S2一直玩到S8,氪了永久,然后每个赛季基本都微充一点点,主要是双倍和基金。
很喜欢这种控制走位但不用手动放技能的竖屏游戏,新鲜感是有,但是不多,开荒结束,基本游戏性也就结束了,简单评价下,希望官方能重视。
游戏内容太少了,小作文里的世界观很庞大,但体现在游戏里完全看不到啊。
没有交易系统,没有互动系统,每赛季都是一样的内容,刷层,行宫,没了。除了刷层以外,角色在城里还能干嘛?
每次到赛季末,全都摆烂了,为了拉赛季时长而拉赛季时长。冲层没有奖励,刷图没有惊喜,运营都不给玩家一个在赛季末刷图的理由,也车怪玩家越来越少。
装备体系一成不变,就这次圣化还有点意思,但是每次只有三个流派,我就想问问,套装推荐有什么意义?按你推荐做套装,能通150都是奇迹了,不是说好条条大路通罗马吗?怎么只能玩你们定好的流派,强度天差地别,看似自由搭配,实则都是固定答案。
之前写过建议,但是没吊用,再发一遍吧,s9如果还是玩法一成不变,那真的就脱坑了。
1.增加多个需要组队的世界boss副本,获取世界boss副本的专属套装。
2.开辟额外的副本体系和套装体系,在特定地图刷特定boss掉落除太古和圣化以外的新装备,可以是武器,也可以是特效套装,让毕业后的玩家,可以继续花时间构建新装备。
3.增加不限时的组队副本,重点强化职业之间的协作通关。
4.增加赛季末冲层或者刷图奖励,权益在下个赛季可以兑现,多一个延长赛季的理由。
5.在新副本中,通过新装备,强化职业间的差异,参考wow,战士抗伤害但输出低,法师aoe高但脆皮,德鲁伊增强辅助能力,弓手增强boss输出能力等等。
挺不错的游戏,开辟了这类游戏的先河,有创新,但是不多,庞大世界观下,游戏内容少得可怜。
可以看看那些抄袭迷雾的游戏,有些玩法和内容,真的可以借鉴。
很喜欢这种控制走位但不用手动放技能的竖屏游戏,新鲜感是有,但是不多,开荒结束,基本游戏性也就结束了,简单评价下,希望官方能重视。
游戏内容太少了,小作文里的世界观很庞大,但体现在游戏里完全看不到啊。
没有交易系统,没有互动系统,每赛季都是一样的内容,刷层,行宫,没了。除了刷层以外,角色在城里还能干嘛?
每次到赛季末,全都摆烂了,为了拉赛季时长而拉赛季时长。冲层没有奖励,刷图没有惊喜,运营都不给玩家一个在赛季末刷图的理由,也车怪玩家越来越少。
装备体系一成不变,就这次圣化还有点意思,但是每次只有三个流派,我就想问问,套装推荐有什么意义?按你推荐做套装,能通150都是奇迹了,不是说好条条大路通罗马吗?怎么只能玩你们定好的流派,强度天差地别,看似自由搭配,实则都是固定答案。
之前写过建议,但是没吊用,再发一遍吧,s9如果还是玩法一成不变,那真的就脱坑了。
1.增加多个需要组队的世界boss副本,获取世界boss副本的专属套装。
2.开辟额外的副本体系和套装体系,在特定地图刷特定boss掉落除太古和圣化以外的新装备,可以是武器,也可以是特效套装,让毕业后的玩家,可以继续花时间构建新装备。
3.增加不限时的组队副本,重点强化职业之间的协作通关。
4.增加赛季末冲层或者刷图奖励,权益在下个赛季可以兑现,多一个延长赛季的理由。
5.在新副本中,通过新装备,强化职业间的差异,参考wow,战士抗伤害但输出低,法师aoe高但脆皮,德鲁伊增强辅助能力,弓手增强boss输出能力等等。
挺不错的游戏,开辟了这类游戏的先河,有创新,但是不多,庞大世界观下,游戏内容少得可怜。
可以看看那些抄袭迷雾的游戏,有些玩法和内容,真的可以借鉴。
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