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英勇之地
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长评
173
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
958
物超所值
290
画面优秀
134
福利丰富
44
操作流畅
40
轻松护肝
35
音效动听
17
平衡性佳
7
玩法设计
484
外挂问题
30
UI设计
15
awsdadsasd
awsdadsasd
玩过
之前玩过,boss战力膨胀太离谱,装备数值不氪金就得死肝,第一个赛季刚玩的时候打过所有boss之后以为大部分boss不说能打过,最起码能刷点伤害,结果第二个赛季新boss(糖果的那个)直接把我打爆了,第一赛季的老旧装备跟无用了一样,boss也只能刷附属装备比如耳环等,大套根本没有,一看别人都是换的那种新装备,准备去刷一看要8百多的碎片,一天只能刷十几个 还只能换一件总共八件好像加上武器,当时就觉得无语,这得换完全套强化完不得第三个赛季了,那第三个赛季第二赛季的装备又无用了
无名小散修
:
这不是买断制吗?
2026/8/7
来自 小米Xiaomi 17
Sans
Sans
玩过
二三年的时候玩的吧,在Steam玩的,刚开服环境是真的好,在过了几个月就真成垃圾了,你必须扣六块钱,要不然你出不了新手村就算出了也打不动Boss,先挖矿挖矿的时候也会有人来打你,里头的人还非常的邪恶的,不像中国人,我的建议是把装备加强一些和挖矿速度,加强一些活动,再加多一点都好
斗战
:
开服环境也不行啊
2026/6/11
来自 Vivo S17
满眼星辰ð
满眼星辰ð
玩过
游戏非常可玩,就是非常肝,氪金倒是还可以,就是一些皮肤抽奖这种,装备都是可以慢慢刷出来的,提到装备就不得不说了,很肝!!!每天就两张各种的副本卡,我的建议是集合成通用的,因为第一,如果玩这个游戏不都是有各种属性流派啊,那我所需要的装备流派只能刷两张而其他的流派会溢出,第二点是因为就五个区,地图副本比如蝙蝠这种热门的,概率非常非常低没有保底,有的人一直在刷一刷就是好几个小时,导致五个区都有人在打,到了中期很难发展真的,而后期能干的事情就很少很枯燥。
对于这个游戏我的评价是顶级,有肉鸽有pvp有画风也很好,我以前也玩端游几周,所以推荐大家尝试这个游戏,
官方
英勇炸弹人
:
谢谢英勇冒险家分享游戏体验感受,我们也会丰富游戏玩法,争取给大家带来更多样的游戏体验!
2026/7/31
来自 HONOR ALP-AN00
大海贼Bruck
大海贼Bruck
玩过 39.9 小时后评价(总时长 40.1 小时)
英勇之地 游戏评价
作为一款融合沙盒探索、刷宝养成与多人对抗的手游,《英勇之地》把“量大管饱”的刷子乐趣做到了极致,零氪能搬砖、玩法跨度广,无论是想休闲挂机还是硬核开荒,都能找到沉浸感,不知不觉就肝到停不下来!
