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英勇之地

英勇之地

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.68192个评价
总结 - 近期评价的热点集中在“氪金”问题上,部分玩家认为这导致后期PVP体验失衡,削弱了游戏乐趣。但也有玩家赞扬了近期运营的慷慨,认为新增的养成资源获取渠道对零氪玩家有所帮助。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图612 长评171 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩897 物超所值282 画面优秀127 福利丰富41 操作流畅39 轻松护肝29 音效动听17 平衡性佳7
游戏时长 39.9 小时后评价
英勇之地 游戏评价
作为一款融合沙盒探索、刷宝养成与多人对抗的手游,《英勇之地》把“量大管饱”的刷子乐趣做到了极致,零氪能搬砖、玩法跨度广,无论是想休闲挂机还是硬核开荒,都能找到沉浸感,不知不觉就肝到停不下来!
核心亮点集中在高自由度玩法与策略养成:五大区域自由探索,从新手村到跨服大地图,BOSS难度阶梯式提升,6大组队副本考验团队配合,冥王、骨龙等机制BOSS需要分工协作才能攻克。装备系统堪称精髓,千种装备涵盖近战、远程、辅助等类型,元素附魔、套装效果搭配灵活,火斧+龙刀的火系爆发流、毒飞镖+雷弓的拉扯流等多种流派任君选择,重铸洗练还能定向优化词条,刷到带冰霜突进的毕业武器时成就感直接拉满。自由交易行更是加分项,零氪玩家可通过搬砖倒卖装备换限定坐骑,氪金仅影响外观与发育速度,不破坏核心平衡。
玩法覆盖全需求玩家:安全区支持挂机垂钓、挖矿种田,佛系玩家躺着涨经验;跨服PVP、公会争霸、吃鸡模式满足竞技需求,缩圈毒雾+随机装备刷新的决赛圈充满不确定性;意志之塔、无尽深海等进阶玩法层层递进,每月版本更新注入新鲜感。新手福利丰厚,七日签到领神话时装与传说装备,邮箱免费解锁修女、魔法师等实用角色,前期火属性流派装备易获取,开荒难度低。
但游戏打磨不足的问题也很明显:剧情高开低走,前期宏大设定后期沦为跑腿清怪,最终BOSS战毫无仪式感;联机体验粗糙,组队常遇加载卡顿、高延迟,服务器优化亟待提升;后期节奏偏肝,赛季通行证任务要求刷数百小怪,上班族难以跟进;新手引导断层,高阶副本BOSS弱点与技巧无说明,需自行查攻略;PVP贫富差距悬殊,平民玩家缺乏抗衡空间,导致玩法热度低迷。此外,部分玩法重复性高,且无一键减负功能,手动刷本耗时费力。
总体而言,这是一款“瑕不掩瑜”的刷子佳作,丰富的装备搭配、自由的交易系统与多元玩法,足以掩盖其在剧情、优化上的短板。如果你喜欢刷宝养成的快感,不介意一定肝度,无论是零氪搬砖还是组队开荒,都能在其中找到乐趣,值得一试。
评分:7.8/10
官方英勇炸弹人 : ლ(°◕‵ƹ′◕ლ)谢谢宝的支持与喜爱!非常感谢宝宝认真细致的评价,您的好评是我们前进的动力~我们会继续努力为大家提供更好的游戏体验的!
