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3.1万
攻略
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汉末霸业
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嘴替发言
9
带图
421
已购买
2.7 万
长评
810
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3346
画面优秀
380
设定独特
205
物超所值
150
音效动听
112
UI美观
59
运行稳定性
4143
玩法设计
972
操作体验
462
画面视觉
450
UI设计
337
日常肝度
74
音效音乐
70
氪金付费
63
资源获取
60
Shi学家
Shi学家
已购买
玩过 66 分钟后评价(总时长 13.6 小时)
最真实的评价和建议:
这款游戏对于我来说没他们评论区说的有多难的上手。一个小时我就成“老手”了。
相比于《皇帝成长计划》,他们的游戏性是差不多的,无非就是爽点都在于攻略城池,提升兵力(甚至皇帝成长计划还能玩 旮旯game)他的优点就是看起来有点像三国志吗?可以这么说吗。
因为它的游戏性的缺失,导致虽然它内容是丰富的,但是有很多地方缺少指引。比如像是这种招降系统,你倒是能自己琢磨出来怎么样让俘虏同意,提亲密度,因为他游戏性太拉了,所以他并没什么创新的点,感觉像二三十年前那种老游戏的感觉。
像这种快餐式的年代的游戏,你把那老游戏的部分游戏内容搬过来,玩过的当然知道该怎么做。但现在没玩过那个时候游戏的人。你也不给指引他们就比较难知道下一步该怎么做。
而且这个游戏游戏性还是我说的太拉了,一两个小时就没什么内容了,然后就是重复的那种刷子游戏了。那我玩这种复古刷子有什么意义呢?现在的代餐游戏这么多。
所以我的建议是:
1丰富战斗系统,把战旗那一套抄过来啊。
2你搞一个主线内容啊,我选哪个剧本都他丫的是沙盒,本身就无聊了,还没什么目标,前期还爽一点,到后期就纯刷子游戏。
3你增加点游戏性啊,你把皇帝成长计划那几个比如科考(刷新名臣的),还有其他有操作性的内容多加一点啊。这款游戏完全就是很快的游戏节奏,有时候你点三四下屏幕,然后就得切下个月了(关键前期到下个月进度条还得转半天)。
4还有这个军团制度我一直想吐槽,为什么没有一键召令所有军队在某个地方集合的功能?你到后期你想合兵打一个地方,你都找不到你兵在哪
你就不能给这个操作简化智能一点吗?
5他妈我连小孩都没法生,继承人还得随便找
你就不能把婚姻系统生儿育女完善一下吗?
6最重要最重要的一个,也是最复杂的一个。,我也搞不懂为什么你们的政策系统,他的UI这么麻烦且令人几乎看不懂。你们必须要让这个UI智能一点,简洁一点。让玩家知道怎么做能影响到民心,然后上交的多少有什么用?这些你都得让玩家搞清楚啊。还有你这个糟糕的界面和系统,让人感觉这个地方完全不重要,甚至设置过一遍,下回还要重新设置,它作为政策系统它没有记忆性吗?但是玩过这类游戏的都知道这个政策系统是太重要了。我认真琢磨了半天,你们这个政策系统我也搞不明白,你们到底是怎么想的才能做的这么狗屎。政策计划完全非常冗余,而且设置的太麻烦了,超级麻烦,最重要的是他没有记忆系统。我下一次下个月还他妈得再设置一遍
如果你们能把这些搞好,不仅能增强用户粘性,还能让更多喜欢这类游戏的人入坑。主要是游戏和智能性啊,兄弟
趁夜行
:
兄弟,点评下,你觉得这个和群雄时代和帝成2相比怎么样,比得上帝成吗?