核心亮点集中在高自由度玩法与策略养成:五大区域自由探索,从新手村到跨服大地图,BOSS难度阶梯式提升,6大组队副本考验团队配合,冥王、骨龙等机制BOSS需要分工协作才能攻克。装备系统堪称精髓,千种装备涵盖近战、远程、辅助等类型,元素附魔、套装效果搭配灵活,火斧+龙刀的火系爆发流、毒飞镖+雷弓的拉扯流等多种流派任君选择,重铸洗练还能定向优化词条,刷到带冰霜突进的毕业武器时成就感直接拉满。自由交易行更是加分项,零氪玩家可通过搬砖倒卖装备换限定坐骑,氪金仅影响外观与发育速度,不破坏核心平衡。
玩法覆盖全需求玩家:安全区支持挂机垂钓、挖矿种田,佛系玩家躺着涨经验;跨服PVP、公会争霸、吃鸡模式满足竞技需求,缩圈毒雾+随机装备刷新的决赛圈充满不确定性;意志之塔、无尽深海等进阶玩法层层递进,每月版本更新注入新鲜感。新手福利丰厚,七日签到领神话时装与传说装备,邮箱免费解锁修女、魔法师等实用角色,前期火属性流派装备易获取,开荒难度低。
但游戏打磨不足的问题也很明显:剧情高开低走,前期宏大设定后期沦为跑腿清怪,最终BOSS战毫无仪式感;联机体验粗糙,组队常遇加载卡顿、高延迟,服务器优化亟待提升;后期节奏偏肝,赛季通行证任务要求刷数百小怪,上班族难以跟进;新手引导断层,高阶副本BOSS弱点与技巧无说明,需自行查攻略;PVP贫富差距悬殊,平民玩家缺乏抗衡空间,导致玩法热度低迷。此外,部分玩法重复性高,且无一键减负功能,手动刷本耗时费力。
总体而言,这是一款“瑕不掩瑜”的刷子佳作,丰富的装备搭配、自由的交易系统与多元玩法,足以掩盖其在剧情、优化上的短板。如果你喜欢刷宝养成的快感,不介意一定肝度,无论是零氪搬砖还是组队开荒,都能在其中找到乐趣,值得一试。
评分:7.8/10
官方
英勇炸弹人
:
ლ(°◕‵ƹ′◕ლ)谢谢宝的支持与喜爱!非常感谢宝宝认真细致的评价,您的好评是我们前进的动力~我们会继续努力为大家提供更好的游戏体验的!
2026/1/1
来自 Nubia NX713J
酸菜鱼吃口
酸菜鱼吃口
玩过 105 小时后评价(总时长 120 小时)
英雄之地有好的地方,有坏的地方,坏的地方就是不充钱,确实低人一等连最简单的元素都刷不了,还需要别人帮忙,但快乐的是装备合成的新鲜感,还有通过大佬的帮助获得元素武器的那种快乐,我之所以是给一星的原因是玩久了确实会腻,你打军团战场不氪,个人竞技,你压根打不成,总体来说,这个游戏还可以,但是没有达到心中的那个标准
官方
英勇炸弹人
:
非常感谢宝宝认真细致的评价,您的评价是我们改进的动力~我们会继续努力为大家提供更好的游戏体验的!
2026/2/27
来自 Android 设备
时针
时针
玩过
改回他应有的评分,评论也不用看了,一句话垃圾游戏,能劝一个是一个
开服玩家来说话,这里是我们四区过万玩家的集体控诉,:先说说英勇之地这款刷子缝合游戏的亮点,游戏场景多元,游戏类自由度不低,还有多种流派供大家选择。游戏内容的大体流程就是刷怪升级PVP,不可否认是有相当一部分受众的,但就在这么多的支持背后,官方的运营还是一言难尽,以下是我的看法,官方站好挨打
1.众所周知英勇之地里有各种各样的流派,但毒系一个升华武器都没有,数值过低跟其他派别根本无法分庭抗礼,我认为这是流派平衡的缺失。
2.官方,你给的那个副本教程,你自己能看吗?这样对一个新手玩家极其不友好,导致于大部分玩家都是去各种网站上搜教学视频才过的,公屏里天天那么多发不会刷女神副本的,官方就有你的一部分责任,垃圾教程
3.一款刷子养成游戏,为了让人有玩下去的动力有养成门槛无可厚非,但你各种砂卡玩家就已经够恶心了,还把金币获取渠道砍的那么少,导致于大部分玩家只能通过深海来刷金币,保证自己不掉队。更有些不想努力的玩家就直接挂脚本刷金币,我们这群手刷的真成纯小丑。我不信你一款刷子游戏上线的时候想不到会有脚本破坏游戏环境,但官方你睁一只眼闭一只眼,惩罚不痛不痒的态度,配不上大家的期待。你还记得你在直播间承诺吗,但直至今日,老子还能看见一堆脚本抢金币
4.官方你真是抠到家了,就那几个蚊子腿兑换码也就只能骗骗新玩家了,你不想给就直说,还搞那么一堆兑换码吊足玩家胃口,结果换出来屁都没有。
5.你这游戏本来就没有几个玩的主播,让主播搞水友赛希望涨点热度,奖励还给的抠抠搜搜,是瞧不起别人主播还是瞧不起他的粉丝群体?
