汉末霸业

汉末霸业

8.4
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
近期趋势
8.430489个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言10 带图322 已购买2.7 万长评791 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3318 画面优秀372 设定独特203 物超所值148 音效动听108 UI美观59 操作流畅54 运行稳定性3864 玩法设计915 操作体验451 画面视觉437 UI设计332 日常肝度72 音效音乐68 资源获取60
突然想发一下想法 游戏玩了六七年了 也就不说那些老生常谈的东西了 这游戏只要还在玩的估计都熟悉的不能再熟悉了 也没什么核心想要表达的 纯粹想什么说什么 能理解国产单机的不容易 更何况还是手游 工作室想出2还是不想出2都需要钱 所以搞出各种dlc也是很合理的 本人也是ios的dlc全买 pc的除了美术包全买(能理解不代表我一定要当冤大头 既然有ai了那美术升级用点心不好吗) 本来有很多想法建议 比如2野战是否可以设立高差地形让玩家抢占有防御或者射程优势 比如野战是不是可以加上战争迷雾 设计中军大营 比如领土不相邻 是不是粮草上限设置一下 毕竟穿插的奇兵还是被围的孤军就不可能长期作战 既然2都不一定有那这个就是空谈 我玩过很多游戏 有各种各样大场面视觉冲击的 有震撼剧情的 按道理三国志系列不会有这些东西 但是当年我用着鲁肃和吕布大战时候 突然看到同盟军夏侯惇军团进场时候那种头皮发麻的感觉依然记忆犹新 这不是光一个功能 一个玩法拓展 不是五围什么特技 游戏做的神兽神装神仙养成三国都能接受 毕竟一个游戏怎么玩玩家也会腻歪 出点新东西反而是种游戏卖出去继续负责的态度 但是这个全部16岁英灵武将我是真的懒得说 咋们在三国本身上下点功夫不好吗 那个联盟 那个谋略系统 能看到战略上某些名将诸如关羽军团带着周仓廖化大战曹仁牵一发而动全身的决战 而不是一个城市太守跟你的港口较劲吗 能看到奸贼曹丞相带着军团亲赴前线离间吕布驱虎吞狼 威胁刘表投降吗 实在不行加点随机势力事件播报一下比如孙狗用钱粮跟你借兵打合肥 曹老板诱骗马腾外交借机砍了马腾之类的 最后希望工作室越做越好吧 个人观点发的很乱不喜勿喷
User476706805 : 此外还想说一下 策略游戏其实也可以调动玩家情绪 而不是只靠养成和玩家对历史的爱好来维持游戏兴趣 幸幸苦苦培养的武将因为脑后有反骨哪天突然刺杀君主搞政变 或者战败后认对面当义父 这样武将选择就会慎重看义理和野心 再比如战败的武将可能被对面斩杀了增加玩家仇恨 本来计划南下打孙狗改去拱曹老板 结果打不过被要求割地赔款求和换和平期 甚至要求你当狗无条件出兵帮他打城池 比如你外交派的人去劝降联盟因为辩才和智力不够被对面扣了砍了 或者外交要求对面出兵打下城池他出垃圾兵将不说 还反悔了自己占了城要跟你决斗之类的 再比如你连续攻下对面城池之后 对面喊你爹 认你当义父割地求和平之类的
阵斩吕布
已购买 玩过
推荐:策略性
不推荐:运营服务
如果是一年前,我会给这个游戏五星,但现在我只能给他两星。玩了很多年了,看见这个游戏越做越差实在是不忍心,希望策划能放下高傲的姿态好好改改吧。我体验的主要问题如下。
1.现在闪退特别严重。以前这游戏是我玩的游戏里运行最稳的,切后台去刷会视频,回个消息,完全不用担心游戏关掉。但现在动不动闪退,大量玩家反应官方却跟没看见一样。
2.新dlc越做越垃圾,美术包丑的要命,新副本鸡肋至极,反倒是以前过街老鼠般的龙腾虎啸现在评价好了。我养了几十年横扫六合的一只军队,摧枯拉朽般趟过由所有英灵武将组成的国度。但在新副本面前毫无还手之力,魔化徐晃一支军队就三十万兵,一枪捅死我徐庶一万多士兵。可奖励还那么鸡肋,谁后期都快统一了还专门养几十年武将凑阵容去打这个啊。咱成本也投入了,精力也消耗了,非得搞那么些天马行空的东西,一味地堆叠数值增加副本,不会带给玩家新意的。