修改于 2026/6/18
来自 小米24122RKC7C
。。
。。
已购买
玩过 4.8 小时后评价
👍 优点:越玩越有料
· 内容很丰富:武将超1400人,内政、养成、结婚生子等系统齐全,一个档能玩很久。模组多,模组在丰富玩法上很加分。
· 买断制良心:主要付费模式,没有页游式弹窗广告,在三国手游里算清流。
· 策略底子好:有阵型、地形、天气的影响,名将开大也有爽感,不是纯无脑数值游戏。
👎 槽点:
· 后期变“点鼠标模拟器”:操作太繁琐,征兵、任命等全靠手动,没有一键简化。
· AI和外交“有毒”:外交系统约等于摆设,AI经常“专属针对”玩家,自动战斗数值离谱。
· 平衡和优化问题:偶尔卡顿闪退,部分DLC武将强度超标,老玩家辛苦练的武将可能被更新“一刀砍”。
三国百晓声
:
请试试我独立制作的游戏匡扶汉室,已经在taptap上架了,免费游戏感谢支持。
2026/7/21
来自 小米Xiaomi 14
想要
想要
玩过
很好的游戏,但我不喜欢玩,玩了几分钟就退单了。价格便宜,实惠。并且能改的东西很多,可以改层次,可以改人物数值,但是画风和玩法实在不能让我喜欢,虽然说工能很多,但也很嘈杂,可以让我的眼睛看花,并且数值调的有点高了,因为他的数值是没上限的。搞得我有点像以前那种单机游戏。就是三国群英传的玩法,外加以前玩过的一款民间自制三国游戏,我发现玩法只是融合之后,我就觉得不怎么好玩了。但是内容上确实很值得大家玩。
三国百晓声
:
请试试我的游戏匡扶汉室,已经在taptap上架了,免费游戏感谢支持。
2026/7/26
来自 小米24069RA21C
张希君
张希君
已购买
游戏ai逻辑简单,1,是ai有钱有预备役,但是征兵速度慢,
2,ai基本不会举国之力攻打或防守。
3,ai城市部队输了都差不多,没出现,为攻击某一地点集中屯兵攻打的情况,或者防守,这跟我说的第二点类似,所以打着打着就没意思了。只要发展起来带十几万兵就平推了。后期可玩性差。
4,ai会把武将大量囤积在主城里,每个分城8个武将不合理。从而降低了ai的强度与智力。
应该加强ai逻辑上的难度,数据加强与否实际上对可玩性提高不多。
5星推荐是因为对此游戏有期待。且官方一直都在更新调整。
希望尽快加强ai逻辑。否则可玩性真的不高。
谷得白🫵🏼
:
确实,稍微屯屯兵派几个面板值厉害的,就直接推平了,笨方法用到底
2026/6/22
来自 红米 K70
涂某人
涂某人
已购买
玩过 15.5 小时后评价(总时长 58.2 小时)
1.地图城池的不同让我感觉有些不适应,与其他游戏如:中华三国志,三国时代2等不同,感觉怪怪的。
2.城池属性,农业,商业,水利,治安,城防的分类还是很核心的,只是我不知道在哪里找具体比例。
3.外交,比大部分游戏的外交做得好。特别是能交换技术,体现出互惠互利。
4.军事,感觉有些无脑征兵,只要钱够了就能强征。但我游玩另一个模式的时候却需要兵器,是什么设置没有开启吗?
