🗓️真实感:地铁感受总结篇
首先结论,目前通关,两三个TOP,游戏感受推介买入,特别是对没有玩过此类型的朋友来说,价格不贵,好玩略烧脑,如果是喜欢傻瓜无脑游戏,那可以跳过了。
优点:可玩性高,骁龙8至尊版运行流畅,每一关的随机性强,画面简洁,音乐舒服,可随时暂停,不耽误时间。略有挑战性,简单的小游戏,背后是逻辑的支撑,变化是这个游戏吸引我的点。
缺点:虽然每一关都是随机的,但是关卡类型一样,如果增加一些新玩法或者多人模式,会更好。
攻略:其实这个游戏并没有每一关的固定攻略,因为同样的关卡,重开之后,符号和位置是不一样的。我看过一些各路大神的攻略,觉得大多没有说到核心,其实只要理解了,就很简单。
这个游戏的攻略,我只能给思路,没有照搬硬套的方法。
首先,游戏顾名思义,就是模仿地铁载客的游戏,各个站点会有各种符号,开局是三角△,正方形□,圆形○。后面会增加五角星☆,多边形,十字➕等各种图形的站点。每个站点右上角会有显示需要载客的图形类型。只需要把站点右上角的旅客送到对应的站点就行了,如果旅客没及时送到,快满了会震动加音乐提示,提示之后倒计时转圈,圈满之后结束游戏,另外每一周是一个节点,会随机给予火车,轨道路线,隧道,桥梁等道具,根据地图情况来选择。路线过河需要依靠桥梁或者隧道。理解了玩法,就知道要怎么做了。
第二,有些人说开局要看什么位置,选择性重开,个人觉得开局不管什么位置都无所谓,因为每一次重开位置都不同,那么只需要玩好手中的这一把就好,一开始不利的位置,也许后面是有利位置。
每条线路尽量同一个图形不要连续重复两次以上,比如我下面的排列△○△□○△,错误的是这样:○□☆△△△。前期压力不大,中后期得保证大部分路线处于这样交错的路线,不然很快就结束游戏。
第三,前期路线可以随意,慢慢发展之后,路线必然要改动,后面每一周的站点都是随机的,所以也就不存在不需要改动的路线,也就不存在完美的路线,也不要去追求完美的路线。
第四,拆东墙补西墙才是这个游戏的真谛,不完美的路线就会容易出现站点拥堵,我的解决办法就是,留一条临时路线用来疏通,疏通完就关闭,这是高分的核心❤️。是玩到top的最关键一步。我一般的这条多出来的临时轨道路线,一直从中期玩到最后期,这样才有机动性。很多朋友可能是把轨道路线铺满,这样很难高于1000分
第五,像正方形□,多边形,五角星☆等稀缺的图形,尽量用来做几条线路的交汇口,这样才能保障每条线路上能运送稀缺图形的旅客。△○这样的数量多的图形只需要交错串联就好。
以上就是我的一些核心思路,后期会不定时补充,也可以评论区交流。
图片是刚打完的伦敦截图,还有些忘了截图,图中可以看到,很多时候系统会给你一圈重复的图形,也没有多余的路线可以解决,这时候临时路线就是最大助力了。
首先结论,目前通关,两三个TOP,游戏感受推介买入,特别是对没有玩过此类型的朋友来说,价格不贵,好玩略烧脑,如果是喜欢傻瓜无脑游戏,那可以跳过了。
优点:可玩性高,骁龙8至尊版运行流畅,每一关的随机性强,画面简洁,音乐舒服,可随时暂停,不耽误时间。略有挑战性,简单的小游戏,背后是逻辑的支撑,变化是这个游戏吸引我的点。
缺点:虽然每一关都是随机的,但是关卡类型一样,如果增加一些新玩法或者多人模式,会更好。
攻略:其实这个游戏并没有每一关的固定攻略,因为同样的关卡,重开之后,符号和位置是不一样的。我看过一些各路大神的攻略,觉得大多没有说到核心,其实只要理解了,就很简单。
这个游戏的攻略,我只能给思路,没有照搬硬套的方法。
首先,游戏顾名思义,就是模仿地铁载客的游戏,各个站点会有各种符号,开局是三角△,正方形□,圆形○。后面会增加五角星☆,多边形,十字➕等各种图形的站点。每个站点右上角会有显示需要载客的图形类型。只需要把站点右上角的旅客送到对应的站点就行了,如果旅客没及时送到,快满了会震动加音乐提示,提示之后倒计时转圈,圈满之后结束游戏,另外每一周是一个节点,会随机给予火车,轨道路线,隧道,桥梁等道具,根据地图情况来选择。路线过河需要依靠桥梁或者隧道。理解了玩法,就知道要怎么做了。
第二,有些人说开局要看什么位置,选择性重开,个人觉得开局不管什么位置都无所谓,因为每一次重开位置都不同,那么只需要玩好手中的这一把就好,一开始不利的位置,也许后面是有利位置。
每条线路尽量同一个图形不要连续重复两次以上,比如我下面的排列△○△□○△,错误的是这样:○□☆△△△。前期压力不大,中后期得保证大部分路线处于这样交错的路线,不然很快就结束游戏。
第三,前期路线可以随意,慢慢发展之后,路线必然要改动,后面每一周的站点都是随机的,所以也就不存在不需要改动的路线,也就不存在完美的路线,也不要去追求完美的路线。
第四,拆东墙补西墙才是这个游戏的真谛,不完美的路线就会容易出现站点拥堵,我的解决办法就是,留一条临时路线用来疏通,疏通完就关闭,这是高分的核心❤️。是玩到top的最关键一步。我一般的这条多出来的临时轨道路线,一直从中期玩到最后期,这样才有机动性。很多朋友可能是把轨道路线铺满,这样很难高于1000分
第五,像正方形□,多边形,五角星☆等稀缺的图形,尽量用来做几条线路的交汇口,这样才能保障每条线路上能运送稀缺图形的旅客。△○这样的数量多的图形只需要交错串联就好。
以上就是我的一些核心思路,后期会不定时补充,也可以评论区交流。
图片是刚打完的伦敦截图,还有些忘了截图,图中可以看到,很多时候系统会给你一圈重复的图形,也没有多余的路线可以解决,这时候临时路线就是最大助力了。


