
游戏时长 14 分钟
很少见到开罗游戏有低于8分的,唔..应该说低于9分的都很少见。
这次的魔法师也是很早就预约了,一上线就下载试玩,然后.....终于知道它为什么低于8分了....
这谜一样的战斗操作,这不看广告不拿钻石就无法进行下去的设定。
但从另一方面来讲,开罗给玩家带来了这么多不一样的世界,
从最开始了解的游戏发展国,到动物园,甜品屋,拉面店,漫画道场等等,每个世界都有趣且可玩性很强,每个世界都不是简单的换皮,而是各有各独特的地方,让人着迷。
最重要的是,它!们!都!不!收!费!而且一般连广告都很少见到。
想想自己玩过很多其他的小型游戏,很少见有质量很高,且免费的。也看过很多付费小游戏,价格并不便宜,其实体验没有想象中那么棒...但还是很受玩家追捧。
这样看来,这个游戏虽是开罗里体验较差的一款,但也不失为一个好游戏。
最后,我愿意为开罗游戏付费,而且对它想通过看广告的方式盈利表示理解。毕竟做游戏可不能全凭用爱发电呢。
官方
小龙君
:
谢谢小伙伴的支持 也感谢小伙伴把自己的想法告诉我们、 广告方面 这款产品带来的体验是有点不好 对于此前开放的下方广告条给大家带来的不便,十分抱歉
浅水
玩过
看得出来开罗想进行新的尝试
不再是以建造和经营为主,而是在保留一些相关设计的基础上,尝试把其他的成分加得更重一些。
在刷关卡的时候,无论是音乐还是怪物,还是战斗结算的页面,都有非常复古的8位机的感觉
但是在战斗的过程中,视角和操作方式都显得有些奇怪,玩起来会觉得比较磨人不爽快。
这种感觉在需要反复刷关的时候会更加强烈。
通过反复冒险之后逐渐扩大村庄,然后不断扩大冒险者队伍,其实和卡牌游戏有些类似,但是因为可以同时上阵的角色比较多,角色的能力也差异大,所以也有一定的策略性。
但是整体玩起来还是觉得有点磨叽,尤其是城镇的uI,在拖动和点的时候都会觉得不够方便。
游戏本身我给3星。多给0.5星鼓励开罗的新尝试。
官方
小龙君
:
谢谢 o(╥﹏╥)o
白塔
玩过
这个游戏有点迷,我现在打到火山的最后一关了,感觉这个游戏的队伍一点用都没有,两个人就够了,一个王子肉盾,一个主角输出,那我前期搞那么多队友图个啥,感觉这个队友的输出平衡一定要改,还有游戏的三种属性,其实就是颜色变一下然后样式没变,这么好的发挥题材就这样错过了?给点诚意可以吗?比如火属性持续伤害,地上一直有火,雷的就一颗雷球,经过敌人会麻痹,冰的更简单,直接冻住,然后让其他伙伴输出........这样多好?实在不行你们把这些具体到法杖里面,或者套装里?开罗的游戏不是一直都是将一个方面进行到底吗?希望官方能采纳我的意见,如果可以将游戏重新完善再发布就更好了。虽然我知道跟本不可能。
官方
小龙君
:
谢谢小伙伴把想法告诉我们~
再见窗树
游戏时长 11.0 小时
第三篇。
一、简评:没有那么好也没有那么糟糕。操作和系统很简洁的一个刷刷刷游戏,整体品质虽然不如开罗系列其他作品,但从难度+刷刷刷来说尚可接受。玩之前建议先看看别人的试玩视频再决定要不要玩。
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二、时间:大概11小时通关。通关魔攻1014,火114,水42雷44(水和电其实25出范围攻击就够用了,前期不懂升多了);装备等级全100龙之杖、帽子81、衣服32;队友三弓手(魔女,探险家,女勇者)+猫咪+三肉(送死的红骑士,感觉没必要买,可以用摔跤手代替;输出不错的歪罗;纯肉回复快的王子)。好像还可以买两个队友,但是花了太多水晶买体力没水晶做同伴小屋了只能凑合。
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三、简单流程
7小时左右通火山(火山boss走的很慢,可以风筝很久);
反复SL刷小开罗解锁帽子81、买龙杖花了一个小时;
把龙杖、帽子81和衣服32升级到100级花了两个小时,用钻石买了很多管体力刷草原森林救助---中间打了五次boss都没打过(750魔攻,800魔攻,900魔攻,930魔攻,950魔攻);
把火等级从100级提升到114级花了一个小时,中间买了点魔攻,把摔跤手踢出队换成了弓手探险家然后通关。
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四、通关的简单参考
感谢论坛“墨慧海”提供的各装备攻略;
感谢论坛“zzz小其”提供的出装参考、队友选择和最终boss击杀视频。
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五、其他一些想法
1.双指并拢可以缩小屏幕,应该对竖屏玩家有一些帮助。
