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784
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遮天-新仙幻
官方入驻
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.4
784个评价
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26
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笑痴尘
期待
希望没有自动寻路
我之前玩剑三就觉得没有自动寻路太好了
你只要在线就是投入到这个游戏过程中的
而有自动寻路就很没有代入感和成就感
但是大量的时间投入在找路的过程上
现在大部分玩家肯定会觉得不耐烦
所以相对的大小地图要做好
哪里有什么功能要很明确
任务指引可以出现小光标 指方向和距离
或者地板上也有箭头
这样都知道要去哪里
就不会造成因为找不到不耐烦而弃游的情况
笑痴尘
:
各位求个赞\(≧▽≦)/谢谢了
深蓝。
期待
浮躁的世界与人心加上多数人都是碎片化的时间,自动寻路和不自动之间还真的不好抉择,就我个人而言,我是比较倾向于后者。我是希望这个游戏能够多少像一些独立工作室制作游戏时的初衷靠拢的,游戏不光只有刷刷刷,我理解的网游应该是交互性强随机性高自由度棒的。我知道你们可能一时半会做不到,但是吧,每天你挂你的我挂我的,这样的游戏玩起来有啥意思呢?完全没有互动,你们辛辛苦苦做的风景不是为了给玩家手指点一下就丢在一边吧?望贵公司成为手游里的一股清流,网游里的一颗火种~最后,快来赞啊大兄弟
地震和摇滚不是我
:
ios还能玩嘛?
壹朝寂寞換宿醉
期待
首测:已体验,五星好评,继续加油
二测:首先,现在的自动寻路系统充斥整个mmo游戏界,对于新手玩家来说,无疑这是个友好的系统,但是作为一名将近十五年mmo老玩家来说,我个人认为自动寻路系统对于游戏本身来说是一个毁誉参半的系统。自动寻路系统一方面改善了新手玩家的游戏体验,另一方面解决了不是随时都能盯着屏幕的游戏人群的不少麻烦,将碎片化时间利用得当,表面看起来很美,但是对于老玩家来说,这样千篇一律的任务跑环还有基本上不需要多高智商就能完成的任务,靠战力堆砌的成就感,毫无任何乐趣可言。
其次,对于遮天这款游戏来说,作为首测玩家,我认为遮天没有将自动无脑的寻路系统copy到自身游戏中,而是需要依靠玩家动脑观察交流而完成任务,相对有趣很多,玩家之间的交流和游戏的交互更加真实。
再次,对于自动系统来说,我个人认为生产类或者消耗类的操作可以稍微自动化一些,更人性化,但是对于人物操控以及副本,战斗一类的操作,个人认为更多采取手动更有挑战性,游戏也变得更有乐趣,成功以后更使得玩家具备成就感。
以上是我个人对于自动和手动的一些见解,不当之处,兄弟们随便提提意见,聊聊天。
官方
嘿.
:
感谢,一定会继续加油
玩什么游戏好呢
期待
还没玩上只能给四星
看了下评论好多说氪金的,其实氪金什么的讲究一个你情我愿,你游戏只要做好了总有人会买单,能做得像肝肝肝跟非洲礼装go或者一些艹枪艹船的游戏一样不氪也能玩是极好的,那些说白嫖的难道你以为就真的没花过钱吗
先四星期待了
官方
嘿.
:
嘿! 说的没错 好玩的东西玩家才愿意去消费 而不是一味的逼玩家氪金 我们的不会掏空你的身体 我们是某宝 你好,我也好 希望在今后的日子 希望游戏的态度和品质可以影响你的评价 我个人也希望用真诚和爱感化你 变成五星好评哈
白给
期待
如果是一次性收费,还是可以接受的。大部分游戏过程中的道具性收费都有影响平衡吧。说实话,对于收钱和可玩性是存在一个平衡的,土豪有土豪的玩法,平民有平民的玩法,评论里面提到的dnf让我想起了这点。
3
个
月
好游戏是值得等的,爱玩的心不会老。现在中国手游都很浮躁。
三个月没关注了,最近才回归,参加了第一次测试,体感很不错。错过了第二次测试。估计游戏的大概方向可能已经定下来了,第二次测试没参加我也没什么特别的建议,还是围绕可玩性和盈利性。要相信好玩的游戏是值得我们氪的,但是我觉得氪金不一定要去影响游戏内啊,游戏不一定要氪金去加快游戏进度。可玩性上去了,增加些仙门募捐之类的活动,获得荣誉或者其他一些非影响游戏进程的东西也可以接受吧。
可玩性,我觉得在于惊喜和故事。这是遮天小说改编,大环境在遮天修真背景(这里回忆遮天有点忘记了,回去补一下)下,可玩性可以增加修仙元素,平衡各自需求。
还有一个想法就是做很多任务池,然后每个人的任务都是随机或者某种方式排列出来的,就会出现独一无二的人物事迹和游戏体验
官方
嘿.