6.官方你把游戏中的pve内容一再简化,其底线和挑战性的一降再降也说明,你们推出的pve内容都是为了pvp而服务的,这极大的减少了游戏内容丰富度,只容得进一类玩家的游戏,不是好游戏,我希望官方能在pve也打磨一下
7.氪金度,我看见评论区里讨论度最高的就是这个,我认为这大体就是一个Q版传奇,氪金为王也没有什么好争议的,但官方你也要记住,可以有差距,但当这差距大到让所有平民都望而却步时,你们的流水梦也到此为止
最后以上问题若不得到改进和优化,你这游戏留存下去的玩家只会越来越少,我公会里也退了不少开服玩家,在走之前,我看出来了他们的失望,对这款游戏环境,游戏运营交织出的黑色幽默彻底失望。我打这么多字仍然是在希望官方能听到玩家的声音,就这样
官方
英勇炸弹人
:
亲爱的勇士,抱歉没能给您带来满意的游戏体验了。我们非常希望可以帮助到您,您的想法我们会转达给开发团队作为后续的调整建议,若您还有更多建议或者游戏问题,可以通过游戏内【设置】界面右上角的“问题反馈”或者邮箱helpherosland@gmail.com来寻求帮助~之后我们会更加努力给大家带来更好的游戏体验、更有趣的游戏玩法的,希望您可以继续支持我们~ღ( ´・ᴗ・` )
修改于 2025/11/28
来自 一加手机Ace 5
饿了就涨掰
饿了就涨掰
玩过 441 小时后评价(总时长 614 小时)
玩了也有四百个小时了我就暂且评价一下这游戏 大前期在某些方面还是有点意思的 想长期玩或者说当副游都是不建议的 长期玩带肝度你就做好每天五六个小时规定时间上游戏做某些奖励 当副游也得每天固定拿一小时打副本什么的 说实话纯纯没必要 有这时间干点啥不好 实际整体在线人数可能都没我在线时长多的游戏这样也正常
PVE方面:就过完蝙蝠期就好了后面就开始反复找大哥没意思没意义 该打不过的副本难度不充钱还是打不过 充钱的意义就是充了给人家⭕了 充呗反正后面是每周五都出活动想法⭕你点 pve就是不充后面本打不过要不就像我一样一个月拿400多小时 纯纯浪费心情
PVP方面:0氪玩不了 氪佬之间亦有差距 某些二百三百多w的血条 微氪不用想打不过 肝帝不用想 肝了也没用 整体就是人家可以拿装备压制你 拿天赋压制你 拿宝石压制你 拿魂卡压制你 饰品坐骑给的属性也压你 秘境啥可能跟朋友玩有点意思娱乐工坊纯纯乐子 都娱乐了是让你娱乐的 不充钱不肝你想娱乐 均衡也不是给人玩的 表面的公平实际的拖玩家游戏时长罢了拿均衡团竞比较 输了不给 赢了给你二百 想赢一把游戏十分钟 能用的奖励四千拿 基础计算就是40÷2×10的计算比例 有这时间不知道干点别的 均衡天空也是装备平等的概念下是地图平等 都能去 管你哪个区 全挤在一起 没练度有些人还是玩不明白
可玩性:简直一般甚至一坨 整体游戏就蝙蝠阶段过度和朋友一起玩有体验 天天耍副本等提升 一起打架看强度 中后期海里天空一开就可以自己退游了 你已经把最好玩的阶段玩完了
平衡性:这个简直就是更大一坨 这个数值高砍这个数值那个高砍那个数值 砍没问题拉平衡做不明白 现在是每周五都来点活动 等着你充呢 不出活动策划吃啥
打击感:塑料人打塑料人的打击感呗 不是格斗类没多大打击感也正常 做明白了官方也不至于吃相这么难看
画面音乐:观感是好的毕竟有些人就吃这种画质 能玩下去也是吃这类型IP了 几年前看PC还好转手机端纯纯忘本吃相难看
网络优化:服务器有时候像土豆 走路还滑脚 咋滴脚涂润滑油了 又不大点东西还滑脚
