英勇之地

英勇之地

05月22日 首发
8.6
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带图148 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评
端游玩家来了
①首先我对这个游戏是没有什么偏见的,我只论事说事
②其次,这个游戏我在端游也是体验了近百个小时吧,算是度过新手期了
③这款游戏的我的评价可能会不准确,因为是个人随便玩玩,我只从单人独狼玩家视角说(也是大部分玩家)
刚接触:对于这款游戏,我是在 steam 上无意刷到的,因为很喜欢沙盒游戏,所以就下载下来体验了一下。刚接触这款游戏,这款游戏还算有点热度,所以人也比较多,刚开始玩也有好心大佬带,第一印象不错。但是,那是新手地图也支持 pvp,随便一个玩的久一点的玩家,路过都得砍你两刀,当时还是死亡会损失装备,所以很难发育,这一点得整改。还有,这个地图设计的很不合理,副本 boss 前期必须组队打,甚至中期也是,但是有很大一部分玩家喜欢独来独往,对这部分玩家很不友好,建议出几个适合独狼玩家打的过度副本,不至于打的太难受。其次,这个装备升级系统不够完善,可选择升级的地方太少,想提升只能刷副本打装备,这一点不该是这类游戏该有的,如果添加其他提升战力的方法,这游戏可玩性应该更高。最后这个玩家和 boss 之间的平衡太差,尽管用着第三张世界地图的武器和装备,打第二张世界地图的 boss 甚至被随便秒杀,我都打过我有更高级的武器,打低级 boss 甚至打不过?我觉得应该平衡一下伤害,boss 血条可以适当加厚,但是伤害不能这么离谱。
25个小时游戏体验:到这个时候,已经可以自己打很多怪了,游戏也有了点乐趣,可以为了好的武器词条不停刷 boss。但是,这个元素石太难获得了,明明这玩意需求量很大,但是只给很少,如果这是为了让玩家游戏时长更长,那是不值得了,因为如果让玩家发现怎么刷都没办法,自然热情也减少了,也不想刷了,所以,应该把武器可选择词条加多,元素石获取量提高,这样就可以平衡了,为了喜欢的词条去刷,能刷到,肝也有了乐趣。
50个小时游戏体验:这个时期是最难受的时期,想要去打大地图的 boss,只能等凌晨三点四点去人少的服偷,平常都被垄断,一点办法都没有。跨服地图就更别说了,一些大的工会强行霸占 boss,交钱才给打,不出货也不关他们事,按次数给钱。服务器里一群服霸,偏新手的玩家真的活不了,不管三七二十一,逮着就打,好不容易升到120级,给我秒了直接掉半,真的恶心,希望这种现象可以被杜绝,出个佛系玩家的功能,避免被秒了后掉等级之类的,多出副本 boss 和武器装备,这样游戏体验会更好。
75小时游戏体验:这个时期比上一个要好一点,基本能找到几个常玩的一起打了,副本世界 boss 都要好刷一些,不过是前提是会社交,否则和前一时期一样。但是这个时候依旧是元素石急缺,差的武器一大堆,好的武器弄不到,有点停滞不前了,玩着乐趣有点缺乏。
100小时游戏体验:这个时候已经有些无聊了,前期的大地图 boss 强的组队也能打(有概率被抢),弱一点的单人就能过,但是这些 boss 给的东西都有了,打多也没意思,再中期地图的 boss 又打不过,想提升战力又没办法,只能死刷词条和宠物,给的又少,很难受。跨服地图的 boss 的武器没有,但是又打不了,被服霸占着,去了还容易被追着打,真的很无奈。
我就是游戏时长100小时这个时期退游了,真的没动力玩下去了,现在看到手游马上出了,来给点建议,个人观点评价不周全,仅供参考。不过我希望出现在我身上的问题,不会再手游里出现,希望官方可以处理一下这些问题,不然这游戏...也就和端游现在一样
Eternally
期待
我也是有生以来第一次为一个游戏评论
因为我也是之前在steam上玩过这个游戏的至少有200小时以上,非常喜欢玩这游戏,但因为学业原因没有机会碰到电脑所以只能玩手机上的游戏。
以前第一次玩这游戏的时候,我还记得当时刚进游戏没过多久就爆了一个金色武器,那时非常激动,结果被里面的人给打飞了,我印象最深的就是很多人拿着一把非常帅气的弓——雷弓,那把弓深深的吸引了我,我就在网上查攻略,才知道要去一个叫秋山的地方刷雷猫才能爆,那时候还要组队刷不然就是抢击杀,当时就算是组队了也要抢,但遇到好一点的就是每个人轮流捡。
这个游戏留给我美好的回忆太多太多,从一个萌新一步步走来,让我见识到了许多的人和事。
这次我突然看到了英勇之地的手游测试招募给我激动坏了,虽然是星期四公测了一次我比别人晚进了一天,但也不影响我对它的热爱。虽然别人的进度都比我快一天经常打不过别人,但是我依然喜欢玩,因为很难得我能再一次玩这个游戏,我很珍惜这次的机会。
我很害怕到时候公测就是卖数值,因为我在内测的时候看到很多氪金的东西,不知道是因为内测为了加快进度才退出来这么多东西,还是为了什么,但我在这里真心希望公测的时候
少一点卖数值!
少一点卖数值!
少一点卖数值!
希望不要辜负我的期望!
也希望这款游戏能用在公测时给我带来好的体验!
