开门见山地说:不是。我个人给它的定位是劣质过渡,同时也是猎人一层boss的对策卡。这是我的猎人战绩图,不算厉害但应该也在中等水平,接下来说明理由。在塔二普遍3费,而且猎人只有一张战术作为加费牌的前提下,猎人这一角色还是比较缺费的,打完一整局见不到一点加费的情况也不算罕见。再加上塔二怪物普遍超雄,动不动一回合砍你几十滴血,这就导致2费的蛇咬非常卡手,容易陷入不打没伤害,硬打要被血入的尴尬情况。同
根据分析机构Alinea Analytics的数据,三月Steam平台销量冠军是《杀戮尖塔2》,一个月卖出了大约530万份。这款游戏3月5日上线,光在Steam上就创造了约1.08亿美元的收入。排在第二的是Pearl Abyss的《红色沙漠》,Steam销量接近200万份,全平台销量已经突破400万份。第三名是《Climber Animals: Together》,销量约100万份。《生化危机
近日,《杀戮尖塔2》测试版迎来新一轮版本更新,其中对BOSS门扉缔造者的再次加强,直接引爆玩家社区讨论,游戏当前的平衡性问题被推上风口浪尖。不少玩家表示,反复加强后的BOSS强度过高,导致整体难度严重失衡,正常构筑的卡组难以应对,游玩体验受到明显影响。作为本次更新的核心改动之一,官方对门扉缔造者的数值、机制或行动逻辑进行了上调,使其在战斗中更具压制力。这已经不是该BOSS第一次被加强,连续的数值
近日,杀戮尖塔2测试版迎来新一轮更新,BOSS“门扉缔造者”再次被加强,直接让游戏的平衡性引发大量玩家讨论,不少人觉得当前难度失衡,游玩体验受到不小影响。本次改动主要针对门扉第四阶段的手手阶段,官方删除了原本的机制,改为该阶段会造成20(23)点伤害,并且玩家每使用一张手牌就会失去1点能量。调整之后,门扉的四个阶段全程都保持高强度压力,对玩家的卡组配置提出了极高要求。现在想要顺利通关
🎮 测试版Boss重做后强度失衡,玩家质疑游戏平衡性崩坏 近日,由Mega Crit Games开发的知名肉鸽卡牌游戏《杀戮尖塔》续作《杀戮尖塔2》因更新内容存在争议,再次引发玩家不满,相关话题登上热搜,引发了玩家们的广泛讨论 此次更新引发的焦点,在于制作组对备受争议的Boss“门扉缔造者”进行了重做加强,其新形态新增了能量消耗,具体表现为玩家每打出一张手牌,便失去一点能量,同时游戏还移除
4月4日,据Alinea Analytics数据(分析师Rhys Elliott社交媒体分享),《杀戮尖塔2》以530万份销量拿下2026年3月Steam平台销量冠军,收入达1.08亿美元(约7.7亿人民币),跻身Steam史上最成功独立游戏行列。这款由Mega Crit 作室两人团队打造的卡牌肉鸽续作,3月5日开启抢先体验,仅一个月便突破500万销量里程碑,用亮眼数据印证 “小而美” 独立游戏
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朴实无华的无限,配合粒子墙和如此甚好,等于无限盾和无限攻击
《杀戮尖塔2》开发商Mega Crit近日明确表态,禁止所有模组创作者通过游戏模组进行任何形式的商业变现。这一决定延续了该团队一贯的商业理念——在当前游戏行业普遍依赖内购和DLC盈利的背景下,Mega Crit联合创始人凯西·亚诺曾直言团队成员对内购机制抱有"厌恶"态度。即便是玩家主动提出愿意为外观道具付费,开发团队也坚持不妥协。此次针对模组变现的禁令,进一步彰显了他们维护纯粹游戏体验的决心。M
最近杀戮尖塔社区因为MOD收费的事吵的很严重,有作者尝试对优质MOD直接收费,玩家这边的意见也不是不统一,有的觉得开发耗费精力该有回报,有的认为MOD本身就是衍生作品不该拿来卖钱。随着争议越闹越大,最后官方不得不亲自下场表态。Mega Crit工作室最近明确回应了这件事,那就是允许玩家通过打赏的方式支持MOD作者,但严禁任何形式的直接收费。换句话说,你可以自愿给作者点赞助,但作者不能把MOD当成