玩过
怎么说呢 20的剑客皮肤 作为pc端steam玩的时期的玩家觉得手游的数值极其诡异 虽然手游对于pc端没那么恶劣 但是手游的优化和设计 远远不够 可能是这类游戏市场打开了 手机端运营方开始忘本了 20万累充的一个剑客皮肤 说实话 不如端游的金玉满堂系列的 玩过pc端的哥们都知道 虽然优化差 但是氪金点真的不多 其次就是这次版本更新流失大批人 大部分是因为骗氪活动太多 用户体验太差 就那抽奖转盘来说 200抽下去硬吃保底 之前都是50吃保底 然后80 然后100 我觉得会慢慢到150 然后200 坑一笔钱然后丢掉这个游戏 渐渐的没人玩 想想端游是怎么被冲烂的 几个官方群都烂掉了 其次手游的客服 也没有端游那么敬业吧
端游因为网络波动导致掉线死亡 会弥补装备 手游节奏快可以理解 但是有钱人并不会玩这类游戏 可能有 但是不是很多 优化和细节太差了 boos完全没难度体验不到乐趣 一味地割草骗氪
🎮可玩性:
没啥可玩性 有活动才上线 大部分人都是一样 35区大部分都是这样觉得 s1依旧换汤不换药 有钱的先吃 😂😂😂
⚖️平衡性:
极其差 骗氪活动一堆不建议现在去玩 有钱了也别玩吧 有点本事的就口嗨 优化极差 玩游戏不是为了开心完全没必要去玩 pc端的boos一个人打你去试试呢 😊
🌃画面音乐:
steam移植手游没的说 优化前期还行 现在s1一坨屎 😇
🔖运营服务:
感觉不到 微乎其微的一点点奖励 对于一大堆骗氪活动来说只能是杯水车薪 自己想一下要累计充值20万的剑客皮肤不如买辆车😅况且才到s1😂
✍🏻建议:
冰山和端游的沙漠的法老 元素本泽拉斯杜拉斯早点放出来吧 少整点骗钱的套路 平衡一下氪金 不然真的要走端游的老路 一群大佬吵着去官方群里骂官方的时候 为难客服 😂 没意义都是穷哥们 多挣点优化吧 因为转盘浪费200来抽😓一堆骗氪活动不停 两星 一星给pc端移植的还行 一星给这个游戏题材确实新奇 三颗星一坨屎就不给了😜还有就是 能不能学习端游怎么圈钱的😂
TapTap
官方英勇炸弹人 : 冒险者大大~(っ˘̩╯╮˘̩)っ 玩法缺失问题我们敲打策划脑袋啦,后续会继续推出更多趣味玩法,增加新鲜感滴;游戏资源的获取和角色成长速度我们也会重点关注呀。 制作组会继续努力打磨游戏核心内容!谢谢你的用心反馈,希望未来仍有机会共度冒险之旅~ 鞠躬ฅ(≈ΦωΦ≈)ฅ
游戏时长 2.1 小时后评价
如果你是冲着画风可爱,技能炫酷来的,那可能要失望了,本作本质上还是很传统的刷宝MMO,确实有种打传奇的既视感。
😂😂😂
【融合升星提上限,套装搭配是关键】
基本上可以提升战力的物品道具都可以融合升星,还必须是同名的,所以前期比较好刷的火套可以快速升到高精,伤害也不低,可以平滑的帮助前期开荒。武器装备还可以洗点,五毒俱全了属于是,只要把一套刷到高精高等级,也基本够用,反正多余的就合成,2048式合成就留着慢慢肝吧。
人物装备系统那是经典套路,3个武器槽+4件装备+3件附灵,每个部分又有套装,集齐套装非常重要,其中武器和装备可以靠肝刷出来,那比较核心的附灵系统则只能通过抽卡抽出来,每种武器套装还要都刷一遍,以应对不同的BOSS。围绕装备的升级加点的道具货币多达几十种,真沟槽的烟花缭乱。在一堆炫彩的垃圾中找到自己想要的东西还挺不容易的。
😭😭😭
【玩法决定了玩的还是那老三样】
归根结底MMO游戏嘛,逐渐沦为刷本、公会团战和PVP无可避免。
平常刷取装备一般是大地图与各类副本,有部分神装需要刷取特定事件的BOSS进行刷取,比如前期的火斧就需要打海怪特殊事件,开深海宝箱开出来的。
前期在新手村刚刚接触的时候,急速升级与割草的爽感有点上头,打上一个小时基本能神装加身,新手村能横着走,也跟着大家伙一起去刷装备,一级一级把
想起来刚开服那几天地图上人山人海,讨伐BOSS也是浩浩荡荡的阵容,偷鸡补刀、也时常可见,
那时候在沙盒地图上想着刷点装备来着,我基本上是晚上玩,人还比较多,一出地图还能遇见有人在安全区候着恶心一下新玩家,或者就在BOSS旁边等着,等你刷BOSS的时候连吃带拿把你和BOSS一起收下,目前没有什么设计点给你操作空间,基本都是数值碾压,你打不过就是得暂避锋芒,前段时间都是趁着半夜没人去单刷下BOSS。
那到了开服一周后,基本就是组队刷固定本,没有时间还遍地跑去刷野怪,经验少奖励也不稳定。前期的地图那更是见不到人了,刷本那都得等老半天,遇到一个好大哥那就谢天谢地了。
