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英勇之地

英勇之地

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.78285个评价
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嘴替发言3 带图629 长评169 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩898 物超所值273 画面优秀126 操作流畅38 福利丰富36 轻松护肝29 氪金付费1192 运行稳定性636 玩法设计458 日常肝度362 资源获取165 游戏平衡116 操作体验58 外挂问题31 游戏福利31
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
给新手的建议,必看!如有不对请指正!新玩家入坑一个月的体验:
1.刚入坑先在网上找攻略决定自己要走哪个流派,做好功课!后期会资源奇缺,前期不要因为自己的无知浪费了大量养成资源!建议前期先当屯屯鼠只升必要的过渡装备,刷副本够用就行,中后期练毕业套装的时候就可以把资源一次性梭哈完了
2.游戏中装备图标看清楚!装备有很多都长得相似!不要一不小心练错装备!过度套当毕业套练了很吃亏!
3.前期必屯资源:金币,强化砂,改造石,突破石,魔法保护书页,魔法祝福书页(这玩意你运气好能从礼包里开出来,反正我没见过😭)毕业套的装备(有些毕业套里也包含前期游玩就会掉的装备)
4.副本打不过找大佬,不要一个人死磕!一个区里没人理你那你就打开设置换个人多的区!总有大佬愿意帮你的!
5:这里不是一个你转生穿越的好去处,不要过度把金钱投入这个游戏!不值当!(反正你穿越后照样是路边一条😇)
接下来是个人感受:
零氪能玩,但是注定玩不爽,官方给抽卡资源给的虽然还算大方(相较于鸣某,原某,元某),跟元气最大的区别就是元前付费买皮肤,英勇付费买体验。别以为英勇能比元前好多少,元前是赛季一过你账号装备等级全清零,英勇则是装备不给你刷。
真搞不懂官方为什么要给一些副本搞个券,一天只能固定刷几次副本,搞得玩家明明差一件装备就能完全体了然后告诉你今天券用完了明天才能刷,只有玩过的人才知道这种💩快要拉完的时候给你卡着不给你拉的恶心感觉。说什么世界被邪恶力量入侵需要玩家保卫世界,合着我打败邪恶力量我还得交入场券😅?xswl我是去打怪兽去的还是逛展览去的😅😅😅?(这里我刷装备刷上瘾了,还沉浸在它世界观中,这就是过度投入这游戏的后果😇)
另外游戏里贫富差异巨大,微氪零氪在PVP里就是路边一条,反正我是从来不玩PVP,幸好游戏里的升级任务里没有加PVP任务,还算官方有点脑子😋。零氪你就把这游戏当单机玩,但是遇到打不过的副本你就去找大佬,这游戏唯一可以夸赞其环境的地方就是好人大佬多。但是现在玩家流失严重,这个优点不知道还能持续多久。
感受总结就一句话:你不打算当氪佬 ,你就别对这游戏太上心,保持一个佛系的态度,每天上线刷刷副本升个级,刷本次数用完就下线玩其他的去,就像你玩二游一样。
至于推不推荐入坑的话我还是姑且说推荐,毕竟我个人是玩这个游戏就当体验第二人生,而且市面上也不太有这种体验的上位替代了😑😑
GT. RISE : 是这样的,我就冲了个永久月卡,打pvp同等级就是路边一条,别人120级是41阶帝皇侠全套加祈愿金色一套,我只是个130级37阶祈愿蓝色小套捏,除非运气起飞,不然我觉得普通人没可能碰瓷磕金大佬时间越久,差距越大
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
先说结论:活该5.2 我甚至觉得5.2给它打高了,新人别入坑,或者当抽奖模拟器玩玩就算了吧
把前期送的福利券用完以后我真不知道这游戏还有什么玩点 每天超长超多的不同的肝点,反复枯燥的刷各种本,借用我朋友的一句话就是“我看到包里几十张票我都懒得打开这游戏”
