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村落人生

村落人生

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近期趋势
7.5270个评价
总结 - 近期评价中,关于“岛屿月费”的讨论成为焦点。部分玩家认为30天的租赁模式门槛较高,影响了无干扰的单人或好友体验。另一方面,能够创建私人岛屿以规避公共部落中的破坏行为,也获得了许多寻求稳定合作环境的玩家的肯定。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图25 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩46 运行稳定性21 玩法设计14 操作体验10 日常肝度5 资源获取2 音效音乐2 画面视觉1 广告频率1
猫与海鸟
游戏时长 68.7 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
作为一名新玩家玩下来感觉还挺好的,本身就是很喜欢这类游戏的孤狼,看着自己的家一点一点建造起来非常有成就感,而且比起其他同类型游戏最喜欢的一点就是死亡后重生在家,虽然预计可见正式运营后创建自己的部落需要充米,但是只要死亡重生在家和可以随时退出游戏在我愿意氪金!(手残党真的想哭)。
下面是个人感觉不太方便的地方:
1、轮盘不能跟随手指移动,虽然游戏可以横屏可以竖屏,但个人是比较喜欢竖屏,切竖屏的时候移动轮盘固定在了屏幕下方最中心的地方,左手拿手机的情况下向右移动可太考验大拇指了,所以只能被迫用横屏。
2、存储物品列表显示问题,有的时候篮子箱子里会放很多不同种类的东西,先不说有的时候显示栏会被屏幕挡住,这个调一下人物位置就可以,横屏情况下有时候东西在列表最下方,把列表滑上来他又出溜下去,这时候只能切竖屏才能看到完整的列表,有点麻烦。如果显示列表能根据画面空余大小显示在上面或者下面就好了。
3、饥饿值提示,这个我看到好多人有提过了,但还是想再提一下,无论是特效还是声音真的太不明显太小了...肝上头直接被忽视掉了,在挖矿的时候被饿死了好几次QAQ。
目前只有这三点感觉可以再改进一下,其他的地方个人体验没问题,总之非常非常期待游戏正式上线,加油!
TapTap
TapTap
阿呆 : 厉害
不聪明
玩过
廿
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
第一次接触这种类型的游戏,开局比较硬核,摸索摸索就熟练了。中途跑去下其他同类型的游戏试玩,相比较之下这个简直宝宝难度。
玩下来的优点说说
科技链里面可以查看所有物品的配方,也有点击物品查看相关配方这种传统模式(还是喜欢科技树查看)
移动方式是拇指滑动,不是点击移动,很少会误触捡起物品。
不会断档,可以直接回到以前玩的档接着玩。想一直发展下去还是要选择别人创的部落或者自己氪金,也还不错。还有那个做任务送的货币,我氪了30元买了部落后,每天做任务和签到,又累计到1000多了,这样一直玩下去的话后续续费部落根本不用氪金了,代币肯定足够了。
缺点就是内容不丰富,科技发展完铁器就没有新东西了,后期是想玩玩建造和时装啥的,可惜不是很丰富。食谱倒是很多,但烤鱼性价比很高,几乎不做其他食物,我也不懂叠食。希望官方可以丰富丰富后期内容。
关于评论区说的狼和豹子。豹子等它追累你歇地上时你戳它,耐力条见底就跑开吃东西,回满耐力再去溜它把它溜累再戳。杀狼一手拿长矛一手绷带,篮子里带一堆绷带再去,一次性引3只狼不要太多,杀死一只其他狼会逃跑。这时候就绷带疗伤跑远点吃东西回耐力,再回去打。狼的伤害比较低,不容易致死。经验里面优先点狩猎,可以实现一招秒狼。
moon : 请问粘土怎么合并,3以上怎么合并
🎮玩法
希望之村的第二部,核心功能继承了前一部,从生火开始慢慢制造,塑造出整个文明历程。难度相对于前一部而言降低了一些,有非常详细的引导,全部认真完成下来大概要一小时,上手门槛略高。
