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杀戮尖塔2民间移植手机版!官方看了都懵
3月《杀戮尖塔2》登陆Steam开启抢先体验,这款由Mega Crit Games开发的卡牌肉鸽续作热度炸裂,上线即挤崩Steam服务器,同时在线峰值超57万,Steam好评率稳居97%,销量更是突破300万份,成2026年开年现象级独立游戏。但火爆背后却现糟心事,游戏发售不到40小时,就被民间开发者光速移植为手机版,该移植版完成度颇高,界面与触控操作均做了专属优化,在玩家社群中快速传播。此事
塔2 制作人直言今后不再做抢先体验了,开发压力太大!
《杀戮尖塔2》制作人Casey Yano近日在社交平台吐露心声,高频更新工作令自己身心俱疲,直言未来不会再开发EA抢先体验游戏,这番疲惫发言引发大量玩家暖心留言。EA是Steam主流发行模式,游戏未完工便提前上架,依靠玩家反馈持续优化内容,但长期高频迭代给小团队带来巨大负担。开发团队Mega Crit此前早已尝试调节更新节奏,今年4月官方就表态拒绝死板更新排期,制作人表示硬性截止日期只会产出粗
说实话现在盗版反而比正版麻烦,花钱就行了
塔2的这个观点真的respect,没必要专门做防盗,联机这个就是最好的防盗了,你朋友买了正版叫你去联机你好意思用盗版或者学习版吗怎么联呢。国内以前的游戏版权意识确实薄弱,但是现在很多人都开始为了好玩的游戏补票了。一款优质游戏的盗版是给真想玩的玩家一个试车的机会 ,比如我的以撒完全是从初中开始玩盗版得有三四千小时了,后来高中毕业才买的。当然不是洗盗版游戏,只是我单纯希望一款好游戏真正的反盗版是
新资讯丨杀戮尖塔停更原因曝光
近日,开发商Mega Crit联合创始人Casey Yano在采访中透露,团队最初并未计划制作续作,而是希望通过长期更新,持续扩展这款经典卡牌 roguelike 游戏的内容,满足全球玩家的期待。然而,这一美好设想很快被现实阻碍。随着游戏运营时间推移,初代《杀戮尖塔》的技术框架逐渐暴露严重局限,老旧的系统难以承载更多新内容的叠加,后续的功能更新和bug修复变得愈发困难。同时,游戏需适配多平台运营
《杀戮尖塔2》爆了!94%好评登顶热销榜
家人们,肉鸽卡牌神作续作来了!《杀戮尖塔2》凌晨登陆Steam抢先体验,国区88元定价,直接冲上热销榜第一,同时在线17万人,94%好评率更是坐稳"特别好评"宝座。 这次最让人惊喜的是新增4人合作模式——以前一个人算牌算到头秃,现在能组队分工,有人堆防御有人打爆发,爬塔策略性直接翻倍。新角色技能设计也很带感,搭配支持Mod的特性,玩家已经开始畅想各种自定义玩法了。 剧情延续前作的"高塔苏醒
这条鱼一回合打12,一回合打26. 而我嗑完发光水烧点基础牌后一回合加24,一回合加20. 额,苟着吧,能赢💪
这个买完在手机上可以直接玩么,可以多人么,还是要局域网才行
下个杀戮尖塔2玩玩
回应差评!《杀戮尖塔2》开发商发布公告 阐释抢先体验更新逻辑
3月21日,《杀戮尖塔2》开发商MegaCritGames发布官方公告,针对此前Beta版平衡补丁引发的海量差评与玩家负面反馈作出回应,详细说明游戏在抢先体验阶段的更新思路与迭代逻辑,试图平息持续发酵的社区舆论。公告中,开发团队首先感谢玩家对测试补丁的密集反馈,并针对本次争议作出解释:本次Beta分支的平衡调整,仅是未来1—2年长期打磨过程中的首次实验性改动,并非最终定型方案。团队强调,抢先体验
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处