🙋🙋🙋
【弱化惩罚机制,更适合宝宝体制】
听说端游的死亡惩罚挺高的,死亡会掉落装备那对于一般玩家那是比较难接受的事情,好不容易凑齐的装备出门就被抢了,换谁来都比较难受。
在手游端弱化了死亡惩罚,PVE本死亡不会掉落物品和经验,PVP本也才会有武器装备损害,但可以用同一样品质的武器装备进行维修,成本较低,再也不用担心自己的高精高等级装备被抢了,大大减少了沉没成本。
惩罚程度低,手里的资源消耗少,那必然导致数值膨胀,后面等级之间的数值相差甚远,你前面的125能和我后面的125相比吗,数值暴涨那必然需要肝,重新肝资源肝装备,只能通过这种方式刺激玩家保持活跃度。
🤛😠🤜
【逆流趋势,感觉难以持续】
要肝,但很手动
现在游戏大多趋向轻量化,极致利用碎片化时间,很多游戏都自动化、挂机等方式进行减负。本作的养成方式还比较传统,基本都是手动刷,人物移速又慢,坐骑还要加载条,使用限制还蛮大的,很多功能需要在安全区才能使用,来回跑动挺频繁的。
下本也是强制匹配真人,没有镜像或者人机,那后期打本排不上人的局面那必然越来越多的。
想巴适多少得氪一点
氪金元素还挺多的,但礼包的价格大部分不高,不跳脸至少是件好事。主要氪金大头还是集中在皮肤和抽奖资源上,某些坐骑还有无视地形的效果,速度又快,无论是追击还是捡道具都很好用,还有那逼格那特效,其价格方面懂得都懂嘛。
氪金对于战力的提升影响不大,氪金玩家的装备还是要肝的,那后期大家都不想肝了,是不是就该轮到逆天神装登场的时机了。
挤牙膏式玩法更新
基本上跟着纹章等级养成做就完事了,玩法会像牙膏一样一点点给你挤出来,小老弟,想要加入我们一起捍卫公会荣耀啊,那你得先把前面地图的怪都清一下,每种玩法都跟着教程走一遍,跟我们以前玩的游戏差不多的。
“咦,小老弟你怎么好几天不来了。”
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官方英勇炸弹人 : 感谢宝子的评价~游戏上线初期还有很多不足,我们策划团队会多多听取大家的反馈,努力改进调整哒(*╹▽╹*)
玩过
✿「玖儿」
【玖爱评价】——改自【阳光男孩阳光女孩】(【家有儿女】主题曲)
作品名:《阳光男孩阳光女孩》
填词参考版本:BV16Z421i7Mu
(建议配合相应音频/视频食用更佳哦~)

「你的评价我的评价 好像不一样」
「他说刷宝你说引导 新手教程长」
「新的移植新的简化 新新的模样」
「对待玩家肝氪欧挂 个个是强项」

「说数值 刷刷刷 我们都一样」
「新手开局一不留神就是七神装」
「刚要庆祝炼狱四套齐身又敞亮」
「谁能知晓词条养成会在重铸藏」

「首充弹窗呀 可不可以不弹」
「给我一片纯享体验单机人广场」
「让我们自由养成 也许会更好」
「不被异化养成价值真难想象」

「我说氪金呀 哎呀呀」
「可不可以让我有个心甘情愿的氪点」
「良心的游戏有许许多多福利」
「和有付费能力的精致皮肤」
「现在氪点商业全面」
「臻彩竟然能卖个二九八」
「Mygod 你的氪点无处不在」
「手册典藏 月卡永久」
「时装坐骑特权加速呀」
•【上文轮播*2】
「事实上 无论去做什么」
「玩游戏也像去上班一样」
「因为好像我们想要成长」
「只有去做主线任务的纹章」
「真的好想能够无忧无虑」
「去净土一样自由自在去刷刷刷」
「没有贩卖数值焦虑」
「不行不行 不能这样」
「适当白嫖敢于卸载」
「1234567游戏我真的没米」

「这就是玖 玖就是我」
「填词显风格」
「游戏里当白嫖党 评论里当码字机」
「乐于填词 乐于同人 乐于整活」
「游戏苦手 游戏零充 游戏换不停」
【完】
❀——❀————————❀——❀
✿【目录】
▌状态
▌简单测评
▌本游看法
❀——❀
✿【状态】
1.因为附灵需要纹章达到14阶才能解锁,也是玩了近2h,毕竟一直不知道这玩意究竟是啥,还要抽池——现在知道了,类似阴阳师里御魂的玩意。
2.没接触过pc端的本作,也没接触过相关内测,今天是首次体验本作《英勇之地》
3.本篇测评收益暂源于平台相关嘴替征集活动。
4.本篇共2.7k字,配备图文,请各位master务必选择性观看哦~
❀——❀
✿【简单测评】
1.开局服务器不少,其中不少显示爆满的红灯,至于是不是真的爆满,谁知道呢?