4.1,战斗,不知道哪里找战斗攻略,如果要去论坛就很麻烦,技能发动前置应该直接在战斗中就能查看。
4.2,当太守率军进入其他城池时,就会原路返回城池就很搞,就不能取消太守职位吗?首都的可以不叫太守改为势力君主,君主只能待在首都还是太搞了。
5.卡死问题,1.正常游玩游戏时会突然卡死,2.在战斗场景卡死的频率会更高 。
综上所述,游戏本身内容还是比较丰富的,DLC推荐购买“龙腾虎跃”解锁完整版,当君主累了之后可以购买“苍天之志”体验当一名被君主信任的将领。
6.“龙腾虎跃”的山寨与异族还是太强悍了,无论何时何地,生成之后直接撒豆成兵出两万精兵,狠狠的肘击每一名势力。这点扣分,太恶心人了。
阿东。
:
挺不错的呢
修改于 2026/5/25
来自 黑鲨游戏手机 3
暮晓川
暮晓川
已购买
玩过 6.4 小时后评价(总时长 11.6 小时)
勉强给个4⭐吧。因为游戏还算比较完整。
先说说体验:
一句话总结就是,对新手不友好,对熟手也不友好。
队伍没玩过这类游戏的新玩家来说,新手教程有跟没有一样,认认真真看过之后还是没法完全理解该怎么操作。很多模块的文字内容指向不明。只能摸索着来。这是游戏初期一个很容易劝退玩家的坎。
但是当你熟悉全部操作之后,体验感也并没有好很多。因为很多操作都是同质化的,流程化的。每回合就是处理处理事务,缺人手就拉人,兵力就征兵,然后就是安排出征或准备出征。实力不够的时候很容易捉襟见肘,因为每回合只能开始前安排,回合进行中没发加入其他操作。等实力够了,甚至连苦哈哈的出征都不用了,只靠外交就可以劝降所有势力,然后通关,换个难度或者换个本子继续。整体上又都是大差不差。容易无聊。
以上只针对游戏本体,因为没买DLC,不清楚DLC会对游戏对局有哪些改观。
所以说来说去,优点除了完整,也想不到其他的。缺点除了体验不太友好以外好像也没有别的硬伤。
整体还算不错,喜欢三国题材,策略类型的玩家可以尝试下。
南宫柔雪
:
现在还闪退不
2026/6/16
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo+
User563210033
User563210033
已购买
玩过 348 小时后评价(总时长 546 小时)
我喜欢三国游戏,这游戏也很有可玩性,里面所有的我都购买了,并且是原价购买的,那我算不算SSVIP呢?武将技能搭配也很有策略性,但这次更新后把我精心培养的一个神将砍废了,在这个也请各位评评理。
培养了神将,特技名重天下,他的武器介绍是2件武器,恢复气力+5。各位帮我算算,4把武器,1+2,1+3,1+4,2+3,2+4,3+4,一共六种组合。也就是说恢复气力+30。本来名重天下是消耗100气力恢复10点。但因为这个特性存在,消耗100气力可以恢复40点。可以说很BT但合理。于是经过我的开发,四件套名重天下气力-30。于是消耗70气力恢复40气力,加上精打细算变成消耗60气力恢复40气力,加上兔羊相宜50%气力消耗减半。于是最后结果是有50%概率消耗30气力恢复40气力,这真的很BT但每一步都合理。下面说一下围绕这个神将的骚操作。我培养了三个带名重天下的龙凤阁神将,虽然其他两位没有那么变态,但其中一个也可以通过羊兔相宜和精打细算概率消耗30恢复10气力。还有一个正常消耗90气力恢复15气力。
好了,铺垫了那么多说一下我培养的阵容,三个名重天下,一个兵贵神速,一个持槊横天,一个力敌三英。三个名重天下来回回气,发动兵贵神速存行动力,持槊横天物理免疫,力敌三英武器被动+暴跳如雷,主C乱杀。并且所有副本都是第一天,就可以结束,根本不给对方机会。从龙凤阁出来,我发现这套玩法,就一直用来打副本,各位也都知道,现在副本真的很多人吐槽,但我无所谓,因为毕竟都是第一天结束,根本不给对方机会。这次更新我的神将被砍了,消耗30气力只能恢复15,客服跟我说以前是BUG,我就呵呵了,这BUG都出来那么多年了不修复,让我这种不开外挂,不修改存档的人爽了那么久,突然跟我说这是BUG,谁家BUG还那么有逻辑性啊,就我说的第一段的逻辑,明明都很合理啊(话说我都忘记龙凤阁出来多久了)。这让我非常生气。所以这次评价本来想给一星的,但这游戏我也确实喜欢,里面所有的我都购买了。现在给我来这一出,我很生气,本来因为龙凤阁的存在,我可以第一年就无伤打雪山,每开新档,都可以直接打副本。现在我也是需要打到后期才敢打副本,真的很烦。
