魔法师大冒险游戏截图
魔法师大冒险游戏截图
魔法师大冒险游戏截图
魔法师大冒险游戏截图
魔法师大冒险游戏截图
魔法师大冒险游戏截图
魔法师大冒险

魔法师大冒险

官方入驻
7.8

游戏介绍

上次更新于2020/06/19
开发者的话#开罗回归 启程新乐园# 2021年10月22日,雷霆游戏携手开罗正式回归! 为了给大家带来更好的游戏体验,我们将对原版的开罗游戏进行必要的功能优化后再与大家见面! 近期上线计划如下: 10月28日 《夏日水上乐园物语》(官方正版国内首次上线) 10月29日 《像素牧场物语》(温馨牧场,经典再现) 10月30日 《冒险村物语》(模拟经营+RPG,万千开罗粉的入坑之作) 其他产品将陆续恢复上架,敬请期待! 开罗游戏官网:kairosoft.leiting.com 微信公众号关注:kairosoft-cn 微博关注:@开罗游戏kairosoft 官方Q群:818912839
游戏时长 11.0 小时
第三篇。
一、简评:没有那么好也没有那么糟糕。操作和系统很简洁的一个刷刷刷游戏,整体品质虽然不如开罗系列其他作品,但从难度+刷刷刷来说尚可接受。玩之前建议先看看别人的试玩视频再决定要不要玩。
---
二、时间:大概11小时通关。通关魔攻1014,火114,水42雷44(水和电其实25出范围攻击就够用了,前期不懂升多了);装备等级全100龙之杖、帽子81、衣服32;队友三弓手(魔女,探险家,女勇者)+猫咪+三肉(送死的红骑士,感觉没必要买,可以用摔跤手代替;输出不错的歪罗;纯肉回复快的王子)。好像还可以买两个队友,但是花了太多水晶买体力没水晶做同伴小屋了只能凑合。
---
三、简单流程
7小时左右通火山(火山boss走的很慢,可以风筝很久);
反复SL刷小开罗解锁帽子81、买龙杖花了一个小时;
把龙杖、帽子81和衣服32升级到100级花了两个小时,用钻石买了很多管体力刷草原森林救助---中间打了五次boss都没打过(750魔攻,800魔攻,900魔攻,930魔攻,950魔攻);
把火等级从100级提升到114级花了一个小时,中间买了点魔攻,把摔跤手踢出队换成了弓手探险家然后通关。
---
四、通关的简单参考
感谢论坛“墨慧海”提供的各装备攻略;
感谢论坛“zzz小其”提供的出装参考、队友选择和最终boss击杀视频。
---
五、其他一些想法
1.双指并拢可以缩小屏幕,应该对竖屏玩家有一些帮助。
2.帽子:千万别用水晶买阅览,直接sl刷,这一步无法避免(我从三级开始买花了三四千水晶,每1阅览50水晶,后来还是得sl刷很无奈),12级出帽子81,但是能肝的话建议17级拿帽子116,多出的那300魔攻用钱买要买很久,当然81也能玩,就是要刷人物等级加魔攻很难受。
3.衣服:用过30和32,更喜欢加攻速的32,穿了以后走A风筝明显提升。
4.法杖:骷髅杖和龙杖还是喜欢龙杖,蓝多不用刻意走位补续航;骷髅杖的火11也很让人眼馋。
5.技能等级:提升火应该可以增加输出,100级火我打了五六次boss没打过,到了114级火就过了(两次之间我升级只加了不到五十点魔攻)。
6.队友:三弓手挺好用的,输出看起来很足的样子。
来自 华为荣耀8X
玩过
我好像印象中开罗的游戏第一次能主动操作战斗?这款魔法师大冒险像是一个宣传开罗游戏的分发工具。通过npc跳转到开罗其他游戏的下载页面就能拿到钻石,而且不用下载直接切回来游戏即可。还有积分墙系统完成下载别的游戏并且玩到一定的程度,这样的任务获取钻石。
钻石还能通过游戏币直接购买。而钻石的用途在游戏里可以招伙伴,建造建筑,升级建筑,反正游戏币和钻石是同样互通的货币,充值也可以直接获取钻石。
游戏的战斗模式,通过前后移动,站立时自动施法,冷却时间往后退,边等冷却边移动回蓝回血的战斗模式来体现微操作,很简单的模式。
在战斗模式的背后,加上了花游戏币强化属性、买装备、装备每局也会升级、伙伴也可以升级等等方式增加了玩家追求数据感。
我打到最后一关火山boss500级那个过不去,根本破不了防御,看了下论坛的攻略说,帽子店最高级的帽子700魔攻,我现在才300魔攻,估计带上了能破防,就能打通关了,但是帽子店想满22级那不知道得多少钻石,大概10万?我10升11都得2600个了,每次升级都会递增的。算了一下,回头打500级普通火山头领一次4分钟,能打4万游戏币,40万换1000钻,算起来我得重复刷同一个关卡至少5000分钟也就是约83小时才够那么多钻石钱把帽子店升到满级,这还没算购买帽子本身的价格,这太肝太枯燥了,所以我也就玩到这里放弃。
总的来说,这款游戏做到了强化后体验强烈的感觉,促使玩家非常有追求。比如说强化火属性,当你火属性10,就只能扔一个火球,当你火属性100可以一波扔4个而且范围从单体升到6×6,简直就是金庸奇侠传里九阳神功1级和10级的区别,当你换个直线连续攻击的武器,4个火球秒变8个,还有回蓝、蓝量等等属性在战斗中都体现得非常明显,在数值策划与即时反馈这一点上,这款游戏依旧继承了开罗游戏的数值与实战快速抓住玩家g点的优良传统。
其实这种游戏算是我的菜,整个游戏框架不错的,可以改版的空间大。比如装备不是固定成长属性是随机更好了;比如伙伴缺少了特色,能加点隐藏属性更有意思,我开始以为行脚商人是不是打完能加游戏币收入,结果一对比啥都没,还真的是个废材,白花钻石买了。
给新手个建议,伙伴就找防御高攻击距离1的顶伤害就行了,其他远程输出伙伴只会在你施法的时候击杀目标敌人,导致你本来扔8个火球结果只扔了2个就进入攻击冷却。
支持开罗搞更多类型的像素游戏,只要你出的我都买,比如这款我就30买了双倍体力。新手有什么不懂的留言问我,知道的都给你解答。
来自 iPhone 8 Plus
官方小龙君 : 谢谢iOS的小伙伴 装备目前来看的确有些单调,同时伙伴的特色也不是很突出 谢谢小伙伴的反馈~