人有四维属性,需要维持生存所需,食物和水都需要补充,否则会饿死渴死。跑路会加速食物的消耗,与现实世界的理解认知相同。
游戏模式是房间制的,除了新手村落外,其他都需要创建房间,可以自己一个人慢慢玩,或者加入到其他玩家的房间共同游戏,有一定交互性。
🕹️耐玩度
没有常规的数值养成,有成就功能,产出心灵碎片,即商店硬通货。游戏内的操作会增加游戏外职业技能熟练度,从而提升等级。熟练度累积相对缓慢,养成提升有阶段性。
只制作系统就非常耐玩,它太庞大了,一边维持生存所需,一边可以合成制造,缔造出自己的石器时代,突出完成后的成就感。
🌆美术
画风上基本与前作保持一致,2D卡通画面挺别致,辨识度较高。界面结构是单机游戏设计思路,UI品质较好。角色外观随机生成,每次开始游戏都不一样,发色、肤色、脸型、服装等,从资源库内随机生成,体验别样人生。界面交互效果较好,基本意思表达很清晰,容易理解。
💰商业化
有版号,但付费暂时没开,商业化设计思路已经展示出来,是道具消费。心灵碎片相当于付费货币,可以购买一些道具和英雄等级,让游戏变得容易一些,尤其是有了研究点数之后。
✍🏻问题和建议
1-摇杆移动一格距离有点大,感觉无法精准走到物品附近,点击操作也可以交互,影响不算太大。
2-物品重叠状态下,体积小一些的物品很容易被挡住,比如燧石被芦苇盖住,有可能会找不到。
3-饥饿度过低的时候建议增加提醒特效,目前不主动去看饥饿度的话,很难发现它快要到底了。
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官方通通闪开 : 亲爱的村民朋友,十分感谢您在体验游戏后留下的反馈与建议,相关信息我们已记录反馈,游戏目前还在测试优化阶段,我们将不断听取大家的建议与意见优化后续版本,感谢您的体验与理解~
666
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
玩一天半凡人精通10级,我应该有发言权了吧。
1.联机体验糟糕在于申请成员的部落列表打包成堆,以前的邀请码被吃了吗?那么好用的定向搜索功能为何不延续使用?估量过中国玩家数量较多吗?如果想要做排行榜之类的东西可以额外加一个排序功能+搜索功能,否则你们基本就没想着【大量玩家】的【联机体验】😅
2.你们内部测试过使用0级号玩游戏吗?知道进度条有多坐牢吗?等级越低越痛苦。你们自己用gm号玩的是吧?把老玩家拉进来测试就是当...整,对于新玩家玩两下就没有兴致,这到底是哪个天才想出来的拖进度好方法,这本质就是体力条的恶心plus版本ok?😔所以之前说会保留的旧数据,【旧账号等级会同步到新系统吗?】我现在真的很担心。并且也不想再坐牢一次。
3.很多动物机制更改,物品制作变更稍微增加了新鲜感,但是模具出耐久又是几个意思?单次损耗巨量耐久是咋想的?估算过原木需求量吗?知道后期玩家成箱子准备工具吗?难道是为了倒逼种树?好像合理了,但是你就看老玩家骂不骂你吧,模具洗一洗可以是新增的可爱有趣的小设计,但是如果耐久必然存在,那么耐耗的数值建议重新计算评估。
4.可以看到较好的部分都是同步了国际服前版本内容,比如科技树分数不死板了,根据人数灵活变化。比如多了芦苇替代品更便于制作草席装饰美丽家园,比如各个地形之前过高的数值设定也做了调整等等。因为版本正式,实名登记一号一名,较好地限制了拆家行为,这个技术性修改本就应该,做到了我们也高兴,相信未来公开游戏环境会更好。
5.商店暂未开放,但是明显有几个付费点位存在了,预计租赁30天开档,也就是建档月卡,可以想象肝帝的需求,如果太过长期的高月卡消费,挺多人难以接受,价位很重要,收费模式也需要再思考打磨。多听听好的建议,不要老想着捂嘴,玩家也还可以群策群力的,不要一问就敏感肌,啥也不让说。想赚钱有什么丢人的?为好玩和喜爱的游戏付费也是健康的消费观。
6.凡人精通等级是本次游戏革新的亮点,很多增益内容转移到此,我看到了制作人的回复,等级封顶100,各项增益可观,当然测试期间不会登顶的,但确实是肝佬福音,有一个高目标去攀爬,这不就有事干了(bushi)