氪与不氪之间差距巨大已经是人尽皆知的事了,你不氪就是人家氪佬的玩具,所有pvp玩法压根别想碰(反正我个人是不碰任何pvp,破坏自己心情的玩意)除此之外,军团(多人限时pvp玩法)这个b模式付出的时间和收益完全不成正比,且大部分玩家进去都是挂机,这就导致了一个你进去一打几队友全站着不动的情况,压根没有任何游戏体验可言。还有下海,更是进去就被氪佬追着打,除非你放弃这块的资源和奖励,否则挨打是迟早的事。
说完了pvp,再来说一下养成方面。你游各种升级全都需要金币,但金币获取方式除了活动和每天的几张姜饼人票以外,其他地方给的是少得可怜的。而恰恰相反的 我们强化升级装备,铛铛两声下去金币立马清空,这就导致大家只能去刷深海入侵来补金币的空窗。而深海入侵又有无数脚本玩家来争金币(近期还多了那种拿个兔子拿个锤敲人的脚本,自己挂脚本还恶心别人不给别人捡)一轮下来四五分钟收益也就几千金币。官方也不作为,或者说力度不够,不痛不痒,放任这些脚本来恶心正常玩家。除此之外各种卡资源(强化砂),极低的神器强化成功率(我朋友85成功率敲6个失败)以及抽奖的爆率很一般(每次大奖基本都是1张券,并且大奖基本都是保底,个人感觉不太对劲,但我没有证据所以你可以当我单纯在发牢骚)说白了这游戏的养成系统就是一坨,再说回来氪的方面,只要你没氪你永远比氪佬低一节属性(因为氪佬的坐骑和被动会加最终增减伤以及爆伤)且平衡性很一般甚至可以说很差(你毒玩家出来发声)
最后还有一点,游戏延迟非常高,人一多就卡,原地滑步都是常态,经常延迟动作,操作体验上面很不好。
我也实在没有什么建议给官方了,本来很喜欢玩的,越玩越心凉,写篇评论建议后续玩家不要入坑了吧,吃相太难看了点。当然如果是休闲党,不接触任何pvp,每天摸摸鱼不管强度,那可以慢慢玩一下。但话又说回来,玩刷子游戏的哪个会摸鱼呢?😑😑
官方英勇炸弹人 : 英勇冒险者,你好呀,非常非常抱歉没有给你带来好的游戏体验o(╥﹏╥)o 不同玩家群体的游戏体验和角色养成,我们会继续平衡调整。PVP难度问题,制作组也会重点关注滴。 谢谢你分享体验感受,我们会继续努力,提升游戏体验(*╹▽╹*)
姜大虾
游戏时长 35.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
本人微氪,不打海。
先说说我认为最大的问题,就是延迟的问题,太影响手感了,跑着跑着就往后瞬移一下,捡东西要转好几圈才捡的起来,真的很烦人。
氪金问题仁者见仁吧,氪金成型快这是肯定的,目前游戏只有氪金才能拿到的东西并不多,大多数东西都可以慢慢获得。至于PVP(不包括海,没怎么打过)我微氪体验还好,大家基本都是互相秒,谁出手快,谁手里有技能,谁就赢。
一下小毛病
1、副本boss的教学不详细,打副本碰见不会机制的真的很红温。不过后面基本都是单刷了,就也还好。
2、活动为什么要放在公告里???不明白,活动按钮是摆设么?我是端游老玩家没想到端游的毛病还带到手游里了。
3、挂机的问题,大家刷军章的时候那些挂机的能不能不给奖励,我们最起码还打了,挂机的一动不动就拿奖励过分了吧。
4、提升爆率的问题,尤其是野外boss。我蝙蝠刷了将近300次才刷满,真的很影响游戏体验的。或者出一个置换的功能比如同一boss的掉落可以2换1之类的,我当时有一背包蝙蝠刀😡😡。
5、还有就是多队副本为什么一定要满人才能开?三个人就能打过,浪费我10分钟去匹配满人,也挺恶心的。
6、平衡性的问题,各种套装有弱有强很正常但是差距也别太大好吧,希望调整一下。还有一些完全没有存在感的装备也是。
其他小毛病就不说了,也欢迎大家补充。希望官方可以做好游戏的优化,先把游戏打磨好,再出其他的氪金内容我觉得大家的意见也会少很多。还有就是不希望有太多的养成系统,除了武器装备以外剩余养成系统有三四个就够了,再多的话那就完全玩不过来了,也影响游戏的口碑。
最后还是希望游戏越来越好吧,毕竟我玩了挺长时间端游,还是比较喜欢这游戏的。
🔗网络优化:
🔗网络优化:
🔗网络优化:
重要的事情说三遍!!!