:
策划大大:我们不会大幅度的左右数值滴。
游戏梦者
期待
一、
游戏开发组很认真负责,特意在在论坛和玩家开贴讨论,就冲这个加一星,游戏给四星。
1.关于自动寻路,绝对不能有,太影响游戏体验了,直接一条路线指出来也不好,影响玩家的自由感,游戏建模好,画面美,玩家可以自己从不同的路径看看不同的风景,还可以增加一些隐藏的小路为游戏增加不少可玩性。
2.可以有一个任务的指示箭头,可以在大小地图上和人物脚下,或者直接在画面上有半透明的标记指示方向。
3.对于游戏时间不够的,没间跑图的,一般都是有工作的,可以氪金付费出传送卷轴什么的(不能太贵),还可以增加收益。
二、
游戏本身给四星,扣一星是扣在人物形象上。
看了下宣传片,发现跟其他游戏也差不多,人物形象太死板。一出门全是多胞胎兄弟姐妹。
人物形象也不需要弄个捏脸调身材什么的,
出生一个大众脸,男女各弄三四个普通发型,弄三四个普通的头发颜色, 肤色,随意组合。
也不需要精细到鼻子眼睛嘴巴
服装: 脱了 装备 时装 后 就一套白色内衣就好
(刚出生人物形象就OK了,怎么让玩家体会到和他人的不同,也影响你们盈利啊)
好看的发型,时装,皮肤,可以进行交易
进游戏后可以让有钱大佬氪金从商城买,从其他玩家手中买,也可以让普通玩家自己从boss 副本什么的刷出来,你们多了盈利,有钱大佬有了自豪感,还能让平民玩家多条玩法活路
三、关于充值付费氪金
不能直接让玩家变太强,什么极品装备宠物太影响游戏平衡了,但氪金可以加速玩家成长
什么经验加成药水,点券金币兑换,武器装备强化材料,装备强化保护品,一次性有时限的傀儡宠物,背包,储物盒,武器皮肤、宠物皮肤以及上面提到发型时装等
官方
嘿.
:
写的很棒,赞一个
点点点
期待
这游戏给我第一观点就是赞!首先是他的操作模式,应该是没有自动战斗那个毁游戏的模式!自动战斗给我的印象已经和氪金手游是同一个概念了~这游戏是仙幻主题吧!可是这么Q的画风~美滋滋~嘿嘿嘿,之前测试一直没资格!这次,求给我个面子,求各位亲朋好友,帅哥美女,点一下赞!!!
点赞者~女的胸大屁股挺!男的嘿嘿嘿能2小时!
点点点
:
点赞都是我爸爸!!!!
Z
期待
我赞同取消自动寻路,现在大部分国产手游都自动化了,特别是在玩这类游戏的时候。总是想以最快的速度做完主线任务,不知道有没有别的小伙伴和我一样,经常在交任务的时候总想比其他同时交任务的人快一些,我之前就在想,那么他们做这些剧情和对话究竟有什么意义呢?所以可以把这些线索放在剧情或者对话中,让打游戏变得慢下来,不再那么的浮躁。希望国产手游可以做出改变…我对这个游戏十分期待,大佬们点个赞吧
馒头馒
:
回个赞
Collector
期待
自动寻路这种设定得看玩家对游戏的认识如何了,画面党碰到画质精美场景丰富的开放世界,一定会选择边走边看风景,如果是那种国产页游的画质特效啥的,能有人玩就不错了,自动寻路节省时间省的被辣鸡画面恶心到。。。然而自动寻路有好处啊,就是节省时间,毕竟手机游戏嘛,玩着玩着总有别的事,自动寻路,手机放一边,得了,然而这对辛辛苦苦找路的人来说不公平,一样的时间得到的却不一样多。。。所以我的建议是把画质弄好,场景弄好,不开自动寻路可以看风景,再把自动寻路加上但适当加入小调整,比如自动寻路时在线礼包暂停计时,或者自动寻路花费少量金币等等的,也可以加入小游戏让自动寻路不再枯燥,直接传送的话,开放世界也就没了意义吧。。。。
二十七杯酒
期待
看国内那些最成功的网游,比如剑三就没有自动寻路,但是赶路本身又确实是一个枯燥的过程,但就像剑三是通过好看自由的轻功,或者马匹(不是什么乱七八糟只用来看的坐骑)来使这个过程变成游戏优良畅快的一部分。任何看上去是短板的部分,也都可能通过策划奇思妙想的创建性的设定,来使其成为反超同类游戏的妙笔。
木已成舟
:
但是网游和手游是不一样的啊。
论坛