2.游戏是有排行榜机制的,看的纹章等级来定排行的,纹章其实是任务系统,后续内容会说明。
3.没参加过测试的玩家,即便满足了8级的纹章等级,也不会有任何的奖励,就不用再尝试了。
4.好像说的没啥优点,咳咳,人物形象是大头娃娃、比较可爱算是点吧。
5.角色升满三星后,可以领取的奖励竟然是——头像,很好的奖励,让我的头像不断更换。
6.一开始,干干净净;随着纹章等级的解锁后,会陆陆续续出现其他玩家、公会系统、滚条播报等等,真的是...很熟悉的感觉啊,是吧mmorpg。
7.角色的技能效果什么,打pve都挺舒服的,主要还是怪物的数值给的都比较低的原因吧。
❀——❀
✿【本游看法:能玩的商业游戏】
▌叠甲
关于本作的评价,其实二星和四星之间的浮动都是正常且可以理解的,玖儿对其的主观看法,也是“能玩的商业游戏”。
这不算褒贬,只是中庸看法。
能玩,代表其确实可以玩,毕竟其刷宝内容、组队副本,都是支撑着游戏整体的内容体验;而商业,则是指在其商业运营上面,有着成熟的体系架构。
当然,玖儿自身是属于体验感不算优质的那批,因此看法体验偏下一些,有付费能力的是否体验优质?玖儿不知道,可以去看那些真的付费的用户评论。
▌任务系统
玖儿不反感仅为基础内容的任务系统,也不反感完全只有任务系统的游戏;前者可以理解为一般游戏下的新手教程,后者可以参考一些放置类网游,如【幸福路上的火锅店】【猫咪和汤】等等,小任务一环扣一环。
但本作,给玖儿的体验是后者——
可偏偏就不应该是后者的,毕竟一个以「刷宝+ARPG」为题材卖点的游戏,若是让玩家根据一个个小任务来做,那你不如直接卖无脑放置题材得了。
玖儿不反感任务系统,但你不能两个小时的体验流程都是围绕各路任务和解锁啊,什么「图鉴/合成/仓库/自动分解」等通通全成为一个个随「纹章」解锁的玩意,更离谱的是一个「副本的教学模式」和「副本的练习模式」还是纹章12阶与13阶的解锁奖励。
很难想象,这玩意能单独列为解锁奖励,是真的觉得玩家用不着、还是看不到,而且做出来就是要摁着玩家头去做的,不然下一级的纹章你无法解锁,也就有一堆副本因为纹章等级不够、不能游玩。
▌附灵
其实这种任务系统,就是主线任务推进的强制限制,本来没啥,但由于解锁的内容都一个个等级要求了,出现的附灵劵奖励就成为玖儿不得不尝试的内容——毕竟邮箱给的是这玩意,总不能不抽吧?
然后附灵需要纹章14阶解锁,行!
那就努努力做任务,结果刚解锁,给我先蹦出个附灵特权礼包出来,还是限时4h的,定价其实小贵、但毕竟能白拿不少票劵,让已经付费的玩家从心底上会觉得值一些——毕竟哪怕4.5折的祈愿礼包,1280钻石才20劵,就算首充双倍,也是64r20抽折合32r10抽,你36r能拿16抽起步还能八抽十连,这不算赚了?
但是玖儿没买,因为附灵其实跟御魂差不多,就是每套都有个上下左右四件,提供属性加成还有集齐后效果激活一说——嘻嘻,就是养数值。
那都知道这是养数值了,玖儿就没兴趣再继续游戏了,毕竟养数值的动力显然不如养老婆对玖儿的吸引力大。
▌插曲
其实到这里来说,玖儿的体验中规中矩,没有付费意愿的同时,对游戏也没有更多的探索感,游戏核心感受无非是打小怪和打boss比较轻松,跟传统mmorpg换了个卡通皮一样。
但是,中间跳了个首充。
其实这也没啥,首充角色嘛,好看还强力点那自然挺好的,不然玩家为什么要首充呢?但是玖儿被主线任务撵着进匹配副本的队列中,好巧不巧遇到个首充角色也在队伍中——然后,本就不强的boss,直接被人家给突突了。
人家一个人,就占了85%的伤害,玖儿和另一个玩家,各自7%的伤害,这叫什么?这叫被首充大佬带飞了啊!
咱就是说,这有没有可能是游戏故意刺激玩家消费的阳谋,竞技游戏看技术不在乎首充、单机游戏看数值也不在乎,但你联机整这个?你整点要操作的也行啊...
