灵域(TapTap测试版)游戏截图
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灵域(TapTap测试版)

灵域(TapTap测试版)

12周岁+官方入驻
8.7
游戏时长 11.1 小时
运营服务不错
♜〖体验系测评〗
已玩11.1h,这数字有点尴尬,也算沉浸式的玩了两三天,排名也的确在榜上了(前50名)。
当然——我的看法角度还是比较局限的。
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♜目录:♢介绍♢体验♢运营♢建议♢总结
♜介绍
定位:一款集卡+战旗的快节奏小型pvp竞技网游

内容玩法上,玩家通过抽卡、集其自身流派所需卡组(30张),匹配成功后,将在4*5-2的棋盘上对战,即5列4行,第3列中心两格有障碍。

双方主将在棋盘上可移动,类微缩象棋、但主将可随意移动,每回合增加1能量上限,手牌放置随从牌或使用法术牌,目标是把对方主将击杀即可游戏胜利。
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♜体验
1.游戏暂无氪金,也无广告。
2.支持好友对战,输入共同数字即可。
3.采用抽卡机制,1000金币十抽,三四十抽保底一个职业主将解锁,共四个主将,分别是战士、法师、守卫、换形者;可继续抽取更多新的卡。
4.卡牌有品阶之说,但彼此强度有限制,且蓝牌可携带两张,其余一张。
5.有象棋意识者,或者熟悉卡牌策略,更容易上手这款游戏,非控制状态下,随从/主将可直线移动两格进行攻击,部分随从可以额外增加移动/攻击次数。
6.卡牌ai风较高,且不少卡牌,采用同一套形象,只是具体效果和数值面板不同。
7.不同职业都有专属的随从牌与法术牌,也可以携带中立的随从牌与法术牌。
8.匹配半分钟,容易遇到人机,但也有真人,且有时每回合出牌,需要等对面90s(这是当前回合的时间限制)。
9.手牌上限是八张,但牌库抽牌用完了就是用完了,主将本身1伤15血,能把对面主将处理了就算赢。
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♜运营
♢为什么说运营?
因为游戏对局内的实际体验,我是从初步了解的坦然→连跪道路的不解→重整卡组的释然→被otk卡组恶心。
整体来说,游戏体验并不一定好,即便它很上头——类似同为卡牌策略、但单一路线的《砰砰军团》,也是快节奏单局,只是前期顺风期更长、到了逆风期就很难跑下去了(逐渐3赢2输)。
但是本游的逆风期,是可以连续十几场,甚至一两个小时,都是连跪,输了获得少量金币,根本抽不了卡,新手思路又不足以用新手卡组取胜,只能慢慢破局。