翟总你好 : 就是想出个正正经经赚金币的活动,全靠捡破烂积累金币好像乞丐
中毒不浅(๑•̀ㅁ•́ฅ)
游戏时长 21.2 小时
确实不氪没法玩
像氪金项不仅有附灵、神器、魂卡,还有宝典之类,像皮肤和皮肤加成就不算了。
光一个武器升华就不氪不行,升华需要升华宝石,0氪只有纹章可以获得,到45级(目前满级)只能获得6枚,而一把武器至少需要4枚。
除了纹章,只有兑换商店和商店可以获得。商店里1980宝石一枚,周限1枚。兑换商店需要pvp获得积分,月限1枚,相当于你天天给氪佬当沙包,一个月给你一枚而强化一把武器至少4枚......这只是武器。
不氪金武器最多3星,肝帝和微氪区别不大。
我本来就是打pve的,pvp不打,打pve总行了吧。
不行,这游戏没有图鉴,想打pve都不行。
强调这游戏没有图鉴,没有图鉴,没有图鉴。
虽然你纹章升级时,会有一些任务让你打开图鉴,但这游戏却没有图鉴,图鉴里只有boss属性,boss弱点属性,推荐英雄、防具、武器和boss掉落物,然后没了。
boss机制非常关键,但是图鉴里没有,特别是0氪和微氪打boss非常刮痧的情况下。
像骨龙会吞人这种烂大街的机制就不提了,当然这个机制非常恶心人,3个零氪组队是别想通关的。(简单说一下,打骨龙时,被小怪攻击到就有负面buff,而骨龙血量到一定程度会吞人,此时boss无敌,外面的人打不了boss,这时没有负面buff的人,才能去小副本,只有限时击杀这个小副本的小怪,才能继续下一阶段,不然boss直接回满血。3个平民就算全进小副本,也不一定能打死小怪,而且骨龙会吞2次人,非常恶心)。
像毒雾编织者完全无解,外面的毒雾编织者还好,意志之塔里的,直接全屏攻击,跑回出生点也会被秒,为什么不知道,论坛里的攻略说只要离开boss就好,在副本里,确实离开毒雾范围就好,但是在意志之塔里,就算离开毒雾范围依然会被秒。
看攻略,好嘛,冰枪一下10000起跳,把boss打死了,也没见boss发动这个技能。
直接阉割图鉴恶心玩家的,目前就只有这个游戏了。
官方英勇炸弹人 : 非常非常不好意思,未能给勇士带来愉快的游戏体验Ծ‸Ծ,炸弹人前去督促策划做好数值平衡,丰富不同群体玩家的游戏成长渠道,让每个冒险的勇士都能找到属于自己的策略,享受英勇之地征程中战斗的快乐(*^▽^*)
因玩家喜爱入选icon-wow
✿「玖儿」
【玖爱评价】——改自【阳光男孩阳光女孩】(【家有儿女】主题曲)
作品名:《阳光男孩阳光女孩》
填词参考版本:BV16Z421i7Mu
(建议配合相应音频/视频食用更佳哦~)

「你的评价我的评价 好像不一样」
「他说刷宝你说引导 新手教程长」
「新的移植新的简化 新新的模样」
「对待玩家肝氪欧挂 个个是强项」

「说数值 刷刷刷 我们都一样」
「新手开局一不留神就是七神装」
「刚要庆祝炼狱四套齐身又敞亮」
「谁能知晓词条养成会在重铸藏」

「首充弹窗呀 可不可以不弹」
「给我一片纯享体验单机人广场」
「让我们自由养成 也许会更好」
「不被异化养成价值真难想象」

「我说氪金呀 哎呀呀」
「可不可以让我有个心甘情愿的氪点」
「良心的游戏有许许多多福利」
「和有付费能力的精致皮肤」
「现在氪点商业全面」
「臻彩竟然能卖个二九八」
「Mygod 你的氪点无处不在」
「手册典藏 月卡永久」
「时装坐骑特权加速呀」
•【上文轮播*2】
「事实上 无论去做什么」
「玩游戏也像去上班一样」