能看到这的,我很感谢各位读者,下面分享一下我新的打副本阵容。虽然培养周期变长了,但至少培养起来打副本很简单。也不需要各位去修改存档。我用孙权生了三个孩子,四个卷土重来互相回气,卷土重来效果是消耗100气力恢复40气力,于是两个80,三个120。因为自己不回复,所以需要四个。空出的两个位置一个兵贵神速,一个力敌三英。同样第一天结束游戏,只是这四个不能放龙凤阁,于是每次开新档,都要花时间重新培养,真的让我很无语。请策划,把我名重天下消耗30恢复40的神将还给我!!!本来就是单机游戏,我就这一个神将,又不存在影响游戏平衡!!!感谢各位读者看完,希望这套阵容可以帮到大家。
User563210033
:
龙凤阁出来多久我都忘了,反正就是龙凤阁刚出的时候,我做了这个神将,结果这次更新竟然把我苦心经营的神将砍了。很让人烦躁啊。
修改于 2025/10/7
来自 OPPO Find X7
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星☆辰
星☆辰
已购买
玩过 384 小时后评价(总时长 527 小时)
这游戏高难度很不友好 熟悉之后低难度又没有体验性武将略强一点就跟割草一样。
理论上玩久了都是会去打高难度的 ,但是问题就来了:
1.(自动战斗)当你发育了半天 好不容易城池多起来之后 很容易面对多人ai的围攻(目标不一) 但是你是不能同时接手你多个部队的手动战斗的 这意味着两个部队发生战斗时 你只能操控其中一个部队 其实看到这里也还好 多个部队的手动战斗一定是很繁琐的 但偏偏自动战斗的数值跟你实际操作攻击别人的数值是天差地别的 一个7-80武艺的武将 很可能跟你125武艺的关羽打个平手 这是什么概念 相当于对面自动战斗的情况下 全部都是125武艺的人(7-80武艺的人多如牛毛) 如果还有个名将 就算是你的主力部队你也只能是损失惨重 惨胜 这就导致你被多个ai围攻时 你很可能只能用吓退他的方法 来减少他的攻击部队从而让你接手专心1对1 。但这样是很没有游戏体验的 因为这样的骚扰真的太烦躁了 几乎每轮都要读档 高难度下容错很低 自动战斗更是将你的容错摁到底 兵又补不上来 更何况还有一些特殊兵种 加上运输又有一定损失 导致肥沃的主城在供应兵上也有困难 进而导致自动战斗毫无用处(打赢也废了) 完全就是不得不打才会用。(打完也恶心)
解:这里我给你一个思路 自动战斗的沙盘是可以引用的 让玩家手动操控沙盘 也可以使用战法 数值跟手动战斗一样 多个沙盘可以加个时停嘛 也可以由玩家选择自动战斗 最主要是数值不能差这么多 手动可以打4000的自动只能打1500我怀疑根本就是没有装备的数值(有神兵)这个问题解决不了 永远都是在恶心。
2.最烦最烦的一点手动战斗所有单位都操作完成了 还要问你要不要下一回合?我能操作吗?就算是我要观察情况 你不能搞个选项可以跳过这个吗?真tm弱智啊说到这一点 我看官方游戏时长也是380个小时 自己玩的时候不会觉得恶心吗 还是说这个工程量很大?还是说你技术匮乏到解决不了这最简单的一点?不行就做个局内脚本 帮我点可以吗?算我他妈求求你了。
3.(高难度)也是关于战斗的一点 一个部队在手动打架 如果我退出去重新读档或者闪退的原因出去了 回来是不能接手这个战斗的 也就是犯了(序列1号)的致命问题 不能点击战斗的部队从而进去手动接手吗?(建议做一个吧) 这还会延伸出一个问题 当你的部队在一个月内没有结束战斗 进下回合很可能还会被发起新一轮的围攻 这种情况不能读档读(档会导致你无法接手)甚至导致你不能用吓退了 从而还是序列1的问题 知道有多恶心了吗 一个问题能让你繁琐这么多 延伸出这么多问题 如果有部队在战斗 能别再发起新的进攻吗 发兵去支援也行啊!
