俊平 魔法师大冒险 的评价

俊平
俊平
俊平万花丛中过
TapTap玩赏家
修改于
2019/3/17
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iPhone 8 Plus
我好像印象中开罗的游戏第一次能主动操作战斗?这款魔法师大冒险像是一个宣传开罗游戏的分发工具。通过npc跳转到开罗其他游戏的下载页面就能拿到钻石,而且不用下载直接切回来游戏即可。还有积分墙系统完成下载别的游戏并且玩到一定的程度,这样的任务获取钻石。
钻石还能通过游戏币直接购买。而钻石的用途在游戏里可以招伙伴,建造建筑,升级建筑,反正游戏币和钻石是同样互通的货币,充值也可以直接获取钻石。
游戏的战斗模式,通过前后移动,站立时自动施法,冷却时间往后退,边等冷却边移动回蓝回血的战斗模式来体现微操作,很简单的模式。
在战斗模式的背后,加上了花游戏币强化属性、买装备、装备每局也会升级、伙伴也可以升级等等方式增加了玩家追求数据感。
我打到最后一关火山boss500级那个过不去,根本破不了防御,看了下论坛的攻略说,帽子店最高级的帽子700魔攻,我现在才300魔攻,估计带上了能破防,就能打通关了,但是帽子店想满22级那不知道得多少钻石,大概10万?我10升11都得2600个了,每次升级都会递增的。算了一下,回头打500级普通火山头领一次4分钟,能打4万游戏币,40万换1000钻,算起来我得重复刷同一个关卡至少5000分钟也就是约83小时才够那么多钻石钱把帽子店升到满级,这还没算购买帽子本身的价格,这太肝太枯燥了,所以我也就玩到这里放弃。
总的来说,这款游戏做到了强化后体验强烈的感觉,促使玩家非常有追求。比如说强化火属性,当你火属性10,就只能扔一个火球,当你火属性100可以一波扔4个而且范围从单体升到6×6,简直就是金庸奇侠传里九阳神功1级和10级的区别,当你换个直线连续攻击的武器,4个火球秒变8个,还有回蓝、蓝量等等属性在战斗中都体现得非常明显,在数值策划与即时反馈这一点上,这款游戏依旧继承了开罗游戏的数值与实战快速抓住玩家g点的优良传统。
其实这种游戏算是我的菜,整个游戏框架不错的,可以改版的空间大。比如装备不是固定成长属性是随机更好了;比如伙伴缺少了特色,能加点隐藏属性更有意思,我开始以为行脚商人是不是打完能加游戏币收入,结果一对比啥都没,还真的是个废材,白花钻石买了。
给新手个建议,伙伴就找防御高攻击距离1的顶伤害就行了,其他远程输出伙伴只会在你施法的时候击杀目标敌人,导致你本来扔8个火球结果只扔了2个就进入攻击冷却。
支持开罗搞更多类型的像素游戏,只要你出的我都买,比如这款我就30买了双倍体力。新手有什么不懂的留言问我,知道的都给你解答。
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TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
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小龙君
小龙君
小龙君嗒啦啦生日
识君 吉祥物
谢谢iOS的小伙伴 装备目前来看的确有些单调,同时伙伴的特色也不是很突出 谢谢小伙伴的反馈~
2019/3/17
俊平
俊平
俊平万花丛中过
TapTap玩赏家
作者
回复 @小龙君: 这游戏还会更新?我感觉不太会
2019/3/17
小龙君
小龙君
小龙君嗒啦啦生日
识君 吉祥物
官方回复
回复 @俊平: 不太确定。这个说不准
2019/3/17
已经到底了
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