▌其他
再说其他付费点,直氪依旧1:10且首充翻倍,但是直氪档位最高能2888r,而不是常见的648r了,这一点没看法,反正这设计出来除了方便氪佬减少支付次数,和各位也没什么关系不是吗。
手册+典藏,月卡+永久卡,基本上常见的商业运营组合都配齐了,价位是68/128r和30/98r,如果真的玩进去了,得小砸个百元起步,毕竟看似是福利的永久卡,反而该是正常体验的基础档位。
至于皮肤价位倒是正常,12r橙色6r紫色,只不过如果能一直正常下去倒是不错,问题不是啊,臻彩时装要298r,臻彩神骑要128r,真就不篇穷人。
还有关于钓鱼的放置收益,本是可有可无的放置奖励,还给你安排个680钻价格的加速劵礼包,嗯...
还能说什么呢,游戏是能玩,但商业化程度也很高,那还玩不玩呢?
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时不我待 : 我只想说pve前期没上强度,pvp留给躺赢狗一样特性的氪佬吧这游戏绝对有托,相当于精明的卡通传奇,没有朋友一起玩的根本不要充一分钱,快餐慢节奏但是三星给了
玩过
作为一名在23年Steam版公测之初就入坑《英勇之地》的玩家,笔者实际上相当佩服制作组的不破不立:即便内容迭代的思路在很大程度上和原本的游戏框架及受众相矛盾,《英勇之地》依旧在压力下完成了自己于手机端之上的重生——而其手机端在直面《胜利女神》的情况下,甚至在热门榜上一度压其一头。
这些所有都在一定程度上说明了,这种游戏设计思路上的转换,以及押宝在手机端这一战略决策,或许真的是对的。
23年的《英勇之地》,与现如今的版本内容相差极大,是一款被称作“新时代传奇”却写作“黑暗森林”的PVP刷宝游戏:没有引导告诉你该去做什么,新手村出门就会自动开启PVP,死亡装备全掉落,游戏内容全靠自己摸索……玩家已经太久没有在一款以刷宝驱动的游戏中嗅探到这样直接的血腥味儿。
就这样,《英勇之地》很快通过这套堪称“双刃剑”的游戏模式吸引来了一批绝活哥:在手操技法和邪道bd上出神入化的PVP高手、诠释“有人的地方就有江湖”的垄断资源小团体、机关算尽只为抢到BOSS最后一击的“偷子”……《英勇之地》就像是野蛮成长的亚马逊丛林,在电子游戏中演绎着“适者生存”的法则。
这套游戏模式,在劝退相当一部分主流玩家的同时,却也吸引了一部分粘度极高的核心玩家——但即便如此,在游戏的迭代过程中,制作组也回过味来了:有什么东西不对。
什么东西不对呢?
《英勇之地》的内容循环、驱动及反馈,很可能存在先天性的缺陷。
在《英勇之地》早期版本中,你所击杀BOSS获得的装备,并非永久持有——换而言之,实际上游戏的驱动终点在于PVP性质极强的积分而非数值成长:在玩家进入游戏之后,需要先在主界面选择不同定位的服务器,服务器会定期结算,将你杀掉的人数、获得的装备等游戏战果换算为积分和局外货币。
这种核心驱动,决定了当今市场下《英勇之地》的上限和受众必然是有限的——更关键的是,实际上制作组完全没法平衡好这种惨烈的游戏框架下的PVP烈度、小团体等诸多问题。
可以直截了当地说,这样的《英勇之地》,不太可能在同样如“黑暗森林”般残酷的手游市场上活下来。
所以制作组以“游戏引导”和“调整PVE内容比例”为切入点,为手机端的《英勇之地》设计了一套更加适合主流手游市场且更为自洽的玩法循环。