7.代币的存在也是此次更新一-大亮点(无褒贬义)作为各个等级升级用的货币,其实在我使用来看算是碎片转化物。为了限制玩家间碎片交易,取消部落时长的概念,这个无可厚非。因为游戏内的碎片获取依然是可观的,所以除建档之外的花费可以压缩到0。而有交强消费能力的玩家可以继续购买更多碎片用来替代代币完成升级,提高工作效率。
本来打2星,玩家管理神狐扣一星
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倾城大老师买过即玩过 : 这些槽点我都遇到过,但我还是打了四星,但主要还是因为跟朋友留下了很好的回忆
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
zombie_nico
游戏时长 73.3 小时
感觉公测升级没那么慢了,不知道是不是因为充了会员的原因。永久部落玩起来观感好太多了,个人比较喜欢随机加入在线部落的玩法。开了个人岛以后,先solo到了青铜二,然后懒得做任务,就公开大家一起玩了。好处就是只有一个村,村民不会分散在各个地方。于是本人开始当摆烂档主,烤烤鱼烧烧铜做做工具,然后很多小伙伴进来帮我做任务升级,还帮我做分区规划(本人P人没收拾东西乱摆的)把家里收拾的干净整洁,没过一会就升到铁器时代了。虽然有点害怕一直让别人给我打工会不会不太好,但是也没收到永久成员申请,好像别人也只是随机进来玩的?总之这次遇到的玩家都特别好,也没遇到过拆家捣乱的人(这游戏好像也没啥能拆的?)目前体感就是充30天会员玩起来很自由很舒服,每天没有硬性目标玩起来很休闲,零氪的话需要每天肝任务,升级技能要卡一会代币,可能需要规划技能的升级顺序。最大的问题就是资源刷新了,这游戏百分之八九十的制作都需要用到刀,但是铁矿用完就不会刷新,只会越来越少。燧石和铜矿不知道会不会刷新,但总之制作刀的资源都很有限,希望能修改(想囤999把刀)
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下面是删档测试时候留的评论
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大家一起建了一整天的部落到晚上一两点没人玩了就灭了是真的遗憾!队友建的房子和园艺都特别好看,可惜没了。一直做饭一直爽,然后为了做饭搓各种工具,找各种材料,不知不觉把种地和狩猎也升了很多...种的树还没长大存档就没了,遗憾!面包花还没摸过就没了!
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后期食物太幽默了做法流程那么长加的饱食度就一点点不如直接吃烤鱼。b饺子做尼玛半天才加40饱食度给我气笑了
啥都要用刀刀的耐久度又很幽默。我做了那么多把刀把把都被别人拿走揣身上不放回来,直接公用质变私有制,太自私了!费半天力气做模具挖坑烧黄铜锡矿烧青铜做刀磨刀做皮绳,做出来放地上想共享的,啪一下别人就给我拿走了,真的很烦!好多人用烂了啪一下扔地上就走了,也不知道再做一个新的补上,结果就是老实人一直在给自私的人打工搓工具!
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2G上网来的比较晚没永久部落玩,临时部落天天灭😂😂操作卡手地方比较多,bug卡顿还是有的,不过摇杆比一代点屏幕操作舒服多了。体力是真的恶心刚开始0级随便搓个东西都要吃一吨食物,人均大胃袋😅做任务点天赋啥的比较麻烦,都是新手+人数少的话石器时代能卡你很久,但是等级比较高的老玩家只需要很少体力就能干很多活发展就很快,如果上线的话希望能让我氪金变强不想从0级开始肝了😅高等级玩家秒狼秒大猫,低等级戳个羊都半天戳不死😆爽点是不用回档不用挖坟,但是社交性不如一代,大多数时候玩家都在自己搓东西没什么交流
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zombie_nico : 还有一点,地图真的很小!!都在一个岛上资源很紧张,玩家太分散的话不好弄
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