虽然官方已经明确说了这是最后一个dlc,但毕竟玩了这么多年,一直有想法和期待,我还是想给这个游戏提点建议,真心希望它能完整。建议如下:
1.完善一下外交和谋略功能,这俩功能就跟半成品一样,现在外交最主要的问题是又弱又穷的时候没钱外交,等有钱有粮了也不需要外交了,建议加一些联姻、贸易等手段可以快速增进关系。再有就是实装太守反叛、城市暴动。
2.可以加一个武将刺杀功能,费祎、孙策不都是被刺杀死的,刺杀成功率可以由刺杀武将的武艺、冷静,被刺杀武将的武艺巡查以及所在城池的治安等等决定。
3.最后是一个呼声常年很高的建议,就是开新地图,而且最好能打一些小日本、罗马、霜贵、安息这些外国人。其实我还有进一步的建议,就是玩家在封王之后(称帝后也行)可以解锁和外国的剧情,并根据玩家选择触发不同结果。剧情进展到一定阶段,顺势开启新地图。这才是解决后期无聊的正解,而不是出些三十万一支军队的boss。安息、霜贵正好就是这近百来年灭的,正好写个剧情让玩家来书写历史,再顺手灭个小日本,我都不敢想象你的评分会高到什么地步。
我提的这几点建议,都可以根据玩家自己调节的难度开发出很多新玩法,总比一味叠数值降低和加强难度强吧。
以前的时候不着急,因为总还有改的希望,就比如港口,喊了这么多年也还是改了。但现在官方都说最后一个dlc了,还做成这个样,老粉心里真不是滋味。没有人比我们更希望这个游戏变得完整,这也是我们的青春。至于你们现在疯狂出dlc,无非就是想筹钱去开发新游戏,这都无可厚非,我也相信你们能做出来。但就怕咱时间精力都花了,玩家却没有好的体验,两头都不高兴。
微微一笑很倾城成就党 : 我也是一样,玩一会儿就会闪退
璟
已购买 游戏时长 192 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务/ 策略性
游戏做的很好!感觉就像满足了我以前玩三国群英传时需要的各种东东,像什么兵器啊,结婚系统啊,造孩子啥的。(略微吐槽一句,啥时候怀孕的我都不知道,感觉像是被绿了之后跳出来的哈哈哈)就是可以开一个给孩子取名字的操作什么的,毕竟有时候取的名字有点怪哈哈哈。
因为一开始在疯狂试修改,所以找到了一个类似bug的bug,就是你把城池的各种属性调到可以升级了之后这一回合升级不了,必须存读档或者下一个回合才能升级主城。不知道算不算哈我就提一下。
虽然人物建模有点奇奇怪怪,但是还好我是靠名字记人物的(毕竟脸太一样了!)
还有一个小小的建议哈,就是那个修改的人物创建最好再加一个复制出人物全套属性的按钮,不然一个个点造人物太麻烦了。(我造十一个人物花了贼久,而且很小然后很难点。)
这是一个在游戏里快乐了一天的快乐小肥仔的小小感受~ 希望制作大大能看到哈哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia(游戏时长因为没开tap所以你懂的)
2024年9月30号再来评价一波
在手游里可以说玩法啊战斗啊基本上同类型的三国题材感觉上没有几家能跟它打的
端游么懂得都懂
然后就是更新的问题,我是很早就入坑了,但是沉迷的时间段就比较短,原因是操作太多了,我管的太多了
出兵战斗,但凡难度高一点配上那个憨憨ai,简直折磨,还有更折磨的内政系统。
基本上前期人少的时候,还可以精细操作,一旦武将多起来,你根本精操不了,想精操?一回合你操作半小时可能还不够,然后搞得晕头转向之后下游戏,导致一度我登录之后开档,然后看到操作界面就不想操作了。
然后还有收费,前几天登录的时候发现我之前买的都变免费了,就挺抽象。你节假日打折促销,说因为游戏出久了便宜卖,吸引玩家也挺正常,直接改原始定价算什么,算之前的玩家是怨种是吧?
皮肤包,英灵,内容越来越多,但都杂而不精,感觉就像水加多了加面,面加多了加水,最后噎的人有点反胃。
实在不行学学技术改改ai吧,不然就这底层代码,最终真的难以支撑后续的繁枝硕果。
或者干脆做个二得了
2025年7月22日
玩三国志汉末霸业把设备烧了
我坐在那里,双手无措得像个孩子(悲
TapTap
起枫了 : 有一次我手下一名姓苟的将领生了个娃叫苟碧...