「因为好像我们想要成长」
「只有去做主线任务的纹章」
「真的好想能够无忧无虑」
「去净土一样自由自在去刷刷刷」
「没有贩卖数值焦虑」
「不行不行 不能这样」
「适当白嫖敢于卸载」
「1234567游戏我真的没米」

「这就是玖 玖就是我」
「填词显风格」
「游戏里当白嫖党 评论里当码字机」
「乐于填词 乐于同人 乐于整活」
「游戏苦手 游戏零充 游戏换不停」
【完】
❀——❀————————❀——❀
✿【目录】
▌状态
▌简单测评
▌本游看法
❀——❀
✿【状态】
1.因为附灵需要纹章达到14阶才能解锁,也是玩了近2h,毕竟一直不知道这玩意究竟是啥,还要抽池——现在知道了,类似阴阳师里御魂的玩意。
2.没接触过pc端的本作,也没接触过相关内测,今天是首次体验本作《英勇之地》
3.本篇测评收益暂源于平台相关嘴替征集活动。
4.本篇共2.7k字,配备图文,请各位master务必选择性观看哦~
❀——❀
✿【简单测评】
1.开局服务器不少,其中不少显示爆满的红灯,至于是不是真的爆满,谁知道呢?
2.游戏是有排行榜机制的,看的纹章等级来定排行的,纹章其实是任务系统,后续内容会说明。
3.没参加过测试的玩家,即便满足了8级的纹章等级,也不会有任何的奖励,就不用再尝试了。
4.好像说的没啥优点,咳咳,人物形象是大头娃娃、比较可爱算是点吧。
5.角色升满三星后,可以领取的奖励竟然是——头像,很好的奖励,让我的头像不断更换。
6.一开始,干干净净;随着纹章等级的解锁后,会陆陆续续出现其他玩家、公会系统、滚条播报等等,真的是...很熟悉的感觉啊,是吧mmorpg。
7.角色的技能效果什么,打pve都挺舒服的,主要还是怪物的数值给的都比较低的原因吧。
❀——❀
✿【本游看法:能玩的商业游戏】
▌叠甲
关于本作的评价,其实二星和四星之间的浮动都是正常且可以理解的,玖儿对其的主观看法,也是“能玩的商业游戏”。
这不算褒贬,只是中庸看法。
能玩,代表其确实可以玩,毕竟其刷宝内容、组队副本,都是支撑着游戏整体的内容体验;而商业,则是指在其商业运营上面,有着成熟的体系架构。
当然,玖儿自身是属于体验感不算优质的那批,因此看法体验偏下一些,有付费能力的是否体验优质?玖儿不知道,可以去看那些真的付费的用户评论。
▌任务系统
玖儿不反感仅为基础内容的任务系统,也不反感完全只有任务系统的游戏;前者可以理解为一般游戏下的新手教程,后者可以参考一些放置类网游,如【幸福路上的火锅店】【猫咪和汤】等等,小任务一环扣一环。
但本作,给玖儿的体验是后者——
可偏偏就不应该是后者的,毕竟一个以「刷宝+ARPG」为题材卖点的游戏,若是让玩家根据一个个小任务来做,那你不如直接卖无脑放置题材得了。
玖儿不反感任务系统,但你不能两个小时的体验流程都是围绕各路任务和解锁啊,什么「图鉴/合成/仓库/自动分解」等通通全成为一个个随「纹章」解锁的玩意,更离谱的是一个「副本的教学模式」和「副本的练习模式」还是纹章12阶与13阶的解锁奖励。
很难想象,这玩意能单独列为解锁奖励,是真的觉得玩家用不着、还是看不到,而且做出来就是要摁着玩家头去做的,不然下一级的纹章你无法解锁,也就有一堆副本因为纹章等级不够、不能游玩。
▌附灵
其实这种任务系统,就是主线任务推进的强制限制,本来没啥,但由于解锁的内容都一个个等级要求了,出现的附灵劵奖励就成为玖儿不得不尝试的内容——毕竟邮箱给的是这玩意,总不能不抽吧?