合作体验:没有朋友玩不了这个 有强度的不想浪费时间带你玩 没强度的不用合作 就公屏叫好听点 这大哥那大哥可能心情好了勉强给你过两个元素 一个人不建议玩这个 实际你要玩的没强度这游戏也压根找不到啥朋友 其实跟朋友一起玩更不建议了 两个人一起肝到死后面一起找大哥 谁充的多和谁玩就有游戏体验
运营服务:说好听点别人说建议是做沙盒什么的拿出打蝙蝠时期的那种卡进度感觉 让我说难听点官方做不出来 做不出来的情况下还越来越烂 直接就黄了得了 虽然说看这个样子也是大致没有多久的样子
建议:策划洗把脸照照镜子 早上起来自己玩玩 看看自己做的三优大作 自己看看平衡 又看看奖励 自己再拿出一点肝度 别老是梦见什么做什么 也别饿了就张嘴 实际上喂你饭的也就那几个 我是充了点 我当做是喂狗了 说多也不多 富不了你我 就当做家养一条狗呗 本质上没多大区别的 他饿了也张嘴 但实际上是狗的泛用性更多 就是简单说不如狗
官方
英勇炸弹人
:
非常非常不好意思,未能给勇士带来愉快的游戏体验Ծ‸Ծ,炸弹人前去督促策划做好数值平衡,丰富不同群体玩家的游戏成长渠道和游戏内玩法,优化游戏系统,让每个冒险的勇士都能找到属于自己的策略,享受英勇之地征程中战斗的快乐(*^▽^*)
修改于 2025/12/13
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
兔头代替思考
兔头代替思考
玩过 64.5 小时后评价
大家好,我是在24号入坑的新服,今天是27号。说说这几天的体验吧,前几天玩的时候确实很上头,小氪了700多,但随着后面每天的更新,反倒是没了之前的快感,给人感觉是生怕自己凉的不够快;我觉得这个游戏明明能让大部分人都玩的很愉快,但随着几天的更新下来,我发现是往相反发展的。我之前没玩过pc端,以下仅代表我自己作为手机端新玩家的个人看法:
1.材料问题:材料太少了,而且给的还比较杂,就是这个随机材料,我个人玩的是火套,前期有些装备能用就行,不敢升,但现在升二级武器还是不够用,你要是想刷材料,无非就是刷boss分武器,打活动赚材料,要么氪金直接买,但大多数人都是前两种,我觉得策划真的要考虑一下这个随机材料到底合不合理。
2.活动:说到活动,我相信大家都感同身受,零氪的,微氪的,氪佬,很多玩家在打军团的时候经常是被对面一脚踢死,我也被踢死过,我觉得打不过氪佬很正常,换句话说我要是能打过氪佬才不正常,因为人家就是奔着爽玩去的,氪金换体验,但我觉得策划也该想一个问题:“这个游戏是氪佬多还是普通玩家多?”我觉得作为策划,你得平衡两者的体验,氪佬氪这么多钱为的是能爽玩,有游戏体验,这无可厚非,但是普通玩家被踢死一次,被踢死十次,被踢死一百次呢,普通玩家没人去了踢谁?不过也有优点,军团还有个装备限制(我不清楚坐骑加成和那些神器以及收集品加成有没有算进去,这点我还真没留意过,因为我个人练度还行,但是就我个人的体验下来,我感觉应该是算的)。
3.爆率:这个低不低不是我说了算的,肝上两三个小时零提升的大有人在,关于这个爆率问题我不知道策划是怎么考虑的,担心玩家过早毕业长草,想保持日活,还是说什么其他想法,这爆率现在就是一坨。
4.兑换:前几天我还没觉得离谱,今天这个升华一开,我一看,6个,一个要8000军团币?每月限购一个?我在26号的尘风旷野和公会的大佬一块打了半个小时,在全赢的情况下,1920军团币,那对那些打不赢的普通玩家呢?只能靠和大佬匹配到一块吗?他们得肝多久?
