咔咔咔哇伊??òᆺó 灵域(TapTap测试版) 的评价

咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
2024/5/8
玩过
评价历史
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可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 11.1 小时
设备
OPPO Reno 5
♜〖体验系测评〗
已玩11.1h,这数字有点尴尬,也算沉浸式的玩了两三天,排名也的确在榜上了(前50名)。
当然——我的看法角度还是比较局限的。
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♜目录:♢介绍♢体验♢运营♢建议♢总结
♜介绍
定位:一款集卡+战旗的快节奏小型pvp竞技网游

内容玩法上,玩家通过抽卡、集其自身流派所需卡组(30张),匹配成功后,将在4*5-2的棋盘上对战,即5列4行,第3列中心两格有障碍。

双方主将在棋盘上可移动,类微缩象棋、但主将可随意移动,每回合增加1能量上限,手牌放置随从牌或使用法术牌,目标是把对方主将击杀即可游戏胜利。
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♜体验
1.游戏暂无氪金,也无广告。
2.支持好友对战,输入共同数字即可。
3.采用抽卡机制,1000金币十抽,三四十抽保底一个职业主将解锁,共四个主将,分别是战士、法师、守卫、换形者;可继续抽取更多新的卡。
4.卡牌有品阶之说,但彼此强度有限制,且蓝牌可携带两张,其余一张。
5.有象棋意识者,或者熟悉卡牌策略,更容易上手这款游戏,非控制状态下,随从/主将可直线移动两格进行攻击,部分随从可以额外增加移动/攻击次数。
6.卡牌ai风较高,且不少卡牌,采用同一套形象,只是具体效果和数值面板不同。
7.不同职业都有专属的随从牌与法术牌,也可以携带中立的随从牌与法术牌。
8.匹配半分钟,容易遇到人机,但也有真人,且有时每回合出牌,需要等对面90s(这是当前回合的时间限制)。
9.手牌上限是八张,但牌库抽牌用完了就是用完了,主将本身1伤15血,能把对面主将处理了就算赢。
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♜运营
♢为什么说运营?
因为游戏对局内的实际体验,我是从初步了解的坦然→连跪道路的不解→重整卡组的释然→被otk卡组恶心。
整体来说,游戏体验并不一定好,即便它很上头——类似同为卡牌策略、但单一路线的《砰砰军团》,也是快节奏单局,只是前期顺风期更长、到了逆风期就很难跑下去了(逐渐3赢2输)。
但是本游的逆风期,是可以连续十几场,甚至一两个小时,都是连跪,输了获得少量金币,根本抽不了卡,新手思路又不足以用新手卡组取胜,只能慢慢破局。

这番说明下来,其实游戏的体验:偏糟糕,自爆流能一回合内otk,压死流能直接让主将无力逃跑。
但是运营其实还是“可以”的。

游戏运营的态度:能改就改,立马改。
也支持“pvp更平衡、pve更能爽”(虽然在群里吐槽,这不就是更像《月圆之夜》所处情况吗)
这一点还是挺好的,态度上明白,大方向只能努力...
哪怕是刚入坑遇到的逆天卡,第二天就能直接砍,而自爆流与压死流也是承诺删掉、避免玩家体验糟糕。
不过...其实我还是挺忧心的,游戏的方向究竟是何?游戏的变现能力究竟是何?游戏的目标受众又是何?
众口难调,测试阶段的雷可以直接处理掉,但是群里也已经表现出“有趣与平衡”的各说其词现象。
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♜建议
1.可以增加模式系统,规避受众的口味不同,想打娱乐的可以去娱乐模式otk,想上分的也可以保证一定平衡性;或者专门配置一套“中立卡上分段”
2.如果没有打算卖卡牌人设/卡组配套的话,抽池系统可以允许“重抽”展现良心一面,包括保底金卡甚至出“钻卡”,让新人有一定的黏性。
有福利的正反馈,哪怕是专门设计出来的,也能让玩家对游戏的好感更高。
3.除了段位的显示外,游戏应当有其他目标/福利来激励玩家,可以不设置任务/副本等强行拖延玩家在线时间,但也应当设计个基础皮肤、头像框等鼓励玩家。
4.允许增加大地图多地形模式,4*5的小地图用于策略博弈没问题,但如果是“三体卡”太超标、想处理平衡却一刀切,不如尝试扩大地图,让“三体卡”的影响力削弱。
(指正:将除了中央战场、召唤物战线外,增加小范围的堡垒战线,堡垒屏障内可以设置无法空降,其实就类似中国象棋的九宫格...)
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♜总结
卡牌+战旗的配合玩法尚可,抽卡随意,搭配卡需要一定的场数和意识。
目前最大的困扰是平衡性问题,只能不断发现,并调整或者砍掉处理。
对玩法感兴趣可以一试,易上头,但是也容易被搞心态。
【图1对战局面,图2图3是自设卡】
TapTap
TapTap
TapTap
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2
10
最早
TapTap
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水遨
水遨
水遨嘴替担当
TapTap玩赏家
这么好玩嘛
2024/5/8
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó嘴替担当
TapTap玩赏家
作者
回复 @水遨: 还行
2024/5/8
已经到底了
2
10