然后附灵需要纹章14阶解锁,行!
那就努努力做任务,结果刚解锁,给我先蹦出个附灵特权礼包出来,还是限时4h的,定价其实小贵、但毕竟能白拿不少票劵,让已经付费的玩家从心底上会觉得值一些——毕竟哪怕4.5折的祈愿礼包,1280钻石才20劵,就算首充双倍,也是64r20抽折合32r10抽,你36r能拿16抽起步还能八抽十连,这不算赚了?
但是玖儿没买,因为附灵其实跟御魂差不多,就是每套都有个上下左右四件,提供属性加成还有集齐后效果激活一说——嘻嘻,就是养数值。
那都知道这是养数值了,玖儿就没兴趣再继续游戏了,毕竟养数值的动力显然不如养老婆对玖儿的吸引力大。
▌插曲
其实到这里来说,玖儿的体验中规中矩,没有付费意愿的同时,对游戏也没有更多的探索感,游戏核心感受无非是打小怪和打boss比较轻松,跟传统mmorpg换了个卡通皮一样。
但是,中间跳了个首充。
其实这也没啥,首充角色嘛,好看还强力点那自然挺好的,不然玩家为什么要首充呢?但是玖儿被主线任务撵着进匹配副本的队列中,好巧不巧遇到个首充角色也在队伍中——然后,本就不强的boss,直接被人家给突突了。
人家一个人,就占了85%的伤害,玖儿和另一个玩家,各自7%的伤害,这叫什么?这叫被首充大佬带飞了啊!
咱就是说,这有没有可能是游戏故意刺激玩家消费的阳谋,竞技游戏看技术不在乎首充、单机游戏看数值也不在乎,但你联机整这个?你整点要操作的也行啊...
▌其他
再说其他付费点,直氪依旧1:10且首充翻倍,但是直氪档位最高能2888r,而不是常见的648r了,这一点没看法,反正这设计出来除了方便氪佬减少支付次数,和各位也没什么关系不是吗。
手册+典藏,月卡+永久卡,基本上常见的商业运营组合都配齐了,价位是68/128r和30/98r,如果真的玩进去了,得小砸个百元起步,毕竟看似是福利的永久卡,反而该是正常体验的基础档位。
至于皮肤价位倒是正常,12r橙色6r紫色,只不过如果能一直正常下去倒是不错,问题不是啊,臻彩时装要298r,臻彩神骑要128r,真就不篇穷人。
还有关于钓鱼的放置收益,本是可有可无的放置奖励,还给你安排个680钻价格的加速劵礼包,嗯...
还能说什么呢,游戏是能玩,但商业化程度也很高,那还玩不玩呢?