这番说明下来,其实游戏的体验:偏糟糕,自爆流能一回合内otk,压死流能直接让主将无力逃跑。
但是运营其实还是“可以”的。

游戏运营的态度:能改就改,立马改。
也支持“pvp更平衡、pve更能爽”(虽然在群里吐槽,这不就是更像《月圆之夜》所处情况吗)
这一点还是挺好的,态度上明白,大方向只能努力...
哪怕是刚入坑遇到的逆天卡,第二天就能直接砍,而自爆流与压死流也是承诺删掉、避免玩家体验糟糕。
不过...其实我还是挺忧心的,游戏的方向究竟是何?游戏的变现能力究竟是何?游戏的目标受众又是何?
众口难调,测试阶段的雷可以直接处理掉,但是群里也已经表现出“有趣与平衡”的各说其词现象。
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♜建议
1.可以增加模式系统,规避受众的口味不同,想打娱乐的可以去娱乐模式otk,想上分的也可以保证一定平衡性;或者专门配置一套“中立卡上分段”
2.如果没有打算卖卡牌人设/卡组配套的话,抽池系统可以允许“重抽”展现良心一面,包括保底金卡甚至出“钻卡”,让新人有一定的黏性。
有福利的正反馈,哪怕是专门设计出来的,也能让玩家对游戏的好感更高。
3.除了段位的显示外,游戏应当有其他目标/福利来激励玩家,可以不设置任务/副本等强行拖延玩家在线时间,但也应当设计个基础皮肤、头像框等鼓励玩家。
4.允许增加大地图多地形模式,4*5的小地图用于策略博弈没问题,但如果是“三体卡”太超标、想处理平衡却一刀切,不如尝试扩大地图,让“三体卡”的影响力削弱。
(指正:将除了中央战场、召唤物战线外,增加小范围的堡垒战线,堡垒屏障内可以设置无法空降,其实就类似中国象棋的九宫格...)
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♜总结
卡牌+战旗的配合玩法尚可,抽卡随意,搭配卡需要一定的场数和意识。
目前最大的困扰是平衡性问题,只能不断发现,并调整或者砍掉处理。
对玩法感兴趣可以一试,易上头,但是也容易被搞心态。
【图1对战局面,图2图3是自设卡】
2024/5/8
来自 OPPO Reno 5
游戏时长 39 分钟
显示39min实际要更长
本人不算有多会玩也不会说话,只想谈谈游玩感受和给新人点建议。
刚开始确实玩的有点懵,用着初始战士卡组被虐杀,连输数把怀疑人生,但是玩了三四把发现可以自定卡组(啊虽然知道一般卡牌类游戏都是自己构建牌组的),然后先买完黑妹(换形者)后就发现了新大陆,开始尝试各种卡组,幽影流属实是玩爽了🙉
?为什么没先买法师和守护?因为黑妹贵啊,一般越贵越好嘛
接下来是给新人的一些建议
1、卡组按照前中后期安排,简单来说前期必必必需0费过度,中期几张有用的三四费卡就OK,高费卡有两三张就够了因为不一定要拖到后期速战速决最好(在此提个醒:蓝卡最多可带两张,紫卡和橙卡都只能带一张,也莫要觉得0费卡有多好带一堆0费,高费衍生0费不算奥,前期伤害血量都不突出,中后期直接🐔),0费高费卡都不宜过多
2、主将购买的话我个人是建议守护或黑妹的,主要是法师俺也没用过,还是黑妹用着顺手(主要布料相较来说最少😻,只是相较)
3、一定一定一定要自己构建卡组,初始默认卡组反正我用的难受,至于怎么改,在下栏卡组里点开想改的卡组,长摁上下拖动即可
4、不同主将属性没任何变化,都是1攻15血,购买主将主要还是买的卡组,不用往死里攒钱买主将,中立卡(1000金币十抽)也很不错
5、空降卡有时有奇效
OK暂时就这些心得,后期有新发现会继续补充,有什么说错的或者不严谨的地方敬请纠正。整体可玩性还蛮高,就是重复卡面不少,希望制作大大能完善一下,毕竟游戏初期,俺可以理解,五星鼓励一下,希望游戏越做越好😘😘
2024/5/2

实在是我不会玩了(ノ_ _)ノ
匹配不太能看懂,既然主页面都有要选的卡组了,非得匹配再选一下吗(︶︿︶)因为我没有解锁其他的卡组,然后因为要研究到底是不是真的不会换主页面的人物,买了个法师,如下图1以及2,他确实不会换人(估计会改的吧。。观望…)还有主页面可以改场景啊之类的,颜色有点单调,一下就能看出来是小制作
匹配的时候下方功能不能点击
一局时间太长基本上80起步,我是属于没有耐心的人,一局一分钟以上的等待时间看得人心燥的慌
画风很好看!
音乐也不错,很有中世纪的味道(我开着音乐没太认真听,不过弦乐器的声音真的让人很喜欢!!)
是有教程的,带了点剧情,但是教学看完就没有剧情也没有应该有的剧情,也不知道剧情是为了让人代入还是引出后面的任务,衔接不太好哦。感觉剧情很突兀的样子突然冒出来的东西一样。
我开了两局,战士的牌组。。怎么说,用的不太顺手,可能是不想研究机制,不太能看明白开局放三张需要行动力的卡牌但是,其中两张1行动力另外一张2行动力的牌,总共能花费的行动力也就才1啊(╥ω╥`)对手三个回合就有了很多随从看的人眼睛瞬间就变大了!
看牌的方式也很。。可能也会改(?)长按或者点击,就是想看感觉很麻烦的感觉,如果牌多了会让人混乱,毕竟我脑子确实不好记不住随从的脸还有他们的功能
又玩了一局,时间确实太长了(ノ_ _)ノ我急于求成
基本上把我打死的都是一多胜少的感觉……因为不太会让牌多起来,于是在对面一排我一个的情况下光荣团灭!
还有还有死前回放也可以有!想研究的玩家可以看死前回放!
然后……就没有然后了(ノ_ _)ノ
(弱弱讲一句,画风有点像AI。
对不起!😭😭😭!)
2024/5/1
来自 荣耀畅玩 20
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