首先,不再划分副本式的服务器,每个服务器都可以长期游玩和运营,玩家的装备也得以进行养成和搭配——这点直接确立了游戏的核心驱动为刷宝和成长,以此为基点,游戏的初始地图英勇小镇被重构为了一个绝对安全的主城:在英勇小镇这个地图里,玩家无法开启PVP,其更像是一个容纳前期引导内容的新手村。
对游戏内容的引导可以说是《英勇之地》最大的改变之一:制作组设计了一个阶级系统,将教程内化为引导性的任务,玩家完成便能获得奖励。完成一个阶层的任务后便可获得更丰厚的阶段性奖励,在开启下一个阶层的同时逐步解锁新功能。这种将引导、任务和内容解锁相结合,并利用资源奖励和成就驱动的系统框架可以说是《英勇之地》制作组设计思路的具象化。
而另一个变化,则是游戏为刷宝玩法构建了一套更RPG也更具有数值反馈的养成系统,玩家需要通过开启了PVP的高阶地图、MMORPG式的副本以及各式各样的周期活动获取资源打造和强化高阶装备,并根据自己的游玩习惯和偏好进行BD。
除此之外,为了更加适应游戏节奏更为短快平的手游市场,制作组甚至一咬牙砍掉了游戏原本作为宣传的建造系统,大幅简化了操作和PVP的技巧性。而整个游戏的UI也理所当然般适应手机端的特性做到了“指哪去哪”,玩家只需要以“数值成长”为根本目标疯狂点击屏幕即可——这些改变,想必大部分都是过去《英勇之地》的核心受众不想看到的。
我很难从设计角度评判这种迎合市场的做派和思路,但从市场反馈来看,《英勇之地》手游的第一步的确是成功了:他们在内容迭代和手机端移植的过程中,制作组以相当颠覆性的思路重构了游戏的底层逻辑和核心玩法,将原本较为混乱、带有刷宝要素的PVP框架转化为了玩法更为多元、以刷宝养成作为主要驱动的内容循环。
而接下来《英勇之地》能走到哪里,是因为调转方向落得个南辕北辙的惨淡结局,还是因八面玲珑而赚得盆满钵满——仍旧需要时间来给出答案。
牧星河嘴替担当 : 啼书写的太好了 好看爱看~
玩过
改回他应有的评分,评论也不用看了,一句话垃圾游戏,能劝一个是一个
开服玩家来说话,这里是我们四区过万玩家的集体控诉,:先说说英勇之地这款刷子缝合游戏的亮点,游戏场景多元,游戏类自由度不低,还有多种流派供大家选择。游戏内容的大体流程就是刷怪升级PVP,不可否认是有相当一部分受众的,但就在这么多的支持背后,官方的运营还是一言难尽,以下是我的看法,官方站好挨打
1.众所周知英勇之地里有各种各样的流派,但毒系一个升华武器都没有,数值过低跟其他派别根本无法分庭抗礼,我认为这是流派平衡的缺失。
2.官方,你给的那个副本教程,你自己能看吗?这样对一个新手玩家极其不友好,导致于大部分玩家都是去各种网站上搜教学视频才过的,公屏里天天那么多发不会刷女神副本的,官方就有你的一部分责任,垃圾教程
3.一款刷子养成游戏,为了让人有玩下去的动力有养成门槛无可厚非,但你各种砂卡玩家就已经够恶心了,还把金币获取渠道砍的那么少,导致于大部分玩家只能通过深海来刷金币,保证自己不掉队。更有些不想努力的玩家就直接挂脚本刷金币,我们这群手刷的真成纯小丑。我不信你一款刷子游戏上线的时候想不到会有脚本破坏游戏环境,但官方你睁一只眼闭一只眼,惩罚不痛不痒的态度,配不上大家的期待。你还记得你在直播间承诺吗,但直至今日,老子还能看见一堆脚本抢金币
4.官方你真是抠到家了,就那几个蚊子腿兑换码也就只能骗骗新玩家了,你不想给就直说,还搞那么一堆兑换码吊足玩家胃口,结果换出来屁都没有。
5.你这游戏本来就没有几个玩的主播,让主播搞水友赛希望涨点热度,奖励还给的抠抠搜搜,是瞧不起别人主播还是瞧不起他的粉丝群体?