因玩家喜爱入选icon-wow
泐岩
已购买 游戏时长 226 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
三国群英传和三国志的老玩家,虽然入这个游戏只有200+小时,但是上手很快。从最开始的DLC自建武将、宝物到现在的修改代码,应该说已经玩儿透了,才敢来评价。
大体说说吧,按三国志体系论述,里面大概有1400+个将(光荣的三国志最多登场人数三国志13加上DLC新增武将也才800+人),只能扮演君主,有特殊兵种,月内政系统,官员氏族系统,战旗战斗模式,有单挑系统,有结婚结义系统,有子嗣培养系统(自己子女和史诗子女都有),有友好度系统,有6类可装配物品和多种茶酒药品,有著书和锻造系统,有山贼蛮族神兽系统,有科技树系统,有外交系统,有商人系统,我的评价,不逊色于三国志9,三国志10,可以说是集整个三国志系列之大成,并有所超越。三国志11那种专精画面转换底层逻辑的不论。
中国人自己的三国志,每一个武将,更贴近历史也更细化了各种数据(只一个武力就细化出了武艺,勇猛,射术,骑术等等),更加真实的体现了一个在那个年代这个人物的实际能力。可以看出制作组的用心良苦,翻阅了大量历史记载。支持日本人的光荣,那就没理由不支持更懂中国历史的龙游天下。
ps我看到有人对比中华三国志,那个玩家自己mod出的三国志游戏,没有这款游戏之前,甚至我当时玩它的时候,就一直在希望有谁能彻底的把它做好,做成咱们自己的三国系列。龙游天下这次真的做到的,我觉得比当时那个mod好太多了。不懂为什么评分不高(8.5虽然不低了,但是我觉得至少应该到9),如果你喜欢光荣的三国志,那别犹豫,直接入手吧,绝对不会失望。
最后提点愿望吧,其实整个三国志体系我最喜欢的,玩儿的最久的,是三国志10,总觉得RPG扮演更能让我带入到三国世界中,体会每一个抉择,每一个事件对于自己个人的影响,增加个个人养成路线的选择吧。上来就是君主,我一个穿越过去的,哪儿来的那么大能量😅。
最后感谢龙游天下圆了我国人三国志的梦。
泐岩成就党 : 哦对,还一个,李傕率领的飞熊,按我理解不应该是西凉铁骑里的精兵么?为什么整体数值还不如西凉铁骑呢?史实里是董卓对手下亲卫不信任,所以号称精锐,其实是简配?不懂啊,随便问一下,看有没有懂的帮我解答解答。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
佚辰
已购买 游戏时长 127 小时
2020-06-18
基本上没什么可以挑剔的,就是军团AI等让人不满意,但是这个不太影响正常游戏。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2020-08-24
总体还是比较满意的,依旧是五星,但是还是很多不愉快的地方,建议如下:
强烈建议!!!
①建议:加快骑兵行军速度
问题:行军速度问题,骑兵行军速度居然和步弓一样,导致优势确实少了很多(这里说的不是战斗场景的行军格数,而是大地图的行军速度)。
②建议:增加手动战斗多窗口模式,切窗口操作,一起进行
问题:只能单战斗手动,其他战斗只能自动了,高难度自动就是白给,虽然尽量避免了多线战斗,但是还是没办法完全避免。
③建议:删除玩家的自动迎战,改为玩家自动守城
问题:在手动战斗的时候,如果敌军突然出兵打你城,你是不能选择迎战或者守城的,系统默认就给你自动迎战。本来五万守军勉强可以挡住四万敌军,但是系统默认迎战就直接出兵两万打四万白给,完了家里自动三万打四万也挡不住。五万兵,就没了,对面我估计死了一万不到。建议取消己方自动迎战,真的辣鸡,我不需要,我相信没有人需要自动迎战,自动战斗本来就是白给。
④建议:增强军团功能,让军团能运输指定城池,而且让军团能运输兵。
⑤建议:增强同盟功能,能邀请同盟协同进攻。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2025-06-12
更新了好多dlc啊,还有港口了,你要照着三国志11,你就应该了解311pk2.2才对,这里都删掉了原版港口,你给加上了,港口一不产兵钱粮,二还容易挨打,防守压力剧增,我看古代的船只也不是非要靠港才能停不可啊。
①删除港口,可以增加虚拟港,设定几个空地,画个地名,但是没有建筑,可以通过这里上下船,就跟以前一样。
前往 App Store