5.关于野外打人偷野,这个情况确实有,有时候刷蝙蝠突然来一个,我战斗欲望没那么强,你不抢不乱拉怪我也懒得动,打你对我也没啥好处,但确实有上来对着我交一套的,不过被我蜉蝣烫死了,这个问题我感觉在手游端这一大类游戏是普遍存在的,小孩子嘛,体谅一下。
关于后续开的那些,这些我还没体验到,等体验完了再说吧,以下说下我个人关于这些问题的建议,大家也可以一起讨论一下:
1.把随机材料取消了,改成定向的,要么你就不要给随机材料,属于是让玩家自己开史,把每天打副本,还有打怪爆材料的概率和数量调一下,针对那些开过的给相应材料补偿。
2.关于活动问题,我主要针对军团来讲,把军团平衡一下,怎么个平衡法,比如那些局外加成,你可以改成统一的buff,分给玩家,那氪佬氪那么多不就是为了玩的爽吗?我觉得可以这么优化,军团一共有四个,你不要每天开其中几个了,到时间都开,然后把玩具城堡,你直接彻底平衡了,除了装备等级啥都不加,留一个给普通玩家,能稳定刷军团币换材料的渠道,不然你今天杀的越爽,这游戏凉的越快,没人喜欢被一直踢死;然后剩下的图,可以这么改,比如个人竞技和吃鸡,奖励增加,但是具体数值怎么取,我看了下,玩具工坊和旷野胜利一把320,输160,探险吃鸡400,个人第一260(应该是,我只拿过一次)。大胆点,玩具工坊和旷野输300,赢500;个人竞技跟吃鸡,垫底200,第一800(重赏之下必有勇夫)。我觉得一个游戏想要长久的运营下去,靠的不是让玩家长时间坐牢来保持日活,就好比一个蛋糕你给普通玩家分和氪金玩家分,这肯定是要有取舍的,既然如此,为什么不能提升所有人的游戏体验?一个良好的游戏环境才是玩家愿意玩下去的核心动力。氪佬玩家想体验爽杀的感觉,你们后面可以再出相应的活动,但是在游戏初期,我觉得你应该留住基本的玩家。
3.爆率问题,同上,把爆率提高点吧,真的;可能有人会说,那我们之前坐牢刷的算什么?我也坐过牢,一刷一整天,我十分清楚这玩意很坐牢,因此我不希望自己以后刷别的也坐牢,自己坐过牢一定要让别人也坐吗?爆率高点不是对所有人都好?