4.闪退优化能不能做好点 你这一个问题更是无解 导致上面的问题都会重演 从而一个问题扣着另一个问题 再一次要求自动战斗优化,闪退优化不好做(手机各异) 但是跟(自动战斗)你总得做一个吧。
5. dlc质量算不上上乘 很肤浅你知道吗 还不如出个全新兵种dlc圈钱都不知道怎么有吸引力吗 美术优化包都摆出来了 觉得自己做得很好吗 这么主观的美术包 审美都不是偏向大众的 圈钱就要出新东西 真不要再加什么异族了 也不要再优化了 同质化已经很严重了 还不如加个局内技能dlc
6总结:没什么好说的我只能说每个问题我都给你一个思路方向 工程量都算不大了 望采纳吧,祝蒸蒸日上😐
シ暮凉°
:
第2条确实是智障选项,还有这游戏手动战斗真的是一点不流畅,不知道是帧率还是什么原因,玩得真难受,自动模式又没意思。我每次下回来,打两个城就直接卸了
2025/10/10
来自 Vivo IQOO Neo6 SE
尘埃
尘埃
已购买
我个人就买了本体加匪患DLC,玩到现在发现只有开局破局的时候好玩(日常玩困难模式)。
后期重复度太多了,打仗一个月,转运兵力,粮草,金钱得一会;打下的势力的人得运回去招揽几个月,
不过我后面学到了,打到这个势力剩最后一个城市去安抚(安抚前记得把这个势力的俘虏放了 不然安抚后 这些俘虏会成为无势力),但是安抚完得收一下宝物又得看看内政高的放其他城,一些乱七八糟的安置,特别费时间!!!
总结后期就是打掉一个势力用不了多少时间,但是安置这个势力的人和地得花很多时间
给官方的建议 :
1.在转移人员地方筛选里加个内政综合高低选项。
2.把收取宝物的地方优化一下,筛选里加上城市选项(当安抚一个城时很方便),或者在人员装备界面直接优化成可以直接把宝物拿下来,换下来真的费时间,而且还要找同类型宝物替换。
3.让城里的太守也能运输,这一点真的蛮头疼的,特别是安抚下来势力的港口,港口里ai就放了一人,还得这回合派一个人过去下回合运输,或者是里面有两人 ,运输成功率高的是太守不能运,多余要去命令里去换一下太守,这不多余操作吗。
注……我很多档都是在中后期安抚很多势力时,发现每个回合特别多事弃档的,希望官方重视一下玩家游戏体验,多多优化而不是出一些降低难度无意义的DLC,说实话多出点其他历史剧本都比出DLC强
我不太好@2
:
这类策略游戏最有意思的就是开局破局的阶段,这种小心谨慎步步为营苦心经营的感觉最有意思。
修改于 2026/4/8
来自 Vivo V2156A
随便了
随便了
已购买
玩过 275 小时后评价
高中的时候买的,人生中第一个付费游戏,主要是我是个老三国粉。以前玩三国志系列就觉得为什么为什么我们中国就没有这么好玩的三国类单机游戏,看到它就觉得我们自己的三国单机终于要崛起了。
但是现在回过头来看,出DLC我可以理解的,毕竟是个买断制游戏,要运营下去就只能这样赚钱。但是多少有点过分了,你要是DLC好我也就不说了,现在DLC越来越拉越来越贵。一开始我还买这支持,现在我再买我吃😒
游戏性确实没话说,每个属性都有细分、人物会分演义和历史两栏,很有创意,真的很戳我,可以扮演君主逐鹿,跟三国志系列很像,但是有自己的创意。还可以培养子女,反正啥都有泥。还是好玩的,就是吃相有点难看
随便了
:
占领自己的无人区😏
2026/3/15
来自 Android 设备
论坛
前往 App Store
汉末霸业
官方入驻
8.3
买断制
三国
策略
模拟经营
经营
付费下载
单机
SLG
养成
战争
移植
独立游戏
历史
买断制
三国
策略
模拟经营
经营
付费下载
单机
SLG
养成
战争
移植
独立游戏
历史
共 31,177 条评价
近期趋势
总结 -
三国剧本的扩张经营与武将养成玩法依旧扎实耐玩,单机策略深度受到认可,但手动战役与跳月时的闪退卡顿也被频频提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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