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时不我待 : 我只想说pve前期没上强度,pvp留给躺赢狗一样特性的氪佬吧这游戏绝对有托,相当于精明的卡通传奇,没有朋友一起玩的根本不要充一分钱,快餐慢节奏但是三星给了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
LJJ
LJJ
游戏时长 2.1 小时
如果你是冲着画风可爱,技能炫酷来的,那可能要失望了,本作本质上还是很传统的刷宝MMO,确实有种打传奇的既视感。
😂😂😂
【融合升星提上限,套装搭配是关键】
基本上可以提升战力的物品道具都可以融合升星,还必须是同名的,所以前期比较好刷的火套可以快速升到高精,伤害也不低,可以平滑的帮助前期开荒。武器装备还可以洗点,五毒俱全了属于是,只要把一套刷到高精高等级,也基本够用,反正多余的就合成,2048式合成就留着慢慢肝吧。
人物装备系统那是经典套路,3个武器槽+4件装备+3件附灵,每个部分又有套装,集齐套装非常重要,其中武器和装备可以靠肝刷出来,那比较核心的附灵系统则只能通过抽卡抽出来,每种武器套装还要都刷一遍,以应对不同的BOSS。围绕装备的升级加点的道具货币多达几十种,真沟槽的烟花缭乱。在一堆炫彩的垃圾中找到自己想要的东西还挺不容易的。
😭😭😭
【玩法决定了玩的还是那老三样】
归根结底MMO游戏嘛,逐渐沦为刷本、公会团战和PVP无可避免。
平常刷取装备一般是大地图与各类副本,有部分神装需要刷取特定事件的BOSS进行刷取,比如前期的火斧就需要打海怪特殊事件,开深海宝箱开出来的。
前期在新手村刚刚接触的时候,急速升级与割草的爽感有点上头,打上一个小时基本能神装加身,新手村能横着走,也跟着大家伙一起去刷装备,一级一级把
想起来刚开服那几天地图上人山人海,讨伐BOSS也是浩浩荡荡的阵容,偷鸡补刀、也时常可见,
那时候在沙盒地图上想着刷点装备来着,我基本上是晚上玩,人还比较多,一出地图还能遇见有人在安全区候着恶心一下新玩家,或者就在BOSS旁边等着,等你刷BOSS的时候连吃带拿把你和BOSS一起收下,目前没有什么设计点给你操作空间,基本都是数值碾压,你打不过就是得暂避锋芒,前段时间都是趁着半夜没人去单刷下BOSS。
那到了开服一周后,基本就是组队刷固定本,没有时间还遍地跑去刷野怪,经验少奖励也不稳定。前期的地图那更是见不到人了,刷本那都得等老半天,遇到一个好大哥那就谢天谢地了。
🙋🙋🙋
【弱化惩罚机制,更适合宝宝体制】
听说端游的死亡惩罚挺高的,死亡会掉落装备那对于一般玩家那是比较难接受的事情,好不容易凑齐的装备出门就被抢了,换谁来都比较难受。
在手游端弱化了死亡惩罚,PVE本死亡不会掉落物品和经验,PVP本也才会有武器装备损害,但可以用同一样品质的武器装备进行维修,成本较低,再也不用担心自己的高精高等级装备被抢了,大大减少了沉没成本。
惩罚程度低,手里的资源消耗少,那必然导致数值膨胀,后面等级之间的数值相差甚远,你前面的125能和我后面的125相比吗,数值暴涨那必然需要肝,重新肝资源肝装备,只能通过这种方式刺激玩家保持活跃度。
🤛😠🤜
【逆流趋势,感觉难以持续】
要肝,但很手动
现在游戏大多趋向轻量化,极致利用碎片化时间,很多游戏都自动化、挂机等方式进行减负。本作的养成方式还比较传统,基本都是手动刷,人物移速又慢,坐骑还要加载条,使用限制还蛮大的,很多功能需要在安全区才能使用,来回跑动挺频繁的。
下本也是强制匹配真人,没有镜像或者人机,那后期打本排不上人的局面那必然越来越多的。
想巴适多少得氪一点
氪金元素还挺多的,但礼包的价格大部分不高,不跳脸至少是件好事。主要氪金大头还是集中在皮肤和抽奖资源上,某些坐骑还有无视地形的效果,速度又快,无论是追击还是捡道具都很好用,还有那逼格那特效,其价格方面懂得都懂嘛。
氪金对于战力的提升影响不大,氪金玩家的装备还是要肝的,那后期大家都不想肝了,是不是就该轮到逆天神装登场的时机了。
挤牙膏式玩法更新
基本上跟着纹章等级养成做就完事了,玩法会像牙膏一样一点点给你挤出来,小老弟,想要加入我们一起捍卫公会荣耀啊,那你得先把前面地图的怪都清一下,每种玩法都跟着教程走一遍,跟我们以前玩的游戏差不多的。
“咦,小老弟你怎么好几天不来了。”
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官方英勇炸弹人 : 感谢宝子的评价~游戏上线初期还有很多不足,我们策划团队会多多听取大家的反馈,努力改进调整哒(*╹▽╹*)
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