4.兑换:我个人觉得升华宝石和定向锤都有点贵过头了,适当减一点,在提升军团币获取量的同时,下调一下这几种昂贵材料的价格,大方点,直接改成4000和8000,然后适当增加一下每月的购买数量,这样子玩家也愿意肝,也能留住更多新玩家,肝是为了玩的爽而肝的,不是为了坐牢肝的。
5.如果要改以上问题,关于钻石材料这块也得大改,我觉得策划如果能听进去的话,把钻石礼包性价比也顺带提升了,之前买过礼包的氪佬们给予对应的补偿。
6.偷野,这个问题对于这个游戏来说算正常的了,游戏玩法确实也包含这个,我也见过有些闲的没事的,魔龙套二级了和新手村玩家抢怪(感觉大多是小孩),关于后进来的玩家,可以在头几天设置些专门的新手服务器,里面没有这些骚扰他们的,然后魔龙和蝙蝠,可以先通过副本刷起来初期的装备,副本里大佬多,不愁打不过。
最后是长草问题,每个游戏都有长草期,但是长草期≠没人玩,一个良好的游戏环境可以留住更多玩家,同样的,也能带动更多的消费,你性价比高了,游戏体验也好,氪的人自然也多。作为策划,你们可能想如果玩家毕业太快,玩着没意思了退坑了,但你们有没有想过一个问题:“最后能坚持玩下来的会有多少人?”以现在的进度来看,都不用等该开的开完了,没开完都能走一大批人,新鲜劲一过,换来的只有乏味感,以及坐牢,如果一个游戏连喷他的人都没有了,那这个游戏也离凉不远了,趁着现在热度还在,如果你想持续运营下去的话,而不是圈完跑路,好好考虑一下游戏现状吧,你现在做的是手游,不是端游,你要搞清楚你游戏的定位和面对的市场,该大改就大改。
最后再提一嘴,我建议策划可以抽空看一看近几年开服爆火然后光速爆死的游戏,好好想一下自己的游戏定位和后面的规划吧。
官方
英勇炸弹人
:
谢谢你分享体验感受,我们会继续努力,提升游戏体验(*╹▽╹*)
修改于 2025/11/17
来自 Vivo IQOO 10
廾弋
廾弋
玩过
怎么说呢 20的剑客皮肤 作为pc端steam玩的时期的玩家觉得手游的数值极其诡异 虽然手游对于pc端没那么恶劣 但是手游的优化和设计 远远不够 可能是这类游戏市场打开了 手机端运营方开始忘本了 20万累充的一个剑客皮肤 说实话 不如端游的金玉满堂系列的 玩过pc端的哥们都知道 虽然优化差 但是氪金点真的不多 其次就是这次版本更新流失大批人 大部分是因为骗氪活动太多 用户体验太差 就那抽奖转盘来说 200抽下去硬吃保底 之前都是50吃保底 然后80 然后100 我觉得会慢慢到150 然后200 坑一笔钱然后丢掉这个游戏 渐渐的没人玩 想想端游是怎么被冲烂的 几个官方群都烂掉了 其次手游的客服 也没有端游那么敬业吧
端游因为网络波动导致掉线死亡 会弥补装备 手游节奏快可以理解 但是有钱人并不会玩这类游戏 可能有 但是不是很多 优化和细节太差了 boos完全没难度体验不到乐趣 一味地割草骗氪
🎮可玩性:
没啥可玩性 有活动才上线 大部分人都是一样 35区大部分都是这样觉得 s1依旧换汤不换药 有钱的先吃 😂😂😂
⚖️平衡性:
极其差 骗氪活动一堆不建议现在去玩 有钱了也别玩吧 有点本事的就口嗨 优化极差 玩游戏不是为了开心完全没必要去玩 pc端的boos一个人打你去试试呢 😊
🌃画面音乐:
steam移植手游没的说 优化前期还行 现在s1一坨屎 😇
🔖运营服务:
感觉不到 微乎其微的一点点奖励 对于一大堆骗氪活动来说只能是杯水车薪 自己想一下要累计充值20万的剑客皮肤不如买辆车😅况且才到s1😂
✍🏻建议:
冰山和端游的沙漠的法老 元素本泽拉斯杜拉斯早点放出来吧 少整点骗钱的套路 平衡一下氪金 不然真的要走端游的老路 一群大佬吵着去官方群里骂官方的时候 为难客服 😂 没意义都是穷哥们 多挣点优化吧 因为转盘浪费200来抽😓一堆骗氪活动不停 两星 一星给pc端移植的还行 一星给这个游戏题材确实新奇 三颗星一坨屎就不给了😜还有就是 能不能学习端游怎么圈钱的😂