6.官方你把游戏中的pve内容一再简化,其底线和挑战性的一降再降也说明,你们推出的pve内容都是为了pvp而服务的,这极大的减少了游戏内容丰富度,只容得进一类玩家的游戏,不是好游戏,我希望官方能在pve也打磨一下
7.氪金度,我看见评论区里讨论度最高的就是这个,我认为这大体就是一个Q版传奇,氪金为王也没有什么好争议的,但官方你也要记住,可以有差距,但当这差距大到让所有平民都望而却步时,你们的流水梦也到此为止
最后以上问题若不得到改进和优化,你这游戏留存下去的玩家只会越来越少,我公会里也退了不少开服玩家,在走之前,我看出来了他们的失望,对这款游戏环境,游戏运营交织出的黑色幽默彻底失望。我打这么多字仍然是在希望官方能听到玩家的声音,就这样
官方英勇炸弹人 : 亲爱的勇士,抱歉没能给您带来满意的游戏体验了。我们非常希望可以帮助到您,您的想法我们会转达给开发团队作为后续的调整建议,若您还有更多建议或者游戏问题,可以通过游戏内【设置】界面右上角的“问题反馈”或者邮箱helpherosland@gmail.com来寻求帮助~之后我们会更加努力给大家带来更好的游戏体验、更有趣的游戏玩法的,希望您可以继续支持我们~ღ( ´・ᴗ・` )
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 4.9 小时后评价
体验了一下,作为一个首充6元档,我还是要来说一下,氪佬的话可以划走了
1.这游戏能不充钱就不要充,卖数值的游戏,你觉得充点小钱够吗?当然你要是真想氪我也没话说,前期的时候觉得还好,等到了现在每天就是上线刷刷刷,把一切能刷的全部刷干净,像这些装备就暂且不提,就单刷一个boss刷坐骑和一个特殊的装备以外运气不好的话刷多少次都出不了,我刷这一套下来,这两东西硬是没来一个,你要是觉得你时间充裕,那我没说,并且每天就那么几个副本卷
2.画面和音乐都还可以,打击感的话玩过这类的都清楚,我也不过多叙述了,虽然是换皮,但是Q版的画风让人也没有那么厌恶
3.词条,这玩意儿说真的真的要你命,想刷一个好点的词条,真的是难如登天,就这么说吧,当你刷到一个喜欢的武器的时候,你去给他升级,给他突破到三阶的时候,词条歪了,还歪了一坨,这个时候你好巧不巧,你看见诶!可以重铸,正当你满怀欣喜的准备去重铸的时候,你发现这重铸器要钱,多少钱?一个重铸器160,你笑了吗?反正我是笑了,反正本人运气还挺好,三个词条都没歪
3.皮肤,紫皮6块金皮12块,很正常,对吧?也能在合理之中,一个致臻皮肤要你298,一个坐骑要128,金皮变成臻皮,这真是跨越了一个大档次,反正当时我看到的时候,我人懵了一下,不过嘛想氪的话取决于你,我也只是在陈述事实
4.聊天,当我看到他们聊天的时候,我突然间觉得都挺积极的,全在刷本找人带什么的,当我有刷不过本的时候,我想进去问一下找人带,结果呢说了一句话不让我说了,再仔细一看,原来说话要号角一个号角10块钱,你自己琢磨吧,不充钱不让说话,我是真没话说了
总结一下,反正就是一个纯卖数值的游戏,我也不说的那么难听吧,零氪微氪党想玩当然没问题,自己喜欢就去玩就行了,氪老随意,反正游戏就是用来打发时间,闲着没事上号刷个本,反正肝度肯定是有的,运气也是要有的,该说的也都说了,全看你们自己拜了个拜
TapTap
TapTap
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官方英勇炸弹人 : 英勇冒险者你好呀(*´▽`)ノノ,游戏上线初期还有很多不足,你的用心反馈,炸弹人已经记下啦,我们将更加努力调整优化,为大家带来更好的游戏体验。
玩过
这个游戏也是玩了几天了,23区开服当天开始肝微氪玩家,简单说一下目前我对这个游戏的看法。
还有最重要的一点,这游戏目前才开服几天我已经感觉玩着比上班都累了,碎片化时间的玩家我直接的建议就是别玩。
🥊打击感:
就目前来说我感觉这个游戏其实就是换皮传奇,当然这种刷刷刷的游戏都离不开这种既视感,刷的累不累先不谈,打击感一坨,不能说几乎为零也可以说是毫无感觉,只能看到屏幕上一直跳数字但是你基本感觉不到正面反馈,甚至有时候如果不是BOSS身上在跳数字你都不知道你在干什么,这一点起码传奇还能呵呵哈嘿两声给点反馈。
其次这游戏再有这么多角色可选的情况下大部分角色技能反馈也基本为零,说一个最经典的打副本的时候厨娘在地上放了个锅我都不知道,走到脸上有互动按钮了才知道。
⚖️平衡性:
至于平衡性,如果你想玩PVP的话在0氪和微氪的情况下建议别去沾边,路边的一条罢了,从这个区开服我的装备不说一直保持在T1也是T1.5,为什么不是T0因为上面的大佬压得喘不过气,做开服任务去深海摸珍珠被路过的大佬当路边的一条一脚踹死,硬是刷小怪刷到五千多珍珠不想刷了,在后边开了团队BOSS才换得书,但是在团队BOSS出来之前地图上得大佬已经可以把书三星了(在摸珍珠得时候大佬公屏发话自己固定吃BOSS和一个宝箱,剩下的一个我们随意),我在抢了一夜宝箱的情况下没有摸到一本书,这个大佬还比较良心给我们这群鸡仔留了一个和平拼手速。