2.帽子:千万别用水晶买阅览,直接sl刷,这一步无法避免(我从三级开始买花了三四千水晶,每1阅览50水晶,后来还是得sl刷很无奈),12级出帽子81,但是能肝的话建议17级拿帽子116,多出的那300魔攻用钱买要买很久,当然81也能玩,就是要刷人物等级加魔攻很难受。
3.衣服:用过30和32,更喜欢加攻速的32,穿了以后走A风筝明显提升。
4.法杖:骷髅杖和龙杖还是喜欢龙杖,蓝多不用刻意走位补续航;骷髅杖的火11也很让人眼馋。
5.技能等级:提升火应该可以增加输出,100级火我打了五六次boss没打过,到了114级火就过了(两次之间我升级只加了不到五十点魔攻)。
6.队友:三弓手挺好用的,输出看起来很足的样子。
汤圆王子。
玩过
这里是汤圆。
有段时间摸鱼了哈哈哈。
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《魔法师大冒险》将于明天(3月7号)早上十点正式安卓上线,游戏是一款不开罗的开罗游戏。
一提到开罗,了解的人应该都第一时间想到的是模拟经营,休闲养成,然而这次的这款游戏却和之前的绝大多数开罗游戏截然不同,我们不再是市长、校长、老板,这次我们将着重扮演自己的角色——魔法师。
这里鉴于游戏即将上线,当然很多人看到我这个评论时可能游戏已经推出了,我们还是稍微提及一下玩法和内容,而不进行完全的透露,还是给玩家们留一些惊喜和悬念吧。(当然有一些玩家应该是早就玩过了)
玩家在游戏中扮演一位魔法师,通过过关的方式解救村民、赚钱和获得宝石,拓展村庄、升级自身属性和更多的伙伴一起冒险,从而达到通过更多关卡的目标。还是很有趣的。
简单说一下游戏的战斗机制,战斗中玩家只能选择进退,还有你所施展的魔法的属性,魔法属性共三种,火,水,电,要用不同的属性技能去对付不同的怪物。
值得一提的是游戏中存在体力机制,不过体力可以通过钻石购买,而且钻石非常容易获取(通过一关获得一百个左右,看广告和开罗君也可以获得),如果你想要获得无限体力,可以花费三十块钱购买。不过在我游玩过通关整整两次看来,游戏并不需要花钱购买无线体力,这里暂时不知道识君会怎么修改这个地方。
游戏在苹果商店里也是完全免费进行下载的,所以自然而然也有着一些广告。至于广告是不是很烦人之类的,我个人感觉还是挺好的吧。
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好的,多的就不说了,明天十点见。
官方
小龙君
:
这次上线的是安卓版本哈~谢谢iOS的小伙伴的支持 笔芯
zzz小其
游戏时长 15.9 小时
游戏截图感觉像泡面包装上写的“图片仅供参考”,开个玩笑嘻嘻。
现在来说正题,我的开罗入坑之作是冒险村物语(神作级别不解释),相对之下,这款魔法师大冒险像是一个试验品,一个未完成品,UI上我就不说了(测试阶段),但最重要的游戏性上有如下缺点:
1.对新人极不友好,不看攻略玩不下去,别想新手自己动脑x.x
2.数值不平滑,学了一点攻略后,前期极易
3.最后的boss很难评价,觉得好的会觉得没有这个boss一下子就刷完了,觉得坏的可能半途就退出来给差评了
以上我给游戏打3星,以下是我打满星的原因:
制作费态度简直不要太棒,能接受玩家的反馈,能更新修改一些不友好的设定(虽然又出现另外一种问题,比如横屏中间的天秀广告),如果能一直保持这种做游戏的态度就棒棒的。
当然如果制作方一开始就完整了游戏的话,我就直接十星爆灯了(悄悄咪咪:如果有下款开罗游戏可以联系我帮忙测试呀,我一定会认真反馈)
官方
小龙君
:
横屏的 之后还是出现了广告了么- -
文豪白夜行
玩过
相比其他开罗游戏,魔法师大冒险会显得单调无聊。
抛弃了模拟经营,把侧重点放在了战斗和养成,整体玩法瞬间变的常规。
虽然加入了三种魔法攻击搭配,伙伴合作,有一定策略性,但还是难逃套路。加上有待优化的操作体验,反倒不如其他开罗游戏直接做成自动战斗。
侧重战斗和养成我是没意见,但个人觉得还是应该保持足够的模拟经营元素,毕竟这才是开罗最擅长的,也是开罗游戏的最大的不同。
虽然只是一个个像素,每一个小人都该有自己截然不同的命运和生活,而不只是无休止的副本战斗。
官方
小龙君
:
谢谢小伙伴的回馈~
中文
游戏时长 8.7 小时
五星送上,看到评分这种掉法真的无语,说误触广告就给一星的请你是在评价广告还是评价游戏,办法是人想的,打开你的游戏应用权限关闭游戏的联网设置你看看有没有广告,再者识君之后关闭的底部广告按钮(好评啊),热爱开罗,每款游戏都玩过,这款游戏其实没有其他的好玩(各有所爱吧,毕竟开罗经营类游戏已经深入我心了233)但是也值四星了,五星是给识君的态度的(再次点赞)
官方
小龙君
:
Thanks♪(・ω・) 太谢谢小伙伴的支持了
论坛