官方
英勇炸弹人
:
冒险者大大~(っ˘̩╯╮˘̩)っ 玩法缺失问题我们敲打策划脑袋啦,后续会继续推出更多趣味玩法,增加新鲜感滴;游戏资源的获取和角色成长速度我们也会重点关注呀。 制作组会继续努力打磨游戏核心内容!谢谢你的用心反馈,希望未来仍有机会共度冒险之旅~ 鞠躬ฅ(≈ΦωΦ≈)ฅ
2025/7/27
来自 魅族20
中毒不浅(๑•̀ㅁ•́ฅ)
中毒不浅(๑•̀ㅁ•́ฅ)
玩过 21.2 小时后评价(总时长 22.8 小时)
确实不氪没法玩
像氪金项不仅有附灵、神器、魂卡,还有宝典之类,像皮肤和皮肤加成就不算了。
光一个武器升华就不氪不行,升华需要升华宝石,0氪只有纹章可以获得,到45级(目前满级)只能获得6枚,而一把武器至少需要4枚。
除了纹章,只有兑换商店和商店可以获得。商店里1980宝石一枚,周限1枚。兑换商店需要pvp获得积分,月限1枚,相当于你天天给氪佬当沙包,一个月给你一枚而强化一把武器至少4枚......这只是武器。
不氪金武器最多3星,肝帝和微氪区别不大。
我本来就是打pve的,pvp不打,打pve总行了吧。
不行,这游戏没有图鉴,想打pve都不行。
强调这游戏没有图鉴,没有图鉴,没有图鉴。
虽然你纹章升级时,会有一些任务让你打开图鉴,但这游戏却没有图鉴,图鉴里只有boss属性,boss弱点属性,推荐英雄、防具、武器和boss掉落物,然后没了。
boss机制非常关键,但是图鉴里没有,特别是0氪和微氪打boss非常刮痧的情况下。
像骨龙会吞人这种烂大街的机制就不提了,当然这个机制非常恶心人,3个零氪组队是别想通关的。(简单说一下,打骨龙时,被小怪攻击到就有负面buff,而骨龙血量到一定程度会吞人,此时boss无敌,外面的人打不了boss,这时没有负面buff的人,才能去小副本,只有限时击杀这个小副本的小怪,才能继续下一阶段,不然boss直接回满血。3个平民就算全进小副本,也不一定能打死小怪,而且骨龙会吞2次人,非常恶心)。
像毒雾编织者完全无解,外面的毒雾编织者还好,意志之塔里的,直接全屏攻击,跑回出生点也会被秒,为什么不知道,论坛里的攻略说只要离开boss就好,在副本里,确实离开毒雾范围就好,但是在意志之塔里,就算离开毒雾范围依然会被秒。
看攻略,好嘛,冰枪一下10000起跳,把boss打死了,也没见boss发动这个技能。
直接阉割图鉴恶心玩家的,目前就只有这个游戏了。
官方
英勇炸弹人
:
非常非常不好意思,未能给勇士带来愉快的游戏体验Ծ‸Ծ,炸弹人前去督促策划做好数值平衡,丰富不同群体玩家的游戏成长渠道,让每个冒险的勇士都能找到属于自己的策略,享受英勇之地征程中战斗的快乐(*^▽^*)
2025/6/22
来自 Android 设备
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英勇之地
官方入驻
4.6
动作
ARPG
多人联机
PVP
生存
买断制
刷宝
Steam移植
探索
角色扮演
动作
ARPG
多人联机
PVP
生存
买断制
刷宝
Steam移植
探索
角色扮演
共 9,137 条评价
近期趋势
总结 -
前期刷装成套与流派搭配的肉鸽刷宝体验尚有乐趣,不过新赛季数值迭代节奏与后期大型团本的挑战门槛也常被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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