官方英勇炸弹人 : 感谢宝宝的走心好评,也很感谢一款游戏能够给宝子带来这么多美好的回忆,这也是我们制作游戏的理念之一哇!!!对于宝宝反馈的数值问题在公测前都有机会再去调整的~公测了务必要来第一时间体验一下哇~希望手游也能给宝带来更多更好的体验!!
对于这次测试我也是满怀期待的第一时间上线游玩,在游玩过程中我也发现了一下我个人认为的一个小问题。(就代表个人观点,如有歧义以你为准)
主要就是我对永夜支配者这个boss在副本模式里面的的机制不太理解。首先是吃人这个机制,我觉得可以给被吃进去的人加一个指引之类的,就像冥界之王给你挂炸弹后让你远离队友一样,让你赶紧去把怪清掉,再不济加一个倒计时也行。又或者可以让那些小怪移速降低点,不然在里面清怪的人追不上那些小怪的话真的是会很气的,特别是在最后boss剩百分之十几的血时最后一次吃人进去,吃进去两三个人还好,如果只吃进去了你一个,那怪就差一点血你追不上你也没打死,boss又回血上来,那确实是会崩溃的,因为最后一只怪的血量确实挺厚的,并且还有减速的毒池和体力限制不能一直放技能,确实是有一点难打的,所以我想问问可不可以让boss最后一次回血的量,是看最后那只怪被打的剩余血量,还有就是boss的这个吃人机制具体怎么吃吃几个,我也并没有在游戏里找到具体讲解(如果是我眼瞎没找到的话,那真的很抱歉抱歉抱歉)而且这个boss吃人也是有概率没吃进去的,没吃进去人boss就直接回一大截血,不理解这种情况该怎么办。运气好遇到一些有点耐心的队友那就还能慢慢磨死boss,但是大家毕竟都是来副本刷装备和做任务的,这个机制确实有点恶心了。
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︶ㄣ一叶﹎知修ゞ : 这个boss会给你上debuff在人物状态栏右边点,不起眼。如果有这个状态boss不会吃你,没有就可以吃。应该是不要让他的技能打到就可以避免被上状态
看时长2241个小时,是24年7月份退游的时候玩的时长。后续部分更新暂时不知。
游戏从2023年5月18日在steam上线,本人也是从2023年7月份入坑,当时入坑对于这种打怪升级还呆萌的画风非常吸引人。
(更新频率非常快,我玩的时候都是一周一次,现在看都是半个月一次。)
♦游戏玩法
1.沙盒元素。有的都有,而且获取难度低且必备。①打怪升级砍伐树木,建造建筑家园,②获取程度很低,但也是必备的。③pvp必备
2.副本体验。副本很多并且更新后每人有份。①副本从原来的魔龙巢穴到现在的很多副本,都是持续更新不间断的,也是游戏的一大特色,不然哪里给你怪刷呢?对吧。②副本原来只有一个宝箱但路人组队却又四个只能抢,现在宝箱每人有份。
3.战斗系统。非常激烈,甚至尽显人性。①早期有“偷子”职业,以偷偷摸摸扼杀别人掉装备为乐,甚至有偷子钓鱼一天只等猎物(玩家)放松警惕,更有甚着杀萌新取乐!②有专门的pvp玩法。(竞技场、大逃杀、公会战、“守门人”)。③有背刺的人!有家族保卫战的人!有半路劫杀抢怪的人!
4.宠物系统。主要是附加属性强,必不可少,战斗能力0。
♥游戏画面
1.场景风格。美术虽然一般但非常符合这个游戏的画风,场景也多样,地图挺多的。①
2.细节表现。一般般,不是游戏主要支撑,但是要氪金获得的细节肯定完善。①角色建模~一般般。②建筑纹理~一般般③环境特效~挺可以的
♣游戏剧情
完全没有,除了新手引导,自由度超高(包括队友的含妈量)
♦社交互动
1.多人合作。合作通过副本挺多的,也有合作PVP玩法。
2.PVP内容。①平衡性。比较失调,但每个英勇各有特色。②竞技性。绝对让你舒服,这游戏就是让你打!③趣味性。玩法不会失掉趣味,但是会有乏味期(等待官方更新期间)。④✔pvp地图✔。每个地图都会有pvp机制,并且!分为和平模式和恶魔模式(好像是),一个不会掉装备,一个会掉装备武器。
♚♛♞♝♟ 氪金系统¥¥¥¥¥
1.坐骑。PVP必备且属性挺强用处很大,氪金指数☆☆☆☆☆
2.装备。获取装备是游戏一大乐趣,且获取难度低,尽量免费获取或者买少量装备。氪金指数☆☆
3.武器+强化武器。获取难度低,但强化武器消耗绝对高。武器不值得氪金0,武器强化材料(元素石、图纸)氪金指数☆☆☆☆
4.抽奖+超标数值装备。抽奖概率低,但中奖机会肯定有,抽奖机会有限。氪金指数☆☆☆☆☆
5.角色。尽量免费获取,不推荐氪金0。
6.角色+坐骑皮肤。获取皮肤货币“砖石”难获得,但游戏基本人人有皮肤。氪金指数☆☆☆☆☆
7.宠物。尽量免费获取,不推荐氪金。
8.通行证+新手福利。都挺好的,奖励还算可以吧(有三四个月未玩,不知道新手福利如何了),通信证可以氪,新手福利low!氪金指数☆☆☆
9.钻石。游戏必备道具,获取难度高,由此还有倒卖差价赚钱的。氪金指数☆☆☆☆☆
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2256800 : 能带带我吗