后来再去摸珍珠我才发现可以提前组队进,经常有大佬带队进去霸服,心情好就只拿宝箱和BOSS,心血来潮顺便路过把你宰了刷经验你也没话说(深海杀人给的经验比刷BOSS多,并且人活的比BOSS快得多)如果你不想一直被爆材料就老老实实躲在安全区挂机。
PVE我的建议是刷装备找个没人的鬼服区挂,人稍微多几个可能就会有大佬在抢boss的时候顺手把你宰了然后占领刷新点(刷蝙蝠的时候不知道被抢了多少次)
另外0氪和微氪党的材料也是不够用的,我前期解锁图鉴以及活动还有氪金返还的币整了个小狮子,还有些材料,还是不够用。(在装了小狮子之后我打0氪党从有点麻烦变成了顺手的事)
🎮可玩性:
可玩性PVE当单机玩的话还行,但是这个游戏的副本有一些机制,他在游戏内并不会给你多少提示(聊胜于无),练习模式也只是让你知道有这个BOSS,有这个招式,但是练习模式很容易顺手就过了,所以你还是得自己去看攻略,那么练习模式存在的意义呢。
还有就是昨天刚优化的副本掉落等级问题,因为副本掉落是分等级的,所以经常有人在看到掉落等级不是自己想要的时候就直接退队,导致另外两人的体验极差(在你装备没起来不能单刷的时候极其难受),我反正是能单刷的本就单刷。现在好很多了因为这个掉落机制优化没多少人退了对于装备不好的小号来说体验感好了很多。
PVP还是那句话:0氪微氪别去沾边,可以进活动混些保底,但是主玩的话没有意义,虽然元素战场限制装备,但是在同样装备的情况下大佬的数值比你高不是一个档次,路边的一条罢了。
另外说一下,这个游戏装备掉率极低,下面附上我刷野外蝙蝠的次数。
五星魔龙套以及武器升级材料:魔龙152只,毒虫101,牛头人104,炎魔99,冰独眼巨人104,其中还有使用了一些突破石,并且不算副本的固定的随机掉落。
🔗网络优化:
还有这个游戏诡异的闪退,我用的手机是米14Pro会闪退,我朋友的OPPOK12也会闪退,甚至用电脑模拟器依然会闪退,我不好说是我的问题还是游戏的问题,暂且把它归到优化问题里,毕竟我玩别游戏没有这个问题。
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官方英勇炸弹人 : 英勇冒险者,你好呀,非常非常抱歉没有给你带来好的游戏体验o(╥﹏╥)o 不同玩家群体的游戏体验和角色养成,我们会继续平衡调整。PVP难度问题,制作组也会重点关注滴。 谢谢你分享体验感受,我们会继续努力,提升游戏体验(*╹▽╹*)
玩过
🎮可玩性:
去年2月看过一版,如今已经正式上线。内容量方面很丰富,新手引导比较全面,主要功能介绍很清晰,流程更丝滑。
核心战斗是平面动作,经典动作类游戏的键位布局,支持自动战斗,但不会自动回血,还是需要一定手动操作。可用武器有三把,但武器种类很多,可以在同品级下自由搭配,或者根据战斗特点自由组合。
前期任务为主,虽然越级打怪,但一两只还是完全能应付,升级速度也很快。扩展玩法内容很丰富,在功能抽屉里都能看到入口,如沙盒副本、军团玩法、世界BOSS等,由纹章等级进行解锁。
⚖️平衡性:
养成内容包括英雄、装备、神器、图鉴等,感觉设定有点像mmorpg,横向养成广度不算多,但纵向养成深度很好。
英雄可以更换,一些英雄由纹章等级提升后自动解锁,另一部分需要纹章21级解锁招募后,通过招募的方式获得。每个英雄都可以消耗金币升星,最高三星。
装备槽位七个三把武器四件防具,同一时间只能使用一把武器攻击,可以自由切换。单件装备有品级设定,打到相同品级装备直接自动合成晋级,无需手动操作,非常方便。
神器解锁较晚,需纹章21级。图鉴包括怪物、武器、防具、附灵等,总计120项,点亮一定程度可以领取奖励。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面布局有点像mmorpg,很多功能UI隐藏了,突出中间显示区域,给平面游戏以较大的视野空间。角色是比较可爱的Q版造型,有丰富的动态效果,符合魔幻题材游戏背景。
战斗表现力较好,武器效果丰富,与BOSS战斗有一定观赏性。特效意思表达清晰准确,很容易理解。
💰商业化
有版号已首发,但前期并没有见到付费点,可能在招募解锁之后才能看到,毕竟还有很多英雄需要招募获得。其他付费点隐藏也较深,与常规有版号的商业化手游不同,更佛系一些。
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沧澜万花丛中过 : 多少钱一条啊?有钱一起赚呀
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